キーワード Boss が含まれる動画 : 21121 件中 897 - 928 件目
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【劇団Boss】バナナはおやつに入りますか?【ドンキーコングリターンズ】part29
んーっと
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【のんびり実況プレイ】 星のカービィ Wii デラックス Part.12
はいどうも、くりあです。
switch の「星のカービィ Wii デラックス」をプレイします。
レベル 5 ナッツヌーン
5-5
5-6 BOSS グランドローパー
レベル5 も終盤戦
カービィシリーズおなじみの中ボス連戦ステージ!
ここのスフィアは、倒した中ボスの能力を持って行かないと取れないようですね。
そしていよいよポップスターでの最終ボス!
今まで何度も登場してきたスフィアローパーの親玉
グランドローパー戦!
でも、おおよそは今まで戦ってきたスフィアローパーの攻撃パターンと似ているので
そこまで難しくはなさそうですね。
むしろ、前のステージから持ってきたスパークが、いい感じに相性がいいw
星のカービィ Wii デラックス Part.01 → sm45514735
星のカービィ Wii デラックス Part.11 → sm45675955 Part.13 → sm45708455
星のカービィマイリスト mylist/35088062
CA8.U.S.ネイビー [09] MISSION 9 要塞攻撃作戦
<ゲームミュージアムシリーズ>
U.S.ネイビー
プラットフォーム:アーケード
■MISSION 9 要塞攻撃作戦
■BOSS:レーザー砲台ガーマ
♪BGM♪
・作戦指令・ウェポンセレクト
・空母発艦
・MISS5ON 9 要塞攻撃作戦
・BOSS 5
・ステージクリア~空母着艦
次へ:sm46313776
全て:mylist/72061025
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213
XZRⅡ『中ボス①没A』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第82弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第82話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「中ボス」バトル面用の汎用曲として、実際にゲームに収録されたバージョンも含め全部で3パターンあったうちのひとつで、一番最初にデモ曲としてテレネットさんに提出した楽曲でした。
でもって、実は(湯浅的には)この曲が一推しの曲だったのですが...(^^;;
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲、Be-2 project サウンドチームが最初に作った「デモ曲」でして、我々はこの曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?と思っていたのですが、日本テレネットの小川部長さんは「なんか違うんだよなぁ...」と、見事に撃沈した曲なんですよ。(T0T)
で、その場で部長は突然「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東っぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃったわけですな。←3か月前にも書いたけどね (^^; ←やっとニコニコが復活したもんで...一言ぼやきたかったのよ。
で、即座にラジカセ(←当時は大抵これか、録音できるウォークマン..を使ってましたね。←ウォークマンとか死語だけどw) で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりするので、それは次の次に紹介できるかな?
...と、まあニコニコが復活してホントよかった!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ぽっぷるメイル『エンディング』ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第132弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第132話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
「メガCD版」マスター音源シリーズ 第25弾 は、本シリーズ第3作「ぽっぷるメイル」の「ゲーム中 エンディング」ヴィジュアル用BGM(フルサイズVer.) です。
「ぽっぷるメイル」用の楽曲については、この曲でオールコンプリートとなります!
最後までお付き合いいただき、どうもありがとうございました。m(_ _)m
楽曲はメイルたちが 魔人を倒し 仲間たちと無事に再合流し、待望のお宝をゲットする最終シーン(エンディングシーン) 用に作った曲で、ウキウキワクワク&金銀財宝に埋もれ大喜びするメイルのイメージに合わせ制作を致しました。
【ヴィジュアルシーンの流れ】
解放され一瞬「悪たれクソジジイ」に戻ったマテリアルだが弟子のタットに諭され、反省の色を見せ...
メイルに金銀財宝のありかを教える
そして、その瞬間をずっと待ちわびていたメイルはタットとガウと共に宝物庫の前に立ち
意を決した様に大きな扉を開ける
神々しい金銀財宝の輝きを一身に浴びるメイル、ついに待望のお宝とご対面!!
大量のお宝を目の前に、メイルはウキウキが止まらない様子ww
タットとガウはその姿を見て目が点になる...(^^;
メイルはお宝の山に飛び込み、金銀財宝を愛でながら大喜び!!
