キーワード Basic が含まれる動画 : 6782 件中 4993 - 5024 件目
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ゲーム理論 BASIC 演習104 -部屋の再割当:TTCアルゴリズム-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習104回は「部屋の再割当:TTCアルゴリズム」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:サンガツオワタ
桜の時の替え歌
歌ネタ
動画作成:ゆっくりムービーメーカー4 Lite
作成:Synthesizer V Studio Basic
声:Synthesizer V 琴葉 茜・葵(葵)
ぼくのことの替え歌
インターネット老人会的なサムシングを感じてください
動画作成:ゆっくりムービーメーカー4 Lite
作成:Synthesizer V Studio Basic
声:Synthesizer V 琴葉 茜・葵
【Switch】ゲームの作り方20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など
今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
Lovin' Lifeの替え歌
歌ネタ
動画作成:ゆっくりムービーメーカー4 Lite
作成:Synthesizer V Studio Basic
声:Synthesizer V 琴葉 茜・葵(葵)
ゲーム理論 BASIC 演習103 -一対多マッチング-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習103回は「一対多マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:一週間早いんすよ。大学生は卒業旅行ですか?
【耳コピ/MIDI】TWICE「ONE SPARK」を、旧エレクトーンのXG音源で【트와이스】
最近、時間が取れなくて全然アップできてないので、
制作意欲の出た曲に少しだけ手を付けてみました。
作業時間2時間くらい、ベタ打ちです。
いずれエレクトーンで弾きたいと思ってるので、
準拠したフォーマットで作ってはいますが、
続きをやる時間がいつ取れるかは分かりません…
作成ソフト:Domino 1.44 (TAKABO SOFT)
MIDI音源:YAMAHA MU100 (MU Basic)
動画編集:TMPGEnc Video Mastering Works 7.0.30.33
(x264 -crf 1 / AAC-LC 320kbpsで書き出しています)
つべ:https://youtu.be/onuDMGnOaRA
ゲーム理論 BASIC 演習102 -一対一マッチング 3-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習102回は「一対一マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:もう三月ですよ。
【Switch】ゲームの作り方19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (←「宇宙船の着陸」改造版)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
ゲーム理論 BASIC 演習101 -一対一マッチング 2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習101回は「一対一マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑かったり寒かったりで体が追いつかないです><
(演奏者視点で撮影)YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
演奏は生録音の一発撮りです。
前回同じ曲を投稿した時に機材トラブルで右側から音が出ていなかったYAMAHA EMP100(エフェクター)が直ったので、今回は再録しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800で使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) エフェクターの出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
(演奏者視点で撮影)YMO「TECHNOPOLIS」をKORG POLY-800とCASIO SK-1とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。
動画は、伴奏&ボコーダーパートとシンセパートをそれぞれ別撮りしてMIX編集したものです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
CASIO SK-1(サンプラー)
ゲーム理論 BASIC 演習100 -一対一マッチング-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習100回は「一対一マッチング」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暖かくなるの早くないですか。。。
GGST_GI(s3):バースト読み大成功シーン集/前編:待ち、飛び等 Giovanna BURST bait scenes
一度は決めたいシリーズ:バー対編その1です。
#0:18 RC音 RC sound
#1:01 基本コンボ Basic combo
#1:35 ジャンプガード Jump guard
#3:35 カウンター後 Counter hit
#4:45 必殺技など SP moves
(演奏者視点で撮影)YMOの「Firecracker」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。
演奏は生録音の一発撮りですが、生録の伴奏の音量が小さかったので、ライン録音したMSXの音をミックス編集でEQ処理して重ねました。なので、低音をやや強調しています。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
YMO「The end of Asia」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
Naval Action フランスクランSUIGNで各種展帆度による旋回半径の検証をしました
Naval Actionは18~19世紀のカリブを舞台にした帆船海戦MMOです
クランのメンバー2人に協力してもらって旋回の検証をしました。2人に感謝!
