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[実況] 僕が所有するプレミア(レア) & 高額ゲームソフトコレクション販売価格紹介!6回分 Ver.4 最終版(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。6回分FULLです。ファミコン、ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、3DO、プレイディア、メガCD、メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ワンダースワン、PCエンジンHuカード、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドウ64、PCエンジンCD-ROM、ドリームキャスト、セガサターン、PS、PSP、PS2、PS3、PS4、Wii、ゲームキューブを紹介です。僕が所有しているゲームソフトの中で、プレミア(レア)なゲームソフトを紹介!値段はネットで調べた値段です。僕が所有しているゲームソフトは箱はほとんど処分しているため、箱なしや、説明書なしのゲームソフトのみのものが多く、保存状態が良くないため、中古市場においては、高額なのは箱、説明書が全てある良好な状態です。プレミア(レア)高額ゲームソフトの知識は主にネット情報を参考にしています。
[実況] 僕が所有するプレミア(レア) & 高額ゲームソフトコレクション販売価格紹介!5回分 Ver.3(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。5回分FULLです。ファミコン、ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、3DO、プレイディア、メガCD、メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ワンダースワン、PCエンジンHuカード、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドウ64、PCエンジンCD-ROM、ドリームキャスト、セガサターン、PS、PSP、PS2、PS3、PS4、Wii、ゲームキューブを紹介です。僕が所有しているゲームソフトの中で、プレミア(レア)なゲームソフトを紹介!値段はネットで調べた値段です。僕が所有しているゲームソフトは箱はほとんど処分しているため、箱なしや、説明書なしのゲームソフトのみのものが多く、保存状態が良くないため、中古市場においては、高額なのは箱、説明書が全てある良好な状態です。プレミア(レア)高額ゲームソフトの知識は主にネット情報を参考にしています。
[実況] 僕が所有するプレミア(レア) & 高額ゲームソフトコレクション販売価格紹介!5回分 Ver.2(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。5回分FULLです。ファミコン、ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、3DO、プレイディア、メガCD、メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ワンダースワン、PCエンジンHuカード、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドウ64、PCエンジンCD-ROM、ドリームキャスト、セガサターン、PS、PSP、PS2、PS3、PS4、Wii、ゲームキューブを紹介です。僕が所有しているゲームソフトの中で、プレミア(レア)なゲームソフトを紹介!値段はネットで調べた値段です。僕が所有しているゲームソフトは箱はほとんど処分しているため、箱なしや、説明書なしのゲームソフトのみのものが多く、保存状態が良くないため、中古市場においては、高額なのは箱、説明書が全てある良好な状態です。プレミア(レア)高額ゲームソフトの知識は主にネット情報を参考にしています。
[実況] 僕が所有するプレミア(レア) & 高額ゲームソフトコレクション販売価格紹介!4回分 Ver.1(スマホ撮影)
最近と本日、撮り下ろしの実況です。4回分FULLです。ファミコン、ネオジオ、ネオジオCD、ネオジオポケット、3DO、プレイディア、メガCD、メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ワンダースワン、PCエンジンHuカード、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、ニンテンドウ64、PCエンジンCD-ROM、ドリームキャスト、セガサターン、PS、PSP、PS2、PS3、PS4、Wii、ゲームキューブを紹介です。僕が所有しているゲームソフトの中で、プレミア(レア)なゲームソフトを紹介!値段はネットで調べた値段です。僕が所有しているゲームソフトは箱はほとんど処分しているため、箱なしや、説明書なしのゲームソフトのみのものが多く、保存状態が良くないため、中古市場においては、高額なのは箱、説明書が全てある良好な状態です。プレミア(レア)高額ゲームソフトの知識は主にネット情報を参考にしています。
[実況] ラスボス戦コレクション(ロックマンシリーズ編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイです。ロックマン(PS=FC)2016〜 ロックマン2(FC)2016〜 ロックマン3(FC)2016〜 ロックマン(MD)〜 ロックマン2(MD)〜 ロックマン3(MD)〜 ロックマンメガワールド(MD)〜 ロックマン4(FC)2016〜 ロックマン5(FC)2016〜 ロックマン6(FC)2016〜 ロックマンワールド(GB)〜 ロックマンワールド2(GB)〜 ロックマンワールド3(GB)〜 ロックマンワールド4(GB)〜 ロックマンワールド5(GB)〜 ロックマン7(SFC)〜 ロックマンTHE POWER BATTLE(AC=PS2)〜 ロックマン2 THE POWER FIGHTERS(AC=PS2)〜 ロックマン8(PS)〜 ロックマン&フォルテ(SFC)〜 ロックマン9(Wii)〜 ロックマン10(Wii)〜 ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜 ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜 MEGAMAN(GG)〜 MEGAMAN MUSHROOM KINGDOM(NES)〜 ロックマンX(SFC)〜 ロックマンX2(SFC)〜 ロックマンX3(SFC)〜 ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜 ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜 ロックマンX4(PS)〜 ロックマンX5(PS)〜 ロックマンX6(PS)〜 