タットとガウは多少呆れながらも...メイルの様子を微笑ましく見守っている (^_^)
目的を達成し、大喜びする無邪気なメイルの幸せそうな姿の中...ゲームはエンディングを迎える
最後に、製品版では容量の関係でかなりサンプリングレイトを下げておりますが、こちらの音源はDAT48Khzで録音した楽曲データを今回のサントラバージョン用に新たにリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームよりもかなり高音質なクオリティーとなっておりますので、是非、聞いてみて下さいね。
#湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷるメイル #SEGA #セガファルコム #ビジュアルシーン用BGM1 #DAT48Khz #金銀財宝 #お宝ゲット #エンディング
TRAVEL エプル『練習モード用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第135弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第135話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」シリーズで「TRAVEL エプル」の3回目となります。
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、なんと!Nintendo Switchで再販される事になった様で...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「TRAVEL エプル」のマスター音源シリーズ第3弾 は、テレネットさんが当時最も得意としていたヴィジュアルシーン用の曲(シーン1:練習モード用BGM)をご紹介致します。
こちらの曲は最終的にA・B・Cの3バージョンを作ったのですが、今回はどれを掲載しようか迷っていた為、それぞれのバージョンをつなげ、マスタリング時に各バージョンの違いが分かるように再調整してあります。
こちらの音源はDAT48Khzで録音した(MA前の)楽曲データをサントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、当然 セリフや効果音が入っていない、世界初公開のサントラ版 となります。
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #TRAVELエプル #スタート画面用BGM #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ボス用BGM1』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第137弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第137話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第3回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり...少しでもPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで発売される様です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第3弾は、ボス戦で流れる「ボス用BGM1:(ジャグラーバニー)」の音源を紹介します!
因みに、楽曲制作時点ではボスキャラのデザインが分からなかったので、何種類か制作したデモ音源の中からメーカーさんに好みのものを選んでいただく形で作業を進めた記憶があります。
ボス戦用の曲は基本となるモチーフのストックが事前に何曲かあったので、お互いにイメージが掴みやすかったのか、作曲も編曲もスムーズに進める事ができた様に思います。
こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいたサウンドデータをサントラバージョン用にリマスタリングしたモノなので、音質はゲームに収録された音源よりも高音質なクオリティーになっているかと思います!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ボス戦用BGM1 #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株式会社A&K #Nintendo #Switch
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ2用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第141弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第141話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第4回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchで再販される事になり、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索しまして。(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますよw)
【移植再販予定のタイトル名】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録された全6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第4弾は、ゲーム画面で流れる楽曲用に制作された『ゲーム画面ステージ2用BGM』をご紹介します!
この曲、実は誰が作ったのか記憶にないので、Be-2project の甲斐君か高野君、あるいはテレネットのサウンドチーム(小川さんチーム)のどなたかが作った可能性もあります。
このタイトルは甲斐君にチーフを任せていたので、彼から「湯浅さんにはステージ1の曲をやっていただきたいのですが...」と言われ、それについては自分で作ったという確かな記憶があるのですが、この頃は常に何タイトルかを並行して作業していたので、私は打合せ(主に小川さんとの飲み会?)で忙しく、家に帰れない日も多々あったりして...(^^;;
...てことで、こちらの音源もDAT48Khzで録音したサウンドデータを、後でサントラバージョン用に私がリマスタリングしておいたモノですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも更に高音質なクオリティーになっております。
なので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ステージ2用BGM #テレネットサウンドチーム #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株A&K #Nintendo #Switch
My brain's durability is mozzarella cheese! #Denpa #Rock #sunoai #男性ボーカル
昔から、穏やか話し方の先生はあのヒーリングボイスで眠くなるんですよ🤣
私の時は影でその女性教師のあだ名が「サプリ」でした😇
催眠ボイスが炸裂🫨
[Verse 1]
Morning at school, the bell starts ringing loud, Still dragging along the ending of a dream somehow. The first-period teacher, no microphone required, That voice of theirs has got a Sleep Element wired.
I open my notebook, grab my pen, Thinking, “Today I'll do my best again!” But five minutes later my vision starts to sway, My consciousness is taking cloud-walks far away.
I look around the classroom scene, Everybody's looking pretty drained and lean. Like heroes on a Monday morning quest, More exhausted than before the final boss test.
[Bridge]
My brain's durability is mozzarella cheese! Way too soft—I'm at my limit, please! The morning sun is shining way too bright! Somebody restore my MP tonight!
[Chorus]
Yeah! Yeah! Yeah! (Yeah! Yeah! Yeah!) I'm melting like the cheese on morning toast today! Yeah! Yeah! Yeah! (Yeah! Yeah! Yeah!) No telling how many students will fade away!
