キーワード Bloodlines が含まれる動画 : 294 件中 1 - 32 件目
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Assassin's Creed: Bloodlines 観賞用 Memory Block2
音量修正して再UP。HUDを極力非表示にして録画。数十の撮り直しを経てようやくまた一つ出来上がる。
残る問題はロード終了時手前での雑音声のみ・・・
Assassin's Creed: Bloodlines :mylist/61343619
Memory Block1:sm32910138 Memory Block3:sm32943535
Assassin's Creed: Bloodlines 観賞用 Memory Block3
相変わらずロード時の音声がひどいけど気にしてはならない…
Assassin's Creed: Bloodlines :mylist/61343619 Memory Block1:sm32910138
Memory Block2:sm32921183 Memory Block4:sm32975517
Assassin's Creed: Bloodlines 観賞用 Memory Block4
卑弥呼サマァ!!! 神よ我を守りたまえ~ ヾ(・ω・`ヾ)))
Assassin's Creed: Bloodlines :mylist/61343619 Memory Block1:sm32910138
Memory Block3:sm32943535 Memory Block5:sm33001660
Assassin's Creed: Bloodlines 観賞用 Memory Block5
淫蕩なシャリム…だが彼には演説を行うなど不可思議な点が。それは贖罪のためか懐柔のためかそれとも…
そして、テンプル騎士の謎の殺し屋が現れる。
Assassin's Creed: Bloodlines :mylist/61343619 Memory Block1:sm32910138
Memory Block4:sm32975517 Memory Block6&7:sm33001807
<余談> 無限落下バグ #10:52 / 聖ヒラリオン城入口隠密サンプル #11:13
Assassin's Creed: Bloodlines 観賞用 Memory Block6&7(終)
謎の殺し屋はあの人物だった。ブシャールを追い詰め、さらにはマリアの説得も…
ついにアサシンクリード・ブラッドライン、終幕。また、最後のアルタイルの言葉には、感銘を受けるものがあるのでぜひ。
Assassin's Creed: Bloodlines :mylist/61343619 Memory Block1:sm32910138
Memory Block5:sm33001660
【E3 2019 発表動画まとめ⑦】ーPC Gaming Showー Part1
E3 2019にてPC Gamerが発表した作品をまとめてみました
(量が多いので2つに分割しました)
Part2 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm35257208
① Evil Genius 2
② Vampire The Masquerade Bloodlines 2 2020年初頭
③ Starmancer
④ Chivalry 2 2020年
⑤ Mosaic 2019年
⑥ Midnight Ghost Hunt
⑦ Unexplored 2
⑧ Conan Chop Chop 9月3日
⑨ Last Oasis 9月3日
⑩ Zombie Army 4 : Dead War 2020年
⑪ Remnant From the Ashes 8月20日
⑫ Griftlands
⑬ Planet Zoo 11月5日
”Bloodlines ~運命の血統~”(ゲッターロボアーク OP short ver.)を歌ってみた【最終話応援】
ゲッターロボアークもついに最終回、地上波勢ではなくネトフリ視聴なので来週まで待たざるを得ない私ですw
ゲッター関連の歌みたからついにアークOPを、1コーラスながら歌わせていただきました!
今回ド頭のコーラスやサビの複数で歌っている感を重ね撮りで上手く出せたと思います。
【1人JAM】Bloodlines~運命の血統~/JAM Project 歌ってみた。【燈織】
初投稿になります。
大人になりゲッターシリーズを見返している内、浴び続けたゲッター線の導きによりこの歌を歌わずには居られなかったので歌わせて頂きました。(一人で)
コーラスも自分で頑張って入れました!!間奏のコーラスだけは完全に聞き取れなかったのである程度ごまかしながら雰囲気で歌ってます□。)
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★歌ってる人:燈織 https://twitter.com/Hiori27486160
●REC:アルティメットスタジオ世田谷 様 https://www.rokuonya.com/
◇MIX:犬P 様 https://twitter.com/rec_rokuonya
☆動画:FiNeStAgE様 https://coconala.com/users/2966611
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[実況]「CASTLEVANIA BLOODLINES=バンパイアキラー(MD)」 RS-97よりプレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
艦これ-いつかあのアークで
ゲッターロボ アークのopと意外にあうかも
JAM Project-Bloodlines ~運命の血統~
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #02
今年の動画は多分これが最後となるかも。
前回から変更追加点が多々ありますが
流石に全てに触れるのは無理なので
目に見える範囲での紹介となります。
流石にジードの見た目がアレなので直しました。
名前はなんともならんが。
あと、まろうじん自重。
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #03
にゃーん。
ということで、進捗動画です
・・・一時は作り直しも考えてしまったが
その壁を乗り越えることができまして。
そのかいあってか、だいぶ処理の管理が楽になりました。
あとは敵を増やしていくのだが
ファンタジーな敵があんまり思いつかない。ボスケテ。
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #04
今回はボス紹介が主にです。
あと、動画には触れてませんでしたが
大コウモリは最初のボスなので
体力が低め(64)に設定されています。
今後のボスはアイアンキングの体力(128)が
基準となります。
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #05
今回のお品書きは
4代目PC改完全体にアップグレード
ステージ3ボス:狼男実装
オプションメニュー実装
キーコンフィグ実装
と、なっております。
4代目PC改については前に話したかと
思ったら全然話してなかったし。
4代目PCは約2年ちょっとと一番短い運用でした。
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #06
ゴーレムの謎判定に咽び泣く男!