ロックマンX7(PS2)〜 ロックマンX3(MD)〜ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド(GB)〜 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド2(GB)〜 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド3(GB)〜 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド4(GB)〜 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜 ロールちゃんワールド5(GB)〜 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分〜ロールちゃんミニワールド(GG)〜ロールちゃん(NES)〜 ロックマン2(FC)2019〜ロールちゃん2(NES)〜ロックマン3(FC)2019〜ロールちゃん3(NES)〜ロックマン4(FC)2019〜ロールちゃん4(NES)〜ロックマン5(FC)2019〜ロールちゃん5(NES)〜ロックマン6(FC)2018〜ロールちゃん6(NES)以上。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版(PCE)」5回分全ステージプレイまとめ(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。1stお試しプレイ〜5:40 2ndノーコン挑戦 34:45 ワイリーステージ〜59:37 3rdノーコン挑戦 1:26:20 ワイリーステージ〜1:51:32 4thノーコン挑戦 2:21:44 ワイリーステージ 以上。ハックロムです。ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードとスマホで撮影しています。イヤホンをすると僕の声がよく聞こえると思います。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part7 2023.10.13放送分
極楽太郎in
〈前:sm42890885〉 〈次:sm42916951〉
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【クイズDE学園祭】 初見プレイ クリアまで【PCE CD-ROM2】
PCエンジン SUPER CD-ROM2の「クイズDE学園祭」(naxat soft)の初見プレイです。
規定のライフで規定の問題数正解するとステージクリアとなります。
アーケードゲームの問題はマニアックなものが多いので当時の人ならニヤリとするかも……?
Polymegaでのプレイです。
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サイト:https://kirarico.net/
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part3 2023.10.2放送分
名作。
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part8 2023.10.16放送分
ワダツミ五人衆をギッタンバッタン
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part10 2023.10.23放送分
最後の仲間!
※最後途切れてます
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part4 2023.10.5放送分
この三姉妹の出番多めにお願いしたい
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part9 2023.10.20放送分
はまぐり姫、グジューみたいだな。
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part6 2023.10.12放送分
Ⅰから引き続きのホテイ丸!
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【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part5 2023.10.6放送分
菊五郎の最期(cv.千葉繁)
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[PSP]RootsPORTABLE(ルーツポータブル)FULL SOUND TRACK
『Routes -ルーツ-』は、Leaf制作のアダルトゲーム。リーフ・ビジュアルノベルシリーズ(LVNS)の第4弾として、3作目の『To Heart』から6年を経た2003年に発売された。2003年2月28日に先行してCD-ROM版が、同年11月28日には新規CGを追加したDVD-ROM版が発売されている。
また、アクアプラスよりPlayStation PortableおよびPlayStation 2でキャラクターボイスなどを追加した移植版が2007年1月25日に発売された。CERO区分はC(15歳以上対象)。
舞台は21世紀の日本。「エージェント」と呼ばれる情報収集稼業の者達が影で活躍し、それがある程度一般にも認知されている社会。
主人公・宗一は普段はごく普通の学生だが、トップクラスのエージェント「NASTY BOY」としての裏の顔を持っていた。そんな彼が熊野灘で多発する大型船舶消失事件の調査に関わったことから物語は始まる。
本格スパイ・アクション物を思わせる設定だが、一部シナリオを除いて全体的にストーリーは往年の熱血少年漫画風のノリで展開する。また、登場人物の会話はアメリカ映画的なユーモアに富んだジョークを交えたものが多いのも特徴である。
シナリオは大きく二つに分けられ、そこからそれぞれのヒロインのシナリオに分岐する。一周目のシナリオでは大型船舶消失事件を軸に展開される戦いを描き、皐月、ゆかり、リサのシナリオに分岐する。二周目は一転してアクション要素が薄れ、七海か夕菜を中心に、主人公である宗一の過去や内面に関わる物語となる。三周目以降はシナリオを任意で選択できるようになる。PS2・PSP版では追加キャラクターの文月のシナリオもプレイ可能。こちらは前述のシナリオのどちらとも言えない独立した内容である。
全ヒロインのシナリオを完結させると、それぞれのシナリオを総括するTrueENDルート「Routes」編がプレイ可能となる。このシナリオを以って他シナリオでは未解決のままだった謎や伏線が明かされ、ゲーム開始時より続いていた事件がようやく解決する。物語はここで一旦の大団円を迎えるが、まだ終わりではない。
その「RootsPORTABLE」の全曲集です。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part12 2023.10.26放送分
いつか倒さなアカンのか……?
