キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1409 - 1440 件目
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ゲーム理論BASIC 演習41 -2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習41は「2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:そういえば線型計画問題編。。。。
ゲーム理論BASIC 演習42 -2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習42は「2人ゼロ和ゲームにおけるマックスミニ値2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:まぁ、たまには短くても許してください。
【あんスタ】7周年 HEADS編 グループA【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「7周年記念スカウト HEADS編 グループA」のガチャ記録動画です。
新登場カード:【グループA】スバル・宗・薫・なずな・颯馬
開催期間:4月28日15時~5月5日15時まで
前→sm40336370(Puffy☆Bunny)
次→sm40424138(70連無料スカウト(B))
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/k94N1IVjMeQ
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
【あんスタ】70連無料スカウト(Basic)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ありがとう7周年!!10連スカウトチケット」のガチャ記録動画です。
7日目にはなんと、★5カードが1枚以上確定の【ありがとう7周年!!★5確定スカウトチケット】が入手できる!
開催期間:4月28日15時~6月10日15時まで
前→sm40413807(7周年 HEADS編A)
次→sm40424247(70連無料スカウト(M))
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/STTHQ3Ggbo0
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
【あんスタ】70連無料スカウト(Music)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ありがとう7周年!!10連スカウトチケット」のガチャ記録動画です。
7日目にはなんと、★5カードが1枚以上確定の【ありがとう7周年!!★5確定スカウトチケット】が入手できる!
開催期間:4月28日15時~6月10日15時まで
前→sm40424138(70連無料スカウト(B))
次→sm40499245(ユニ別 Trickster)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/3v3nJ7VCWW8
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【お借りしたもの】
・https://soundeffect-lab.info/ (効果音ラボさま)
VBAでEdge操作を自動化してみた【ゆっくり解説】
#VBA でEdge操作を自動化( #RPA )してみました。
#Selenium Basic
https://florentbr.github.io/SeleniumBasic/
Microsoft Edge WebDriverのダウンロード
https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/tools/webdriver/
今回作成したコード
http://oreoreki.gotdns.ch/?p=2354
.NET Frameworkがインストールされていないと、実行時にオートメーションエラーが発生します。
オートメーションエラーが発生する場合、.NET Framework 3.5をインストールしてください。
#スクレイピング #Edge
【あんスタ】ユニ別スカウト Trickster【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト Trickster」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40424247(70連無料スカウト(M))
次→sm40499376(ユニ別 fine)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/xBJwAtYwqcw
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【あんスタ】ユニ別スカウト UNDEAD【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト UNDEAD」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40499376(ユニ別 fine)
次→sm40546299(ユニ別 Knights)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/Fp9MwHQ2HjE
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
パンドラの恋 cover by ついなちゃん
ああ、二人とも可愛い・・・
アマガミの上埼ちゃんボイスドラマ作ってほしくて気が付いたら実験がてら作ってました。
https://mimicle.com/lp/amagamiasmr/
→やったぜ!
