キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1665 - 1696 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ゲーム理論 BASIC 演習70 -2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 後半-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習70回は「2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 後半」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑すぎて引きこもり。
ゲーム理論 BASIC 演習70 -2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 前半-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習70回は「2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:FF16やってます。
ゲーム理論 BASIC 演習71 -3人ゲーム分析:コア-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習71回は「3人ゲーム分析:コア」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:お金の使い方が荒い・
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
【Switch】ゲームの作り方9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】文字の種類
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
ゲーム理論 BASIC 演習72 -3人ゲーム分析:仁-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習72回は「3人ゲーム分析:仁」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:海が見たいね
FM-11 BASICでちょっとだけロポコ
大きいキャラが魅力的なMZ-700版ロポコ
F-BASICはPUT@Aで色付きのキャラグラが表示できるので、ロポコっぽいのを動かしてみました。
また、FM-11はグラフィック面にテキストを重ねられるので、背景をグラフィックで描いてみました。
ロポコ、いつか遊んでみたいな(^^)
ゲーム理論 BASIC 演習73 -3人ゲーム分析:シャープレイ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習73回は「3人ゲーム分析:シャープレイ値」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:海が見たいね
YMO「FIRE CRACKER」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
ホモと一緒に見るhow to basic (水没したラップトップを修復する方法)
みんなはpcを水没したら修理してください
「荒城の月」MYK-IV [VoiSona]
以前、 瀧廉太郎 「花」( sm42415376 )と、 山田耕筰 「赤とんぼ」( sm42329966 )を取り上げましたので、今回はこの2人が関わっている「荒城の月」を取り上げてみました。
瀧廉太郎によるオリジナルを、後に山田耕筰が音の一部やリズム、音価等を改めるなど補作編曲したものです。
詩がカッコ良いこの曲は男声の方が雰囲気が出ますので、 MYK-IV を起用してみました。
こういう歌い方の「荒城の月」も個性的で良いですね。
Instruments
Vocal : VoiSona MYK-IV (version 2.1.0 β & 2.0.0 β)*
Breath(一部) : Synthesizer V Studio Basic 重音テト AI ライト版を使用
Piano : EastWest Pianos Platinum Bösendorfer
* 歌詞1番と4番では 2.1.0 β、2番と3番は 2.0.0 β で歌わせてみました。
動画内では上記のバージョン変更点のほか、ピッチ編集したところ(橙色のライン)、重音テトのピッチ下げブレス使用箇所など、手を加えているところが分かるようにしてみました。割と「素」の状態でこの仕上がりなのが分かると思います。AIすごい。
- - - -
YouTube版 : https://youtu.be/pnwsE2t5Yho
ゲーム理論 BASIC 演習74 -コアの存在-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習74回は「コアの存在」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:体調崩し気味です・・・
ゲーム理論 BASIC 演習74 補足-コアの存在, 線型計画問題-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習74回補足は「コアの存在, 線型計画問題」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑すぎ注意
【Switch】ゲームの作り方10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】タッチパネル
今回の内容
TOUCH
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
日刊 持田亜里沙 第120号
主に持田亜里沙がセンターにした動画を中心に定期的に投稿します。
投稿頻度:1~2回/週(およそ火・金)
第120号の今回、曲は『TRUE COLORS』です。
センター:持田亜里沙 レインボー・カラーズ
2nd:高森藍子 レインボー・カラーズ
3rd:アナスタシア レインボー・カラーズ
4th:藤原肇 レインボー・カラーズ
5th:乙倉悠貴 レインボー・カラーズ
6th:小日向美穂 レインボー・カラーズ
7th:松原早耶 レインボー・カラーズ
8th:五十嵐響子 レインボー・カラーズ
9th:高峯のあ レインボー・カラーズ
センター以外オリメン
※BASICモードなので6th~9thはランダムです。
衣装は素直にオリジナルの「レインボー・カラーズ」をチョイスしました。
「レインボー・カラーズ」は個人的にコーデよりオリジナルカラーが好きです。他の色は発色がイマイチに感じています。ですがMV投稿時はバリエーションを出したいためにコーデも多用します。
デレ7thライブツアー全体のテーマ曲です。
各公演ごとのテーマ曲「3Cordシリーズ」とは別に製作れているところが、他のブランドにはまねが出来ない贅沢さだと思います。
出演者は覚える曲が多くて大変ですがw
夏の雨上がりを連想させる歌詞、水分を含んだキラキラした光景に虹が架かる様子が目に浮かびます。
曲の前半はビルの屋上で9人が水と仲間に戯れていますが、美嘉を始め5人のアイドルが当時新規加入して間もないベルベットローズ、miroirの4人を仲間として迎え入れるというエモい内容になります。
そしてサビから後半は9人が巨大なステージで歌い踊るというシーンチェンジ。
円周のステージは虹色に光り、終始「レインボー」を意識したMVです。
こういうの、とてもイイです!
