キーワード Basic が含まれる動画 : 6698 件中 481 - 512 件目
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【DDR WORLD】 プレイ ESP - 混乱少女♥そふらんちゃん!! 20241208
今日解禁出来たのでプレイ。事前にBASICとDIFFICULTでソフラン箇所はある程度把握済
How to improve your picking John Petrucci Basic picking practice TAB BPM30 【Guitar Picking Vol.155】
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルでは曲の速度を自分で変えられます。
是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/202063
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/75325
♬ Song Practice ♬
▶ Repeat for 3 hours【3時間繰り返し】
https://youtu.be/E7Gg0I1zgtg
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/AhSEpSL5LMI
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvELlXKM9y0mMjah8JbFO3etT
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/kb3WQ24Nccg
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3338
□️ Other Tabs □️
https://www.mymusicsheet.com/technicalguitar?viewType=sheet&orderBy=createdAt&page=1
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Parasomnia / Dream Theater
https://amzn.to/3NLMbnn
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
Jogando no microsoft basic display driver (driver de vídeo básico da microsoft)
rede globo no final E5700
GEMINI-C- BASIC Lv.4
個人的にM派かな。
エデオンのUSBってバグあるんですよね。
Joshinあたりなら問題ないかもね
YT088 ep25 マルヤス/BASIC【クリスマスケーキ&おせちカタログ徹底調査2024】
※訂正※
動画内で関店以外は全て元マルヤスとお伝えしましたが、一部店舗はコスモスからの業態変更でした。
当動画関連サイト・チャンネルはこちら↓
マルヤスさま
https://www.sapore.co.jp/
エドワード・エルガー「威風堂々」をファミリーベーシックで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、エドワード・エルガーの「威風堂々」を演奏しました。
■この動画は以下の音声ライブラリを使用させて頂いております
VOICEVOX:四国めたん 作者:hiho様
https://twitter.com/hiho_karuta
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
GGST_GI(s4):2024年10月版ナセンテ/6HS起き攻めまとめ v1.40 6HS/okizeme tutorials (4K)
シーズン4新調整ジオヴァーナのナセンテ~6HSの細かいネタ集だよ!
他:series/228121 BGM:sm43691363
#0:00 基本 Basic
#1:09 下段択 Empty jump low
※シーズン5で2Sに前進がついたので簡単になりました
#1:34 バクステ対策と崩し Setups
※WAは削除されました(えぇ……)
#2:38 トロヴァオン重ね en Trovão tips
※調整後のトロ始動は近S→遠S(2)→2HS→ポエンチがおすすめ
#3:22 覚醒技 Supers
※いつの間にかニコニコでも4K動画投稿に対応してたのでテストうp
今のところフルHDに再エンコードされる仕様だけど、とりあえず4Kのまま投稿はできたのでヨシ!
【星のカービィWiiデラックス#3】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第3話「カービィシリーズの最初のボス率、多分80%くらいのアイツ」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44259948 次 ⇛ sm44492861
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内にて下記のサイトのフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
ゲーム理論 BASIC 演習115 -無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習115回は「無限回繰り返しゲーム:トリガー戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎ・
ソウル・フラワー・ユニオン『満月の夕』をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックというものがあります。これはファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続するキーボードを接続することで、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)には音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能でした。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。このMMLの特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(簡単に説明すれば自動演奏させるデータのことです)を入力することで音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。なおMMLはデータが軽いという利点があるためか、現在でも簡単にシーケンスデータを表現するものとしてよく使われています)。
その音楽演奏を表現する言語であるMMLをファミリーベーシックで打ち込み、ソウル・フラワー・ユニオンの「満月の夕」を演奏しました。
■この動画は以下の素材を使用させて頂いております
懐かしレトロブラウン管テレビ2 作者:ねじ→https://commons.nicovideo.jp/works/nc76287
ちゃぶ台のテキスト枠と和室の背景【フリー素材あそび】 作者:フリー素材あそび→https://commons.nicovideo.jp/works/nc270755
