キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2233 件中 1985 - 2016 件目
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PCエンジンの挿入歌 適当メドレー
まだ家に残ってたCD-ROM2の中から歌だけ適当に引っこ抜いて繋げてみました。作業用にでもドゾー。しかしPCエンジンのゲームはサントラ替わりになるのが嬉しいですな。
俺的メガドライブSTGメドレー
メガドラシューティングの思い入れのある曲を集めてみました。
OP. #00:00 バトルマニア
01. #00:10 鋼鉄帝国
02. #02:04 ジノーグ
03. #04:06 グラナダ
04. #07:58 カース
05. #09:20 ヴェリテックス
06. #13:41 エレメンタルマスター
07. #16:42 武者アレスタ
08. #20:18 空牙
09. #24:38 サンダーフォースⅡMD
10. #29:17 サンダーフォースⅢ
11. #32:30 サンダーフォースⅣ
12. #35:17 鮫!鮫!鮫!
ED. #36:51 サンダーフォースⅢ
【作業用BGM】 俺的PCエンジンSTGメドレー →sm18145998
【作業用BGM】 俺的PCエンジンCD-ROM2STGメドレー →sm18163078
【作業用BGM】 俺的アーケードSTG198Xメドレー →sm18760520
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part3
ボスコウモリの倒し方がよくわかりません・・前:sm27401346次:sm27408551
【超兄貴】 究極無敵銀河最強男 PS/SS版 全曲集 Part1
・Part2→sm25438786
・CDプレイヤーで聞けない分も追加収録。(追加収録分はPart2で。自動ジャンプ有り)
■PS/SS版の相違点:「親愛なるお兄様へ」の朗読がアドン…PS ベンテン…SS 他は全く一緒。公式のサントラ(絶版)はアレンジ多め
■作曲者は判明している範囲で明記しました
【音質設定】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR
【録音環境】
[録音]CD-ROMから直接取り込み、取り込めない分は元ファイルから音声をWAV変換
[音声エンコード]LAME Front-END(設定:最高品質)
■エフェクト等は一切かけてません 他ゲーム音楽→mylist/37262188
作曲:葉山宏治 岩崎琢 ドン・マッコウ 笠原咲奈恵
【宣伝ありがとうございます】汁香 様
アフターバーナーIII【FM-TOWNS版】CD-DA全曲集
お早うございます。 これは、FM TOWNS版アフターバーナーIII(3)のCD-ROMのCD-DAトラックの全てです。 1トラック目にのみ、音声&S.E.が入っている(と思い)ます。
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part 11
その11です。いよいよ終盤かな?
前:sm27495724 次:sm27500456
リンダキューブ・俺屍・ガンパレを生んだアルファシステム全史38年-リンダキューブ生みの親が語る「無理だ」の真相—
熊本のゲーム会社「アルファ・システム」の全史38年を、琴葉姉妹がじっくり解説します。リンダキューブ、俺の屍を越えてゆけ、高機動幻想ガンパレード・マーチ、天外魔境II。レトロゲームを愛する皆さんなら誰もが知っているこの伝説の4作品が、実はぜんぶ同じ熊本の小さな会社から生まれていたことをご存知でしょうか。
アルファ・システムは1988年1月、元キャリーラボのスタッフたちと株式会社サムシンググッドの対等出資、資本金わずか400万円で熊本県に設立されました。設立翌月にハドソンと業務提携を結び、その年の12月4日には世界初のCD-ROMコンソールゲーム「ファイティング・ストリート」と「No・Ri・Ko」を世に送り出します。
この後、アルファ・システムは岩崎啓眞さんの指揮のもと「イースI・II」「天外魔境II 卍MARU」「エメラルドドラゴン」というPCエンジン3大名作の屋台骨を支え、1992年の天外魔境IIではディレクター桝田省治さんが「もっと下品に、もっとカオスに」をモットーに伝説的な演出革命を成し遂げました。
そして1995年「リンダキューブ」で桝田省治さんは王道RPGへのアンチテーゼに挑み、1999年「俺の屍を越えてゆけ」では神様と子作りする呪われた一族の壮大な世代継承RPGを完成させ、2000年9月28日には芝村裕吏さんが手がけた「高機動幻想ガンパレード・マーチ」が、PS2発売半年後の最悪のタイミングと、電撃PlayStation誌だけが頼りという無宣伝の状況下で、口コミだけで伝説となりました。
