キーワード CAC が含まれる動画 : 380 件中 1 - 32 件目
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宣伝会議コピーライター養成講座 TVCM
2010年9月9日(木)、大阪で開催される「宣伝会議コピーライター養成講座 特別体験講座」(参加無料)のTVCMです。「風とランディ」の西脇淳氏が制作を手がけました。講座の詳細、お申し込みは宣伝会議ホームページをご覧ください。https://www.sendenkaigi.com/cac_free/osaka/index_nd.html
新生、ナルシーさんと往く!!【5ステップ目】
初めましての方は初めまして、それ以外の方はどうもです、てんしょーです。
さて採掘島ですね。てっきりワフーが使えると思ってたらまさかの太陽の子乱入…
そのうちRXの音声を加えて暴れまわる人の動画とかできるんでしょうか?w
一時期80%を越えていた重火の使用率が45%に下がり
変わりに麻が40%台まで上ってきてどうしようかと・・・w
あと、試合後にステキャンの練習も乗せてみたんですがよろしければそちらにもアドバイスいただけると嬉しいです
CN:【てんしょー】
ランク:【A4】
称号:【焼け付く轟音】
アセン:http://bbb.xandbox.jp/myasm/f5a6027f68a504d1cac00f7c558ac18b
収録:SOYU e-studio須賀川店
前回→sm12752157
液晶ディスプレイと実機での Ancient Ys Vanished
実機でやりたいけど、それでもディスプレイは液晶がいい。
そんな人向け
ディスプレイ:LCD-MF231Xシリーズ(I-O DATA)
パソコン :PC9801RX
コネクタ変換:AD-D15NE
接続 :CAC-10BK
水平走査周波数が24.8KHz対応ディスプレイじゃないとそもそも画面
うつらないので気をつけてください。
#4b4d42-01
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歌ってみた》Treasure 生徒会の一存OP ξ李束羚沙ξ
久しぶりに生徒会の一存のTreasureを歌わせて頂きました♪(*´∇`*)♪ペプシス 歌ってみた一覧 mylist/45629761 Youtube→ https://www.youtube.com/channel/UCIG7hbAfCBR-8caC-T_2ayw
trim.5C0B4CAC-46FF-45D1-A643-09B4F645E778
YUIさんのfeel my soulを歌わせていただきました。聞いて頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
45秒 踊ってみーた! 松檸檬&甘白柔菓子
45秒踊ってみました!!今回は2人!!二人ともがたがたwww踊り手松檸檬 暴れてるほう甘白柔菓子 華奢なほう参考動画様 sm27364182cacは皆とうふめんたるです。誹謗・中傷はおやめください。無断転載禁止!個人情報の漏えい禁止!youtubeやってます!!#松檸檬クレイジーアートクラブ
SUKIYAKI Eng-ver (289CAC7F-DE53-4CA2-AB63-B0FC98EF7B32)
坂本九の上を向いて歩こうの英語版SUKIYAKIをアップしました。Suade や Ian Sweetness taste of honey がカバーしてる日本の代表曲
トマトの対戦日記 HaloWars2 番外偏3
追加されたジェロームのリーダーパワー!無編集!何となく撮ってみた!
しかし鼓舞の意味って何だっけ?
パッチ
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/halo-wars-2---patch-notes-live---may-22/9756196e-2970-4247-8c0c-dd1a043a098c/posts?page=1#post7
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/balance-update---june-29/3a762cac-1fe3-47ba-b507-df278253d31d/posts
【第六駆逐】2019春イベ 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」【E5甲】
第六駆逐でE5甲クリアです!
以下編成
第一艦隊/第二艦隊
https://yabumi.cc/16b77285b0ade3a176cb4e97.jpg
道中支援/決戦支援
https://yabumi.cc/16b772975dc0709301705190.jpg
基地航空隊
https://yabumi.cc/16b7729cac8213af7b56b8d7.jpg
第二艦隊は夜戦CI編成、鈴谷をサポート役に配置し夜戦装備・電探を装備させ拡張スロットを使った夜戦連撃仕様。探照灯フィットのある暁を旗艦おいて電ちゃんと共に随伴潰し担当に
フィニッシャーは響と阿武隈に担当してもらいました
第一艦隊はサラトガ以外は電探持ち。長門陸奥はその関係上観測射撃はせずに長陸奥砲に特化
伊勢は制空補助の関係と、今回はさほど対空が厳しくない点から瑞雲を採用
第一艦隊にもサポート役としてコマンダンテストを入れ、制空補助をさせています
ボス攻略は#06:46から
【生声実況】どーらえもんと繋がるデス・ストランディング【DeathStranding】pt.24
ママーってもっとたんぱくというか、感情に乏しいようなそんなキャラだと思ってたんです。それがふたを開けてみればなんとも・・・
Youtube版:https://youtu.be/li1cac1o4Cc
デススト実況まとめ:mylist/66912204
pt.23:sm36308561
pt.25:sm36309051
ボソボソつぶやく系のツイッターも⇒https://twitter.com/crookedhuman
Fell Sealを非戦術的にプレイ #28
Steamで配信中のゲームFell Sealを初見プレイした時の動画。
実況ではありません。
Youtube版
https://youtu.be/rZdjub49cac
【[穗乃果お誕生日おめでとう!】どんなときもずっとピアノ演奏
私はこの曲を3か月間学びましたが、完成する「より大きな」計画がまだあるため、写真はうまくデザインされていません。
お誕生日おめでとう、アニメのボス・ナイグオ・ホイはピアノを練習しています! ! !
