キーワード BLENDER が含まれる動画 : 9200 件中 641 - 672 件目
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Blenderで雨の波紋
リクエストをいただいたので、Blenderでの雨の波紋のチュートリアル作りました。波紋のマップ用動画は他にも作成方法が色々あるかと思いますが、シェイプキー、グラフエディタ、HairパーティクルなどBlenderの基本機能の使い方をまとめることができてよかったかなと思います:-)
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第一回]10分間モデリング[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はブレンダーでのモデリングです
■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
ゲーム用メッシュに特化した我流ですので突っ込みは大歓迎
造ったことのない人にもわかりやすいように説明はほとんど省いて
必要なキーだけで完成まで至っています
つまり…
「意味はわからなくても同じキーをおせば同じ結果が得られる」
うp主も実は意味はほとんどわからず「こうなる」から使ってる動作が多いんです
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
カメラテスト他
時間差でFollowPathさせた接触判定を使って、なんちゃって接地検知などを試してみるテスト。カーブが検知できるとポージングが自動になるんですけど、そんなに世の中甘くないので、バンキングは手付けですよorz
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第二回]UV展開[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はUVマップの展開方法です
■モデリング[sm15433337]■テクスチャー作成[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
メッシュにテクスチャを張る方法ですが以外に簡単です
うp主の知っている方法は2種類のみです
この2種類だけでほぼ全ての状況に対応できます
たの張り方がわかればもっと高度なことができるのかも知れませんが
できる範囲だけでもこれだけのものができると考えてください
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第三回]テクスチャ作成[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はテクスチャー、ノーマルマップの作成方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
うp主は10年来のフォトショップerなのでほぼ条件反射で塗っています
しかし
フリーソフトのブレンダーつかっていきなり高価なフォトショップの講座は
あまり現実的でないので今回は参考程度にしてください
フリーのグラフィックツールでどれが主流なのか解かりませんが
当動画ではDDSがはじめから読めるPaint.NETを進めています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
塩ピクミンを3Dで描いてみた【胡椒ピクミン付き】
塩ピクミンは~~フフフフフ~~~ン♪ と口ずさみながら描いてみました(`・ω・´)
前回作成した塩胡椒さんについて歩く、しおこしょピクミンです♪
動画最後の方の塩さんの声が、意外とピクミンに似てたw
壁紙→im1388103
前作→sm14984033 新作【洗脳注意】→sm15489857
塩さんのピクミン2実況 part1→sm15025034
塩胡椒さん応援コミュ→co5532
[Blender]オリジナル装備を作ろう[最終回]ゲームに反映[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回は製作したメッシュデータをゲームに反映させる方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714] [mylist/27236262]
いよいよ最終回となります
4回とはいえキチンとはじめから完結したのはこれが初めてでは無いでしょうか?
そういった意味でも感無量な作品となってます
GECKにしてもNifSkoperにしても英語&専門用語な上に日本語の解説が少なすぎる
とくにFallout3はOblivionに比べても圧倒的に情報が少ないです
必要最低限ではありますがこの動画がその状況を変えることができればと思っています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
セカンドライフリグ入りメッシュテスト
セカンドライフのリグ入りメッシュを試してみました。使ったソフト:モデリング-メタセコ リグの設定-Blender動画編集-AviUtl キャプチャ-Bandicam
ジャスタウェイも みwなwぎwっwてwきwたwww
ジャスタウェイ(金属質)だってみなぎりたいときくらいあるさ♪
ヌルヌルみなぎってますw
・・・あ、爆破させ忘れた!!