イースのOP(PSG版)をSORD m5で再現してみた
PSG版なので、Feenaではなく、Open Your Heartです。
グラフィックは久々のG2モードです。
今回はBASIC-Iで作成しました。
ヤフオクでm5本体を出品中です。(2024/11/23 20:25まで)
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u1161505447
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
ゲーム理論 BASIC 演習114 -3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習114回は「3人ゲーム*純戦略における部分ゲーム完全均衡 2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑さおさまってきましたね、過ごしやすい。
【宮舞モカ】winning the soul【Synthesizer Vカバー】
今更ながらウマ娘で一番好きな曲です。
宮舞モカを導入したので、むか~し歌ボ用に作っていてお蔵入りになったデータを使いまわしました。
ほぼベタ打ち。Synthesizer V Studio Basicなのでスタイル機能も使ってません。
それでこれだけ歌ってくれるのですごい時代になったなと…でもPro欲しくなりますね。
ハモリはSakiです。
■原曲:winning the soul(ウマ娘 プリティーダービー)
■UST制作:地方老人 様
■ボーカル:Synthesizer V AI 宮舞モカ / Synthesizer V AI Saki ライト版
■動画編集・MIX:くすりゆび
【Switch】ゲームの作り方29ボール入れ【プログラミング入門プチコン4】ハイスコア保存、バイブ62種類
今回の内容は、サンプルプログラム「ボール入れ」(SPORTS?本体をかたむけろ!)を紹介しています。
新規の命令についてはRIGHT$,LOADV,SAVEV,RESULT,LEFT$,DELETE
さらに、VIBRATEを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/891/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
エクシエ(ニコニコモンズ) 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH さけみりんのエフェクト屋さん
videoAC ANOERONEさん
0:00 オープニング
2:14 1.プログラムの実演、操作とルール
3:38 2.プログラム解説
6:53 3.プログラム補足解説
13:26 4.袋とじ(VIBRATE)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【重音テトSV】晩秋の落日【SynthesizerVBasic】
過ぎ行く短い秋を名残惜しむ哀愁のテトさんの弾き語り風
SynthesizerV Basic
重音テトAI Lite
腰痛悪化のため超手抜き(;^_^A
mp3: https://piapro.jp/t/7SV3
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
暴れんなよ…暴れんなよ…将軍 殺陣割れア○ルのテーマ.mp4+他
このメドレーのこの部分が好きなのでここだけ作りました!合作+ BASIC sm44103843に提出したやつと
このメドレーのこの部分が好きなのでここだけ作りました!合作+ ADVANCED sm44108661に提出したやつ。
使用メドレー
sm39708995 sm39002106
X1のDEFCHRTOOLを改造した
みなさん、X1 の PCG 定義ソフト DEFCHRTOOL を使ってますか?
ゲームを作る時に欠かせない便利なツールですね
でもこのソフト、BASIC からしか使えないので、せっかくなのでマシン語ゲームでも使えるように改造してみました
具体的には DB でグラフィックパタンを配置する形にすることで、マシン語ゲームのソースに張り付けできるようにします
このソフトに問題があるとすれば、DEFCHRTOOL の改造版なので権利上配布が難しいというところかな
もし配布するなら、ソース出力部分だけ独立してしまうのが一番かも
ゲーム理論BASIC 第46回補足3 -投票力指数3アップデート(2024/10/27 衆議院議員選挙)-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第46回は「投票力指数3 アップデート」です。
今回でBASICシリーズは終わりですが、
残ってる証明などをやります。あと、演習。
本編:sm39114720
UP主の小言:選挙があるたび更新をかけていきたい
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Exam Prep
Becoming a Splunk Cloud Certified Admin can provide numerous benefits for IT professionals. Passcert provides the latest Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps to help you pass your exam easily. These Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps cover all the topics tested in the certification exam, including data inputs and forwarder configuration, data management, user accounts, and basic monitoring and problem isolation. By using these Splunk Cloud Certified Admin SPLK-1005 Dumps, you can prepare for the exam more effectively and ensure that you are ready to become a certified Splunk Cloud Admin.
https://www.passcert.com/SPLK-1005.html
【カピバラハードコア5】カピバラ像作成。其の参【26日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア5
カピバラの楽園(エデン)を作る26日目。
hardcore5回目のworldで10年続くのカピバラの世界を目指す。
村人増殖機の装飾がひと段落したので、村発展のためのご神体
カピバラ像の作成に入る。
今日は頭の基本作成から。
2024/10/26(土) 23:17開始(2時間16分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 5: The End of the Road When You Die
Day 26 of creating Capybara's Paradise (Eden).