もう一度カメラを置き忘れたのはなぜですか? もう撮りませんでした。著作権者がキーボードを見せないように[Funny]に頼みました
以下はBilibiliとYouTubeの著作権声明です
原曲:どんなときもずっと-(HONOKA Mix)
アメリカのエージェントはSpotifyです。CV:新田結界作曲家:佐々木博、作詞:畑高樹
楽譜:loveloveが提供する公式スコア:著作権所有者情報:@ELISEは楽出版社からお問い合わせをお任せくださいを爱けて楽语を貨売し
購入コードはcdd17cac8(JPPPSMO8976
ブルーボックスXIによるピアノ演奏
ちなみにあなたのスコアは本当に悪いです。もし私がそれを修正しないと、それは調子が狂っているに違いありません!
そこで、オリジナルのスペクトラムをアップグレードするために「ワイヤレススペクトラム」を発明しましたが、著作権者の要求により公開されていません!
这首曲子我学了3个月,画面没设计好,因为我还有“更伟大的” 计划没完成
穗乃果生日快乐,动画大佬的副业是练琴哈!!!
为什么我又放错摄像机的位置了啊!又没拍到,版权方要求[滑稽]不能看到琴键
下面是给哔哩哔哩和YouTube的版权说明
原曲:どんなときもずっと - (HONOKA Mix)
在美国地区的代理方是Spotify,CV:新田惠海 作曲:佐々木裕、作词:畑亜貴
琴谱:lovelove官方提供的谱子:版权方信息:@ELISEは楽請出版社から委託を愛けて楽語を販売し
购买代码为:cdd17cac8(JPPPSMO8976
钢琴演奏 by 蓝色盒子XI
顺便吐槽一下:您的谱子真的很糟糕,如果我不修改,那一定是跑调的!
所以我发明了“无线谱”对原谱进行升级,由于版权方要求,不公开!
I have been learning this song for 3 months, but the picture is not well designed because I still have a "greater" plan to complete.
【キャプテン翼実況】サッカーという名の戦争を踝猫背が体を張って体験してみた part18
皆様どうも!!
踝猫背でございます。
普段は冴えないおじさんでも
スタジアムの中ではファンタジスタ!!
このゲームはいいゲームだ…
現実を忘れられる…
youtubeにも動画を投稿しています!
→https://youtu.be/nPckyr15cac
twitterも始めたのでよろしければフォローお願いします。
→https://twitter.com/kurubushinekoze
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37831474
実況動画パート1集→mylist/65951040
【死亡フラグTRPG】忘年会TRPG【初心者4人でTRPG】
サークル「ないつお」の代表者である、犬月パクマン様(【Twitter】@inuzuki)に許可をいただき、死亡フラグTRPGをプレイ!!忘年会らしく今年の悪いことは切り捨てて行こうぜぃ!!
ん?もう正月終わってるって・・・?
・・・んなことぁ気にすんな!!
今年もよろしくお願い致します!!!!!!!
※告知とメンバーかわってます。
▶サークル「ないつお」様
【委託ショップ一覧】
https://t.co/uqpeUtz9RC
♪楽曲・素材提供(敬称略)(順不同)
▶桜内まつり▶七星テントウ
▶効果音ラボ▶魔王魂
▶ニコニ・コモンズ▶いらすとや
▶WinddorfBlog https://winddorf.net/
WinddorfBlog
___________________________________________
▶てとてめ
【REALITY】https://reality.app/profile/6b54db16?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@TeToTeMe
【nana】https://nana-music.com/users/9891018
【YouTube】https://youtube.com/channel/UCBWdmyuZ9I5LxuhVndyddFQ
◇一緒に遊んでくれた方々(敬称略)(順不同)(リンクは分かる範囲)◇
▶てぃじぇりおん
【REALITY】https://reality.app/profile/251cdfd2?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@TJerion_rion
【niconico】https://nico.ms/user/90090607
▶ぢょん
【REALITY】https://reality.app/profile/08b7baa0?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@dion_reality
【nana】https://nana-music.com/sounds/05c9478f
▶りょーちょー
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【REALITY】https://reality.app/profile/cac0caf7?adj_t=8ogcewh_z9yhix5
【Twitter】@wakabasou1
【知ると得するバスケルール】残り0.2秒だとタップかダンクでないとNG?!