とりあえず、後で当たり判定つけて直しときます。
今回は新ボス、ゴーレムと死神の紹介です。
それはそうと、テストプレイヤーを
募りたいが、どうしたものか。
アマギフ砲はもう使えんしな・・・。
鯰夜釣録Shorts 017 (2023.06.16) Night fishing for Japanese catfish
ナマズの夜釣りを赤外線暗視撮影した動画です。
This is a video of night fishing for Japanese catfish taken with infrared night vision.
[BGM]
IRON-BLUE INTENTION / VAMPIRE KILLER / Copyright© Konami
ReMix:Castlevania: Bloodlines "Prussian Bones"
ReMixer: DaMonz
https://ocremix.org/remix/OCR02768
FF16 FFチャレンジ#11:ポートイゾルデへ(実況なしゲームプレイ)
【Lv59】メガフレア直後にギガフレア撃つと、長い時間停止中にドカドカ当たるので良い感じ
#0:00 ポートイゾルデへ / Bloodlines
#12:06 ビュイット大橋
#14:15 頻闇の竜騎士
#20:42 まもりの記章+3作成 DEF+90
*4K版:https://youtu.be/8WgdC5FTtzg
・名前だけは最高にかっこいい頻闇(シキヤミ)先輩の勇姿を見逃すな
・竜騎士のジャンプは逃げずにバハムートウィングで受けるのが礼儀(失敗しがちだけども)
・防御+90はぶっ壊れな気がするけど別にそうでもない
・緑+クエストのチョコボやブラックソーン系はやったほうが良いけど、植物園のポーション関連は2周目でも効果同じっぽい(?)のでスルー
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・行けるところまでオートスロー無し
・イベント、サイドクエストは基本無視
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #07
チャタリングがひでぇ!!!
文字打ちづらい!!!
という事は置いておいて、BLOODLINESの
進捗動画となります。随分久しぶりィ!
ボスは残す所後2体。年内までになんとか
そこまで作れればいいんだが果たして。
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #08
いよいよラストステージの制作に入る・・・
が、ラスボスや第二形態、マップチップなど
まだ用意してないものが多いィィー!!!
とりあえず今月はこのくらいで勘弁してやる・・・
いや、台本にこう書いてあっt(ry
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #09
一ヶ月も間が空いてしまった。
すまないとは思う。
だが私は謝らない。
謝れよ
でもなんだかんだで
完成には近づいております。
売り場、売り場なぁ・・・どこがいいでしょ?
【開発中】BloodLines(仮):進捗動画 #10
現在開発中のゲーム
BLOODLINESの進捗動画
なんだかんだで第10弾。
ゲーム自体はほぼほぼ完成してるけど
次回動画に関してはいつになるかわからない
状況となってしまったのであった!!!
次回、「作者、死す」!
デュエル・スタンバイ!
スキビディトイレMADパート2 "bloodlines~運命の血統~" 〈JAM Project〉
スキビディトイレMADです。
このMADはスキビディトイレ第50話から第57話までのストーリーを振り返る形で作ったMADです。
スキビディトイレ作者様のチャンネル
↓↓↓
http://www.youtube.com/@DaFuqBoom
【MAD】BLAZBLUE(+TAG)×Bloodlines〜運命の血統〜(ネタバレ微有り)
ほんのワンシーンぐらいしか入ってないですが、CFのストーリーのネタバレシーンあります。
サビのみVer.を先に作ってたのですが、そっちの方がまだマシだったな感あります。
多分これは完全ネタ枠で見た方がまだマシかもです。
【MAD】BLAZBLUE×Bloodlines(ショートver.サビのみ)ネタバレなし
以前投稿したBloodlinesを作る前に作ったショートバージョンです。
【MAD】PSO2×Bloodlines(ショートver.サビのみ)
同じ曲で他の作品のショートMADも作ってました。
PSO2(EP6)とNGSのOPのみですが、「牙なき者の為にも」が「今亡き者の為に」に聴こえていたが為にできたMADです。1000年の時を超えて、という意味合いも込めてでこの編集にしました。
【MAD】Bloodlines(ショートver.サビのみ)比較用
歌詞表示付きの比較用です。比較するとBLAZBLUEの方が手抜き感半端ない気がします(尺余り的な意味で)
Calling from Heaven (chamber strings) v1.0.0 ARRANGED - Castlevania: Bloodlines - Konami | バンパイアキラー
コナミ VAMPIRE KILLER の Calling from Heaven をチェンバーサイズの弦楽にアレンジしました。ヴァイオリン 1 本、ヴィオラ 1 本、チェロ 5 本(3 本は刻み、1 本はボディを叩くパーカッション)。
