キーワード BizHawk が含まれる動画 : 340 件中 1 - 32 件目
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Bizhawkのテスト
Bizhawk使用。録画時のffmpegのオプション↓
-c:a libvorbis -ab 128k -c:v libx264 -crf 20 -f mp4
録画後は.foobarという拡張子のができるので、
ffmpegで-i ファイル名.foobar -acodec copy -vcodec copy 出力ファイル名.mp4
で出力した動画をそのままアップロード
1280*720投稿テスト 2
前との違い
Mednafen Modeで解像度を3倍にして、そいつをOBSで
1280*720 30fpsで録画、game capture→bizhawkを選択→変換→「画面に合わせる」
生きてるうちに作りたいやつ
sm43382399 こちらで触れた通り、Bizhawk の開発版が Citra のコアを内蔵したので将来的には作りたい T.A.S 動画。
少なくともメモリ見るだけでフリーズ起こしたりするので多分完成には10年ぐらい掛かるんじゃないんですかね?しらんけど。
てかオプション画面だけでかなり追記回数取った。だるい。
チャートはこの動画をなぞっていく予定。sm29847607
[ジェミニファララ?]3DSアイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!ファララのLive とスーパーアイドルタイム
エミュレータ:Bizhawk
【懐ゲー】遊んでみTA【爆ボンバーマン】
数少ないコンプ記憶のあるゲーム・w・ バトルモードも結構やってた記憶あるけど
今見るとすごいもっさりしてる('-'*)
処理落ちかスペック不足か さらにもっさりしてる気がするけど
とりあえず適当にできあがったものを。
ちょっとでも操作変えるとCPUの動きとか落下位置とか変わってめんどかった()
1-6戦目 プレイヤー1 つよいCPUx3 | 7戦目 プレイヤー2 VS つよいCPUx2
使用エミュ:BizHawk
ゲーム:爆ボンバーマン
発売日:1997年9月26日
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
【Cheat/Tool-Assisted】アーマードコア マスターオブアリーナ 2脚アリーナ ノーダメージ制覇
I総フレーム:65731
追記回数:702
Bizhawkでのチート+追記再生+ディスク切り替え
チート内容:03EE40~42を全部FFで固定して、いきなり大金持ちに。メニュー画面が出てきた
段階でチート有効、買い物が終わった時点で無効化にする。
ディスク切り替え:
ディレクトリ\マスターオブアリーナ.cue
ディレクトリ\マスターオブアリーナ Exarena.cue
という内容のテキストファイルを.m3uで保存し、Bizhawkでそいつを利用。追記再生時も問題無く
ディスクは切り替わる。
内容:ロケット砲+ブレードのみでノーダメージ
補足:Isobusterで吸い出したisoは、最初は拡張子が単なる「ファイル」になっていることがあるので、
名前.isoとリネームして拡張子を.isoにしないと起動できない
また、Bizhawk単体で録画しようとすると、30fpsを割るのでOBSで録画している
戦闘以外のシーンは極力早送りして動画時間を短縮している
[ロマサガ1] バグマップ「うらないし」のイベントタイル情報など
3人目の最大HPを0x100で割った余りが0の時に限りID1388のシフ増殖のマスが背景変化のマスに変わり夜襲発生フラグが立てられるよう。余り2の時にシフ増殖と共にクリスタルシティ(0600)へ飛びます。
と思ったら下のYouTubeのリンクは例外みたいだし...
