キーワード BizHawk が含まれる動画 : 337 件中 1 - 32 件目
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[TAS] FC ドクターマリオ "fastest crash" 11.38
sm33548620から122f更新(BizHawk基準で 684f)。
LV20配置表: https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/DrMario_NES/hands-lv20/
crashの定義は「2P入力を使わずに復帰できないもの」としています。
movie: http://tasvideos.org/userfiles/info/49063873884135462
生きてるうちに作りたいやつ
sm43382399 こちらで触れた通り、Bizhawk の開発版が Citra のコアを内蔵したので将来的には作りたい T.A.S 動画。
少なくともメモリ見るだけでフリーズ起こしたりするので多分完成には10年ぐらい掛かるんじゃないんですかね?しらんけど。
てかオプション画面だけでかなり追記回数取った。だるい。
チャートはこの動画をなぞっていく予定。sm29847607
【UTAUカバー】原人絵かき歌 【足立レイ】
ゲームの歌詞を作ったよ。
記:足立レイはPCエンジンの最高峰
プログラム使用: Bizhawk 2.9.1
[TAS] ウオッチマン戦 MLV上げ重視型 [ロマサガ2]
ウォッチマンではなく, ウオッチマンです.
BizHawk のテストも兼ねています. 2ターン目開始時の表示がバグっていますが...
2ターン目のSP値: ベア > ジェラール > レオン
がポイントな気がします.
2ターン目ジェイムズ防御, テレーズ2キャンセル長弓下で強撃閃きつつ HP4 でウオッチマンが残りました. 100%TAS でドロップを狙う場合に流用できるかも知れませんが, 見た感じドロップする乱数がかなり遠いです.
Q. バスタードソードを先に回収できないか?
A. 回収できればメニュー開閉数が1回減るかも知れませんが, 次戦前にジェラールの盾を外した方が良さそう?(ウオッチマン戦では盾が必要) それに退路をスライムやら骸骨やらに塞がれます.
Q. 後のアローレインのエフェクトを考えるとテレーズを上に置いた方が良いのでは?
A. キャラのY座標の違いによるアローレインのエフェクトの長さに違いは無いようです.ちなみに陣形による退却時間にも変化は無さそうです.
ベアに長剣を装備させたままの方が乱数調整手段としてなぎ払いが使える. 本動画内では外しています. 先のことはまだ調査中. 不要かも知れないし, 必要だとしても修正は可能.
次回クジンシー0.5戦: sm38335371
mylist/70956928
P.S.
(2ターン目) テレーズ8キャンセル → ベア6キャンセル, テレーズ2キャンセルとすることで30f更新できます.
[TAS] FC ドクターマリオ 21.76 (1308f) 別解
sm33611072のタイ記録です。
sm33553348の手順を少し変更したところ2手早くできました。
フレーム数はBizHawk基準です。FCEUXの場合4f長くなります。
動画はFCEUXで出力したものです。
タイムは60.099FPSで計算しています。
私はドクターマリオ超初心者なので、ガバがあったらすいません><
movie: http://tasvideos.org/userfiles/info/48837994156800740
【TAS】クラッシュ・バンディクー3 - ばんりの ちょうとっきゅう
(English)
I wanted to try my hand at doing an easy level.
Can someone else do better?
▶ Emulator: BizHawk 1.13.0
▶ Rerecords: 3000
(Google)
私は簡単なレベルで私の手を試してみたかった。
他の誰かがより良くできますか?
▶ エミュレータ: BizHawk 1.13.0
▶ 追記回数:3000
【TAS】FC ドクターマリオ 21.764【22秒切り】
sm33553348より72f更新
22秒を切りました。
追記回数:1600回くらい(配置変えて試行錯誤したり色々)
動画はFCEUXですが記録はBizHawkでのものです。
追記
タイトルのタイムを訂正しました。
21.78→21.764が正しいタイムとなります。
mylist/62598065
[TAS]メテオス 100メテオアタック 6.90(IGT)
なるべく点火回数を減らして全列打ち上げるのが速いはず...?
