キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 1729 - 1760 件目
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【Switch】ゲームの作り方14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】ジョイスティック
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
ゲーム理論 BASIC 演習86 前半 -部分ゲーム完全均衡:行動戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習86回は「部分ゲーム完全均衡:行動戦略」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:計算面倒すぎた。
ゲーム理論 BASIC 演習86 後半 -部分ゲーム完全均衡:行動戦略-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習86回後半は「部分ゲーム完全均衡:行動戦略-」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:これ需要あるか?
ゲーム理論 BASIC 演習87 -投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習87回は「投票ゲーム/拒否権をもつプレイヤーと独裁者」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:風邪はしんどいっす。まだ喉やられてる感。
【Switch】ゲームの作り方15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
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(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
[プチコン4] 落下男 -RAKKA MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4BKMNK3C4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、落下男 -Rakka Man- の紹介です。
スプライトやスムースなスクロールを扱う練習みたいなもので
昔の投稿ゲームにあるような なんてことないゲームですが、歌うBGMが特徴です。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★ 【桜乃そら】Rakka Man -落下男のテーマ- ::sm43437535
ゲーム理論 BASIC 演習88 -投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習88回は「投票ゲームにおけるシャープレイ•シュービック指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:健康って大事です。
【PS3】Dark Mist アテナ EX Laststage【プレイ動画】
ここまで見て頂いた方ありがとうございました。やっとラストステージです。Basicの時のボスより数倍強く回避できない攻撃が多かった…。ハードステージ出たけど撮るかどうかはちょっと考えます。シャドウstage1→sm4223372 アテナstage1→sm4231737
ゲーム理論 BASIC 演習89 -安全保障理事会決議における投票力指数-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習89回は「安全保障理事会決議における投票力指数」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:急に寒くなって体が持ちません。
ゲーム理論 BASIC 演習90 -標準化のメリット-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習90回は「標準化のメリット」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:仕事が忙
【Switch】ゲームの作り方16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 自動演奏を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
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【手描き】ボトム【Baldi's Basic】
怒り
本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38449353
歌本家様:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38449353
Basic practice of guitar picking with Polyphia Jason Richardson Aviator ポリフィアでギターピッキングの基礎練習 BPM20
【Aviator Polyphia Jason Richardson Guitar solo ギターピッキング基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=2420
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/45wl1aS
▼高画質動画一覧
https://www.youtube.com/@kiso-ren_sub/playlists
▼Polyphia練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=polyphia
Jason Richardson picking basic practice Guitar solo Aviator Polyphia ギターピッキング基礎練習 BPM130
【Aviator Polyphia Jason Richardson Guitar solo ギターピッキング基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=2420
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/45wl1aS
▼Polyphia練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=polyphia
Basic practice of guitar picking with John Petrucci Overture 1928 BPM50 ギター ジョンペトルーシ ピッキング基礎練習
【Overture 1928 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=2642
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/3Gw8ObD
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
ギター How to improve your Guitar picking John Petrucci Basic picking practice Overture 1928 TAB BPM70
【Overture 1928 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=2642
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/3Gw8ObD
▼ジョン・ペトルーシ練習一覧
https://kiso-ren.com/?tag=john-petrucci
君が代 - 和文通話表で歌ってみた / 小春六花・夏色花梨・花隅千冬
和文通話表という、アマチュア無線で用いられる「頭文字を相手に伝えるための技術」を用いて君が代を歌ってもらいました。歌唱は小樽潮風高校の皆様です。
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立ち絵 TOKYO6公式 さま
im10915471 im10915513 im11042358