BizHawk、lsnesで疑似的に本体依存状態を作り出せるので試した所、黒帯表示の頻度の違いがあるよう
WiiUVCでも成功例はあります-> https://youtu.be/ALXnvIZY1c4
ロード後左下(移動が軽いと4数える、重いと12以上数える)その後ずっと下で背景変化
凍った城で中央階段戻り(07C5)、あかま11人目0番(00C5)もうらないしに行けて快速化できる
訂正)金1万以上の時、物を売った場合はジュエル換算、戦闘勝利は9999に切り捨て
#0:11
宝箱自動検出スクリプトのエンコテスト
#1:56
有名バグマップ描画
詳しいことは、Library Xiu様 http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ の掲示板参考
[追記]灰ジェルトンの宝箱を拾える範囲でガトの村、雪原で開けると計5540金、火のもと・水のもと(各1セット3個ずつ)が集まります(灰ジェルトン出る前の2個も含む)
#3:06
バグマップ「うらないし」のイベントタイル情報など
金無限増殖はこちらを参考にしました-> https://youtu.be/2LfImXqG8j8
キャラメイク中もBボタンは右ボタンを押した時と同じ効果となります(名前入力時に修正できない)
陣形番号
012
345
678
加入時の優先順位
147
258
369
※11,10人目の陣形位置(出入り口ID)は、メモリ上はleだがbeで記すと、
NPPUB:06CB
↓11人目を2番に入れ、陣形位置0か1か3番(ディアナ用)に入っている人を外してセーブリロード
うらないし:02CB
↓背景変化後、夜襲
イスマス:0812
↓
ディアナを0か1か3番に入れてセーブリロードで脱出可
[参考]出入り口ID:0600もクリスタルシティ
NPのシフ増殖ID:B322
あまりお力になれなくて申し訳無いm(_ _)m
mylist/72926107
【UTAUカバー】原人絵かき歌 【足立レイ】
ゲームの歌詞を作ったよ。
記:足立レイはPCエンジンの最高峰
プログラム使用: Bizhawk 2.9.1
TAS-3DSアイドルタイムプリパラ夢オールスターライブ!天気
今後、TASの録音と制作はすべてBizhawkで行われる。
(WIP TAS)スーファミ『ライオン・キング』神モッド「グリッチフェス」Shgofc作
基本情報:
フレーム数: 42756
追記回数: 2028
コア: Snes9x
エミュレータ: BizHawk 2.9.1
WIP
【TAS】 Geometry Dash(FC版)にマリオが (!?)
Geometry DashのFC版、2024年のゲーム「Famidash」はこちら https://github.com/tfdsoft/famidash/releases/tag/1.2.8
Famidash.-.Huge.Man.v1.2.8.nes、
Retro Mode (マリオみたいなモード)、
全公式レベル22面、全コイン
0:44, 1:16, 1:32などについて、 Bボタンを押して「ファイアボール」という異常を作り出す
▶ https://tasvideos.org/10296S
▶ エミュレータ: BizHawk 2.10
▶ 製作者: FractalFusion
▶ 追記回数: 31409
【自動マリオシーケンサ SFC版】 あなたは世界の終わりにずんだを食べるのだ
あなたは 世界の終わりに
マリオを 食べるのだ
-使用されているエミュレータ: Bizhawk 2.11 (BSFC Core)
-カスタムブロック: 自分
【懐ゲー】また遊んでみTA【爆ボンバーマン】
連射設定が上手くいかずにステージ開放できなかったのが
自力連打で意外と何とかなったので続き()
ストーリーのT/ASさんはスタイリッシュだった気がするけど
バトルでのやりようは特に思いつかなかった。
プレイヤー2 つよいCPUx2
使用エミュ:BizHawk
ゲーム:爆ボンバーマン
発売日:1997年9月26日
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
T/A/S ブラストドーザー(とりあえずテストうp)
ブラストドーザーのT/A/Sが作れるようになったみたいなのでBizHawkを入手。
Mupen64ではゲームすらできなかったのがBizHawkはまぁまぁ動くので作り始めました。
あすとろ氏も言ってたようにサウンドやグラフィックがイマイチです。
ステージをどういう順番にやるか、どういうルートで壊すか、悩みます。
完成するのか、完成はいつになるのかは不明。
レイストーム 全ステージ
総フレーム:116533
追記回数:325
・100%で再生してもどうみても実機より速い気がします