元動画様→sm1728363
しけマイリスト→user/13054552
ジャスタウェイ画像→im1399408
使用したソフトはblenderというフリーソフトです。
【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う
今回はBlender2.5の内蔵レンダラでHDRIライティングを使ってみました。なんか方向性が妙な方に逝っている気もする...(^^;)※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
Fallout3 アリカの旅 ~旅立ちの予感~CP7
どうも、毎回投稿が遅くなってしまうUP主のTHです
今回投稿が遅れたのは、このまま動画造りをしていく上で、どうしてもGIMP、nifskope、blenderを使えるようにならないと駄目でしたので、その勉強していました。
ちょうど、心優しき坊主さんが、すばらしいblenderの解説動画〈sm15433337〉を投稿されたので、それを見ながら操作していましたが・・・なかなか上手くいかないのが現状です。
色々ところで質問させて頂きながら、装備を一つ合成に成功できたました。質問に根気よく答えてくださった方々、本当にありがとうございます。
※横飛びモーションについては↓のマイリスコメントに記載します。
〈前回 本編S2C6 sm15439965〉〈次回 本編S2C8 sm16248818〉〈アリカの旅 本編 mylist/23383871〉
Blenderで流体シミュレーションやってみた
ちょっといろいろ思惑があって流体扱うので練習にと
透明ってどうやんだろ、説明見てもGUIが違ってよくわからない
レンダリングは10分かかってないくらい
【Blender】あずにゃんにねこみみスイッチを踊ってもらいました。
夏の暑さが続く中、あずにゃんが好きすぎてどうしようもないのでBlenderで作ったあずにゃんに「ねこみみスイッチ」を踊ってもらいました。少しでも涼しい気分になれたら幸いです。お借りした物◆モーション=hino様(sm14365789)◆カバー曲=彩様(sm8370224)【原曲ねこみみスイッチ=daniwellP様(sm8233245)】BlenderへのモーションのインポートはVMDMotionImporter(sm6047609)を使用しています。制作日記みたいなものhttp://munjeri.com
Blenderで流体シミュレーションやってみたその2
マテリアルからできるよということで挑戦したはいいものの
透明にしただけでレンダリングに二時間かかった
できたファイルは593kb
【BlenderZ】擬似HDRマップ大作戦!
今回は一枚の写真から環境光ライティングのテクスチャ用擬似HDR画像を作成してみました関連する前回の動画は【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う (sm15522287)です※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
Blenderで流体シミュレーションやってみたその3 GPUレンダリング
LuxRenderはよくわからないのでCycles
SC2を2人でヘタレ実況プレイpart15
Tag「やきそばパン」
Kazu「OPに関しての質問があったので返答。OPはBlenderというフリーのアニメーション作成ツールを用いて作成したものです。作成したといっても20世紀FOXの元データの様な物を探してきて文字列を変更しただけです。又TagのTが埋もれているのは作成したのち気づいたのですが、直すの面倒なのでそのままです。作る作業自体は簡単なので是非試してみてね!」
本日の最終APM
Tag:37
Kazu:80
[前回→sm15601384]mylist/26374348[次回→sm15680889]
【MMD×Blender】【出直し】レアさんのハイポリ化のような何か。
【高ビットレート注意】
前作sm15256409では、色々なコメントありがとうございます。レア様のハイポリ化、オリジナル再現度を上げて出直してきました。また、目いっぱいまでビットレート上げています(3.7Mbps)。動きがカクカクする方は対処法ぐぐってみてください。再生難しい方も、補注の静画だけでも見ていただければと。
---補注静画---
0:47 frame1430 im1447114
1:00 frame1820 im1447119
1:22 frame2464 im1447122
1:47 frame3212 im1447125
2:08 frame3846 im1447128
3:10 frame5727 im1447131
3:00 frame5402 im1447133
3:17 frame5915 im1447139
3:31 frame6330 im1447146
オリジナルsm8695572と同じく、曲sm1657814/モーションsm7937678/振り付けsm6652447、静画でS2GP海フォントを使わせていただいております。各製作者様ありがとうございます。
【Blender】Action Constraintで楽々多足歩行
今回はBlenderでアクションコンストレイントを使って前後に移動すると足が自動的に動く多足歩行リグを作ってみました。4/6/8本足のサンプルデータはhttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/09/action-constrai.htmlでダウンロードできます※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
しっぽをふるだけのどうが
トテモレイカワイイデスネ!
