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【ゆっくり実況】アトミックハート:Part01-3【ネタバレ注意】
ATOMIC HEART
開発元:Mundfish
販売元:Beep Japan 、 4Divinity
1955年、驚異的発展を遂げた架空のソ連を舞台に繰り広げられるFPS型アクションアドベンチャー。
今更双子をサムネにしても人は集まらんやろ… ようやくオープニング終わり。 例の件でチョッと思うところ語ってます。 急遽入れたので若干支離滅裂なところありますがご了承ください。 まぁ、戦争終われ、と。
シリーズ:アトミックハート
【収集】アトミックハート:チャーパー取得場所02【やり込み】
ATOMIC HEART
開発元:Mundfish
販売元:Beep Japan 、 4Divinity
収集要素、この世界の録音記録媒体「チャーパー」の場所を動画で紹介します。 今回は、パーチツリーの容器回収〜施設脱出までの13個になります。 例のパーチャーも解説しています。
シリーズ:アトミックハート収集系
【ゆっくり実況】アトミックハート:Part01-2【ネタバレ注意】
ATOMIC HEART
開発元:Mundfish
販売元:Beep Japan 、 4Divinity
1955年、驚異的発展を遂げた架空のソ連を舞台に繰り広げられるFPS型アクションアドベンチャー。
実況成分少なめです。 オープニング…まだ続きます。
シリーズ:アトミックハート
【収集】アトミックハート:チャーパー取得場所01【やり込み】
ATOMIC HEART
開発元:Mundfish
販売元:Beep Japan 、 4Divinity
収集要素、この世界の録音記録媒体「チャーパー」の場所を動画で紹介します。 今回は序盤の地下施設内、ペトロフ追跡までの11個になります。 喋るタヒ体の方も出来れば紹介したいです。
シリーズ:アトミックハート収集系
【ゆっくり実況】アトミックハート:Part01-1【ネタバレ注意】
ATOMIC HEART
開発元:Mundfish
販売元:Beep Japan 、 4Divinity
1955年、驚異的発展を遂げた架空のソ連を舞台に繰り広げられるFPS型アクションアドベンチャー。
拙いながらも合成音声実況で動画作ってみました。 実況とゲーム、音量のバランスとか思考中… オープニングが長いので分割して行きます。
シリーズ:アトミックハート
G.M.HOLIC「U★遊ジテキ!」U(遊)イメージソング
「G.M.HOLIC」の主人公U(遊)のイメージソングです。
歌は、CV:丸ころ様に歌って頂きました。ボーイッシュで素敵なボーカル音源ありがとうございます。
KORG Gadgetで作っています。ゲーム音楽らしさが出るよう、メガドライブ音源風のパートを入れました。
M3-2024春あたりで発表する「ゲーム機が手放せない」の次回作に収録予定です。
レトロゲームショップBEEP様にて、U(遊)グッズを販売頂いております。宜しければ、ぜひお買い求めください♪
https://www.beep-shop.com/ec/products/list?category_id=598
BEEP秋葉原店様でも販売中です!(2023/1/7現在)
【リステップ】Bleep Beep Bop 創作譜面
☆28~29
チッピンレイヴと言った方がわかりやすい人もいるかもしれません(自分がそう)
【冬コミC101】ゲーム機が手放せない PV
2022/12/30(金)~12/31(土)に開催されます冬コミ(C101)の試聴用動画です。
タイトル:「ゲーム機が手放せない」
価格:1,000円
サークル名:マイル~ム
作曲・イラスト:テント
スペース配置:1日目 12/30(金) 東L-37a
制作環境:
・ファミリーコンピュータ(mck)
・ゲームボーイ(LSDj)
・PCエンジン(でべろ)
・メガドライブ(KORG Gadget)
・スーパーファミコン(xmsnes)
・プレイステーション(音楽ツクール3)
・セガサターン(ゲームベーシック for セガサターン)
・PC-FX(GMAKER)
・ワンダースワン(ワンダーウィッチ)
・ネオジオポケット(KORG Gadget)
・ゲームボーイアドバンス(大合奏!バンドブラザーズP, nanoloop2.3)
・ニンテンドーDS(KORG M01D)
・ニンテンドースイッチ(KORG Gadget)
のオリジナルゲーム音楽集です。
★レトロPC・ゲーム専門店BEEP様でもお買い求めいただけます★
「ゲーム機が手放せない」商品ページはこちらです。
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/29180
また、こちらのCDに収録した全13機種のゲーム機のサウンド仕様について
ゆるく語る同人誌「ゲーム音楽が手放せない」も頒布します。
B5サイズ、20ページ(表紙込み)、価格は200円です。
マスコットキャラクターのU(遊)のアクリルキーホルダー全2種も頒布します。
よろしくお願いいたします。
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484
メドレー2
00:00 悪夢とロックンロール
01:17 Beep!