検証に使う船はゲーム内無料でもらえるBasic Brig。旋回方向は半径の大きくなりやすい下手回し(ウェアリングとも。操帆が簡単で速度を維持したまま旋回できる代わりに旋回半径が大きくなる)
戦闘帆=戦闘の邪魔になる帆を畳んだ状態。旋回半径が小さくなる他マストが折れにくくなったり操作に必要なクルーを節約できたり利点が多い
Naval Actionはのんびりしたゲームに見えますが、このゲームは常に相手の動きを一歩読む頭脳戦です
非常に奥が深いゲームなのです
Naval Actionニコニココミュニティ JNACA
https://com.nicovideo.jp/community/co5782559
あなたも美しい帆船の艦長になりませんか
Naval Action Steam https://store.steampowered.com/app/311310/Naval_Action/
Naval Action日本人コミュニティDiscordサーバー https://discord.gg/yNSjkH4ewh
艦隊戦闘他 You tube https://youtube.com/playlist?list=PLCEFeVgQ4DTE4Qcnlds0F3izDCb6Vk7lv
(演奏者視点で撮影)YMOの「Behind The Mask」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しました。
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)。
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら、「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー)
手弾き用 Panasonic FS-A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
(演奏者視点で撮影)YMOの「東風 (TONG POO)」を、KORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
エフェクターは未使用です。演奏は生録音の一発撮りです。
自動演奏用のPSGパートはMSX-BASICで打ち込みましたが、過去に投稿した「東風を演奏してみた動画」で使用したPSGパートの打ち込みプログラムを修正しました(ベースを1オクターブ下げ、サブを一部修正)。それに伴い、手弾きパートも若干変更しました。
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・ ・・・( ;∀;)
【使用機材】
・KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
・SANYO WAVY70FD2 (MSX2+) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
ゲーム理論 BASIC 演習99 -リスク回避的な入札者2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習99回は「リスク回避的な入札者2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:寒すぎる。。雪降るとか
ゲーム理論 BASIC 演習98 -リスク回避的な入札者-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習98回は「リスク回避的な入札者」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:早起きしました。なぜか?理由はない
【東北きりたん】恭喜发财/刘德华【歌うボイスロイド】
【東北きりたん】恭喜发财/刘德华【歌うボイスロイド】
使用立ち絵:blueberry
使用ソフト:
Synthesizer V Studio Basic
KotonoSync
MuseScore 3
CeVIO AI 東北きりたん
VOICEROID+ 東北きりたん EX
YukkuriMovieMaker4
【鉄拳8】ラース・アレクサンダーソン初心者向けトリコレコンボ集/TK8 Lars Alexandersson for basic combo collection【#vtuber #幕井りん 】
この動画は「鉄拳8からラースを触ってみたい、けどサンプルコンボは飽きたしスペシャルスタイルも物足りない・・・」と言う方向けの動画となっております
8のラースは火力もピカイチなのでこのコンボだけで無く色んなラースの動画を見てぜひラースや鉄拳8を楽しんでください!!
MSX BASICでFL 機動戦士ガンダムを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ FL 機動戦士ガンダム
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
ゲーム理論 BASIC 演習オークション関連補足 - 収入同値定理 -
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習補足は「収入同値定理 」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:ガンダムSEED Freedom 見てきたお。
【Switch】ゲームの作り方18 スキー【プログラミング入門プチコン4】スクロール解説
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
ゲーム理論 BASIC 演習97 -敗者支払いオークション Sad Loser Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習97回は「敗者支払いオークション Sad Loser Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:2次式の時点でね、計算難しいわけよ
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.09
2024年1月20日にニコ生とYouTubeLiveにて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.09」をそのまま動画化しました。
なお、放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
以下、今回放送内で紹介したゲームの
「タイトル」・作者さんのお名前・公開キー
★「ヤシの実パニック」: Mappi :4P333K88E
★「流しそうめん」: Hanzo さん:4DKKXW8AE
★「疾走男 -DASH MAN-」: あじ。 さん:44AESXHD
★「バブルゲーム」: ktch さん:4AA5A423
★「フルーツ好きのアルパカさん」: KUNISAN.JP さん:4BAMNK394
★「慣性シューティング イネルシア INERCIA」: KUNISAN.JP さん:4N3S3NPP1
★「EXELION」: コニミル さん:4J4E1X3D
★「マンダリオン -慣性シューティング」: コニミル さん:4E3XK3JSM
★「OLLLO」: Villit さん:44JAEKXN3
ゲーム理論 BASIC 演習96 -サンタクロースオークション Santa Claus Auction-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習96回は「ンタクロースオークション Santa Claus Auction」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:微分の記号の読み方はクレーム受付不可です。
