キーワード Basic が含まれる動画 : 6698 件中 6369 - 6400 件目
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム70
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:SPACE WARS ●V3用 ●作:田村浩一 さん ●サムネの通りシューティングです。ザコを倒しているとボスが出てきます。ボスは、奇数面と偶数面の2種類います。偶数面のボスがきつい。面が進むと、敵弾が増えたり、弾速があがったりします。 来週は出張。週末には戻っている予定だけど。 ●他はmylist/15978594
昔アレンジしたカービィ曲×6
昔作ったカービィ曲アレンジを若干修正して6つ詰め込んでみました。
全曲、PS2ソフトのBASIC STUDIOというゲーム制作ゲーム内のスコアノートという制限の多い中で作ったために拙い所多し。それ以前に(ry
なお、1曲だけパート不足により、2つに分けて録音後にミックスして作ってあります。
画像は描き立てほやほや。
曲目:VS.デデデ、VS.マルク、こうじょうけんがく、ゼロツー戦×2、星のカービィ3の3-6
白銀合体シルバリオンを3Dで作ってみた その1
こんにちは~Gatty(ガティ)と申します。今回、初めて投稿しました。
さて、Shade Basic7.5でいろいろ勇者シリーズのロボを作っています。
今回は、黄金勇者ゴルドランより白銀合体シルバリオンを作ってみました。
ミクの音声は、sm3950137よりお借りしました。
もっとこうしてほしい、勇者ロボでこれ作って欲しい…など、要望があったらコメントでどうぞ~。
ブログ http://blogs.dion.ne.jp/good_job_gatty/
シルバリオンを3Dで作ってみた その2 →sm5124710
Gattyのうpリスト→mylist/9341306
ベーマガに載っていたファミベのプログラム69
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年4月号 ●タイトル:ファイトーイッパーツ! ●V2用 ●作:水戸晃 さん ●パズルゲームです。画面内のオロ○ミンCを全て取ればクリア。歩くごとにパワーが減ります。オロ○ミンCを取るとパワーが10回復します。パワーが0になるとミス。全4面クリアで、なんともいえないエンディング。ちなみに、オロ○ミンCの上には乗ることが出来ます。オロ○ミンCがただのインクツボにしか見えない方はまだまだファミベ度が足りないです。 ●他はmylist/15978594
【DDRパフォもどき】 THE CUBE (DP BASIC)
cs 5th / DDRXで復活して欲しい曲第4弾 / 出だしの回転で何か新しい事をやってみようとしたのだが、結局何がしたいのかわかりませんorz / 例によってやっぱり1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
ベーマガに載っていたファミベのプログラム68
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年2月号 ●タイトル:HIGH SPEED ●V3用 ●作:竹内久徳 さん ●全5コースのレースゲームです。左右で移動、Aでアクセル、Bでブレーキ。壁や、敵車に当たると速度が落ち、燃料が減ります。画面上部の○はカーブの向きときつさを示しています。右のメーターは右からそれぞれ燃料、速度、現在地となっています。スタートの曲が思わずニヤリな感じです。 ●他はmylist/15978594
【PC-9801】EPSON BASICでネギを振らせてみたPart2【中間報告】
ども、サイロスです。
98ネギ動画の続きです。
FM音源との同期再生ができるようになりました。中間報告という形で公開します。再生が遅くなってるのはバグではありません、仕様です(マジ)。
MMLは、sm4890294で紹介されているものを、EPSON BASICで動かせるように修正しました。
その時の苦労話は、「技術報告編」とかいう動画を作って公開したいなと思っています。
ではでは~。
【FM TOWNS】THE REBEL OF SHIVA【フリーSRPG】
【注意】ほぼ静止画です。メインは作中曲を流すことだったり■FM TOWNSの傑作フリーSRPG、ITARO氏のTHE REBEL OF SHIVAのゲーム画面(静止画/一部動画)と使用楽曲(くしだたかお氏)を混ぜて動画にしました■戦闘ではHPの概念は無し。攻撃が当たるか外れるか、運と各種技術パラメータ任せの非常にスリル感あふれるゲームでした■多分BASICコンパイラ製。非常にかっちりした作りでした。曲もゲームの内容にあった耳に残る良い曲ですよね■動画作成はうんづ使用■実際のゲーム動画を上げている方がいらっしゃいました~→mylist/19200409■太っ腹CD1■主にTOWNS:mylist/8908991■.FMB->VOPM用FXB変換ツール:http://park19.wakwak.com/~lfo/
【DDR パフォもどき】 DEAD END (DP BASIC)
福岡出張ついでにNAOKIのサインが入っている筐体で踏んできた / 楽ランセレです / この曲の前後が桜とMAX300。イジメかよ(w / 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
【DDR パフォもどき】 Keep on Liftin' (DP BASIC)
福岡出張ついでにNAOKIのサインが入っている筐体で踏んできた。/ 楽ランセレです / いきなり台落ちかましてしまったorz。CS慣れしている悪影響か / でも頑張ってコンボは繋げたよ(w / そのくせFAぶち切れてるけどな 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