02:36 NINE LIVES
04:44 99
06:09 銀河鉄道999
09:09 逆光
逆光は練習時間一時間でしたから大目に見て頂きましょう。
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方花映塚のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①花映塚 ~ Higan Retour /I87(7声)
②春色小径 ~ Colorful Path /I88(8声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③オリエンタルダークフライト /I87(7声)
④フラワリングナイト /I88(8声)
➄おてんば恋娘の冒険 /I88(8声)
⑥もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix /I88(8声)
➆花の映る塚 /I88(8声)
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PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方永夜抄のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが...最近忙しくて撮影がなかなか出来ません。(このシリーズの)投稿を月一ペースに戻せるように頑張ります。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①永夜抄 ~ Eastern Night. /I87(7声)
②幻視の夜 ~ Ghostly Eyes /I87(7声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③蠢々秋月 ~ Mooned Insect /I88(8声)
④夜雀の歌声 ~ Night Bird /I88(8声)
➄もう歌しか聞こえない /I88(8声)
⑥懐かしき東方の血 ~ Old World /I86(6声)
➆プレインエイジア /I86(6声)
⑧永夜の報い ~ Imperishable Night. /I86(6声)
⑨少女綺想曲 ~ Dream Battle /I87(7声)
⑩恋色マスタースパーク /I87(7声)
11シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome /I86(6声)
12狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon /I86(6声)
13ヴォヤージュ1969 /I86(6声)
14千年幻想郷 ~ History of the Moon /I86(6声)
15竹取飛翔 ~ Lunatic Princess /I87(7声)
16ヴォヤージュ1970 /I87(7声)
17エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 /I86(6声)
18月まで届け、不死の煙 /I86(6声)
19月見草 /I87(7声)
20Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 /I86(6声)
21東方妖怪小町 /I86(6声)
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サナトリの村のテーマをBGMLIBでアレンジしてみた結果
どうも麻浪迅です。
「マーメイドの町」(サナトリの村、ピカの浅瀬)のテーマをアレンジしました。
理不尽にもビープアレンジされた楽曲
例によってDomino→Mmmml→ELMBです。結構作業大変なんだぞ。
ロゴは「Super Depth」のパロディです。
「Pleasure Trip ―君を乗せて」をBGMLIBでアレンジしてみた
どうも麻浪迅です。
超連射68kの3面の曲をお馴染みのBGMLIB用にアレンジしてみました。画面下部が見切れていますが、ご了承下さい。
実は超連射はノーコンティニューで2面までしかクリアできないのであります
つべにも上げました https://youtu.be/UvDn4II7BFk
・解説
1. まずMIDIを作成。3チャンネルだけ使用し、各チャンネルは単音で構成する。
2. 「Mmmml Converter」でMMLに変換
3. BGMLIB構文に書き換え(ここは手作業)
・使用したソフト
Neko Project II (PC-9801/PC-286仮想マシン) https://www.yui.ne.jp/np2/
Mmmml (MIDI→MML変換ソフト) http://theta.s57.xrea.com/software/
ELMB (BGMLIB再生ソフト) https://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se014653.html
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方妖々夢のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが、1月中に投稿できなくてすみません。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。また、録音関係上途中からスマホを変えているため、音の聞こえ方などが違います。スマホを変えたときは固定カメラなので分かると思います。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal /I88(8声)
②無何有の郷 ~ Deep Mountain /I87(7声)
③クリスタライズシルバー /I87(7声)
④遠野幻想物語 /I86(6声)
➄ティアオイエツォン(withered leaf) /I87(7声)
⑥ブクレシュティの人形師 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
➆人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 /I87(7声)※注意!ラストが少しホラーです。また、後半の3/2は無音です。
⑧天空の花の都 /I87(7声)
⑨幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble /I86(6声)
⑩東方妖々夢 ~ Ancient Temple /I86(6声)
11広有射怪鳥事 ~ Till When? /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
12アルティメットトゥルース /I86(6声)
13幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life /I86(6声)
14ボーダーオブライフ /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
15妖々跋扈 /I86(6声)
16少女幻葬 ~ Necro-Fantasy /I86(6声)
17妖々跋扈 ~ Who done it! /I87(7声)
18ネクロファンタジア /I87(7声)
19春風の夢 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
20さくらさくら ~ Japanize Dream... /I86(6声)
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ソーサリアン 消えた王様の杖 ダンジョンを弾いてみた
ソーサリアン初体験が98のbeep音だったので、FM音源ののったこの曲を聴いた時にはあまりのカッコ良さにひっくり返りそうになりました。
謎フード公安委員会 22周年記念放送
※この動画は2021年12月15日に開催された
「謎フード公安委員会 22周年記念放送」の生放送です※
謎な食べ物を認定する組織