・bizhawk内蔵の録画機能ではfpsが30を切るのでOBSで直接録画しています
[TAS] GBC ポケモンでパネポン パズル 別解まとめ [Pokémon Puzzle Challenge]
ポケモンでパネポン(日本語版)
エミュレータ: BizHawk-2.10-win-x64
Tool Assisted ではありますが、速度よりも手順の見やすさを重視しています。
【ロックマンX2023年賀】 Mボーナス回10分以上耐久TAS (SPEED+SCORE表示MAX)
Neoぼろくず工房/ぷれさべーの改造ロックマンX (https://borokobo.web.fc2.com/#RockX)
これはMボーナス回TASを作る気があったので
SPEEDとSCOREが表示MAXまで達成しました
▶ エミュレータ: BizHawk 2.8
▶ 製作者: FractalFusion
▶ 追記回数: 8994回
【testrun】スーパーボンブリス コンテストモード ステージ17まで
いつもエミュレータはBizhawkを使っているのですが、mp4でエンコードするといつもアップロードに失敗するのでflv形式でエンコードしていたにもかかわらず、ニコニコがflv非対応になったのでmp4でのエンコードにリベンジするためにお蔵入りにしたtasを蔵から引っ張り出しました。
結局アップロードに失敗したので誰か助けてください。
完全版はバーチャルウォーズというゲームのTASが完成した後に作り直す予定。
フレーム数12676、追記回数2141
【TAS】Black Matrix Cross in 3:05:46.802 part1(第一章)
各章ごとにうpすることにしました。
ノーカット版でいいよって人はつべで見てね。
https://www.youtube.com/watch?v=iBUshUm3xyg
投稿者コメントで解説入れておきました。
Author: BP5000
Emulator: BizHawk 2.11
RerecordCount: 243476
Frames: 668140
Length: 3:05:46.802
録画はOBS Studio 32.0.4を使用。
bk2ファイルを確認したい方は下記からどうぞ。
https://uu.getuploader.com/BMC_bk2/
pass: check_it_out_yo
次→sm45825389(第二章)
【懐ゲー】またx5遊んでみTA【スーパーボンバーマン5】
たまたまT/ASVideosを訪れた時に見慣れないエミュを発見したので
数年ぶりにちょっと触ってみました。
昔出来なかったことが出来るようになってて嬉しい・w・
若干出来ないこともあるみたいだけど。
テストがてら一戦やってみたけど操作はわりと雑です。
そして短いです(。・ω・)
使用エミュ:BizHawk
ゲーム:スーパーボンバーマン5
発売日:1997年2月28日
コンフィグバトルモード
爆弾5 火力8 速度8 グローブ キック パンチ
遊んでみTAマイリスト >> mylist/30630580
スパボン5遊んでみTA >> mylist/31379545
[PS]当て逃げオヤジが色々な敵と戦うSTG[洋ゲー]
正式タイトルは「X2 No ReLief」と言う物です
自機のショットが色々混じりまくってますw
エミュによってはボス戦でBGMが流れなかったりするソフトですが、
動くPSソフトが少なめのBizHawk_2.2で動きました、
XEBRAでもちゃんと動くけどシェーダー無いしAVI出力も無いのがね
因みにシェーダーはXBR-Hybridを使用
難易度はHARD、入力保存によるリプレイですので一応TAPですね。
【TAS】無編集版フルーツ村のどうぶつたち 初期版 48分20秒239【GBA】
フルール村のどうぶつたち 初期版の無編集版のTASです。
編集版:sm46356721
GBAの中ではバグが非常に多くネットでは初期版はクリア不可能と噂されていましたが、クリアできたのでTASを作りました。
攻略情報の共有のため、noteを書いたので下記に置いておきます。不明点や間違っている箇所があると思いますがよければどうぞ。
https://note.com/karasumi_note/n/n6e8b05ad9d9f
rerecordCount 15765
Frames 173224(48:20.239)
fps:59.9400601
制作環境:bizhawk2.11
[TAS] 鉄拳6 (PSP) in 35"53
;)
▶ Emulator: BizHawk - https://github.com/TASEmulators/BizHawk/pull/4284
▶ TASer: Spikestuff
▶ Rerecord Count: 1594
Please do not upload this to YouTube.