We're in trouble! (We're in trouble!) We're in trouble! (We're in trouble!) Baby! That teacher's voice is way too powerful today!
進行具合
日記ですな、もうw
2週目の方がbossが楽になってる気がしますね。
その分、道中の方が辛かったりします。
囲まれるとすぐ逝けます。
hellまではまだまだ遠い><
E-3boss
せっかくのコラボイベントなのにコラボ艦を使わずにクリアするという(´_ゝ`)
だってアルペジオ艦は入渠費用が高いんですもの。(白目)
アドバンス03
マタボのBOSSドロップを、折角なのでアドバンス(SH)リスク+50で集めにいってみただけの動画
PSは殆ど無いし神プレイもできませんが、勢いだけならありますぜぃ(n'ω'`)
仮面を剥ぐのは命がけ【ゼルダの伝説神々のトライフォース】#10
顔を隠すのには何か意味があるんじゃないかと思うじゃん。しっかり弱点。
【ほしかぞくTwitter】→https://twitter.com/hoshikazoku
0:00 | 攻略!闇の神殿2
1:55 | カギはどこぅ?
4:38 | M・Cハンマー
6:45 | 攻略!闇の神殿3
8:25 | BOSS戦 仮面を剥ぐのは命がけ
#1→sm37144119
次→sm37426843
マイリスト→mylist/68851846
FFⅤ ジョブチェンジ制限 ボス戦&全滅録 その10
boss戦BGMの奇数偶数回目の撃破 1、3、4、6~でジョブチェンジ
誰が何に変わるかはわかりません (撃破時の時間で判定)
【メトロイド ゼロミッション 06】「BOSS キル・ギル」迫りくる巨大昆虫!!大針に気をつけろ!!【スペース ゲームログ】
メトロイドシリーズ遊んでいきたいと思います。
◆動画の更新日は、毎週「火曜日・木曜日・土曜日」になります。
◆Twitter
https://twitter.com/spacegamelog
【FINAL FANTASY VII HDリマスター】『BOSS:アルテマウェポン「コスモキャニオン エリア」』
【ファイナルファンタジーVII】
■BOSS:アルテマウェポン。
【YouTube】□
https://youtu.be/_ojwWFIsVu8
【ヴィンセントの回想】□
https://youtu.be/ATRxRvWqXIo
【でも、来てくれるよな!「ミッドガル上空」】□
https://youtu.be/TgfGxf0xy0A
【再生リスト】□
https://youtube.com/playlist?list=PLBiqGZRDBhQZ3vRQJLhxjdtYAC4HO51mk
【FF7R 再生リスト】□
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBiqGZRDBhQaSQMFJN_qsNGOOaqRwzmdg
【FF Ⅷ 再生リスト】□
https://youtube.com/playlist?list=PLBiqGZRDBhQazBTpAEP_8N33i9FLcYOZZ
【ミナシゴノシゴト】#23 『栄華駆けし銃士の調律』
『栄華駆けし銃士の調律』
降臨戦 Boss ラ・ロシェル降臨!
sm41698183←前 mylist/71394877 次→sm41840393
投稿シリーズ
【ミナシゴノシゴト】series/242340
※音量・画質が悪いけど許してヒヤシンス_(:3」∠)_
#3【戦場のフーガ】実況なし初見Play
戦場のフーガ2が出た記念のセールで購入した戦場のフーガを夜群椿が初見Playで楽しんで参ります!
初めてのbossなのにえらい強いな…!ww
#1【ロックマンゼロ】カジュアルシナリオモードで楽しむ初見Play
Steamで定価3990円で販売中の「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」に収録されている「ロックマンゼロ」を「カジュアルシナリオモード」で実況なし初見Playで夜群椿が楽しんでいきます。
アシストセーブモードの機能がよく分かってなかったので、第2回も倒した筈のbossからです…
#7【Shantae: Half-Genie Hero】実況なし初見Play【シャンティ:ハーフジーニーヒーロー】
【Shantae: Half-Genie Hero】のアルティメットエディションを夜群椿が実況なし初見Playしていきます。
第7回はタッセル・タウンのbossに辿り着いたところまで。
minimal music weekend 20230729-30 ダイジェスト
dok-s project played
korg D4 electric piano
sequential circuit prophet-5
boss loopstation & reverb
【Muse Dash】番外編017-2
ご視聴ありがとうございます。
※動画タイトルの練習動画を番外編に変更しました。
不定期投稿になります。
2023/9/28に更新、【計画通り補完計画】改め【MD補完計画】に追加された曲になります。
合計10曲。残りの5曲に挑戦しております。
全曲難易度玄人です。
※腕 前 は お 察 し く だ さ い
1曲目:
プレイ曲:人鱼电台
作曲者:iKz feat.兰音Reine
2曲目:
プレイ曲:Helixir
作曲者:D_AAN
3曲目:
プレイ曲:Highway Cruisin'
作曲者:わかどり
4曲目:
プレイ曲:JACK PT BOSS
作曲者:MYUKKE.