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Bacta 1&2 +Voice/FM TOWNS soundtrack
Bacta BGM
1#0:00 2#2:11 3#07:02 4#8:36 5#9:45 6#12:18 7#13:32 8#14:33 9#15:30 10#16:06 11#17:03 12#17:44 13#18:58 14#22:22 15#23:44 16#25:28 17#28:00 18#30:04 #31:12 19#31:37 20#33:18 21#34:24 22#36:29 23#37:35 24#39:27 25#42:16 26#43:03 27#45:47 28#50:27 #52:50
Bacta2 BGM
29#53:25 30#57:00 31#59:12 32#61:06 33#62:29 34#64:46 35#66:47 36#69:06 37#70:14 38#71:53 39#74:07 40#75:44 41#76:52 42#78:24 43#80:14 44#81:51 45#84:38 46#87:48 47#89:24 48#90:26 49#93:47 50#95:32 51#97:37 52#99:31 53#100:57 54#103:43 55#106:04 56#108:22 57#109:50 58#111:07 59#112:36 60#116:17
Bonustrack CD-DA
61#119:05 62#124:04 63#128:44
曲順は、Bacta1側は「なんとなく聴ける順」に並べ替え、2の方はサウンドテストそのままの順番です。曲名はサウンドテストから写してますが、Bacta1側の番号を振っていない2曲は、プレイ中にしか聴けない(効果音扱い?の)もので仮のタイトルを充てています。
タウンズ(マーティ)と9821シリーズ両対応のCD-ROM版で、98側は拡張FM音源対応もしているのですが、内蔵音源だけでここまで頑張ってるタウンズ版BGMは素晴らしいんじゃないかと思います。
ALSHARK アルシャーク/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#3:18 3#6:10 4#8:34 5#11:32 6#13:25 7#15:15 8#18:36 9#21:13 10#23:28 11#25:42 12#28:20 13#30:57 14#34:12 15#36:44 16#40:27 17#42:30 18#44:41 19#47:22 20#49:40 21#51:51 22#54:59 23#57:15 24#59:22 25#60:53 26#62:17 27#66:21 28#66:57 29#67:50 30#69:04 31#70:24 32#72:25 33#73:16 34#73:46 35#76:13 36#79:11 37#82:58 38#85:38 39#88:23 40#92:06 41#96:03 42#98:51 43#101:47 44#103:27 45#105:13 46#106:30 47#107:55 48#111:24 49#113:32 50#115:42 51#117:01 52#118:58 53#120:32 54#122:12 55#124:41 56#126:03
実機ミュージックモードから録音(CD-DAは少し音量調整)してます。
内蔵音源曲Track1~40、CD-DAは41~56になります。
曲順はミュージックモードほぼそのままです(プロローグとOPのみ最初に持ってきています)。曲名もそのまま写していますが、スペルの綴り間違いかと思われる箇所は、98版から2年後発売のタウンズ版でもそのまま変わっていないので、あえて狙いでもあるのかと思い、そのまま画像に入れています。
スマッシュやタスクバトラー、エンディング等、動画に入れていない複数曲のCD-DAデータもCD-ROM内に収録されていますが、イベントシーンでの音声やSE混じり分しかないので、残念ながら省いています。
フィールド移動時やOPやED含めたイベントシーン等、ゲーム中で結構CD-DAを使用していますが、ミュージックモードではおそらく全曲分、内蔵音源で作成されています(むしろ内蔵音源曲がボーナストラック状態のものも)。
PC98(や88)原作ゲームのタウンズ移植版の場合、BGMはそこまで印象の変わらないものも結構あるのですが、98版アルシャークは主旋律をPSGで鳴らしてる曲が多いのか、随分印象変わったなと思う曲がかなりあるのではないかなと思います(X68k版BGMには近いのかも)。
BGMはタウンズ音源をしっかり使って頑張っていますが、画面に関しては通常ゲーム画面が98版・OPやイベントシーン等はX68k版から持ってきていて、なんだか残念な組み合わせのタウンズ版でした(逆なら良かったのに)。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン(PCE)」全ステージ4回分プレイまとめ(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。CD-ROM版テストプレイ〜5:40 Huカード版テストプレイ〜Huカード版EASYプレイ 11:52 6大ボスステージ〜51:12 ワイリーステージ 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
[実況] 僕が所有するPCエンジン(Huカード & CD-ROM)ゲームソフト全部見せ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。僕が所有しているすべてのPCエンジン(Huカード & CD-ROM)(PSP)ゲームソフトを一気に紹介します!