謎フード公安委員会が1999年12月15日に発足して
2021年12月15日で22年となったので記念配信をしました。
会長が見た目なマグロなロールケーキ
本マグロールのサンタバージョンを紹介しながら食べました
見た目がかなりマグロで中身の断面もマグロっぽい風貌です
気になる人は動画を見て下さい
その後は毎回恒例の月次報告な放送で
通常の謎フードの投稿や判定に加えて
・リュウ君の店の大道芸イベントの報告
・BEEP秋葉原店で謎フード本の販売を開始の連絡
・電子書籍でカレー本と謎フードフェス本の販売を今日から開始
・コミケに参加するの報告
等を行いました
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方紅魔郷のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はステレオスピーカー→スマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①赤より紅い夢(紅夢楼) /I88
②ほおずきみたいに紅い魂 /I86(6声)
③妖魔夜行 /I88(8声)
④ルーネイトエルフ /I86(6声)
➄おてんば恋娘 /I88(8声)
⑥上海紅茶館~Chinese Tea /I86(6声)
➆明治十七年の上海アリス /I88(8声)
⑧ヴワル魔法図書館 /I88(8声)
⑨ラクトガール~少女密室 /I88(8声)
⑩メイドと血の懐中時計(懐中時計と血のメイド) /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
11月時計~ルナ・ダイアル /I88(8声)
12ツェペシュの幼き末裔 /I88(8声)
13亡き王女の為のセプテット /I88(8声)
14魔法少女達の百年祭 /I88(8声)
15U.N.オーエンは彼女なのか? /I88(8声)
16紅より儚い永遠 /I88(8声)
17紅楼~Eastern Dream... /I87(7声)
投稿者コメントの曲名をダブルクリックすると各曲の先頭にジャンプ出来ます。
前アカウントの動画1作目です。→sm28598497
BeatSaber - Beep Beep I'm A Sheep (LilDeuceDeuce (feat. TomSka & BlackGryph0n))
びー!びー!ごーくれいじーなう!
Avatar:ミルクちゃん
【BEEP/SUCCESS】コットンリブート! 難易度:激辛(HARD)コットン 28.9億 まとめ動画【nintendoswitch/PS4】
メーカー:BEEP / SUCCESS
発売日:2021年2月25日
nintendoswitch/PS4
公式サイト
https://www.beep-shop.com/sap/cottonreboot/
コットンは今年30周年!特設サイト
https://cotton30th.success-corp.co.jp/
完全新作「コットンロックンロール」公式サイト
アーケード(ALL.Net P-ras MULTI バージョン3)は夏~秋稼働予定
家庭用は2021年12月23日発売予定
https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
基本に返って、コットンによる激辛(HARD)のスコアアタックです。
ただし全部流すと1時間を超える長丁場なので、要所だけまとめています。
全体は他キャラのものになりますが、やってることはほぼ同じなので
https://www.nicovideo.jp/series/188984
からご覧ください。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 まとめ動画【nintendoswitch】
タイトル:コットンリブート!
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
https://www.beep-shop.com/sap/cottonreboot/
難易度「激辛」でのスコアアタックを、短い動画(13分47秒)にまとめたものです。
通しプレイは64分という長丁場です。
1~2面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787479
3~4面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787520
5~7面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787601
(ニコニコ動画)
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
◆関連商品情報
2021年7月20日、海外版発売(CottonReboot)
初期ゲームセンター版「コットン」収録
アストロシティミニ https://sega.jp/astrocitymini/
2021年9月30日発売
「コットン ガーディアンフォース サターントリビュート」 https://city-connection.co.jp/cotton/
この夏~秋、ゲームセンタ用配信システム「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」にて配信予定、
さらに12月23日にnintendoswitch/PS4で発売
「コットンロックンロール」 https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
おにぎり大好きSuper Cable Boy ( #スーパーケーブルボーイ )体験版 #NintendoSwitch #ゲーム実況 #SuperCableBoy
GAMESGIMMICKプレイヤー「.R」によるSuper Cable Boy (スーパーケーブルボーイ)のゲーム実況動画です。
この他にも色々実況してます。
SoerbGames公式サイト(英語)
https://soerbgames.itch.io/
supercableboy(スーパーケーブルボーイ)日本版公式サイト
https://beep-company.com/supercableboy/
Sørb@SoerbGames
https://twitter.com/SoerbGames
BEEPテレビゲームインディーゲーム@BeepCompany
https://twitter.com/BeepCompany
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 sm38787520
5面-7面 Now
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【5面】
5面ボス戦はこのゲーム最大の御神籤タイムです。
床ドンで瓦礫を巻き上げてくれないと点数のタネも出来ないため、運が悪いとまったく稼げないボスです。
瓦礫を緑の「祝福」でクリスタルに変え、永パ防止キャラをジュエルフィーバーで巻き込んで稼ぎます。
ボスの体力が半分程度になると瓦礫攻撃に目玉攻撃(クリスタルになる)が必ず加わるようになるので、そこからは緑クリスタルを使わなくても稼げますが、やはり床ドンしてくれないと始まりません。
【6面】
道中・ボスともにほぼパターンになるので、5面までに比べて気楽に戦えます。
地蔵を撃ち込むパターンをもうちょっと仕上げたいと思っています。
【7面】
ラスボスのウールは、何度もやっていると動きが一定のパターンになっていることに気づきます。
あとはカボチャがクリスタルをどれだけ出してくれるかで結果が変わってきますが、
出ない時はびっくりするぐらいクリスタルが出ないので、そういう時は「時間返せ!」と悪態を吐きながら撃ち落とします。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通) アプリ 初日プレイ 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38720635
3面-4面 sm38720693
5面-7面 Now!