なにやら世間は祭だそうなので、麗華様(?)の再現動画(?)を作成。
約1週間でそれっぽい感じにでっちあげ。(細部とかは気にしない。)
効果音入れたい気もしたけど技術がないので無音です。
日記(決定)P の許可を事前に頂いておりませんので問題ありましたら消します。
モデル使用ソフト:Blender 2.59 + pymeshio 1.8.6改,PMDエディタ 0.1.0.0
動画使用ソフト:MikuMikuDance 7.39,AviUtl 0.99i8
http://ll.la/fG'~ (KEY=daretoku)
【Fallout3】プレイヤー消失・黒モザイク解決【みなさんのおかげでした】
フォールアウト ニューベガスのMODをフォールアウト3に移植する際、通常はメッシュとテクスチャ、それと参照にしているバニラテクスチャをBSAから解凍・抽出してDataファイルに入れ、GECKで設定すれば簡単に移植できます。しかし、sm15275975の様にNV用のボーンを使用したメッシュの場合、参照動画の現象が発生して、正常に動作しない場合があります。ケース1の対策として、Blenderを使用してFO3用のボーンを移植すれば解決します。詳しい作業については、Oblivion Model Converter for Fallout3のReadme_EN and SS Manual_2_32をDLして参照して下さい。ケース2の場合は、原因となるmeshesを特定し、それを削除して代替meshesに置き換えてエクスポートすれば解決しました。皆様の暖かいコメントによって解決した事を心からお礼を申し上げます。mylist/21345122
【Fallout3】ソウルエッジが復活したようです【SoulCaliburIV】
オブリビオンのナイトメアMOD(Nightmare Armor V2:http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38617)をBlenderを使って移植してみました。やり方は、Oblivion Model Converter for Fallout3(http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=11380)のReadme_EN and SS Manual_2_32のSS見ながらやれば誰でも出来ると思います。アーマーの移植の方は、どうしても左手のガントレットのメッシュが崩れる為、同封のSC2版のガントレットを左手に使っています。厳密なSC4版ではないですが、個人的には両手が大きい方が好きですが。武器の移植はsm15452685を参考にすると良いかと。mylist/21345122
[TEST] ともみさん実験中 [TEST]
最近学習したこと。減衰とかいろいろいじくっても遠心力には勝てない。で、結局ボーン位置合わせに屈する。(汗)
まあとりあえず、これでモデルデータ作成の必要要素はある程度分かったような。ド素人の妄想見積もりではこれくらいまでならもっと早く到達できると思ってたけど・・・。(初モデル作成で正確な見積もりとかありえないですが。)
補助ボーンというのを入れてみたいけどウェイト2個までじゃ無理ゲー。
モデル使用ソフト:Blender 2.59 + pymeshio 1.8.6改,Photoshop CS3,PMDエディタ 0.1.0.0
動画使用ソフト:MikuMikuDance 7.39,AviUtl 0.99i8
使用楽曲&モーション:裏表ラバーズ wowaka様(sm8082467)/マジシャンP様(sm15356537)
ただ歩くだけのtest(toon設定link追加)
テストとか練習とか。足元に落ちてる赤い玉は、スカートの飾りが取れたもの。別ポリだとくっつかないよorz 追記:謎toon解説(pixiv)→ http://p.tl/i/22037989 サンプル→http://p.tl/gQD6 もっとトゥーンシェードが増えるといいな。
Blender 浮上テスト
何となく雰囲気が出てるかなと・・・プレーンにソフトボディ、スティングレイにコリジョンを適用
[TEST] ともみさんまだ実験中 [TEST]
ぐぬぬ・・・。
ウェイト2個でいける補助ボーンを思いついたか、と思ったけど肝心のボーンを上手く回せずに結局挫折。
IK影響下ボーンの斜め前の位置に平行に入れた補助ボーンへ影響度30%でローカル軸回転コピーしたいだけなんだけどな・・・。
今さら頂点減らす気にならないし、限界と思ってこのまま行くしかないか・・・。(汗)
モデル使用ソフト:Blender 2.59 + pymeshio 1.8.6改,Photoshop CS3,PMDエディタ 0.1.0.0
動画使用ソフト:MikuMikuDance 7.39,AviUtl 0.99i8, Motion Converter 1.1.193.1
使用楽曲&モーション:ハッピーシンセサイザ EasyPop様(sm12825985)/ブレン坊様(sm14003913)
【MMD×Blender】 KEI'sKittrar Prism Heart
【お借りしたデータ】 【モデル】KEI'sKittrar 【モーション】踊り sm14608042 Walk sm14977206 【スカイドーム】sm10968092 【使用曲】milkyCAFE+様 sm15054230 【原曲】SAM(samfree)様 sm8824375 その他はArchive3D、BlenderGURU、BlenderCookieより 【使用ソフト】Blender、VMDImporter、つんでれんこ 【投稿動画】→ mylist/28167120 【720P版】http://www.youtube.com/watch?v=75MMIojcJNE
20世紀ナックス
ナックのロゴを例のアレで。 ■元ネタ:http://www.youtube.com/watch?v=vjhBMB7_5lo ■Blender用のデータを無理矢理mayaで編集しようとしたら光の筋とか色々再現できなかった。次回があったらちゃんと仕上げよう。 ■ほかの自作動画【mylist/655670】
NICO MOVE CLUB ジングル
【NICO MOVE CLUB】用ジングル
Blenderという 3DCG作成ソフトで製作しました
