キーワード Basic が含まれる動画 : 6703 件中 2081 - 2112 件目
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【あんスタ】スカウト!敬人塾【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「スカウト!敬人塾」のガチャ記録動画です。
新登場カード:星5 天城 一彩、星4 伏見 弓弦、
星3 白鳥 藍良、影片 みか、蓮巳 敬人
開催期間:6月29日15時~7月14日 15時まで
前→sm40758842(フィーチャー 奏汰編2)
次→sm40795112(制服スカウト(B))
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/tlRq6P8CtZw
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・デフォルメ立ち絵 霊夢(作者:はるかさま)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7633742
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
【あんスタガチャ】6周年 無料60連(Music)
『あんさんぶるスターズ! Music』
あんスタのガチャ動画です。
ありがとう6周年!!
前→sm38725917(6周年 無料60連(Basic))
次→sm38763143(6周年 グループD)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/11Fu1sTjU_k
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
プチコンBIG_PC8001エミュインストール方法
プチコンBig(任天堂WiiU上で動作するBASIC開発環境)向けに作ったPC-8001のエミュレータのセットアップ方法を説明した動画です。公開キーを用いた、プチコンBigへのソフトのインストール、実機からのROMの吸い出しの一連の流れを動画にしました。
最後に,いくつかのゲームのプレイの様子をご紹介。速度はほぼ実機と同じとなるように調整してあります。右下の%表示は,どのくらいCPUパワーが余っているのかの概算値です。
プチコン3号版で実装していたROM内ルーチンの高速化は,プチコンBigでは速すぎてゲームにならなくなるケースがあったため、コメントアウトしています。
公開キー:K3NQXLS
【Switch】ゲームの作り方6 ランニング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム30
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年6月号 ●タイトル:戦場に架ける橋 ●V2用 ●作:秋元正夫 さん ●基地と橋を往復して壊された橋を修復し、相手基地に攻め込もう。左右で移動、ボタンでジャンプ。自分の基地では材料を入手でき、橋の壊れているところに行くと修復できます。橋を全て直すとクリア。ちなみに、壊れている橋を飛び越えたりは出来ません。やや単調なゲームですが、デモがV2用としてはなかなかに盛り上げてくれます。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム184
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年6月号 ●タイトル:マリオ&ルイージ ●V3用 ●作:桑名淳也 さん ●マリオ兄弟を操作して、ビル火災に挑みます。ルイージが消防車の横にいるときに左を押すと水が供給されます。マリオをABで左右に動かしてファイアに当てましょう。ファイアが上まで来るとミス。たまに火花がホースを走りだすので、なぜかあるバクダンにタッチして火花を消します。バクダンに火が点くと、ホースで水を送れなくなります。1000点でチャレンジングステージ、2000点でミスが0に戻ります。当たり判定が何かといい加減で危ないときもあり、助かるときもあり・・・。 ●他はmylist/15978594
【バカm@s】春香さんがDDRを踊ってくれたよ!