【DDR パフォもどき】 CONGA FEELING (DP BASIC)
cs EXTRAMIX / DDRXで復活して欲しい曲第3弾 / 例によってやっぱり1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
Ievan PolkkaをFMPで演奏してみた(仮)
FM音源ってやっぱいいよね。MMLを記述してVista上のFMPコンパイラでコンパイルします。演奏はMDXWinで。sm4880088が余りにも懐かしくてついうっかりやってもうた。●BGMはsm982882を使わせていただきました。●ソースは http://blogs.dion.ne.jp/sunagimoutchy/archives/7696505.html からどうぞ。●N2M もよろしくhttp://syunei.no-ip.org/nico_tech/ ←URL変わりました。ご注意ください。◆◆◆EPSON BASICのネギ振りにご採用いただきました→sm4980982
ベーマガに載っていたファミベのプログラム67
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年3月号 ●タイトル:SPACE ROCKY II ●V2用 ●作:村本寿明 さん ●エネルギーを回収しながら宇宙を進みます。左右で移動、Bで探査機発射(左右どちらか広い方向)、上下で探査機移動。丸や四角(丸の10倍)がエネルギーです。エネルギーは直接取れないので、探査機に取らせて回収しましょう。エネルギーや岩、赤い流星にあたるとミス。エネルギーを規定数集めるとクリア。自機、探査機、流星それぞれに気を配らなくてはならないので見た目よりかなりムズイです。 今週3連休だけど3連休出\(^o^)/ ●他はmylist/15978594
【PC-9801】EPSON BASICでネギを振らせてみた【シングルカット】
こんばんわ、サイロスです。
以前ご紹介した sm4782913 のシングルカット版です(笑)
これはまだ第1弾で、完成目指して頑張ります。
本当は、FM音源でロイツマ流したかったのですが、耳コピのスキルがないのでできる方募集します(連絡先は動画中にあります)。
あ、12日に名古屋で行われるN2Mにもこのソフトを持って行きます(もちろんエミュで)。5インチフロッピーの無償配布も行いますので是非。
【お借りしたBGM】
初音ミクでアイドルマスター「てってってー」 → sm3505467
VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた → sm982882
【追記】
1.300円液晶な方が動き出したようです → sm4890294
2.FM音源との同期版(中間報告)を作りました →sm4980982
5軸制御による曲がり穴加工
Development of Operation Interface for Multi-Axis Controlled Machine Tools Using Haptic Device - Examination of Basic Function and Tool Path Generation -,Proceedings of 2006 International Symposium on Flexible Automation (ISFA2006), pp.329-334 (Osaka, Japan, July 9-14, 2006). で作成した動画.検証実験の様子.
ポケコンでネギ振り
初うpです。いまさらだけどミクさんにネギ振ってもらいました。PC-G850使用。BASIC+アセンブリ。すでに作ってる人が二人もいたのね…一応違いを言っておくと、既出の方のは2コマだけど5コマ分使って動かしてます。ゲーム用にアセンブリで組んだグラフィック表示プログラムを使っているので、ウエイト無しだと結構早く振れます。最初の初音ミクロゴもCALL一発で表示できます。GPRINTではこの速度は出せないかと…
G820でも振ってもらいました sm4879277
フルバージョン sm5322807
mylist/11245762
PSG ドラゴンクエスト4 エンディング MSX(再エンコード)
ドラゴンクエスト4のエンディングをMSXで打ち込みました。PSGです。エンコードし直しました。MSX-BASICで打ち込んで、メモリギリギリの容量でした。
VisualBasicで東方の二次創作ゲームを作ってみた(完成度40%)
シューティングに向かないといわれているVisualBasicで弾幕ゲームを作ってみました。弾幕風を使わないのは個人的な拘りです。そして、永夜抄形式であるのもまた拘りの一つです。使用可能キャラは八人ですが、今回は妹紅と輝夜。ボムは完成していないため無しです。テーマは雪。緩やかな弾幕で統一しました。色々と拙い所はありますが、もしよければ見ていってください。ちなみにボスは天子です。冬用の服を着せてみたためにオリキャラに見えてしまうかもしれません。BGMは間に合わなかったため、私が作ったのものではないです。使用させていただいたBGM:柊秀雪 _ 月光跡 ~GEKKOHSEKI~、舞風 _ 月は幻想のままに、ネクストエイジオブエイジア
ベーマガに載っていたファミベのプログラム66