YT Mirror: https://youtu.be/k8Is3UAyYIQ
ときメモ2 音声・イベント変更
NNDD+倍率FULLで見ないと文字が潰れます
・cheat engineで主人公の名前を探し、一番下の候補のアドレス付近を見る
・動画内でマウスで示している、「イベント進行に合わせて変化するアドレス」を書き換えるとイベントが変更される。イベントを司るアドレスは「主人公の名前」か「表示中のテキスト」のアドレスの近くにあることが多い書き換えた後に目まぐるしく値が変化し続ける場合は、大抵フリーズしている。規則性は不明。序盤に後半のイベントを呼び出すことが可能かどうかは不明
・"G251000"のようなGから始まるアドレスを適当に書き換えてやると、音声が変更される
・イベントを書き換えるアドレスを書き換えるとかなりの確率でフリーズする
偶然生まれた面白いバグというよりは自分で展開を考えるMAD動画に近い?最初から最後まで進める場合は
「このイベントでこのシーンになるとこのアドレスをこう書き換える」という台本が無いとまず無理と思われる
・bizhawk単体で文字コードから検索する場合、例えば「て」の文字コード"82C4"で検索して引っかかったものを
Hex Editorで見ると、"C482"と逆に表示される。そこで、逆のC482と検索してやるとちゃんと「て」から
始まるアドレスを探してくる。数値が逆=リトルエンディアンのしわざです。←はい!やはりそうでしたか!
ご指摘thanks!→メモリ検索で、ビッグエンディアンにチェックを入れると82C4そのままで結果も82C4として表示
される。
主人公の名前の一文字目:11B3D8 イベントを決めるアドレス一つ目:11B3CC
[TAS] ウオッチマン戦 MLV上げ重視型 [ロマサガ2]
ウォッチマンではなく, ウオッチマンです.
BizHawk のテストも兼ねています. 2ターン目開始時の表示がバグっていますが...
2ターン目のSP値: ベア > ジェラール > レオン
がポイントな気がします.
2ターン目ジェイムズ防御, テレーズ2キャンセル長弓下で強撃閃きつつ HP4 でウオッチマンが残りました. 100%TAS でドロップを狙う場合に流用できるかも知れませんが, 見た感じドロップする乱数がかなり遠いです.
Q. バスタードソードを先に回収できないか?
A. 回収できればメニュー開閉数が1回減るかも知れませんが, 次戦前にジェラールの盾を外した方が良さそう?(ウオッチマン戦では盾が必要) それに退路をスライムやら骸骨やらに塞がれます.
Q. 後のアローレインのエフェクトを考えるとテレーズを上に置いた方が良いのでは?
A. キャラのY座標の違いによるアローレインのエフェクトの長さに違いは無いようです.ちなみに陣形による退却時間にも変化は無さそうです.
ベアに長剣を装備させたままの方が乱数調整手段としてなぎ払いが使える. 本動画内では外しています. 先のことはまだ調査中. 不要かも知れないし, 必要だとしても修正は可能.
次回クジンシー0.5戦: sm38335371
mylist/70956928
P.S.
(2ターン目) テレーズ8キャンセル → ベア6キャンセル, テレーズ2キャンセルとすることで30f更新できます.
[TAS]メテオス 100メテオアタック 6.90(IGT)
なるべく点火回数を減らして全列打ち上げるのが速いはず...?
エミュレータ:BizHawk 2.9.1
追記回数:557
【メダロット4】ピー1体で9vs9ロボトル【TASさんの休日】
TASさんの力を借りて、一斉射撃で遊んでみました。スピードランではありません。
自機はピー(マシンメダルLV100、熟練度99、応援メダリア60)のみです。
同じような戦法で理論上攻略可能な機体が何体か居る気がします。 mylist/36396763
本動画はVBA-RRで作成した調査段階のムービーです。
bizhawk2.5.0で本番を作っていましたが誤ってdesyncを起こしてしまいやる気が失せたので、
一先ず攻略可能であることを示すため投稿しています。本番は気力が戻ったら撮り直します。
※本番上げました:sm37520215
【TAS】ガンスターヒーローズ“双人”in 29:42.16
Frame count: 106792
Re-record count: 43138
Goal: 2 players
Time: 29:42.16
Rom filename: Gunstar Heroes (U) [!].bin
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Emulator used: BizHawk 2.11
Tags:
● Takes intentional damage. (Takes damage to save time.)
● Luck manipulation.
● 2 players
● Uses hardest difficulty.
Beat https://tasvideos.org/3274M 4684 frames,about 1:18.17。