5曲目:
プレイ曲:タイムカプセル
作曲者:モリモリあつし
使用ツール:Bandicam
プレイスタイル:Logicool G F310ゲームパッド
普段投稿しているのはこちら→【series/277591】
sm42819906 前 series/300796 次 未定
Muse Dash Steam版
https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/?l=japanese
インヤンロウバン[マップソング02][ウレセイ][02]
インヤンロウバン[マップソング02][ウレセイ][02]
yinyang_law_van[インヤンロウバン][陰陽法番]。
インヤンロウバン(陰陽法番)法術鎧者の名前です。
魔導士を想像して作られた騎士型鎧になります。
深い意味は有りません。インヤンロウバンです。
変身コードは[術装][(jutsusou][じゅつそう]になります。
オリジナル音楽になります。midi形式で作成。
画像も簡単ではありますがオリジナルです。
敵ボスも簡単ですが作成。ドンファントム。
ドンファントム[don_phantom][last_boss]。
壮絶な戦いのすえに勝利したインヤンロウバン。
今回はマップソング02です。オリジナル曲です。
yinyang_law_van_map_song_02
※[魔導士][ゴースト]とは直接関係はありません創作物。
※[魔導士][ゾンビ]とは直接関係はありません創作物。
※迷惑行為はやめてくださいおねがいします。
#7 FINAL FANTASY VII REMAKE HARD MODE BOSS FIGHT エアバスター
FF7リメイク エアバスター戦のプレイ動画です。
【劇団Boss】待ってろよピーチ姫!【四人】part37
Chu! 投稿サボってごめん
part1リンク集【mylist/41283188】 前【sm42956483】 次【sm43042531】
twitter【https://twitter.com/imoutobocchi】
【天啓パラドクス】桜おーじは天啓を越えていく! #15【プレイ動画】
12月。遂に大晦日、そして新年が目の前な千年桜おーじです。
11月のイベントバトル集です。
レイドイベントがあったせいか、11月は少なめ。総力戦は後半が12月なので、12月分にまとめる。
「強化オペレーション」
新キャラのルルイと久し振りにSキャラとして登場のチーシェン。素顔オープンなジーイェンが登場した、いつもの育成イベント。
動画で挑むは一番上の天国級。ルルイの複数バリアが非常に厄介。クオンシィ限定とはいえ五回は強力。もたもたすれば猛烈に攻められるので、手早く消費させるのが大事。チーシェンの必殺技、バリア持ちをもっと巻き込めたら楽だったかも。終盤囮になったダオユン。申し訳なかったが、結果的に被害を抑えられて助かった(偶々ではあったが)。
「収集イベント」ヒューム復興記念!エダフォススポーツ大会
去年にもあった運動服衣装。前は強化オペで登場だったため、ストーリーはなかったが今回はストーリーあり。
そして動画は勿論最高難易度のBOSSクエスト3。今年と去年の運動会系キャラが相手。
兎に角カルラとシャーロットが強敵だった。継続ダメを受けるとはいえ、敵を倒すまで複数回行動可の上、ハルバードは長射程長距離移動と逃げ場がない。シャーロットも玉入れが高威力。近距離でダメを与えると、吹き飛ばしが発動する厄介さ。カルラはこちらもカルラを使うことで、最優先に撃破できたが、シャーロットには泣かされた。まあ、相手に合わせてミラーマッチにした自分にも問題があったが。
前:sm43003183
次:
マイリス:mylist/74117905
Twitter改めX:https://twitter.com/Sakura_MCB
初見で楽しむ「ドンキーコングリターンズ」ミラーステージ7-ラビリンス,BOSS
2024/1/5 配信分
KONGパネルとパズルピース回収します