さらにこの動画では、アルファ・システムが編み出した「無名世界観」という、ゲーム業界では他に類を見ない経営戦略にも踏み込みます。ゲームの権利は発売元のソニーやハドソンに渡しても、ゲーム同士をつなぐ世界観だけは自社に残しておく、というアルファ・システムの賢い知恵が、ガンパレード・マーチも式神の城も絢爛舞踏祭も、すべて裏では繋がる7つの世界として再構築していたのです。
レトロゲーム史にひっそりと、しかし力強く名を刻む熊本のゲーム会社、アルファ・システムの全軌跡をどうぞお楽しみください。
※本動画で紹介している情報は、収録時点の内容に基づいています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、解説・レビューの範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料をもとに、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
バスティール2をプレイしてみる(4/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ4です。
この辺りから強力なMCが登場します。
途中、積極的に攻撃しないのはランダムで発生するパイロットの台詞を表示させるためです。
画質悪くてごめんなさい……。
リスト→mylist/17456726 ステージ3→sm9629670 ステージ5→sm9701879
・ユニットは基本的に4種に分類されます。
・各MCがどのタイプに属しているかはステータス画面の「MT」項目で確認できます。
・二足歩行型(L) キャタピラ型(C) 車両型(W) バーニア型(B)
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 5 エピソードⅣ「ソマリ大戦」後半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:26 前回までのあらすじ
10:55 グレイブリー滅亡
13:24 イストラムー国王からの通信3回目
18:27 サンデッカー提督からの通信3回目
19:17 ターキン提督からの通信
27:37 イストラムー国王からの通信4回目
33:59 エンドムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【プレイ動画】 ルパン三世 生きていた魔術師 CD-ROM 「追跡-PURSUIT-生きていた魔術師編」
2002年に発売された「ルパン三世 生きていた魔術師」に付属しているCD-ROMのプレイ動画です。
本作は銭形警部主役の一人称アドベンチャーゲームとなっており、作中に登場した人物たちからルパンの足取りを追っていく形になります。
その割には本編の謎が解けるわけでもありません。
個人的には大富豪の娘に会うためと秘密の写真を見るためだけのゲームです。
大富豪の娘達の恥ずかしい写真→sm39441941
編集ソフト:Aviult
(PCE-TG16)3×3 EYES 三只眼變成 -3x3 Eyes Sanjiyan Henjou-Soundtrack
『3×3 EYES』(サザンアイズ、読みは公式にカタカナ表記)は、高田裕三による日本の漫画作品。講談社『ヤングマガジン増刊海賊版』(月刊誌)1987年12月14日号 - 1989年4月10日号(第一部)、『週刊ヤングマガジン』1989年第9号 - 2002年第39号連載。『コミックDAYS』2018年3月4日 - 毎週日曜日再掲。単行本は全40巻。新装版全4巻(第一部 - 第三部相当)。1993年度第17回講談社漫画賞少年部門の受賞作品である。コミックの累計売上は3300万部を記録[2]。OVA、ドラマCD、ゲーム、テレホンゲーム(電話による音声ゲーム)など、複数のメディアにおいて漫画を原作とする作品が制作されており、メディアミックス展開を見せた。また、本編である漫画においては、『3×3 EYES』の最終回から7年後を描いた『3×3EYES 外伝』が『月刊ヤングマガジン』創刊2010年1月号から3号連続で掲載され、その後も不定期で掲載された。さらに、2014年12月26日から2016年8月12日にかけて、WEBマンガ雑誌『ヤングマガジン海賊版』[3]上において、続編となる『幻獣の森の遭難者』が連載された。また、同編のラストにて続編『鬼籍の闇の契約者』の連載が予告され、2016年12月22日から2019年まで連載され、『月刊ヤングマガジン』2019年3月号にて連載移籍される。『三只眼變成』『吸精公主』『転輪王幻夢』は三部作となっており、アニメ部分を南町奉行所が制作した。1994年7月8日、NECホームエレクトロニクスより発売された、PCエンジンSUPERCD-ROM2専用ソフト「3×3 EYES 三只眼變成」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:1403 BGM #03 02:5504 BGM #04 04:4805 BGM #05 06:0206 BGM #06 07:3907 BGM #07 08:5808 BGM #08 10:1709 BGM #09 11:3510 BGM #10 13:0111 BGM #11 14:1512 BGM #12 16:2713 BGM #13 17:5914 BGM #14 19:0815 BGM #15 21:0116 BGM #16 22:1517 BGM #17 24:2018 BGM #18 24:5519 BGM #19 27:1020 BGM #20 27:2421 BGM #21 27:3022 BGM #22 27:4023 BGM #23 31:01