ひたすら耽美なヴァイオリンに続く、テンポに拘束されないルーズなチェンバロは、不安で幻覚的にも聴こえ、あるいは自己陶酔しているようにも聴こえます。
その後ヴァイオリンの秘めやかなアルペジオを経てクワイヤと合流します。
原曲のイントロを一番最後に持ってきた構成が気に入っています。
アレンジしながら、原曲が C♯m もしくは D♭m というめずらしいキーなのはどんな意図かずっと考えていました。このキーが手癖とは考えにくいため、意図がありそうです。
もちろん純粋に楽曲として C♯m が自然に思えたのでそうしたかったとか、あるいは芸術的演出として、古典調律のようにキーが楽曲の色彩や情緒に影響すると比喩的に採り入れて、嬰ハ短調にまつわるキーワードを曲に設定したのかもしれません。
あるいはハードウェアの音源都合でのレンジ調整という実用的な理由かもしれません。
もう一つ推測してみたのは、楽曲は作曲者様の作風の主軸の一つであるバロック音楽であり 415Hz チューニングが一般的に用いられていた時期の曲調であること、また作曲者様はヒーリング音楽を実践されており、どちらの文脈からも 415Hz 基準の音楽を自然なものとして捉えておられる可能性があります。
つまり 415Hz チューニングの楽器を使いつつ、一般的に弾きやすい Dm で書いたなら結果的には 440Hz 基準でいうほぼ C♯m となる、もしくはごく普通に 440Hz の Dm でバロック音楽を作曲してから最後に演出として文化背景に合わせた 415Hz チューニング相当にトランスポーズした、という理由かもしれません。
さて、「Calling from Heaven」というタイトルを皆さんはどう解釈しますか?
アレンジ制作後にネット記事など読んでいると、「天国からの叫び声」というように捉えている人が多いようでした。
他には「天国から(神から)ドラキュラ討伐を召命される、加護を受ける」なんて捉え方もできそうです。
私は最初からずっと、「天国が呼んでいる」だと捉えています。
最終ステージつまり最も困難で、死と隣合わせの極限状態、死ぬ前提のようなステージ、もう既に天国が主人公を呼んでいる、死ぬ予兆という曲名を最終ステージに付けるのは素晴らしく演出的だと捉えています。
オリジナルサウンドトラックはこちら
https://youtu.be/j4dBoJ97fxQ
Prelude (decadent) v1.0.0 - ARRANGED - Castlevania III: Dracula's Curse - Konami | 悪魔城伝説 - 新たなる決意
コナミ 悪魔城伝説 の Prelude をアレンジしました。
この制作では、ノーブル、退廃的、耽美的、サロン的、モダン、ミニマル、透明感、というようなキーワードでアレンジしていたのをよく憶えています。
公開にあたり制作したビジュアル画像もこれらのキーワードをすべて含むようイメージしています。
かつてノーブルであった素材が、退廃していく一瞬を切り取りました。美しいものと朽ちゆくものの曖昧な境界にある耽美を表現しています。
今回これを公開したのは、先日アレンジした「Calling from Heaven」がきっかけです。
▶ Calling from Heaven - Castlevania: Bloodlines
https://youtu.be/qeFU_znDQI8
Calling from Heaven の前半のアレンジをしている間ずっとこの Prelude の前半が思い出されており、頭の中を出たり入ったりしていました。コード進行など音楽理論的にはよく似ており、それぞれのメロディをある程度相互交換可能です。
Calling from Heaven がもし意図的にこのルーツを汲んで作曲されたのなら非常に興味深いことだと思います。
そんな経緯で、ずっと以前にこの Prelude のアレンジをしていたことを思い出したので、流れのまま一緒に公開することにします。
プロジェクトファイルを掘り起こしてみたところ、なんと11年前のファイルでした…!
オリジナルサウンドトラックはこちら
https://youtu.be/IjPRJ8vh5L8
[他のプラットフォームで聴く]
- YouTube(映像とともに没入するなら) https://youtu.be/KqFyLCfUyTM
- SoundCloud(より迫力のあるサウンドで聴くなら) https://soundcloud.com/sdr0x07b6/prelude-decadent-v100-arranged-castlevania-iii-draculas-curse-konami
- ニコニコ動画(みんなで弾幕を厚くしよう) https://www.nicovideo.jp/watch/sm45267306
スーパーロボット大戦Y体験版「Bloodlines~運命の血統~をBGMにゲッターロボアーク・キリク・カーン全武装」
ゲッターロボカーン・ゲッターパンチ>ゲッターミサイル>スパインクラッシャー
ゲッターロボキリク・ゲッターアーム>ゲッタードリル>ダブルドリルストーム
ゲッターロボアーク・バトルショットカッター>ゲッタービーム>ゲッタートマホーク>サンダーボンバー
4K(youtube)は此方
https://youtu.be/mohsncEL0Jo
黄泉のツガイ×Bloodlines~運命の血統~(OP改変MAD)
ユル 「どういう事だ!俺に分かるように説明しやがれババァ!」
ヤマハ「よかろう!説明してやれ…デラ!」
デラ 「すまない…すまないと思っている。」
