キーワード Basic が含まれる動画 : 6700 件中 5025 - 5056 件目
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YMO「FIRE CRACKER」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
ゲーム理論 BASIC 演習73 -3人ゲーム分析:シャープレイ値-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習73回は「3人ゲーム分析:シャープレイ値」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:海が見たいね
FM-11 BASICでちょっとだけロポコ
大きいキャラが魅力的なMZ-700版ロポコ
F-BASICはPUT@Aで色付きのキャラグラが表示できるので、ロポコっぽいのを動かしてみました。
また、FM-11はグラフィック面にテキストを重ねられるので、背景をグラフィックで描いてみました。
ロポコ、いつか遊んでみたいな(^^)
ゲーム理論 BASIC 演習72 -3人ゲーム分析:仁-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習72回は「3人ゲーム分析:仁」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:海が見たいね
【Switch】ゲームの作り方9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】文字の種類
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(C12,C13無し)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
C12,C13のコンデンサ無し版です。全体にノイジーで逆に音が馴染んでる感じがします。
1500pFや1800pFよりも音量バランスが馴染んで変化特性は良い気がします。
むき出しな感じで、無改造版と同じぐらい好きかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
───────
本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→除去
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1500pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1500pF版です。少しですが1800pF版よりも全体に尖った方向に馴染んだ気がします。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1500pF 100V(0.0015μF)
(Faithful Link メタライズドポリエステルフィルムコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(1800pF)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
1800pF版です。音域によって急にノイズっぽくなるので気になるかもしれません。
無改造に比べて高音域のメロディー音色や、スネア、ハイハット、シンバルの音量がかなり大きくなりますので、専用データでなければ音のバランスはかなり崩れてくる形になります。
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本体:Panasonic FS-A1
───────
FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→1800pF 50V(0.0018μF)
(23PS218/XICON キシコン スチロールコンデンサ)
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FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
MSX2 FS-A1実機でCALL FMPAC(0.015μF=15000pF=ほぼ無改造)
ローパスフィルタを変更するとどのぐらい音が違うのか検証。
0.015μF版はほぼ無改造に近い音になります。
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本体:Panasonic FS-A1
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FM-PAC (音量:中)
改造:
C17:1μF→4.7μF 50V(共通改造)
(MUSE ES/ニチコン オーディオ用無極性電解コンデンサ)
C12,C13:0.015μF→0.015μF 100V(無改造と同値)
(APS A0100J153/日精電機 ポリプロピレンフィルムコンデンサ)
────────
FMPACユーティリティーは、BASICからCALL FMPACと入力することで動かせます。
BGM選択画面でTABキーを押すと簡易音楽キーボードにもなります。
FMPACユーティリティーの実行には RAM 32KB必要なので、RAM16KB以下のMSX1で動かす場合には、増設RAM等で32KBに増やす必要があります。
ゲーム理論 BASIC 演習71 -3人ゲーム分析:コア-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習71回は「3人ゲーム分析:コア」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:お金の使い方が荒い・
ゲーム理論 BASIC 演習70 -2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 前半-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習70回は「2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:FF16やってます。
ゲーム理論 BASIC 演習70 -2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 後半-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習70回は「2人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡:ラベル法 後半」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:暑すぎて引きこもり。
YMO「RYDEEN」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
【jubeat(アプリ版)】SWEET CUBE [BSC] EXC
Player:守矢七輪
マーカー:ストップウォッチ
jubeatのBASIC譜面で一番好きな譜面。4分音符刻んでるときが一番音楽に乗ってる感じする。
ちなみにTake4とかなり早く撮れた。難所はメインメロディの音が小さい序盤。
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ってみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;
【Switch】ゲームの作り方8 エネルギー弾【プログラミング入門プチコン4】当たり判定
今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
六花ちゃんに日本語ラップしてもらう方法【SynthesizerV】
SynthesizerV Studio Pro (1.9.0)と小春六花ちゃんのベータ版歌声データベース(123b1)を使用しています。