[実況]「ウルトラボックス4号(PCE)」SCXでリベンジ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールXでプレイ!吸い込みロムを持っていればスーパーコンソールXやBATOCERAに追加できます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
PC-Engine CD-ROM2&SCD:サウンドコレクション Vol.②-3 【作業用BGM】
ウィザードリィⅤ/ソーサリアン
ご覧の皆様に『ソーサリアン』の良き懐かしい時代を思い出して頂きたいが為、BGMにシンクロしたスクリーンショットを多数ご用意致しました。撮影の際、シナリオを一からクリアし直したので正直疲れてしまいましたw
なお、街のBGMは内蔵音源だったため収録しておりません。
サウンドコレクション:mylist/6377527
スーパーリアル麻雀PII&PIII【FM-TOWNS版】音声&BGM集
こんにちは。 これは、FM TOWNS版「スーパーリアル麻雀PII&PIII」の音声とBGMの全てです。ちなみにCD-DAです。 CD-ROMの経年劣化や元の音源から来るノイズはご勘弁ください。
【PCE】ダウンタウン熱血物語【BGM集】+ボイス集
1993年12月24日に発売されたPCエンジンスーパーCD-ROM²用ソフト『ダウンタウン熱血物語』のBGM集です。
店やボスの音声もほぼ収録。くにおとりきも一言だけですがしゃべります。
テクノスジャパンBGM集→mylist/17691873
投稿まとめ→mylist/17200577
猫助 悲願のライザンバーマラソンを完走する②
∻猫助のゲ~ム配信∻(co2714929)2015/10/04
【History of ЯAYXANBER】ライザンバーⅠ~Ⅲ『DATAWEST』 (lv237362852) にて
第②部 ライザンバーⅡ(PCE CD-ROM2版)
ノーコンプレイではありませんのでダイジェスト版としてミス連発部分は5倍速でお送りしています。
途中、動画が停止するのはTSの影響です。(ご了承下さい)
第①部 → watch/1444176424 / 第③部 → watch/1444197039
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ6・バリケードとトラップ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップの制圧で陣地車のアップグレードに成功し、型番がREVI2というゴツイものになり、しかも車両数が1台増えて3台に。ただし装甲車がまた1台減って残り1台となってしまう。搭乗員の補充が急務な模様。
そこで早速捕虜収容所があるらしいマップへ。北部にはテトラポットで作られたバリケードと不自然な穴。進軍をするとその穴の部分には砲台があり、バリケード内部には多数の自走砲が。川の北部の街道を不用意に進軍すると、バリケードごしに自走砲のつるべ打ちに合い、もたもたしていると南東から攻めて来る敵軍と挟み撃ちに合うというトラップ。
ここは極力バリケード内の自走砲の射程距離から外れる形で、川岸ぎりぎりで街道を抜け、南東との敵のみとの戦いに終始したいところ。南東の敵には修理車がいないので、適当にダメージを与えれば無力化できる。また、バリケードの穴を埋めている敵砲台には手をつけずにスルー。この砲台を倒すと、栓が抜けた形となり、敵自走砲がわらわらと出てきてしまう。
(コンクエストマップ:F)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 8
その8です。かなりカットしましたが、長いです・・。
前:sm27590437 次:sm27638227
【実況】PCエンジン 風の伝説ザナドゥ SUPER CD-ROM^2 part 11
その11です。
前:sm27651198 次:sm27738955
PCエンジン全ソフトカタログ 完全版Vol.7
★ロードオブウォーズは「スーパーCD-ROM2対応」でした。スイマセン
次 sm40099257 前 sm40042399
☆バックアップメモリーが故障を追加。
☆発売日、価格などは「PCエンジンFAN スペシャルCD-ROM」を基準にしています。
(未掲載は JPGAME さんを参考)
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part 1
とうとう時代はスーパーCDロムロムへ!