The hardcore5th world will last 10 years.
The decoration of the villager multiplier is finished, so we start to create a statue of the god for the development of the village.
I started to make a statue of capybara.
Today, we start with the basic creation of the head.
2024/10/26(Sat) 23:17 Start (2h16min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
【星のカービィWiiデラックス#2】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第2話「植物で真っ先に草って単語が出てくるのは、一種のネットミームじゃないかなって思う」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(ステージ1のあれかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44136880 次 ⇛ sm44362149
Vroid Studioの自作モデルをRecotte Studio Basicで立ち絵として動かしてます。
動画内の効果音は otologic (https://otologic.jp) 様の物を使用しております。
【UTAU Cover】 My Head & My Heart 【Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 English】
Original YouTube Upload: https://youtu.be/n-w79lZlgJg
Song by Ava Max.
Could not make something for a video or visualizer up so I've "recycled" some of my assets to make something basic like a lyrics video.
Made some additional edits to fix the voice possibly so it works in some capacity.
Tried a different tutorial for mixing vocals so hopefully it shows.
□Original: @avamax https://www.youtube.com/watch?v=w8mBplMtwJ8
□UST: @janitran https://www.youtube.com/watch?v=tnCjz0VQ2o0
□Characters and Voices: Drayo Ryuune 「竜音ドラヨ」 VCCV English
Drayo Ryuune belongs to Drayo Drax (Spittorbone)
□Telegram Channel https://t.me/drayoryuune
□Discord Server https://discord.gg/BASRnM2tz7
□Twitter https://twitter.com/DrayoRyuune
□FaceBook https://www.facebook.com/ryuunedorayo/
□SoundCloud https://soundcloud.com/user-666115246
#竜音ドラヨ #RyuuneDrayo #DrayoRyuune #utau獣人 #utau獣人リンク #獣人utau #utauカバー #utau #furryutau #utauloid #utauloids #animaloid #animaloids #furloid #furloids
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
レトロPC愛に溢れたコナミワイワイワールドっぽいアクションゲーム「マイコンスレイヤー」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「マイコンスレイヤー」です。
マイコンBASICマガジンを愛読していた方向けに作られた、非常にコアな内容のアクションゲームですね。
そのレトロPCに注がれた愛情は素晴らしく、余程の猛者でない限り仕込まれた全てのネタは把握しきれないと思います。
当時自作ゲームの投稿を夢見ていたマイコン少年に捧げられた1作ですね。
◆作品公開先
http://www3.plala.or.jp/tenpulako/
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
【日帰り旅行祭2024】平湯温泉からバスで行く上高地の散策(大正池~明神池)
今回は、フミさま主催の日帰り旅行祭2024投稿作品です。
イベントBGMが凄く気に入ったのでいつもと違ってBGMに合わせた編集を意識してみました。
BGMもSVPファイルを使用して別メンバーで歌唱してもらって別の雰囲気に。
平湯温泉はとても良い場所なので平湯温泉も改めて紹介動画は作成予定です。
*RecotteStudioの今までになかった挙動により、動画出力時に強風が吹いてて一部おかしい事に。
原因不明ですが何とか24時間以内に修正しないと…
→謎の強風の修正版用意できたので24時前には差し替え予定です(10/19 9:33追記)
→21:40頃に暴風版から修正版に差し替えました
【動画内で紹介した場所】
■平湯温泉(スタート&ゴール)
■上高地(大正池~田代池~河童橋~岳沢湿原~明神橋~明神池)
★食事処(上高地ソフトクリーム:軽食 Cafe do koisho:ケーキ 五千尺キッチン:昼食)
撮影日:2024/10/12 朝5時~14時頃
撮影機材:iPhone15PM、Insta360 ONE X4
MMD:RecotteStudio搭載の公式モデル(紲星あかり、弦巻マキ)
AHS公式モデル(桜乃そら ステージ衣装、フリモメン イケオジ、宮舞モカ Synthesizer V)
BGM:旅の続き:nc366806 同梱のSVPファイルを使用して歌唱者を変更
使用音源:Synthesizer V Studio Basic
Synthesizer V AI フリモメン ライト版
Synthesizer V AI 桜乃そら ライト版
Synthesizer V AI 宮舞モカ ライト版
Synthesizer V 弦巻マキ AI ライト版
*使用Voice*
A.I.VOICE2:紲星あかり
その他の素材は親作品登録
ギターのピッキングが上達する基礎練習とTAB「Braveheart - Yngwie」 Basic Exercises and TAB to Improve Guitar Picking Skills
□ Tab & Guitar Pro file□
Guitar Proファイルで是非ゆっくり練習してみてください!