エミュレータ:BizHawk 2.9.1
追記回数:557
T/A/S ブラストドーザー(とりあえずテストうp)
ブラストドーザーのT/A/Sが作れるようになったみたいなのでBizHawkを入手。
Mupen64ではゲームすらできなかったのがBizHawkはまぁまぁ動くので作り始めました。
あすとろ氏も言ってたようにサウンドやグラフィックがイマイチです。
ステージをどういう順番にやるか、どういうルートで壊すか、悩みます。
完成するのか、完成はいつになるのかは不明。
最強羽生将棋 Fastest Crash TAS 16.00 & RTA 16.98
最強羽生将棋のRTAの最中にフリーズバグに出会い、発生条件を研究した結果更新できました。
フリーズの原因の詳細は不明ですが、秒読み音声をオフにすると発生しないため、音声ロード周りの不具合ではないかと考えています。
前記録→sm19826786 前記録の方法でも10秒将棋を選択したほうがはやいかもしれません…見落としてました
Q.本編(門下生大会)TASいつ更新するの?
A.TAS用エミュ(MupenRR、BizHawk共)に再現性に関する不具合が見つかったため、TAS用エミュを開発・改善する必要が生じました。
ということで当分先にはなりそうですが、既に更新点は相当見つかっており、RTAでも既にTASのタイムを超えています。よって、大幅更新が期待できます。
■マイリストmylist/18912402
【TAS】 Atari2600 E.T. - The Extra-Terrestrial in 00:25.25
BizHawkでAtari2600のTASが制作可能になりました。前記録?→sm13781229
制作: adelikat氏 & Cardboard氏
エンコ: Turska氏
追記: 1793回
転載元:http://tasvideos.org/2118M.html
【TASテスト】 ブラストドーザー
BizHawkがN64サポートになり、mupen-rrが終わりを迎えそうになっている。
互換性が向上しており、今まで動かなかったゲームもフル動作レベルに。
ただし、グラフィックプラグインの品揃えがイマイチな所。サウンドも若干おかしい。
(TASinputやluaやメモリサーチ機能等もある。)
とてもじゃないけど、最適化が行方不明だった。追記回数:164
【懐ゲー】またx5遊んでみTA【スーパーボンバーマン5】
たまたまT/ASVideosを訪れた時に見慣れないエミュを発見したので
数年ぶりにちょっと触ってみました。
昔出来なかったことが出来るようになってて嬉しい・w・
若干出来ないこともあるみたいだけど。
テストがてら一戦やってみたけど操作はわりと雑です。
そして短いです(。・ω・)
使用エミュ:BizHawk
ゲーム:スーパーボンバーマン5
発売日:1997年2月28日
コンフィグバトルモード
爆弾5 火力8 速度8 グローブ キック パンチ
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
スパボン5遊んでみTA >> mylist/31379545
【TAS】ポケットモンスター ピカチュウバージョン in1:11.06
TASVideosより転載【http://tasvideos.org/3890S.html】
Pokémon Yellow
追記回数:64330回
製作者:Masterjun
エミュレーターをBizhawkに変更しているためラグが増加し
動画時間が前記録より65フレーム増えてしまっています
現記録【283Lag/4244F】 前記録【219Lag/4179F】
しかし実際には前記録【sm13147816】より内部時間で1フレームの更新となります
【TAS】ポケモン黄 殿堂入りも飛ばしたワープ 1:10.47
BizHawk記録(sm20320801)を更新した (29フレーム/0.5秒)
▶ TASVideos投稿:http://tasvideos.org/3903S.html
▶ エミュレータ: BizHawk v1.4.1
▶ 製作者: Masterjun, FractalFusion
▶ 追記回数: 1350回
迷惑をかけてすみません。 投稿者コメントで混乱させたから削除しました。
TAS-3DSアイドルタイムプリパラ夢オールスターライブ!天気
今後、TASの録音と制作はすべてBizhawkで行われる。
【TAS】 GB ハノイの塔 100% in 00:51.90
これは2021年12月のGBゲーム。https://www.romhacking.net/homebrew/110/
ハノイの塔(1883年の伝統パズルゲーム)についての詳細はhttps://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8F%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%81%AE%E5%A1%94
▶ https://tasvideos.org/7856S
▶ エミュレータ: BizHawk 2.8
▶ 製作者: FractalFusion
▶ 追記回数: 226回
【TAS】チューチューロケット! チャレンジモード個別ステージ更新【GBA】
前回の動画から一部のステージを更新しました
ギャラ子誕生祭2025の参加作品です(TASで参加していいかは不知火です
ギャラ子誕生おめでとーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
****お借りした立ち絵****
【立ち絵】子供サンタギャラ子Ver1.0 im11374960 TAROKAZU様
制作環境:bizhawk2.10.0
©Yamaha Corporation , SDR Inc. , INTERNET Co, Ltd.