⭐️ブログ:https://akitaka.biz/
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭕️JBA2020ルール:http://www.japanbasketball.jp/files/referee/rule/2020rule0616.pdf
Page27
16-2-5
スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショットをするためには、最低でもゲームクロックあるいはショットクロックが 0.3 秒以上を表示していなければならない。
0.2 秒あるいは 0.1 秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかない
⭕️【DFの科学】シリンダーの話:https://mediable.jp/videos/watch/cda62dc4-f021-41c7-8ec8-f1231c5ad83f?uc=Fr7I3Y
⭕️【コートサイズの話】縦28m×横15mのサイズだけじゃない?:https://mediable.jp/videos/watch/9e0355b3-bbd1-4bcc-a5f1-61666bf71328?uc=Fr7I3Y
⭕️5秒オーバタイムはある条件で吹かれない?:https://mediable.jp/videos/watch/a1d724cd-4460-4900-a507-7498f4574d08?uc=Fr7I3Y
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【戦略の科学】桜花学園はボールを持たない36分を重要視!ボールを持つ時間はたった4分・・・_スライドつき
⭐️オススメの本まとめ⭐️
「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論 」はこちら↓
https://amzn.to/3pItWAT
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:38 ❶桜花学園の井上眞一監督の経歴
02:12 ❷「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論 」を読んだ時の衝撃!
04:06 ❸36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!
05:40 ❹試合の半分の20分はDF。36分はノーボール・・・
06:55 ❺ボールを持たない時間が10%(4分)なのに、練習時間はボールを持つ練習が多くて良いのか?
07:49 ❻では36分の向上のためのアプローチとは?
⭐️動画説明⭐️
▼桜花学園の井上眞一監督の経歴・・・▼
■1986年の就任後から2019年までの34年間で、インターハイ・ウィンターカップ・国民体育大会で通算67回優勝の名将
■34年だと、合計90~100回くらいしか大会がないはずなのに、、優勝率50%以上・・・
※男子だと能代工業が通算58回優勝しています
■渡嘉敷来夢選手、大神雄子選手など挙げきれないほどの多数のWリーグ選手を輩出。WNBA2人輩出
▼読んだ時の衝撃!▼
□「日本最高峰のバスケ学 桜花流・上達論(井上眞一 著)」はこちら↓
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■バスケの40分の試合は敵味方10人で試合している
⇒ボールを持っている時間は1人あたり4分・・・
5人ではなくベンチメンバーも使うと4分以下・・・
▼36分(90%)はボールを持っていないという事実!!このチャンネルの原点!!!▼
■ボールのスキルがなくてもOK!
■ノーボールのスキルを身につけよう!!
ディフェンスの科学、リバウンドの科学、スペーシングの科学、
コンディショニングの科学、戦略の科学などなど
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【シュートの科学】フリースローを決める3つのポイント~その1~ギネス記録はなんとxx本連続!やはり再現性が大事!!_スライドつき
⭐️動画説明⭐️
▼3Pよりフリースローの方が期待値が高い!!▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/lcTUK98mWWM
▼ロボットのフリースロー連続成功のギネス記録?▼
■トヨタのCUE3というロボットが2019年に達成している
■なんとフリースローを2020本連続で成功!見事ギネス記録!
■CUE1,2,3,4の動画も見てね↓
【バスケ余談】ロボットとバスケをする世界が来る?!CUE4ってスゴイですよ!!
https://youtu.be/IbltR-yXwO4
▼人間のフリースロー連続成功のギネス記録?▼
■TomAmberryさんが1993年に達成している
■なんとフリースローを2750本連続で成功!!
・こちらもシュートが外れたわけではない
・達成までに12時間・・・しかもなんと71歳で達成!!