なんか・・みんな・・雰囲気かわりましたね。
次:sm27487365
イースI・II実況 sm27400517
イースIII実況 sm27449597
【ネオネクタリス】ハドソンの名作SLG Part05【実況】
ペリカン便はかなり強いですね。
CPUのレベルとかも設定できるようにして欲しいですよね。
今ならもっと賢いAIと対戦できそうですが。
ネオネクタリス→mylist/58114899
他実況プレイ動画→mylist/35992808
sm30542334←前 次→sm30564649 Part1→sm30502065
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・渡河作戦マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態のため、ゲーム側のBGMが少々小さいかなという感はある。しかしこれ以上大きくすると声が聴こえ難くなる。難しい。
なおプレイマップはトレーニング用のうち2つ目、難易度は中ぐらいの渡河作戦マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。色々とヒントを織り交ぜてプレイをしているつもりではあるが。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
[PS][SS]エアーマネジメント'96 FULL SOUND TRACK
『エアーマネジメント 大空に賭ける』(エアーマネジメント おおぞらにかける - AIR MANAGEMENT)は、1992年4月5日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。略称は「エアマネ」。北米では『Aerobiz』のタイトルで発売された。
同社の『トップマネジメント』(1984年)続く「ビジネスシミュレーションゲーム」第2作。ゲームの基本は乗り入れを希望する都市と交渉して空港のスロットを確保し、就航先の都市に支社を設置してさらに路線を拡大する作業となり、期限内に4社中最も早く全22都市を航路で結ぶ事を目的としている。登場する航空会社は全て架空の会社名となっている。なお、北米版及び欧州版では冒頭に航空機メーカー各社のクレジットが入る。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『エルディス』(1991年)を手掛けた岩崎琢が担当している。
同年にFM TOWNS、PC-9801、X68000などの日本国産パソコンに移植された他、メガドライブにも移植された。
後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(1993年)が発売された他、1996年3月22日(KOEI BEST コレクションは1998年4月9日にセガサターンで、コーエー定番シリーズは2001年3月8日にプレイステーション版)にはリメイク版として、PlayStationおよびセガサターン用ソフト『エアーマネジメント'96』が発売された。
その「エアーマネジメント'96」の全曲集です。因みに最初はセガサターン版の警告集です。BGM集はその後です。
1作目のリメイク。PlayStation(PS)・セガサターン(SS)・Windows(95以降)の3機種で発売。グラフィック面が強化されている他、一部の時代イベント(「ソビエト連邦民主化」など)が別のものに差し替えられている。
シドニーと南米三都市を結ぶと南極上空を経由して両都市を結ぶ(SFC・MD・PC-98版では直線で航路が結ばれる為、南太平洋経由となる)。現実にはETOPSのため、南極上空を航路にする事は不可能で、本作ならではの航路である。現実では、アルゼンチンのフアン・ペロン元大統領は生前、日本とアルゼンチンをシドニー、南極上空経由で結ぶという構想を抱いていた。
【みろく語り】ブラッド・ギア # 1 OPENING~ザーニの街【PCエンジンCD-ROM²】
「重装機兵ヴァルケン」のような横スクロール形式のロボアクションゲームに、本格的なアニメーションや、装備や自機を強化するRPG要素を加えた、CD-ROMならではの意欲的な作品、それが「ブラッド・ギア」じゃ。
発売はハドソンじゃが、制作は「サクラ大戦」や「天外魔境」シリーズで有名な広井王子氏率いるレッド・エンタテインメント、そして「モンスターワールド」シリーズなどセガ作品に多く関わっているウェストーンが手掛けている本格的な作品なのじゃ。
実は、あまり知られていないが、セガのシューティングゲーム「オーライル」の続編でもあるのじゃよ。
今回はオープニングから、ミラウジの街、そしてザーニの街を経てメイがさらわれてしまう場面までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:45 オープニング
07:12 第1章「旅立ち」
13:58 Vジーク、起動!