[PS]STREET FIGHTER EX plus α FULL SOUNDTRACK
『ストリートファイターEX』(ストリートファイターイーエックス、Street Fighter EX)は、アリカが開発し、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームのシリーズ名、またはその1作目のタイトル。 ストリートファイターEX(1996年12月) PlayStation互換基板であるZN-1で登場。 なお『EX』と『EX plus』には燃焼演出が一切発生しない。 ストリートファイターEX plus (1997年3月) 前作で使用不可だったベガとガルダが使えるようになり、前作の隠しキャラクターも最初から使えるようになった。さらに殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドβ、サイクロイドγが隠しキャラクターとして追加され、細かいバランス調整を施したバージョンアップ版。スーパーコンボゲージが通常技の空振りで溜まらなくなった代わりに、ファーストアタックや投げ抜け、リバーサルなどを行うとそれに応じてゲージが増えるようになった。演出は前作と同様だが、ゲージやステージ、敵キャラクターの配色が変更された。ストリートファイターEX plus α(1997年7月17日発売) PlayStationで発売(CD-ROM1枚)。基本的には業務用『EX plus』の移植だが、家庭用独自のモードの追加や、業務用では登場しなかったダルシムとさくらが新たに参戦、BGMのアレンジ、エンディングテキストの内容変更とエンディングムービーの追加、家庭用オリジナルのサバイバルモード・チームバトルモード・エキスパートモードの追加など、多くの要素が新たに追加されている。ステージや敵の配色は無印『EX』のものに戻っている。本作でのアレンジBGMと追加BGMは、後に『EX2』のサウンドトラックにボーナストラックとして収録された。ストリートファイターEX plus α 樽(たる)『ファミ通』で行われた樽壊しのやりこみコンテスト入賞や抽選プレゼントでのみ手に入った特別版(非売品)。本編の隠しボーナスゲームである「樽壊し」のみをピックアップした作品。樽壊しのリプレイデータの記録・鑑賞が行え、デフォルトで各キャラクターのリプレイデータも入っている。その他、本編には収録されていない殺意の波動に目覚めたリュウ、血の封印を解かれたほくと、サイクロイドγ、サイクロイドβのエキスパートモードも新規収録されている。その「ストリートファイターEX plus α」の全曲集です。
[実況]「ウルトラボックス3号(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールXでプレイ!吸い込みロムを持っていればスーパーコンソールXやBATOCERAに追加できます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part2 2023.9.28放送分
名作。
〈前:sm42818152〉 〈次:sm42848117〉
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[実況]「エフェラ & ジリオラ(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[PSP]タイトーメモリーズ ポケット FULL SOUND TRACK
『タイトーメモリーズ』 (Taito Memories) は、タイトーが1970年代から1990年代にかけて発売していたアーケードゲームを収録したオムニバスソフト。PlayStation 2およびPlayStation Portableで5作品が発売されている。家庭用に初めて移植されたタイトルが43作品もある。基本的にタイトーが自社で開発・販売したタイトルが収録されており、そのタイトル数はアレンジ版を含めると100本以上になる。略称はタイメモ。
なお、日本国外では『Taito Legends』というオムニバスソフトがPlayStation 2(CD-ROM)、Xbox、WindowsでセガおよびEmpire Interactiveから発売されている[1]が、本作とは別の作品である。
2006年1月5日(TAITO THE BEST版は同年12月7日)に発売された「タイトーメモリーズ ポケット
」の全曲集です。
収録されたタイトルは20作品である。アーケードが縦画面仕様のゲームは、PlayStation Portableを90°回転させてプレイすることが可能である。
クレイジーバルーン、
バルーンボンバー、
ルナレスキュー、
クイックス、
アルペンスキー、
エレベーターアクション、
ちゃっくんぽっぷ、
影の伝説、
フェアリーランドストーリー、
奇々怪界、
ラスタンサーガ、
功里金団(くりきんとん)、
ニュージーランドストーリー、
レイメイズ、
レインボーアイランド・エクストラ、
キャメルトライ、
クレイジーバルーン 2005、
バルーンボンバー 2005、
影の伝説 2005、キャメルトライ 2005
初回限定版には、各タイトルの資料、開発者による解説、タイトーに関するコラムを収録した冊子「タイトーメモリーズブック」が付属している。