いつも投稿しているDDR講座とは別ものです。ご了承ください。
この動画は左之字Pの主催する「バカm@s」参加作品です。
butterfly(2008 X-Edit) BASIC (MIRROR) / CHAOS BEGINNER (CUT) / Fascination MAXX DIFFICULT
視野角狭すぎワロタ
-----同期Pたちの参加作品-----
sm12675817 Fランクな支援動画 バカm@s / FIP
sm12887190 喫茶店「765」へようこそ / FIP
sm12897747 【バカm@s】アイマス2にもあの公平戦士がやってきたようです。 / 白犬P
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アイマスMAD:mylist/20505576 / 投稿したもの:mylist/18865353
ベーマガに載っていたファミベのプログラム76
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年3月号 ●タイトル:マリオ・スーパー・スカイ・ジャンプ ●V2用 ●作:OUT OF MEMORY さん ●マリオを動かして、飛んでくるものを踏んづけてジャンプしてどんどん空を上ります。左右でマリオを移動。下から飛んでくるものに当たるとミス。面が進むにつれ、ジャンプ力が落ちていきます。全7面。かなり特徴のあるタイトル画面です。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム285
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1994年1月号 ●タイトル:流氷館の惨劇 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●ペンペンの集団の中から殺人鬼を見つけます。ペンペンが集団で動いています。各部屋に移動するとしばらく止まります。部屋で止まっている時の内訳が殺人鬼(複数可)と非殺人鬼1人の状態になると殺人が起こります。止まっているときは部屋内に指示を出せます。Aボタンで逆方向移動、Bボタンでマーキングです。殺人鬼全員にマーキングをし、スタートで判定し、合ってるとクリア。判定失敗、タイムオーバー、殺人鬼だけになるとミス。 状況を確認しつつうまくペンペンの集団を分割できるかがカギです。 ●他はmylist/15978594
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
【Aprender el japonés en Anime 】Uso de preposiciones básicas #Lección 3
✅Repasa con mi blog escrito:
https://www.sapporinokeigo.es/anime/basic-prepositions/
□Twitter ES:
https://twitter.com/mundialkeigoes
□Tiempo de reproducción:
1 Nan ji desu ka. (0:38)
2 Nan ji kara - desu ka. (1:37)
3 Nanji made - desu ka. (2:43)
4 Práctica (3:52)
5 Glosario (4:56)
6 Próxima Lección (5:59)
□□Contacto del trabajo:
https://www.sapporinokeigo.es/contactus/
□□Youtube en japonés:
https://www.youtube.com/channel/UC3272G7jZ8LYfLbruMTBNUA
□□Blog en japonés:
https://sapporinokeigo.com
□2DアバターはREALITYから利用(REALITY運営事務局へ確認済み):
https://reality.wrightflyer.net
ACFFAAGP03ノーロックorノーレーダー第十九試合
PFSRチャレンジャー(13pt)VS Noah's DOVE(-2pt)
ホームステージ権:Noah's DOVE
ステージ:BASIC ARENA
大会HP:https://sites.google.com/site/acffaagp109/home
今大会の動画まとめ:mylist/58976401
ベーマガに載っていたファミベのプログラム151
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年3月号 ●タイトル:[GM]ナムコ・ミュージック ●V2用 ●作:蓮沼勝 さん ●ゲームミュージックプログラムです。ナムコミュージック4本立てです。それぞれのゲームと原曲リンクです。 1:ギャラガ(sm10147494) 2:ギャプラス(sm10147260) 3:メトロクロス(sm10198300) 4:リブルラブル(sm10197663) ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。リブルラブルがいかにもFCナムコミュージックしていていい感じです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム99