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通)アプリ 初日プレイ 2/3 3面-4面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38720635
3面-4面 Now!
5面-7面 sm38720791
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通)アプリ 初日プレイ 1/3 1面-2面【nintendoswitch】
1面-2面 Now!
3面-4面 sm38720693
5面-7面 sm38720791
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド (難易度:普通)シルク 移動速度が低下するバグ【nintendoswitch】
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
詳細な発生条件は不明ですが、今回は地形とアイタタ地蔵に挟まれて死亡した際、その後ゲーム終了まで移動速度が低下するというバグに遭遇しました。
その後、捨てるのも勿体ないし、せっかくだからどこまで行けるか試してみようとゲームを続行。
たいていの場面では不利にしかならない要素ですが、ラスボスのウール戦は弾幕の間を抜けるのにこの低速が有利に働くという一幕も。
狙って発生させられればよりハイスコアに繋がるかも?
(それまでのハイスコアを更新してしまって実はどうしようかと困っているのは秘密です)
また、バグの検証とは別にもう一つ重要な発見があって、それは「永パ防止キャラに対して最初の『祝福』を掛けた時はクリスタル化できる」というもの。クリスタル切れで諦めていた中ボスに対するジュエルフィーバーが可能になるので、きっちり決めれば数億点の加算になるはずです
(動画内では4面中ボスのカニに対して行っています)
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 1/3 (1面~2面)【nintendoswitch】
2/3 3~4面 sm38640181
3/3 5~7面 sm38640089
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
今回の動画では2面突破時に初の10億点に達して、そのまま現在のベストスコアになっています。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 2/3 (3面~4面)【nintendoswitch】
1/3 1~2面 sm38640881
3/3 5~7面 sm38640089
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
3面と4面はボス戦での粘り方に、まだまだ研究の余地ありと思っています。
特に3面はどうにかしてボスにダメージを入れずにもっと伸ばせるはず。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 3/3 (5面~7面)【nintendoswitch】
1/3 1~2面 sm38640881
2/3 3~4面 sm38640181
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
5面ボス「サイクロプス」は行動パターンと所持クリスタルが噛み合わないとまったく稼げず、今回はそのハズレを引いた形になっています。
これをどうにかするだけの技術を身に着けたい。
対して6面は道中もボスも大体パターンにできるので気楽に進める構成になっています。
ボスの「ドラゴン」は永パ防止キャラが出現してからボス自爆までの時間が極端に短いので、一見粘り稼ぎの失敗に見えますが大体これぐらいです。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【BEEP】コットンリブート! シルク使用時セリフ集【nintendoswitch】
コットン使用時セリフまとめ /sm38570239
スコアアタック(24.5億)sm38640881
プレイヤーキャラとして使用可能な妖精、シルクを使用した時のボス戦のセリフをまとめました。
1面から7面まで、ステージ開幕時・ボス戦開始時・通常撃破時・時間切れ自爆時の順にまとめています。
・ステージ開幕時のセリフはランダムで選ばれるのでこの他にもあります。
・2面は中ボスでのシルクのセクシーボイスネタを加えています
→トレントの口にシルクを突っ込ませながらショット連射
→トレントの出す種に押されてシルクが「うっ」「あっ」のボイスを連発します。
(種が子トレントに変化した状態にぶつかるとミスになるのでショットで落とすのは必須)
・4ボス「モーラ」通常撃破時にコットンがつぶやいている「アレよね、あのオモチャ」とは一体……?
・望まない戦いに身を投じる悲劇のヒロインのようで、最後は「全部避けきったわ!」と達成感に震える様子は、「オマエらやっぱり遊んでただろ」とツッコむところ。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
プレイヤーキャラとして使用可能な妖精、シルクを使用した時のボス戦のセリフをまとめました。
1面から7面まで、ステージ開幕時・ボス戦開始時・通常撃破時・時間切れ自爆時の順にまとめています。
(2面は中ボスでのシルクのセクシーボイスネタを加えています)
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