本動画はSynthesizer V Studio Basic(無料版)Synthesizer V 小春六花・夏色花梨・花隅千冬 ライト版を使用して作成されています
アマリリス / むぅむる×アメノチアヤメ
アマリリス / むぅむる×アメノチアヤメ
◆作詞:アメノチアヤメ
https://twitter.com/ame_ayame_
◆作編曲/動画:むぅむる
◆イラスト:碧 様
https://x.com/sou_705?s=21&t=MvPg9n0_06Y5CKnyjouFJg
◆歌
・IA (調声:アメノチアヤメ)
・弦巻マキ(調声:むぅむる) ※Synthesizer V basicの弦巻マキ(ライト版)を使用しています。
収益化は行っておりません。
【MV】アマリリス/アメノチアヤメ&むうむる
◆作詞:アメノチアヤメ
https://twitter.com/ame_ayame_
◆作編曲/動画:むぅむる
https://twitter.com/mumr_aru
◆イラスト:碧 様
https://x.com/sou_705?s=21&t=MvPg9n0_06Y5CKnyjouFJg
◆歌
・IA (調声:アメノチアヤメ)
・弦巻マキ(調声:むぅむる) ※Synthesizer V basicの弦巻マキ(ライト版)を使用しています。
収益化は行っておりません。
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 修正版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
[プチコン4] 疾走男 -DASH MAN- [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、疾走男 -Dash Man- の紹介です。
前回(落下男-Rakka Man-)に引き続き、また歌います。
せめてそれくらいしないと売りがないのです。
疾走なのにダッシュとは?とか思われるかもですが、単に語感のみで付けました。
また前回がスプライトの習作でしたが、今回はスプライト一切使ってないです。
よければ遊んでみて下さいな。 ※ Nintendo Switch と プチコン4 が必要になります
プチコン4 公開キー : 44AESXHD
※プチコン4体験版では歌わないようです。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
★【重音テト】Dash Man -疾走男のテーマ- :: sm43437555
新しい世界へ -To The New World- with【suno】
またまた、応援ソングを作曲してみました。
なんかポケモンの主題歌によさそうな感じになりました。
いつもは、メロディーが浮かんだらぽちぽちと1から打ち込みするのですが、
今回は、今流行りのsuno.aiと共同作業で作成してみました。
作詞はオリジナルです。
suno.aiのみでは1曲完成には無理があるので、いろいろ分解して、
DAWでリミックスし、メロディを音程長さ調整しなおしたり、
新しいシンセフレーズやDrumをつけたしなどしてみました。
はじめて作曲ai使ってみましたが、なかなか時短できそうですね。
今後の進化に期待”大”です。
ただ、良いものが生成されるかは、当然ガチャになるので、
最終的にはこっちのミックスセンスが問われますね。(怖いよ…)
今回の感想は、やっぱり1から作るほうが、
自分の思いにマッチしたものが作れて面白みがあると思いました。
DTMやっているみなさんは、suno.aiどう感じますか?
【Tune-K その他の作品リンク】
愛する愛ではなく 夢見る夢ではなく
https://youtu.be/c0cIJFkS440
4EVER LOVE Vo.弦巻マキ AI
https://youtu.be/TCq7ctUS-A8
大切な人
https://youtu.be/ZC6KvfcegfQ
CONTROL-T【#techno】
https://youtu.be/anD6p0p_79E
Downtown Cries
https://youtu.be/qr9iwhejyu4
【制作機材】
音楽 CUBASE
Synthesizer V Studio Basic 弦巻マキAI lite
映像 Filmora
【音楽素材】
suno.ai
【素材】 作者の皆様ありがとうございます。
女の子画像 Pixabayより
https://pixabay.com/ja/illustrations/...
ゲーム理論 BASIC 演習92 -チープトーク:完全ベイジアン均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習92回は「チープトーク:完全ベイジアン均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:新年に変わってましたね。辰年
ゲーム理論 BASIC 演習93 -チープトーク:利害対立-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習93回は「チープトーク:利害対立」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:平日が忙しすぎ。新年明けて早々。。
ゲーム理論 BASIC 演習94 -留保価格付きセカンドプライスオークション-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習94回は「留保価格付きセカンドプライスオークション」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:共通テスト頑張ってくださいね。
【しじみくらふとハードコア3】朝活ブランチマイニング【188日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
188日目
ガチャガチャ機お題第一回目。
魔女トラップのお家作りをする。
土台建築途中早々に材料が尽きたカピバラは、
石を得るためのブランチマイニングを頑張る。
基本の石が足らんので、またブランチマイニング。
2024/1/15(月) 5:34開始(1時間01分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 188
The first Gacha Gacha machine theme.
Build a witch trap house.
Capybara ran out of materials early in the construction of the foundation,
Do your best at branch mining to get stones.
I don't have enough basic stones, so I branch mined again.
2024/1/15 (Monday) 5:34 start (1 hour 01 minutes)
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた
子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用しています
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
DVDスクリーンセーバーソフトを作りました【自作ソフト】
好きな画像であのDVDのロゴみたいなことが出来ます
GitHub→https://github.com/gamba1707/DVDScreenSaver
多分使える日時フォーマット一覧→https://csharp.programmer-reference.com/basic-datetime-format/
YouTube→https://youtu.be/tlEucaFavGE
配布や紹介場所→https://gamba1707.studio.site/work/DVDSSS
ゲーム理論 BASIC 演習95 -全員支払いオークション All-pay Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習95回は「全員支払いオークション All-pay Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎ忙しすぎ・
ゲーム理論 BASIC 演習96 -サンタクロースオークション Santa Claus Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習96回は「ンタクロースオークション Santa Claus Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:微分の記号の読み方はクレーム受付不可です。
