キーワード Basic が含まれる動画 : 6704 件中 4001 - 4032 件目
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【maimai】Cirnote9 08/14 ココロスキャンのうた BASIC
ココロスキャン
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【#オンゲキ】グリーンライツ・セレナーデ MASTER【マジミラ大阪ネタバレあり】
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
マジミラ東京終わったので解禁します。次は紫。
実は8年前の感謝祭以来となるライブだったわけですが、当時とは技術が全然違って驚きました。
特にペラペラ3Dじゃなくてちゃんと空間が存在してるところとか。
あと忌避してた理由の一つが、知らない曲ばかりで行きづらかったのがあったのですが
今回のライブは半分ほど懐古曲が多く、古参ボカラーでも楽しめたんじゃないかなと思います。
特にNostalogic→on the rocksの流れは個人的に最高でした。あとNo Logicとか!1/6とか!
ありがとうマジカルミライ2018。そしてミクさん11周年おめでとうございます。
来年はルカさん10周年ということで、期待していいのかな…?
譜面の方のコメントが何もないじゃないですか!
とりあえず手元がよく事故りやすい。1番サビラストの青ロングだけ判定がだいぶ遅いからHIT注意。
雑すぎるんですけどぉ?
称号ほしいからABはがんばる。ADVとBASICも録画してくる予定でし。
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【実況】プログラミング入門ツール「PICO-8」で作られたゲームで遊んでみた(#ゲーム実況 / 生放送動画/PICO-8 Game)
こちらの動画は生放送のアーカイブ動画です。
※「PICO-8(販売価格 $15程) は、昔懐かしいレトロゲーム風
(8ビット的なゲーム)を制作できるプログラミング入門向けのツールみたいです!
【リスナーさんに教えて貰った参考サイト】
PICO-8入門 (全20回) https://dotinstall.com/lessons/basic_pico8
▼活動サイト
YouTube【 https://www.youtube.com/user/piyotube2014 】
生放送コミュ二ティ【 co2123038 】
東方の4コマで終わる手書き劇場⑪【睡眠不測】
中二臭い副題ですが。裏土曜日どまりですが、現実はバイトに追われる。
米よりラーメン(インスタント)がおいしい季節になります。
缶詰があれば。
曲は新作の3周目曲です。後半は40秒くらい流してます。
朝の陽ざしでどうしても起きたくない場合、どうすればいいのか。早く残暑が収まらないかな。
絶望した!裏土曜日から進めない自分と、本当に悪夢のようなことが最近起こっていることに絶望した!
バイト先で四面楚歌になったり、本業が忙しくなったり、あと3分の1年というのにもうくたくたです。
できる限り、美術の理論書らしきものをあさっておりますが、いつぞか皆さん(特定多数)に追いつけるのか。
今更ですが、本業は音楽です。テクスチャに頼るのも許してね。
プログラミングも米粒1つくらいにはかじってます。(basicらへん。)
どの道もどのみち、できないから仕事にならないけれど、理解はしときたいからね。
寒くなり 風邪を引いても 自己責任 明日もバイト 明後日の筈
どうにも、組みたくない人とバイトがほぼ毎回当たるというのは大きく胃のHPを削ってくる。
胃薬と整腸剤が欠かせない日々であろう。
これとは別に、冬は一番好きな季節です。
【BMS】 Rethink The Basic
GENRE : Techno
TITLE : Rethink The Basic
ARTIST : ExEE
キラキラしたシンセの多いムンベ。
大体がドラムとメロディだけで構成されている。
公開年 : 2010年 / BOF2010
BMS動画 mylist/61771065
鉄拳7 アンナ基本コンボ/Tekken7 Anna Basic Combo Guide
youtubeから出張中です。アンナの基本コンボになります。
鉄拳7 レイ基本コンボ/Tekken7 Lei Basic Combo Guide
youtubeから出張中です。レイの基本コンボになります。
【PiSTARTER】 カプセルイ〇ベー〇ー 【プチコン】
Pi STARTERをゲットしたので、初完成品。
子供の頃遊んだカプセルインベーダー、もうどこ行っても遊べないから
画像資料とアルゴリズム記憶だけで作っちゃる!と作りはじめました。
そんな事言ってたら、インベーダールームに置いてあったらしい。
いろいろ違うと思いますがご容赦を。気が向いたらデモ画面ちゃんと作る。
これまでスマイルした作品 → mylist/24945182
STARTLINER(BASIC OD0.00% 可)【オンゲキ】
バトルスコアの仕様についての調査での一幕。
ゲストプレーで開始して、1曲目をFRIEND CARDのみの編成でプレー。
その後2曲目にSTARTLINERを選択、Lv1のNカード3枚の編成で
バトル後半に「TAPで1つだけBREAKを取る」とこのようなことができるみたいです。
※1曲目にNカードを使用するとレベルアップしてしまうので不可。
ちなみに敵HPは27350です。
敵Lv2以上の楽曲でボスを倒したい場合は以下の3つを心がけると倒せそうです。
○有利な属性のカードを編成すること
○敵Lv以上のカードLvにすること
○9割以上の精度を出すこと(全てのノーツをBREAKすることを想定されている?)