因みに「タイトーメモリーズII 下巻」は、タイトー最後のPlayStation 2用のゲームソフトとなる。
[実況] 最近クリアしたロックマンシリーズ・ラスボス戦コレクション追加版Ver.2(2018〜2025最新版)
2018,2019,2021,2025年の実況です。ロックマン(PCE Huカード)〜1:15 ロックマン(PCE CD-ROM)3回分〜5:03 ロックマン(PS)ノーコンクリア時〜6:17 ロックマン2(PCE Huカード)2回分〜10:25 22:08 ロックマンクラシックスコレクション(NS)ロックマン1〜6〜30:01 MEGAMAN WORLD DX(GBC)〜31:34 ロールちゃんワールド(GB)〜33:09 MEGAMAN WORLD 2 DX(GBC)〜34:56 ロールちゃんワールド2(GB)〜38:03 MEGAMAN WORLD 3 DX(GBC)〜41:19 ロールちゃんワールド3(GB)〜43:35 MEGAMAN WORLD 4 DX(GBC)〜49:58 ロールちゃんワールド4(GB)〜55:52 MEGAMAN WORLD 5 DX(GBC)〜59:55 ロールちゃんワールド5(GB)〜1:03:15 MEGAMAN SEQUEL WARS=ロックマン4(MD)3回分〜1:13:56 ロールちゃんミニワールド(GG)〜1:17:36 ロールちゃん(NES)〜1:19:20 ロックマン2(FC)2019〜1:21:49 ロールちゃん2(NES)〜1:24:18 ロックマン3(FC)2019〜1:26:21 ロールちゃん3(NES)〜1:28:23 ロックマン4(FC)2019〜1:31:08 ロールちゃん4(NES)〜1:34:10 ロックマン5(FC)2019〜1:38:14 ロールちゃん5(NES)〜1:41:24 ロックマン6(FC)2018〜1:44:38 ロールちゃん6(NES)以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレット、スマホ、キャプチャーボードで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
JOKER TOWNS/FM TOWNS soundtrack
JOKER
1#0:00 2#3:35 3#6:34 4#9:26 5#12:43 6#15:57 7#18:35 8#21:56 9#24:39 10#27:50 11#30:50 12#33:58 13#35:27 14#37:08 15#39:50 16#43:12 17#45:47
JOKER2
18#48:14 19#51:06 20#54:18 21#56:56 22#59:28 23#62:03 24#65:22 25#67:47 26#69:15 27#71:50 28#75:00 29#77:21 30#79:38 31#82:15 32#84:37 33#86:50 34#90:17 35#92:53 36#95:22 37#97:47
バーディソフトから発売された西部劇風のADV。
音楽はストロベリーボーイこと佐藤天平さんが担当されています。
実機から録音しています(CD-ROMソフトですが内蔵音源BGMのみです)。
2作を1本に纏め遊びやすくなったタウンズ版JOKERですが、残念ながら98版・X68版JOKER無印のBGMにあった(同じモチーフの)アレンジ違い曲はどれか1曲に絞られ、曲数自体は減っています。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part1 2023.9.25放送分
名作。
〈次:sm42833282〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ18・最後の戦いは総力戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型自走砲DOVEを確保。とはいえ自走砲は防御戦向きの兵器のため、使いにくいのは否定できない。この補充で総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×4、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1、新型自走砲DOVE×1に。新型自走砲の代わりに減ったのは重戦車であったか。
最後の戦いということで開始前の説明も随分と怖い事を言ってくる。ならばこちらも総力戦といきたいところだが、マップの形状からすると恐らくは複数の離れた距離からつるべ打ち的に誘導弾を打ってくるに違いない。自走砲も含め手持ちの戦力を最大限に活かすためには、まずはスタート地点周辺の平野で防衛戦を展開し、敵の戦力をすり減らす作戦といこう。これなら自走砲もある程度は使いこなせる。誘導戦車も速射砲的な使い方ができる。
案の定敵の戦力はゴツイ兵器ばかり。一筋縄ではいきそうにない。一方で四方八方から打ち放ってくる敵の誘導弾に対しては、早期に場所を特定して別動隊で叩きのめす…というのは都合の良い考え方だろうか。飛行音から推測するに3~4台はいそうなのだが。
(コンクエストマップ:R)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
