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The Beep
https://twitter.com/intent/user?user_id=2909138478
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sm27490822
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【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通) コットン 初日プレイ 2ミスALL 後半【nintendoswitch】
スコアアタック(24.5億) sm38640881
BEEP 2021年2月25日
シューティングゲーム
オリジナルの発売は1991年。
30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
なお、プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
発売日、限定版の到着が夕方だったため、しっかり遊べたのは翌日でした。
まずはシステムを理解して操作に慣れるまで。
スコアアタックや魔法の使い分けはまだ考えず、とにかく死なないように青(雷)でバリア頼りのプレイです。
前半 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38338184
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通) コットン 初日プレイ 2ミスALL 前半【nintendoswitch】
スコアアタック(24.5億) sm38640881
BEEP 2021年2月25日
シューティングゲーム
オリジナルの発売は1991年。
30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
なお、プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
発売日、限定版の到着が夕方だったため、しっかり遊べたのは翌日でした。
まずはシステムを理解して操作に慣れるまで。
スコアアタックや魔法の使い分けはまだ考えず、とにかく死なないように青(雷)でバリア頼りのプレイです。
後半 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38338221
【SEGA/SUCCESS】コットン (1991 アーケードゲーム) 【2020年発売・アストロシティミニ版】
SEGA/SUCCESS
セガ/サクセス
1991年
アーケードゲーム
2020年に発売された、セガ60周年記念商品「アストロシティミニ」に収録されているシューティングゲーム。
元祖魔女っ娘シューティングとの声も高く、
自分も地元で熱中した思い出のあるゲームです。
※2週目が存在しますが、「1週クリア後にクレジット追加投入でスタートできる」という仕様。
そのためあまりプレイされていないかもしれませんが、今ならこの方式でも受け入れられるのではないでしょうか?
大人になるとプレイ時間が長くなるとお店に悪い気がしてくるのも、あるかもしれません。
2週目は敵の耐久力が大幅に上昇し、やりごたえ十分。
敵の出現パターン・攻略法は同じですが、途中でミスすると火力ダウンしてそのまま押し切られてゲームオーバーになりがちです。
2021年2月25日、BEEPから「コットンリブート」の発売が決定!
30年の時を越えて蘇る名作に期待!!
UMEKI MSX and IchigoJam version
MSX・FAN 1987年12月号に掲載された投稿プログラム『UMEKI』(作・Beta.K)を、
IchigoJam で再現してみました。
『UMEKI』は「酔っぱらいゲーム」と呼ばれる古典的なアクションゲームのひとつ。
放っておくと加速がついて落ちる点を、スペースキーを押し続けて上向きに持ち上げます。
画面の上端か下端、今まで引いてきた軌跡に点が当たるとゲームオーバー。
左右の壁に跳ね返って方向転換する際に、軌跡と当たらないようにするのがプレイの肝です。
MSXでは軌跡をLINE文で実装していましたが、IchigoJamではDRAW文で実装しました。
また、効果音はMSXではSOUND文でしたが、IchigoJamではBEEP文で実装しています。
IchigoJamのDRAW文で酔っ払いゲームを作る - ゲーム書生気質
(Blog記事準備中)
IchigoJam Advent Calendar 2020 - Qiita
https://qiita.com/advent-calendar/2020/ichigojam?fbclid=IwAR0sRxvY1MeUJxJScTSECwceu6uvHSEy58DRpn6BJA8sAjuZ_SJcSiDNK1M
グラディウス 9999万点への道【PS4アーケードアーカイブス】
PS4アケアカ版Ver.1.03のハイスコアモードでの99,999,900点です。ラスト300万ほど。ニコ生放送分なので、コメ打ちのための不自然な挙動がときどきあります。
9995万点を超えると無限増殖が始まり、1up音が連続してプゥ~と鳴ってBeep音みたく聞こえます。残機数はルーレットの如く、増殖→255→0→1→2→増殖→255→0→1 →2→増殖というふうに、猛烈な勢いでグルグルと回っているものと思われます(厳密かは分かりませんが)。
カンスト達成後は、ゲームオーバーにするために、自爆の瞬間に256分の1で残機0を引き当てる「確率」との戦いになります。
ちなみに、あと100点入ったら、1Pは0点となります。そのままゲームオーバーにすると、ネームエントリー画面すら出てきません。なお、HIは99,999,900点のままです。
【ゆっくり動画】第5・6回(全7回) BVE 銀座線
第5回・第6回は銀座線です!