少なくとも敵Lv2でボスを倒すところまでではスキルやレアリティはそこまで重要ではないです。
Baldi's slow basics - Baldi's Basic Mod
https://www.youtube.com/watch?v=tyMtCGkS_Jo
【maimai】Air_bpsl 09/04 オーディエンスを沸かす程度の能力 BASIC
曲名ながい
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【maimai】Air_bpsl 09/04 エイリアンエイリアン BASIC
紫理論値回収したいねぇ
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【maimai】Air_bpsl 09/04 Maxi BASIC
魔剤緑理論値。
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【maimai】Air_bpsl 09/04 バッド・ダンス・ホール BASIC
最低で最悪な感情を抱いて飛べ!
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MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
■本動画をニコニコ広告していただきました!ありがとうございます。
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~後編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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かばんちゃんfigma紹介+使用例【コマ撮り】
figma かばんちゃんがついに2018年8月31日に発売されたゾ。
※(今回の動画には淫夢・クッキー☆の要素は一切含まれて)ないです。
MUR「うそだよ」
次の作品:キズナアイねんどろいど紹介 + 使用例「Woodie's Basic」 →sm34325769
前作:TikTokのウザい広告に耐えるRU姉貴→sm33513035
Sword of Secret (BASIC OD0.67% 可)【オンゲキ】
できるだけギリギリの攻撃力で倒してみようという目的のプレーの様子です。
攻撃力653で挑み、OD0.67%。
OD1%以内を目標にしています。
Everlasting Today (BASIC OD0.00% 可)【オンゲキ】
攻撃力792で1BREAKしたらOD0.00%になりました。
動画は差し替えておきます。
【第2回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【体 編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第2回目はウエスト以下~腕~足までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【maimai】Air_bpsl 09/15 初音ミクの激唱 BASIC
どこぞのAiolosを彷彿とさせる連打の速さ
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【maimai】Air_bpsl 09/15 Seyana. BASIC
何も言うことを聞いてくれないアカネチャン
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【maimai】ry0-Y*Rt, Mn.Hisui, flair*sc & Air_bpsl 09/15 Xevel BASIC 100%SYNC
4,5番反応しなくて1回黄色でシンクぶっ壊したんだけどねぇなんで
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【第3回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【衣装編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第3回目は衣装として、ワンピースやブーツ、ドロワーズを作成します。
衣装は体を複製したポリゴンを素材にして作成しています。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【maimai】Air_bpsl 09/16 Sakura Fubuki BASIC
ギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルギュルg(ry
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【maimai】Air_bpsl 09/16 空威張りビヘイビア BASIC
は?(素頓狂)
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【maimai】Air_bpsl 09/16 吉原ラメント BASIC
もっと和風な曲を増やしてもいいのだよ
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【第4回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【手指編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第4回目は手指を作ります。
手指は小さく目立たないわりに、キャラクターのポーズや印象を決める重要なパーツです。
ポリゴン編集機能も色々使うため、練習題材としても良いと思います。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第5回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【レンダリング編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、オリジナルキャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第5回目はモデリングではなく、レンダリングの話です。
3DCGではある程度モデリングが進んできたら、レンダリングしながら出来上がりのイメージを固めていきます。
Shade3Dのレンダリングは、ちょっと設定を工夫してあげると、とてもリアリティがあり綺麗な絵を得ることができます。普段の絵に物足りなさを感じている場合はお試しください。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.17 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