※VOCALOID(ボーカロイド)/ボカロはヤマハ株式会社の登録商標です。
【TAS】 スーパードンキーコング in 1:03.70 【任意コード実行】
▶ http://tasvideos.org/7124S.html
▶ エミュレータ: BizHawk 2.6.1
▶ 製作者: Doomsday31415
▶ 追記回数: 9834回
3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語 サブゲーム TAS
Bizhawk の開発版が Citra のコアを内蔵したらしく、TAS 製作のテスト。
ダウンロード元は各自で調べてもらって。
動作自体は軽いのだけど、Bizhawk 本体の動作が重い印象。
フォント問題は解決しようとしたけど Citra とは別の方法なようでどうすればいいのか分からん…
本編通しで作る予定はありません。
早撃ちカービィは「敢えて」最速を外しています。
追記回数:292回
[TAS] Genesis Castle Cat 3 by Pepper-Color Spikestuff in 01:38.68
ようつべより転載:https://www.youtube.com/watch?v=6VIUHD5wZow
TAS製作者:Pepper-Color氏 及び Spikestuff氏
エミュレータ:Bizhawk 2.9.1
同名のフラッシュゲームをメガドライブに(勝手に)移植したもの
【TAS】サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン スコアアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン」スコアアタックモードです。
開発元がコンパイルなだけあって、非常に出来がいいゲームです。
パワーアップシステムがとても個性的です。
それではどうぞお付き合いください。
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【TAS】ドクターマリオ(FC) 0:17.39【おまけ付き】
眺めていると見えてくるんですよ(末期)
sm33659541よりBizHawk換算で30frame更新
参考先もマイリストにいれてあります。
ドクターマリオマイリスト
mylist/62612542
キーファイル
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%21376&cid=48EC1C97C933CC6B
youtube
https://youtu.be/HsDhbkOvZM8
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト :mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp
【TAS】サマーカーニバル'92 アルザディック スコアアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'92 アルザディック」スコアアタックモードです。
「烈火」の陰に隠れてしまった良作です。
音楽がとても素晴らしい作品です。
ほぼ理論値に近いとは思いますが、もう少し伸びるかも。
それではどうぞご覧ください。
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【TAS】SFC F-ZERO マスターのデス1をGFで走ってみた【S-JET禁止】
TAS「なんぴとたりとも俺の前は走らせねぇ」
BizHawk 1.5.3 使用。追記 2152 回
自作TAS → mylist/39547102
【TAS】Black Matrix Cross in 3:05:46.802 part1(第一章)
各章ごとにうpすることにしました。
ノーカット版でいいよって人はつべで見てね。
https://www.youtube.com/watch?v=iBUshUm3xyg
投稿者コメントで解説入れておきました。
Author: BP5000
Emulator: BizHawk 2.11
RerecordCount: 243476
Frames: 668140
Length: 3:05:46.802
録画はOBS Studio 32.0.4を使用。
bk2ファイルを確認したい方は下記からどうぞ。
https://uu.getuploader.com/BMC_bk2/
pass: check_it_out_yo
次→sm45825389(第二章)
【FC TAS】ドクターマリオ 31連鎖 1:30.07【DRAW】
最速を目指したものではないですが、52秒ほど縮んだので。
※更新しました → sm33832565
FC [NES] ドクターマリオ (Dr. Mario) の最大連鎖で遊んでみたTASの試走です。
たまには普通に遊んでみるのもいいものですね。
現行TAS (sm33602608, ちぃがぅ氏, 2018/07)によると、
8522f (BizHawk) とのことなので、52秒弱 (3109f) 短くなりました。
※画面左の比較動画は上記の現行TASを最適化して300f強ほど縮めたものです。
フレーム数:5413f 追記数: 10092
フレーム数:8216f 追記数: 5107(比較動画)
(共に FCEUX)
(宣伝)
ドクターマリオは今が旬なゲームです!
→ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1808/13/news081.html
【TAS】SFC F-ZERO DEATH WIND 2 in 1'48"56
初代 F-ZERO のデスウインド2。表示アスペクト比が実機と同じになるよう調整しています。
元動画がRGB形式のせいかサムネの色が変ですが、本編は正常色です。
Q:周回ごとに走行ラインが違い過ぎない?
A:1周に要するフレーム数が整数ではないため当たり判定がズレて、最速走行ラインが変化します。
Q:ガードビームに無意味に接触させているように見えるけど?
A:S-JET噴射中は478キロまで落ちると562キロに復帰するループです。一気に478キロに減速させると562キロに戻ります。
PAUSE 禁止縛り BizHawk 1.11.8 使用。追記 実質2万回ぐらい
自作TAS → mylist/39547102