私のゆっくり実況シリーズ、ニコニコ動画への投稿はいったんこれで、最後となります。
YouTubeのみ公開で、あと1回残っていますので、良かったら見てください。
BVE→http://bvets.net/
路線データ→http://shtr-m.net/bve/ginza.html
車両データ→http://vertah.sakura.ne.jp/
【録画日】2020年1月3日
【編集時期】2020年2月下旬~4月上旬
【使用ソフト】ゆっくりムービーメーカー3 Aviutl OBS
【出演】博麗霊夢 霧雨魔理沙 チルノ
【使用素材】●写真AC ●東京メトロ銀座線リニューアル情報サイト
【エンディング曲】曲:40mP feat. 初音ミク「BEEP GIRL」
【編集】てっちゃん/てつどうふぁん
【公開サイト】ニコニコ動画/YouTube
【ボカロ】『BEEP GIRL』歌ってみた【tajikei】
ニコ動用
-私の歌を聴いてほしいから-
本家様
「BEEP GIRL」sm36423088
唄:初音ミク
音楽、イラスト:40mP(mylist/7975931、@40mP)
ギター:[TEST](mylist/2779693、@hiroki_test)
Vocal:tajikei
【ベース】BEEP GIRL (40mP) オッサンがスラップで演奏してみた【ssw114jp】TABあります BEEP GIRL (40mP) COVER
40mPさんの新曲が出ていましたので演奏してみました
なかなか難しい曲でコピーに時間かかりました
かっこいい原曲様はこちらです
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36423088
40meterPさんのページはこちらです
https://www.nicovideo.jp/user/3343223
僕のツイッターはこちらです @sswjp2
なにかありましたらお知らせください
「BEEP GIRL」
唄:初音ミク
音楽、イラスト:40mP
ギター:[TEST]
CD『Mega Drive Mini -Celebration Album-』 試聴動画
共に時代を歩んだすべてのメガドライバーに届けたい “サウンドショック!”の感動体験!!セガゲームスより好評販売中の『メガドライブミニ』を記念して、CD『Mega Drive Mini -Celebration Album-』をリリース!古代祐三氏によるメニュー画面で流れる「メニューミュージック」、そして伝説のゲーム誌「Beep」の付録ソノシートで往年のゲームミュージックファンにもお馴染みの高西圭氏による厳選した傑作8タイトルの楽曲を、スーパーアレンジバージョンにてお届けします。ブックレットでは古代祐三氏による制作秘話や、高西圭氏による楽曲解説も掲載。新旧メガドライバー必携のアイテム!【収録曲】01.メガドライブミニ ~メニューミュージック~ -Original Ver.-02.ガンスターヒーローズ -Super Arr Ver.-03.ハイブリッド・フロント -Super Arr Ver.-04.コミックスゾーン -Super Arr Ver.-05.コラムス -Super Arr Ver.-06.ゴールデンアックス -Super Arr Ver.-07.サンダーフォースⅢ -Super Arr Ver.-08.スペースハリアーⅡ -Super Arr Ver.-09.ファンタシースター ~千年紀の終りに~ -Super Arr Ver.-<SOUND! SHOCK Bonus Track>10.メガドライブミニ ~メニューミュージック~ -DAW Ver.1-11.メガドライブミニ ~メニューミュージック~ -DAW Ver.2-12.メガドライブミニ ~メニューミュージック~ -MUCOM88 PC-88FA Ver.-13.メガドライブミニ ~メニューミュージック~ -mucomMD2vgm Ver.-【 商品情報 】商品名 Mega Drive Mini -Celebration Album-発売日 2019年12月12日(木)品番 WM-0776定価 3,000円(税抜)発売・販売元 株式会社ウェーブマスター販売店セガストア:https://ebten.jp/sega/p/7015019121223BEEP:https://www.beep-shop.com/ec/products...Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B081D142LWWAVE MASTER STORE:https://wavemaster-store.com/product/...他レーベル特設サイト http://www.wave-master.com/ent/mdmini/「メガドライブミニ」公式 https://sega.jp/mdmini/
[メガドラミニ]Thunder Force III[欧州版 MANIA STAGE 6~エンディング](2/2)
欧州版メガドラミニ(ドイツ語設定)でのサンダーフォースIII、その2です。
欧米リージョン設定でのサンダーフォースIIIはアジアリージョン設定のときより敵が柔らかくなるぶん、やっぱり楽ですね。
#BEEP!メガドライブFANによると、欧州リージョンで使用されるROMはGENESIS版のようですZzz...