次回 第121号お楽しみに
格ゲーの新たな時代の幕開け『ストリートファイター6』をオススメしたい【スト6】
『ストリートファイター6』をおすすめしたい動画です。
ガチのマジで完成度にビビり散らかしました。CAPCOMってすげーわ。みんなでEVO見ような。
ちなみに2023年のEVOは日本時間8月5日午前2:00からだよ。今見てる人たち、もう始まってるかもです。
【動画内の動画】
ストリートファイター6 ルーク 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 LUKE BASIC COMBOS 】
https://youtu.be/rRrqJacIkMY
この動画にマジでなんの関係もないですけど、俺の視聴者が漫画出してます。えっちでかわいいです。よかった読んでみてください
『アサシン&シンデレラ 1巻』※リンクはAmazonアソシエイトリンクです。
https://amzn.to/3o55lv6
ゲーム理論 BASIC 演習75 -非分割財の取引:完全ベイジアン均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習75回は「非分割財の取引:完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:もう8月ですよ。。。
ゲーム理論 BASIC 演習76 -非分割財の取引:評価値が一様分布-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習76回は「非分割財の取引:評価値が一様分布」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:みなさんは花火大会は行ったかな?僕は行ってません。
【官渡で勝利した袁紹軍】川のテーマを歌わせてみた ~それがセガクオリティの歌~【SSQ】【ずんだもん】【東北きりたん】
2008年の8月
その動画は生まれた……
英傑大戦でもSSQ(それがセガクオリティ)!!!
曲名
官渡 Decisive Battle
歌ってるキャラ
NEUTRINO ずんだもん(VOICE VOX)
NEUTRINO 東北きりたん(VOICEROID+)
創造主
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4194606
立ち絵
GOD:坂本アヒル
もん→im11206626
たん→im10686052
BB
歌うずんだもん→sm40486851
絶叫ずんだもん→sm41411742
使用ツール
元動画
→melody.ml
→Basic Pitch
→MuseScore
→NUTORINO
→YMM4
英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
©SEGA
雑食音ゲーマーの日常 - DanceDanceRvolution Solo 4th MIX(AC)より『Butterfly』(BASIC)【CeVIO AI実況】
機種・メーカー問わず色んな音ゲーを音ゲーエンジョイ勢のすずきつづみがプレイしていきます。
知ってる曲をやりたい派閥の人間なので古い機種だと困りがち。
DDRマット改造の話→sm39632269
Twitter : https://twitter.com/Fez_ike
Misskey.io : https://misskey.io/@Fezike
ゲーム理論 BASIC 演習77 -非分割財の取引:2回繰り返し-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習77回は「非分割財の取引:2回繰り返し」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:海かプール行きたいけどひとりだときついかな?
大ちゃん応援歌 西畑大悟様へなにふぁむより Synthesizer V Studio Basic kasanetetoライト版
西畑大悟様へなにふぁむより
オプチャでこういうときこそ何か動くのがなにふぁむだよねとのことで私ができることをした。
作詞作曲動画くらいしかできないのでみんなの気持ちを綴った。オプチャ内ではなかなかに評価されてるし公式に気持ちだけでも届かないかななんて。
なのでーこれはYouTube進出します
Alexi Laiho picking basic practice Northern Comfort / Children Of Bodom TAB BPM180 【キソレン kisoren】
【Northern Comfort Children Of Bodom ギターピッキング基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=982
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/3IYJARO
▼アレキシライホ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=alexi-laiho
ゲーム理論 BASIC 演習78 -非分割財の取引:2回繰り返し(数値例)-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習78回は「非分割財の取引:2回繰り返し(数値例)」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:結局実家帰って休みおわた。
よんつべ082-31 駅間散歩:津駅→東一身田駅③【どっちノリノリいせてつきっぷで行く、伊勢鉄道完全制覇の旅】
BASICさま
http://www.sapore.co.jp/
RYDEさま
https://ryde-inc.jp/
伊勢鉄道さま
https://isetetu.co.jp/
どっちノリノリいせてつきっぷ2023
https://isetetu.co.jp/norinori/
関連動画はこちら↓
中大発表※重大発表という程ではない報告動画【四方山即報14】
https://youtu.be/av7v5Fv5SvY
ゲーム理論 BASIC 演習79 -非分割財の取引:2回繰り返し:評価値が一様分布-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習79回は「非分割財の取引:2回繰り返し:評価値が一様分布」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:さて、、、
【Switch】ゲームの作り方11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
ゲーム理論 BASIC 演習80 -交換経済における交渉解-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習80回は「交換経済における交渉解」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:80回って、、
【Hellish Quart総集編】手首切断集【ゲーム実況&武術解説】
女の子と熟女とオッサンの手首が飛びます。
なお、ハンガリー剣術研究家のラス・ミッチェル先生が「サーベルの構え方」についての解説動画をアップしています。澤田のチャランポラン動画より遥かに細かく実戦的です。ご覧あれ!
Hungarian Hussar Saber | Basic Guard Stance
https://youtu.be/8l-Xl0Rzkgw