※Basic版やライト版歌声データベースでは出来ません。
※あくまで擬似的に対応させるものですので、ちゃんとしたのは日本語ラップの正式対応を待ちましょう。
ベータ版歌声データベースはこちらからダウンロードしてください。
https://resource.dreamtonics.com/download/
もっとラップらしい曲で試すべきだったのだけど、思いつかなかった。
「夏の思い出」弦巻マキ [Synthesizer V] with ギター
文化祭のステージにアコギを抱えて弾き語りをする 弦巻マキ という設定です。
キャラ絵ではギターを持っていませんが、そこは脳内補完でお願いします…(汗)
作詞 : 江間章子
作曲 : 中田喜直
ギター編曲 : Sightow
[Instruments]
Vocal : Synthesizer V Studio Basic 弦巻マキ AI ライト版を使用
Guitar : EASTWEST Fab Four
Guitar (for Harmonics) : Pettinhouse Acoustic Guitar 2
Guitar (for Fret Noise) : EASTWEST Gypsy Classical Guitar
今年(2023年)は作曲家の中田喜直氏が生誕100周年を迎え、
作詞の江間章子氏も生誕110周年という節目であることから、
少しシブいですが取り上げてみました。
【小樽潮風高校 文化祭 弾き語りステージ】
〔1〕小春六花「VOICES」 sm42226763
〔2〕花隈千冬「小さな恋のうた」 sm42266063
〔3〕夏色花梨「マクロス」 sm42299189
〔4〕弦巻マキ「夏の思い出」 sm42365432
〔5〕重音テト「異邦人」 sm42390146
〔6〕京町セイカ「READY!!」 sm42441608
【後夜祭ステージ】
〔1〕重音テト&夏色花梨「ユリア…永遠に」 sm42540626
〔2〕重音テト「勝手にしやがれ」 sm43468932
- -
YouTube版 : https://youtu.be/nh9Yh3HZNSY
ゲーム理論BASIC 演習69 -3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習69回は「3人ゲームの混合戦略ナッシュ均衡」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:地震多いですね・・・
エコノミーピッキング ギター基礎練習 Economy picking Basic Guitar Lesson BPM200 【キソレンピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
【TAB BLOG】https://kiso-ren.com/?p=450
▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
https://bit.ly/3i1Hfvl
▼マイケルロメオ練習一覧
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Speed Picking Economy picking Basic Guitar Lesson BPM190【キソレンピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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Yngwie picking Basic Guitar Lesson BPM170【キソレンピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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▼マイケルロメオ練習一覧
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Michael Romeo picking Basic Guitar Lesson BPM140【キソレンピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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効率の良いギターピッキング エコノミーピッキング 基礎練習 Economy picking Basic Guitar Lesson BPM130【キソレンピッキング】
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Michael Romeo Economy picking Basic Guitar Lesson BPM120【キソレンピッキング】
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Yngwie Economy Picking Basic Guitar Lesson BPM100【キソレンピッキング】
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Picking Basic Guitar Lesson BPM80【Picking ピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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【Guitar】Economy Picking Basic Lesson エコノミーピッキング ギター基礎練習 BPM60【Picking ピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
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エコノミーピッキングが絶対弾ける練習方法 Economy picking Basic Guitar Lesson Speed Up BPM60-350【キソレン ピッキング】
【エコノミーピッキング ギター基礎練習 TAB Slow(ゆっくり)】
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▼他の速さ・速度でじっくり練習する場合はこちら
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▼マイケルロメオ練習一覧
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YMO「TECHNOPOLIS」をKORG POLY-800とCASIO SK-1とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
CASIO SK-1 (サンプラー) ボコーダーボイス再現用
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ろうとしてみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
38年前のFM-11用5.25インチFDから、当時F-BASICで作っていたドルアーガの塔の画像を発掘
メインプログラムが入ったディスクは、当時、壊してしまいました...orz
今回、この画像とFM-11エミュレータXM⑪を使って、久しぶりにFM-11で作ってみました(^^)
画像の保存・表示にはOh!FMに掲載されていたGSAVE、GLOADを使用しています
ゲーム理論BASIC 演習68 -最適賃金設定2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習68回は「最適賃金設定2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:梅雨の時期は気分が上がりません。