▶ MyMusicSheet (Worldwide)
https://mymusic.st/technicalguitar/190488
▶ ココミュ kokomu (日本・Japan)
https://kokomu.jp/sheet-music/68736
♬ Song Practice ♬
▶ 一番難しい早さの練習動画
https://youtu.be/8kBv-jn-0HM
▶ ゆっくり練習したい人はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLee0Y-2cOvEKNrIk0hcdvS5ZD1b-Brd92
▶ スピードアップする動画はこちら!腕試し
https://youtu.be/F3IaGnS2a4Y
▶ TAB タブのブログを見る
https://kiso-ren.com/?p=3217
♪ ALBUM ♪
■【ALBUM】Odyssey / Yngwie Malmsteen
https://amzn.to/3YI3DzI
▶ イングヴェイ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=yngwie-malmsteen
【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題
今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。
新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUT
さらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。
(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)
今回の参考資料
https://ja.wikipedia.org/wiki/
コラッツ問題のフローチャート
https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html
51、57、91は素数?
https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/
テレンスタオの式
https://arxiv.org/abs/1909.03562
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
改造版の紹介
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/855/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
moment 秋山裕和 様
他はParoGreat、HiroGreat
0:00 オープニング
2:15 1.そすう1
5:10 2.そすう2(多桁)
12:44 3.そすう3(素数一覧)
18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)
24:52 5.まとめ
27:40 6.おまけ(GCM&LCM)
#ゆっくり解説
#putitcom
#プチコン4
#Nintendo switch
【VOICEROIDラジオ】あかりとひまりのほしぞらじお「#6 彗星のごとくってどんな感じ?」
一か月も空いてしまいました。Emanone(えまのん)です。
ラジオ動画を作ってみました!
雑談と宇宙・天文・星座関係の話をします。
今回のテーマは彗星の話。
おやすみの時にでも聞き流してもらえたらうれしいです。
中の人のTwitter:@E_ma_no_ne
!注意!
投稿者は星見せ屋ですが、物理学の専門家ではありません。
また、星座の神話や説明には諸説あります。
【立ち絵・編集等】
Emanone
【参考文献】
国立天文台 「彗星」
https://www.nao.ac.jp/astro/basic/comet.html
国立天文台 「(解説)紫金山・アトラス彗星の観察チャンス(2024年10月)」
https://www.nao.ac.jp/astro/sky/2024/10-topics05.html
大阪市立科学館 飯山青海 「月刊うちゅう2023年7月ー【メイン記事】ツチンシャン・アトラス彗星に期待」
https://www.sci-museum.jp/activities/publication/universe/202307/
国立科学博物館 「宇宙の質問箱 小惑星・彗星・流星・隕石編 Ⅱ.彗星にはどうして尾があるのですか?」
https://www.kahaku.go.jp/exhibitions/vm/resource/tenmon/space/a-c-m/a-c-m02.html
NASA 「Watch the SkiesーAncient Oort Cloud Comet to Make First Documented Pass By Earth in Mid-October」
https://blogs.nasa.gov/Watch_the_Skies/2024/10/02/ancient-oort-cloud-comet-to-make-first-documented-pass-by-earth-in-mid-october/
日本天文学会 「天文学辞典 彗星」
https://astro-dic.jp/comet/
【音楽・ジングル】
のる さん
ハヤシユウ さん
yuhei komatsu さん
(DOVA-SYNDROMEおよびニコニコモンズより)
【出演】
VOICEROID2 紲星あかり
VOICEVOX 冥鳴ひまり・ずんだもん・四国めたん
【Special Thanks】
リスナーの皆さま