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年5月号 ●タイトル:THE MONSTER'S TOWER ●V3用 ●作:MOAI さん ●マリオを操作してマルオにさらわれた恋人メアリーを塔から救い出そう。十字で移動、Aでジャンプ、Bでファイアウェーブ、スタートでスペル。スペルはY座標が近いとダメージを与えられます。塔は6階建て。タイムオーバーは残りがどれだけいてもゲームオーバーです。動画にはありませんが、敵が強くなった裏面も用意されています。 ●他はmylist/15978594
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
Company of Heroes 1on1 Semois(4/4)
Company of Heroes 日本人同士のBasic Matchです。
プレイヤーのレベルはアメリカが8、国防が10。こちら(アメリカ)側の戦術はGameReplays.orgの「How to Become a Pro US Player」を元にしたもの。
リプレイ http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0375.rec
sm4104558 前
[プチコン4] おぞん一刻のBGMを改変してみた [Nintendo Switch]
プチコン4「おぞん一刻」(Hanzo様 作) - 公開キー:4JK554X3
のBGMを改変したものを動画としてアップしてみました。
このゲームがお気に入りなのですが、なぜか頭の中では違う音楽が鳴るのです。
なので それに従い作ったのが Ver.F。
「一刻」にピンときて作ったのが Ver.M。
こういう事ができるのもプチコンの良いところ。
当然ですが、この改造版は公開できません。ご了承ください。
#0:00 Ver.F プレイ動画 #1:08 Ver.M プレイ動画 | #2:17 Ver.F サウンドテスト #3:17 Ver.M サウンドテスト
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 悪魔城ドラキュラ + α
実家で過去作(2*年前)が入っていたFDを発見しました。その中から悪魔城ドラキュラ、悪魔城伝説から一曲づつと悪魔繋がりな曲を一曲の計3曲を編集しました。今回は完全な過去作となります。悪魔城関係はアレンジVer.を聴き感動し、何とかあの哀愁?が表現できないかと思いながら作成した記憶があります。悪魔繋がりの曲は主に内蔵音源の組み合わせで作成しております。一応おまけ曲です。色々と混ぜてしまいましたが最後までお付き合い頂ければ幸いです。
曲順 01.悪魔城伝説 Prelude(#00:00)、02.悪魔城ドラキュラ Heart of Fire(#01:50)、03.大魔界村 STAGE 2(#04:37)
他の投稿作品 mylist/59127397
よし、音ゲーをしましょう【ドラマニ編】~Part.15(DM-01)
今回のテーマ
ドラム始めました+ドラムのスキル上位組3曲
今回遊ぶ楽曲
overviews ADVANCE DRUM
Sonne BASIC DRUM
Butterfly Effect MASTER DRUM
ドラマニ、始めました。タム回し楽しい(
そして当然、プレー回数が減っていくギタフリ……
(´つヮ⊂)う……うぉぉぉwww
Part.14はこちら/sm28430862
Part.16はこちら/sm29209298
このシリーズのマイリスト/mylist/49138276
Twitter
@Sachi_Kouyou
【DTXMania】PCE版「エメラルドドラゴン」ラスボス曲(難易度3段階)
今回は自作オケじゃあありません、ドラム譜面のみ創作です。
PCエンジン版のエメドラのラスボス・ザンディーグ戦の曲を、少し遊ばせながらゲーム譜面にしてみました。
変拍子なのでBASICでもリズムが取りずらいかと思います。ADVANCEDが一番原曲に近く、EXTREMEは2BASS仕様です。
下記の難易度から選択してください。
BASIC →#0:00
ADVANCED →#2:16
EXTREME →#4:29
エメドラの続編プロジェクトがついに始動!
詳しくは「エレメンタルドラグーン」で検索検索ゥッ!!!
YAODY投稿作品 mylist/47316933
【プチコンmkII】コラムスを作ってみた【BGM修正+α】
タイトルをプチコラムス(プチコン+コラムス)としてみた。
sm17466103からの続きです。
MMLで完全にミスっていたところを修正。
耳コピとかできない人なので細かいところは分かりません。
宝石の消去エフェクトを追加。
次→sm17574087
マイリスト→mylist/11431115
【DDRパフォもどき】 アミュージアム茶屋町で踏んでみた3
DDRX / DDR全国行脚中 / オリジナルコースオーダー / LOVE IS ORANGE (Basic) → CaptivAte~誓い~ (Basic) → Saturday Night Love (Difficult) → Party Lights (Difficult) / ロケ地:アミュージアム茶屋町(大阪) / DDRパフォーマーの聖地で夜踏んでみた / あくまでただの回転プレイです / 先にあげた2本の動画の前日に踏んでます。21時くらいの割にはギャラリー付いてくれて嬉しかった / 着替える余裕があったので私服。やっぱこのほうが楽だわ / 動画暗かったのでうpるつもり無かったんだけど、見直してみると3曲目後半あたりに出てくる坊やがかわいかったので(w。俺じゃなく彼を見てやって下さい(w / 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