https://mimicle.com/lp/amagamiasmr-kamizaki
かわいいSDついなちゃんの絵師様:akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10577362
曲に合わせてプニプニ動く神スクリプト作者様:mina様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38516538
無料版のSynthesizer V Studio Basicを使用しているので
一部コーラスと発音のタイミング合わせはあきらめましたが
ボイロ歴2日でこんなにかわいく歌ってくれるなんてすごいですね~
ゲーム理論BASIC 演習43 -湖水汚水ゲーム:ナッシュ均衡+ 混合戦略まで考えた支配戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習43は「湖水汚水ゲーム:ナッシュ均衡+
混合戦略まで考えた支配戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:混合戦略まで考えた場合の支配戦略について語りたかっただけともいう
【あんスタ】ユニ別スカウト 流星隊【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト 流星隊」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40546299(ユニ別 Knights)
次→sm40546516(ユニ別 Ra*bits)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/6hVCoDsAe9Y
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
ゲーム理論BASIC 演習44 -湖水汚水ゲーム:コア-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習44は「湖水汚水ゲーム:コア」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:コア復習
【あんスタ】ユニ別スカウト 2wink【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト 2wink」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40546516(ユニ別 Ra*bits)
次→sm40578086(ユニ別 紅月)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/_6jHMO3SBs4
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【あんスタ】ユニ別スカウト 紅月【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト 紅月」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40577948(ユニ別 2wink)
次→sm40578185(ユニ別 Valkyrie)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/DybiVi3vvcE
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【あんスタ】ユニ別スカウト Valkyrie【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト Valkyrie」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40578086(ユニ別 紅月)
次→sm40622850(ユニ別 Switch)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/6OvJx8xby8E
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
道北バス15番復路(特殊ルート) 前面展望【末広6条11丁目(発車直後)→旭川駅前】
撮影日:2022年06月04日(土)天候:晴れ撮影機材:SHARP sense3 basic(SHV48)
「普段使い路線を、普段使いしない始発から…」
30分毎(かつては20分毎だったが減便してしまった)に末広6条11丁目と旭川駅前の間を往復する路線バスである道北バス15番。
同一区間をかつて走行していた14番が復路廃止・114番への番号変更、530番が復路廃止となった今、末広7丁目エリア住民にとって7丁目通りから乗車可能な唯一の路線バスである。
バスは末広北小学校のある末広6条11丁目を出ると、そのまま末広6条通りを疾走、7丁目通り交差点で左折し、いよいよ末広横通線に出る。
陵雲小学校を左手に通り過ぎ、ダイイチ末広店直後の交差点からは国道40号線に進入。旭川スタルヒン球場や旭橋を抜け、ロータリーへと進入。
旭川大学情報ビジネス専門学校を横切り8条スタルヒン通りへ進入、市民文化会館手前の交差点へ合流。旭川市役所を通り過ぎた直後の交差点で右折。
NHK旭川放送局手前で昭和通へ左折進入。宮下通りへ進入した後、旭川駅前ビル手前に設けられた停留所(22番停留所もしくは23番停留所)のうち片方を終点として乗客を降ろす、というのが本来の復路のルートなのだが、撮影日、常磐公園付近で「北海道音楽大行進」が行われていることに伴う車両規制が行われており、ロータリーから「手の噴水」に至るための道路が車両通行止めで進入不可能になっていたのである。
このバスもやむを得ず、普段は往路でのみ走行するJA直後の交差点で右折するルートを走行することを選んだのである。
しかし、復路でのそのルートは旭川市内を走行する好敵手会社の「旭川電気軌道」のみが復路として使用している「独壇場」だったはずの場所。
(本来、旭川市民文化会館⇔ロータリーですれ違うバスは往路・復路問わず旭川電気軌道のバスのみ)
本来であれば、別カメラを使って、より固定された状態で撮影を行いたかったのですが、その別カメラが末広6条11丁目へ向かうバスに乗る前に故障・起動不能になってしまうトラブルが発生。
やむなく往路もスマホで撮影するも、Full HDサイズでの撮影が仇となり途切れてしまったため、やむなく解像度をHDに設定変更し、別カメラを固定するユニットでスマホをどうにか固定しようとした際にバスが始発を発車してしまったため、撮影開始が始発停留所発車直後からという粗末を発生させてしまいました。ご容赦ください。
この動画で表示される道北バスラインカラーの「チェック」タイルにちょっとした「遊び」を入れておきました。お楽しみに。
https://youtu.be/13C4n59244Y に高画質なものを投稿しています。
らくちゅーぶ#199 『D&D5e』を今後も遊び続けよう!
今回のらくちゅーぶは、2022年6月末でホビージャパンさんによる日本語版の契約が切れてしまう『ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版(D&D5e)』を、今からでも遊び始め、遊び続けよう!という呼び掛けです。
2022年6月現時点で、『D&D』の次の版が日本語で出るという公式アナウンスが無い中、1ユーザーがやれる事はとにかく『D&D』を遊んでいる様子をネットにあげ続け、日本に市場がある事をウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に訴え続ける必要があると考えます。
今のうちに『D&D5e』の日本語版を正規ルートで入手し、今後も遊んでいきましょう!