その1:sm35810905
その2:sm35811178 ←いまここ
(参考)MEGA Sg(MANIA):sm34864491
(参考)OSSC + MULTI-MEGA(MANIA):sm33353615
(参考)GENESIS1(Sound Mod, HARD):sm29757500
(参考)CDX(MANIA):sm29769928
(参考)その他の手持ち機種の音色:sm23785558
[撮影日]
2019年10月13日
[使用機器]
SEGA Mega Drive Mini(欧州版)
XCAPTURE-1
beepコマンドでサイクロップス先輩のテーマ
外人兄貴の作ったシェルスクリプトです。
試してみて、どうぞ
https://github.com/ShaneMcC/beeps/blob/master/sandstorm.sh
honobono-jinja.sh.exe
GitHubに初投稿です。
音が小さいのゆるして
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/honobono-jinja-3.0.sh
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"を奏でるシェルスクリプトを作ってみました。
GitHubで公開中です。
音が小さいので音量を上げてどうぞ
この動画のバージョンはこちら
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas-long-ver.sh
short ver.
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas.sh
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
【k-pop】에이프릴(APRIL) - BEEP + 파랑새(The Blue Bird) 뮤직뱅크 (MusicBank) 180323
【k-pop】에이프릴(APRIL) - BEEP + 파랑새(The Blue Bird) 뮤직뱅크 (MusicBank) 180323
【K-POP】April (에이프릴) - 파랑새 (The Blue Bird) 180318 Comeback Stage
180318 Inkigayo Comeback Stage ※Beepの公式動画がupされなかった為、파랑새 (The Blue Bird)のみです。ご了承ください。
[K-POP] APRIL - Beep + The Blue Bird (Comeback 20180314) (HD)
20180314 Show Champion Comeback Stage
【K-POP】April (에이프릴) - Beep + 파랑새 (The Blue Bird) 180314 Comeback Stage
180314 Show Campion Comeback Stage
CHIPPIN'RAVE[Bleep beep bop] MASTER
Bleep Beep BopのMASTERです。アーティストはkors_k。
Beep Beep - Little Mix Karaoke【With Guide Melody】
ビープ・ビープ リトル・ミックス カラオケ ガイドメロディ付
『宇宙最大の地底最大の作戦』トレイラー
現在名古屋大学の教授を務める有田 隆也氏が80年7月に発表した『地底最大の作戦』。
史上初のサンドボックス型ゲームかつ、Dig Dugの約2年前に存在した『戦略的穴掘りゲーム』を大幅にパワーアップ!
アレンジ版は、Dig Dug,Xevious,Mappy等ナムコ黎明期のゲームのグラフィックをほとんど担当した小野 "Mr.Dotman" 浩氏、サウンドには古代 祐三氏を迎え80年代アーケード風のアレンジバージョンが完成しました。
この名作を原作準拠バージョンに加え、遊びやすくし、ゲームの面白さが深まるフィーチャーや、2人協力プレイを加えた2種類のアレンジバージョンの計3バージョンを収録しています。
・Steam販売ページhttp://store.steampowered.com/app/496980/
・BEEP秋葉店パッケージ販売http://beep.theshop.jp/items/3697616
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム3
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年2月号「数字あてゲーム」作者:八頭 龍さん
コンピュータの選んだ数字とその位置を当てるゲームです。
試行回数10回の中で、コンピュータが選んだ1~9の数字とその位置を当てます。
ゲーム内容は単純なんですが、のめり込みやすいです。気がついたら14分も遊んでいましたw
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム2
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「3Dゲーム」作者:本間満章さん
自分のファイターを左右に動かし、Aボタンでビームを撃って、画面中央からくる敵機をやっつけるゲームです。
スコアが100点を超えると敵機が2機に増えます。
なかなかのスピード感があり、この掲載時期にしてはかなり快適なゲームです。
なお、投稿に当たり、背景の色を変更し、ビームの当たり判定を甘くしています。
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「モトクロス」作者:KAZさん
モトクロッサーを左右に操作しながらゴールを目指すゲームです。
ゴールまでの距離は全く分からず、完全に勘に頼るゲームとなっています。
内容は単調ですが、30年も前にファミリーベーシックで3Dに挑戦した意気は素晴らしいと思います。
なお、投稿に当たり、難易度を大幅に下げています。