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1984年11月号 ●タイトル:スロット・マシンつきスカッシュ ●V2用 ●作:居酒屋登 さん ●タイトルのまんまのゲームです。面クリアごとにスロットができ、そろうとボールが1個増えます。全5面で、到達面数により評価が出ます。1面で終わると・・・。ミス後に、下の方から再スタートするときつい。 さて、先週休み無し\(^o^)/今週休み無し\(^o^)/ ●他はmylist/15978594 ※09/01/11作者を書き間違えていましたm(_ _)m (きむらく~ん さん→居酒屋登 さん)
VisualBasicを愛でる人のための【ふるふるフューチャー】
VBの素晴らしさを春香さんが歌ってくれました。って、まぁこの言語しかまともに扱え無いんですけどね・・・ワタシw
私の場合、基本的にはVB6.0とVB2005でアプリを作成しているのですが、どうしてもVBで出来ないときはC#や.NET3.5に対応したVB2008などで作成しています。18歳の時に興味本位でやってみたら面白くて、今ではこれでメシ食ってますw
その他の作品:mylist/2778933
埋もれP連絡協議会:co3529
ブログ:http://niko.vrxx.net
X1 turboΖ BASIC 付属音楽デモ
turboΖ BASIC (CZ8FB03) についてきたFM音源デモを。
(手持ちのゲームネタで次にやるのが決まらないので偶には気晴らしということで・・・)
曲目は見ての通り
・バッハ ブランデンブルク協奏曲 5番 (BWV 1050)
・バッハ シンフォニア 14番 (BWV 800)
となっております。
うp主はバッハの曲が(弾く方でも聞く方でも)好きなので、当時これらがデモ曲として入っていたのを確認した時には
「さすがシャープ、目の付け所が素晴しい!」
と、(かなり個人的に)喜んだものです。
さて、次はどうすべ・・・
うpしたX1動画のリスト(XANADU関連除く)→mylist/7840215
MSX-MUSICでドラゴンクエスト1,2,3から洞窟の曲
MSX-MUSIC(BASIC)で打ち込んだドラゴンクエスト1、2、3のそれぞれの洞窟(ダンジョン)の曲です。
【某高校文化祭クラス企画OP】空の権力者
某高校2008年度文化祭1-Fクラステーマツアーのオープニング映像です。制作期間約7日、3DCGの制作にはShade8basicを使用しています。ここでは諸事情により一部伏せ字、またはイニシャル表記で公開します。スカイク■ラはご愛敬^^; 当日ご覧になれなかった方に少しでも楽しんでいただければ幸いです。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム65
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年2月号 ●タイトル:KAMEGON BUSTER ●V3用 ●作:南保英孝 さん ●さらわれた姫を助けます。まず敵とアイテムを決めます。アイテムはFIRE BALLとSWAP PORTION以外はそのフロアのみ有効です。戦闘時、Aを押すとルイージ色になり攻撃状態(ずっと押してると体力が減る)、BでFIRE BALL、STARTで体力を入れ替えるSWAP PORTIONです。どこまでいけるかはアイテム次第。RED RINGなら敵からのダメージが無くなるので負けることは無いです。SHAM SWORDは攻撃力が殆ど無くなるため、まともにやっては勝てなくなります。そのほかは省略します。あしからず。 ●他はmylist/15978594
MSX-BASICでストリートファイター2’の音楽とか
12キャラ+スタッフロールです。 リュウ、ケン、スタッフロールは楽譜有り。 これにて打ち止め。わしリスト/mylist/9179558
MSX-BASICでメタルブラックの音楽とか
Take Off /Born to be free /Dual Moon です。音色が足りません・・・。わしリスト/mylist/9179558
SUPER STAR で滑りまくってみた
AC版DDR SN2 SP BASIC
スライド多用、体力多用w
この程度のBPMでも無駄にスライド多用しすぎると疲労度も大きいわ。OTZ
年寄りの冷や水ですな。
曲の音源は他から持ってきたのでDJの台詞とかズレてるけど無視してください。
ぴゅう太 ゲーム集
「ぴゅう太」は、1982年8月20日にトミー工業(現・タカラトミー)より定価59,800円で発売された16bitマイコン(ホビーパソコン)。初代機は日本語記述のBASIC(G-BASIC)を搭載しており、型番はTP1000だった。ぴゅう太という名称は子供用のこん『ぴゅーた』というところから名付けられている。(wikiより) 映像はyoutubeより転載
【PC-6601SR】ELECTRIC THUNDER【ビゴビゴ】
遥か以前に現役引退をしていた「六本木パソコン Mr.PC」ことPC-6601SRを引っ張り出してSOUND文とPLAY文(とTALK文とINKEY$とFOR~NEXTとRND関数)で『ビゴビゴ』させてた12年前!その音に映像を付けたビデオが出てきたので、キャプって、位相をいじって、うpしてみました。
アルティのTILTやエルドンになりたかったんだと思う。俺。もしくは骨太なフリップ&イーノとか。
※映像はスーファミです。P6じゃないです。見りゃわかるけど。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム64
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:ガンバレ!ウーパールーパー ●V3用 ●作:高橋吾郎 さん ●あなたは絶滅寸前のウーパールーパー、ロボットの攻撃を交わしながらタマゴを奪え!というアクションゲームです。左右でそれぞれ右上と左上に移動、放っておくと落ちてきます。なんともいえないシュールな感じです。独特の操作感がキモです。 ●他はmylist/15978594