【Excelでもネギを振ってみた】一太郎ネギ振りの改善と解説
ども、BASIC_Pです。今回はおまけとして、Excelでもネギを振ってみました。 マイリスト:mylist/11140540 【追記】タグが再び削除されていたのですべてのタグをロックしました
[TAS] A2600 王女救出 06:08.47
A2600 Princess Rescue (unknown) in 06:08.47
製作者:Mothrayas
フレーム数:22080
追記回数:9624
TASVideosより転載
http://tasvideos.org/3612M.html
口ひげの主人公が、邪悪なカメに連れ去られたお姫様を助けに行くゲームです。
本作は2013年にリリースされました。
(2018.04.19 6:28)不適切なタグを設定して しまっていたため、これを削除しました。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
M4/Maurizio
'95/Maurizio 元Palais Schaumburg sm3534748 のMaurizio(Moritz Von Osward)とMark Ernestus率いるBasic ChannelのMシリーズの中でも最重要作であるM-4。ミニマル・ダブです。永遠の定番。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム243
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1993年4月号 ●タイトル:ポンヌキ ●V3用 ●作:寺井章 さん ●アクション要素のあるパズルゲーム。岩で中央の剣の上下左右を囲むとクリア。◎を頭突きすると岩に変わります。岩は下に落ち、ブロックに乗るとその左下に落ちます。勝手に落ちてほしくない場合は塞いでおくなど工夫が要ります。岩は左右押せます。ブロック上の敵に岩をぶつけるとブロックを壊せます。岩を上から押すとブロックに変わります。岩を押しながらスタートでギブアップ、敵に当たったり岩につぶされるのを3回でやり直し。全35面。動画は5面まで。 かなり難しいです。ブロックを壊すのも大変です。正直、これが最適な解法なのかまったく分かりません。 ●他はmylist/15978594
【DDR回転プレイ】アミュージアム茶屋町で踏んでみた~10.06.17~
DDRX / オリジナルコースオーダー(DP) / SUPERSTAR(Basic) → Inspiration(Difficult) → HYSTERIA(Basic) → La Senorita (Basic) / ロケ地:アミュージアム茶屋町(大阪) / 久しぶりにオリジナルコースオーダーで回ってみた / La Senorita(Basic)の俯瞰動画→sm10811635
ゲーム理論 BASIC 演習143 -契約による参入阻止-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
今回は「契約による参入阻止」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:新年明けましておめでとうございます。
【ナクモ/ゲンブ】On Your Mark【NEUTRINO/SynthVカバー曲】
どうも。電車内制作Pです。
ずっと好きだった曲を調声してみました。ASKAパートNAKUMOの実力を垣間見ました。
ボカコレ2022あわせを優先したため、CHAGEパートのゲンブが調声不足です。
いつかリベンジします。
<制作環境>
打ち込み:SynthesizerV Studio Basic(ゲンブ ライト版使用)
SynthesizerV Studio Basic(ゲンブ ライト版で仮歌作成)+NEUTRINO-2.4.0(NAKUMO-2.5.2)
使用DAW:MAGIX Samplitude Pro X4 Suite
使用Plugin:
・Advanced Dynamics (Samplitude内蔵)
・Waves Tune(ハモリ作成)
・Waves Cobalt Saphira
・FLUX Ircam Trax v3
・Ozone 8 Imager
・Infected Mushroom Wider
・Waves Manny Marroquin Reverb
・Fabfilter Pro-R
・Sonnox Oxford Inflator
静止画:Stable Diffusion(プロンプトめっちゃ苦労しました)+CLIP Studio Paint(レタッチ)
マイリスト:mylist/2536870
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
Zen-Ichi BASIC-ALL・昴 Part1(1面)
「Part2(2面)sm5328485」「Part3(3面)sm5328582」「Part4(4面)sm5328673」「Part5(5面)sm5328786」