・達成までの経歴・・・
・レイカーズ→× 足専門の治療師の専門学校へ
・1991年(69歳)から趣味のバスケを再開して、日曜日以外の毎日を1日500本の練習していた
・500本連続成功は通算で473回も達成
・「1本のフリースローはきっちり6秒で完了する。それ以外は何も考えてはいけない・・・」
▼つまり再現性を高めればシュートは入る!▼
■距離のズレと横のズレをなくして再現性を高める
・ただリングのシュート練習は良くも悪くも入る・・・
▼オススメの練習▼
■ラインシュート
□[初級]ブレないシュートが打てるようになる練習法!リング無し!外でもできる!バスケ練習方法!
https://youtu.be/DQsio8lWgH0
■電柱当て
□NBA【渡邊雄太さんの話】幼い頃のシュート練習で町中にあるXXを使ってた?!
https://youtu.be/OaS-1dTbyYE
■地面、壁の的当て
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このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?野球やサッカーとの違いとは?❷フリースローが3Pより重要ってどゆこと?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
0:00 オープニング
0:45 ❶攻撃回数(野球とバスケの違い)
2:08 ❷期待値(計算の仕方、サッカーとの違い)
4:11 ❸なぜフリースローがスリーポイントより重要か?
5:39 ❹50-40-90の期待値とは?
6:37 ❺ただしフリースローは2本打つから期待値1.8
⭐️動画説明⭐️
▼まず攻撃回数▼
■例えば野球では・・・
・点を取っても攻撃継続。27個アウトまで攻撃継続⇒つまり打席の数が無限に続く可能性もある。
■一方バスケは・・・
・シュートを決めると相手ボールになる⇒基本的には攻撃回数は両チームとも同じになる
・24秒で攻めれば・・・
⇒40分(2400秒)/24秒=100回の攻撃回数⇒両チームとも50回ずつの攻撃
▼次に期待値▼
■2点のシュートが50%で決まれば・・・
→2点×50%=期待値1点 ※サッカーの例
■仮にAチームが期待値1点、Bチームが期待値0.9点
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
▼なぜフリースローが3Pより大事か?▼
■NBAでは50-40-90という言葉がある。
シーズンを通して、2点50%、3点40%、1点90%を達成した人のこと
■歴代で9人のみの達成(ナッシュ4回!)
■50-40-90の期待値は?
・2点×50%=期待値1.0点
・3点×40%=期待値1.2点
・1点×90%=期待値0.9点
■ただしフリースローは2本打つから・・・
⇒期待値0.9×2本=期待値1.8点!⇒ゆえにフリースローが一番重要
■しかもフリースローはノーマーク。2点、3点はDFがいるので練習通りとはならない
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❶シュートが入らないなら?相手の攻撃回数を増やさずに、自分たちの攻撃回数を増やすしかない!_スライドつき
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントよ
▼攻撃回数を増やす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取る
■DF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼攻撃回数を減らす要因とは?▼
■OF/DFリバウンドを取られる
■OF時のターンオーバー
・スティール,OFチャージング,相手のミスによるボール奪取など
▼まずDFリバウンドを確実にとって相手の攻撃回数を増やさない!隙あらばOFリバウンドを取る▼
■詳しくはリバウンドの科学を見てね
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その2~実は91%がxxに落ちる!!
https://youtu.be/9MN1rFW6ask
□【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その1~❶跳ね返る方向?❷跳ね返る距離?
https://youtu.be/CWuhV88ENC0
▼DFでプレッシャーを与え、相手のミスを誘ったり、OFファールを引き出す・・・▼
■詳しくは桜花学園のファンダメンタル、DFの科学を見てね
□【戦略の科学】桜花学園の強さの秘訣といえるファンダメンタルとは?ボールを持たない36分を改善する方法!
https://mediable.jp/videos/watch/d2435ec7-f715-4b18-a6a8-1d6adacd2a77
□【DFの科学】人間の反応速度はアレで決まる!OFに速く反応する方法~その1
https://youtu.be/-JG5FGLyHxc
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#ヘタクソの弱者の兵法
#高校バスケ
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❷弱いチームほど相手に時間をかけさせよう!なぜ?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:49 ❶攻撃回数で点差が変わる?
01:12 ❷12秒で攻めたら攻撃z回数は200回、点差10点
02:05 ❸24秒で攻めたら攻撃回数は100回、点差5点!
02:45 ❹遅く攻めると、5点も縮まる!
03:21 ❺攻撃にかける時間を増やすだけで点差を縮めることが可能
03:37 ❻なぜ相手の攻撃だけ時間をかけさせるか?
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/gnbLzLOcvHo
▼攻撃回数で点差が変わる???前提は40分=2400秒である・・・▼
■例えばAチーム期待値1点、Bチーム期待値0.9点
■12秒で攻めたら?⇒2400秒/12秒=200回
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
⇒10点差
■24秒で攻めたら?⇒2400秒/24秒=100回
・Aチーム攻撃回数50回×1点=50点
・Bチーム攻撃回数50回×0.9点=45点
⇒5点差
□24秒で攻める→10点差、12秒で攻める→5点差□
▼つまり攻撃にかける時間を増やすだけで、点差を縮めることが可能と言える▼
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#遅攻
#ディレイオフェンス
#あきたかの試したくなるバスケ科学