24:07 ミラウジの街
24:46 メイとの出会い
30:37 ザーニの街
30:57 スカーレットとの出会い
38:05 メイの誘拐
■ブラッド・ギア
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:1994年10月28日
・販売:ハドソン
・開発:レッド・エンタテインメント、ウェストーン
#レトロゲーム #ブラッド・ギア #PCエンジン#retrogames #pcengine #bloodgear #AURAIL
PCエンジン 超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング (1992)
超時空要塞マクロス2036(sm4195941)の続編で2037年の話になります。ということでビジュアルシーン&ストーリーによる超ダイジェスト。ゲームパートはコマンドを叩いてぶっちぎりました。当動画に無いオープニングはsm1580827にてご賞味を。 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
【実況】セーラームーンCollectionをいい大人達が本気で遊んでみた。完結編
いい大人達がPCエンジンSUPER CD-ROM2「美少女戦士セーラームーン Collection」を本気で遊んでみたシリーズ、完結編です。
ここまで見てくださった皆々様に感謝!
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン
(ご注意!)タイチョーが絶叫している箇所が多々あります。
いい大人達はユーザーチャンネルでもいろいろ遊んでます!⇒ch2598414
前→sm31867108 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
PCエンジン ウィザードリィ4 ワードナの逆襲 (1994) - Part1/6
需要は無いと思うけど、ウィズ4を攻略してみる動画です。ノーヒントの自力プレイだとクリアするのは至難の業ですが、大いにカンニングをして攻略手順をしっかりと把握すれば3~4時間でクリア可能です(敵からのアイテム収集があるので運も必要)。役立つか分かりませんが、動画の所々に補足説明的な字幕を入れておきましたので適度にご参照ください。事前プレイなしで遊んでますので、もたついている箇所があります。パート2→sm4304055 ウィズ4動画→mylist/8038751 PCエンジン動画:mylist/21180060、mylist/21187655
[実況]「ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE)」RTPJより20数年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。次回もう一度リベンジするかもしれません。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
(PCE-TG16)双截龍II -Double Dragon 2-Soundtrack
『ダブルドラゴン』(DOUBLE DRAGON)シリーズは、テクノスジャパンから発売されたビデオゲームのシリーズ名。漢字表記は『双截龍』。現在はアークシステムワークスが版権を保有している。 ダブルドラゴンII ザ・リベンジアーケード版は1989年発売。日本ではアーケード版ベースのメガドライブ版(1991年12月20日発売)とファミコン版ベースのPCエンジン版(1993年3月12日発売)が発売された。PCエンジン版では音声付きのビジュアルデモが付加され、ビリー(声:堀川りょう)、ジミー(声:神奈延年)、マリアン(声:江森浩子)の喋るシーンがある。また、2016年2月26日よりPlayStation 4の、2018年12月6日よりNintendo Switchのアーケードアーカイブスにて、アーケード版の配信が開始された。本作ではジミーが白づくめの格好(ファミコン版とPCエンジン版ではベストとズボンは赤色に戻っている)をしていたり、リンダがモヒカン頭になっているなど、キャラクターのデザインが色物じみている。海外では、ゲームボーイで『Double Dragon II』が発売されたが、これは『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』のキャラクターを『ダブルドラゴン』の人物に置き換えた変則的な移植版であり、本来の『ダブルドラゴンII』とは全く異なる内容になっている。 Tracklist01 Mission 1 00:0002 Mission 2 03:0303 Mission 3 06:0904 Mission 4 09:1205 Mission 5 11:3506 Mission 6 14:2807 Mission 7 17:1908 Mission 8 20:0209 Mission 9 23:2110 Ending Credits(DD Theme Piano) 25:2611 Cinema Music 1(DD Theme) 27:5712 Cinema Music 2(DD Theme Again) 28:4013 Cinema Music 3 30:1514 Cinema Music 4 31:0015 Cinema Music 5 32:1116 Cinema Music 6 33:2717 Cinema Music 7 34:0418 Cinema Music 8 34:5619 Cinema Music 9 35:5820 Cienam Music 10 37:32
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part 4
その4です。
前:sm27487703 次:sm27488254