ホビージャパン:サポート
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
ホビージャパン:『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ベーシック・ルールへようこそ!
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
ホビージャパン:ペーパー・ミニチュアを配布するにあたり
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html
改めて、日本語で『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をプレイ出来る環境を作って下さったホビージャパンさんと翻訳チームの方々、ご尽力下さった全ての方々へ感謝申し上げます。
ゲーム理論BASIC 演習45 -ナッシュ交渉解-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習45回は「ナッシュ交渉解」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:生データアップして焦った。。さて今回もナッシュ交渉解
【あんスタ】ユニ別スカウト Switch【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト Switch」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40578185(ユニ別 Valkyrie)
次→sm40622900(ユニ別 MaM)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/RNlfhlkMOhM
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【あんスタ】ユニ別スカウト MaM【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「ユニット別スカウト MaM」のガチャ記録動画です。
「!」モードのユニットストーリー読破分のチケットです
前→sm40622850(ユニ別 Switch)
次→sm40661219(COVER SONG 01(B))
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/jeV_Qhi12DM
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
ゲーム理論BASIC 演習46 -部分ゲーム完全均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習46回は「部分ゲーム完全均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:生データアップして焦った。。さて今回もナッシュ交渉解
【あんスタ】Crazy:B&UNDEAD(Basic)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「COVER SONG SERIES 01『U.S.A.』/Crazy:B&UNDEAD」のガチャ記録動画です。
前→sm40622900(ユニ別 MaM)
次→sm40661331(COVER SONG 01(M))
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/4137sLWB08w
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【あんスタ】Crazy:B&UNDEAD(Music)【ガチャ記録】
『あんさんぶるスターズ!! Basic&Music』
あんスタの「COVER SONG SERIES 01『U.S.A.』/Crazy:B&UNDEAD」のガチャ記録動画です。
前→sm40661219(COVER SONG 01(B))
次→sm40758842(フィーチャー 奏汰編2)
Part1まとめ:mylist/68717388
YouTube→https://youtu.be/dFSg6K8OVrQ
Twitter→https://twitter.com/s_mio0320
【ボイロ車載】ゆるぽたテストライド#020-02 蕎原〜塔原ポタリング
今回は大阪です
水間→塔原をまったりです
前回、休憩した続きです。
撮影機材:Gopro7
シーンチェンジ
nc224469
使用ソフト
Aviutil
Synthesizer V Studio Basic
BGM
nc211737 nc221250
nc211737 nc184514
nc182946
立ち絵
葵ちゃん:im8387118
ツイッター
https://twitter.com/pLGXVrJYH61OncX/status/1355661476082589696?s=06
【MSX】パレットアニメーションによる3D表現 改【Basic】
前回(sm40633854)の奴を、チョット改訂してみた。
前は、for 〜 next ループでパレット操作を挟み、その中に
カーソルキー読み取りルーチンをねじ込んでましたが、
今回は、インターバル割り込みを使い、0.5秒間隔で
パレット操作を行い、カーソルキー読み取りルーチンで
永久ループさせる方法に変更しました。
コレで飛行機?の操作もスムーズに!
スペースキーを押すと終了するのは前回と変わらず。
ゲーム理論BASIC 演習47 -部分ゲーム完全均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習47回は「部分ゲーム完全均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:部分ゲーム完全均衡回
ゲーム理論BASIC 演習48 -部分ゲーム完全均衡:行動戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習48回は「部分ゲーム完全均衡:行動戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:部分ゲーム完全均衡回2
Maiden and Spell RTA (Redhood normal) 11:04
メイスペRTA最大の敵stormが一面なので心理的に大変楽。
今回の鬼門はwyrmとfrostの通常です。特にfrostはbasicパターンの時は苦無の死角から出てくれなかったり、被弾の危険が有ったり。
対マグナスは影縫い置くタイミングと止めの動作で相当揺れるので要研究。
