キーワード CD-ROM が含まれる動画 : 2233 件中 1473 - 1504 件目
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赤い自転車 ショートストーリーズ その6「電動式オルガン」
■2002年 メテオール「赤い自転車 ショートストーリーズ 」CD-ROM収録■その6「電動式オルガン」■企画・製作:オフィス・ガナゴナ■協力:コミックスウェーブ■本家でも絶版なのでうP■「みんなぎるうた」に入ってなくて哀しい■DVD化希望■画質悪くてすみません■リスト→mylist/14498303
赤い自転車 ショートストーリーズ その3「トマト」
■2002年 メテオール「赤い自転車 ショートストーリーズ 」CD-ROM収録■その3「トマト」■企画・製作:オフィス・ガナゴナ■協力:コミックスウェーブ■本家でも絶版なのでうP■「みんなぎるうた」に入ってなくて哀しい■DVD化希望■画質悪くてすみません■リスト→mylist/14498303
『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』リマスター版 アナウンストレーラー
Bliss Brainは、『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』の高解像度リマスター版を2026年7月16日に発売決定した。対応機種はプレイステーション4、プレイステーション5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、PC(Steam、Windows)。
伝説の“怪作”、再起動。
『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』は、1999年にプレイステーションで発売された2Dシューティングゲーム。8000枚もの手描き原画を使用、CD-ROM4枚組という異例のボリュームで登場、その狂気の沙汰とも言えるこだわりぶりが話題となり、現在は数万円のプレミア価格が付いている。
リマスター版は、収録されているアニメーションを最新環境で高解像度化。ゲーム部分は巻き戻し機能やクイックセーブ、当時を再現するブラウン管モードなども追加するこだわりよう。全6種のエクストラモードも収録された決定版となっている。
タイトル:70年代風ロボットアニメ ゲッP-X
発売日:2026年7月16日
対応機種:PS4/PS5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Microsoft Store/STEAM
対応言語:日・英・仏・独・伊・西・韓・中(繁体字・簡体字)
※各言語はUI・字幕に対応
パッケージ版価格(PS5/Switch):
通常版:4,400円(税込)
限定版:8,580円(税込)
その「70年代風ロボットアニメ ゲッP-X」高解像度リマスター版のアナウンストレーラーです。
PCエンジンハイパーカタログ、メイン&RPG、BGMアレンジ
月刊PCエンジンの別冊の付録
PCエンジンハイパーカタログの、BGMのアレンジです。
[実況]「MEGAMAN=ロックマン CD-ROM版 BGM有り(PCE)」ノーコン目指してリベンジ!FULL(キャプチャーボード)
最近、撮り下ろしの実況です。ハックロムです。30:12 ワイリーステージ ノーコンクリアは失敗です。コンティニューして普通にクリア!今回はアナログテレビを使用してます。ハックロムです。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。イヤホンをすると僕の声がよく聞こえると思います。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【2人実況】四度目のプレイだが「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス(MSX版)」をやる Part1【MSX】
今作で「スターアーサー伝説シリーズ」は終わりとなります
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX用ソフト「LEGEND OF STARARTHUR PLANET MEPHiUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※「MSX MAGAZINE 永久保存版3」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ひろ
Part2→sm43468379
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
FM-7版⇒sm40288569
PC6001版⇒sm41536373
PC88版⇒sm40311360
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「暗黒星雲」→sm40641195、sm42678602(続編)
「テラ4001」→sm41690757、sm43304986(最終作)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=64
プロジェクトEGG(セット販売) ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=601
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part8
パート8、イーストエンド後編です。
ダートムアの洞窟道中、あまりにも話すことが無いので雑談と言う形で
イーストエンドの事件のおさらいにしました。前回だけだとわかりにそうだったので。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part7
パート7、イーストエンド前編です。
やっとロンドンに辿り着きました。
京都編はちょっと長いんですが、これからは多分各地方前編後編ぐらいの感覚で
進むんじゃないかなと思います。中編も入るかも?
今後は中ボス(大ボス前座含む)は紹介ぐらいにとどめ、大ボス戦は通して流すことにしそうです。
というのも、中ボスはそんなに困らないので見てる分にはものっすごい平坦なんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part4
パート4、女湯回です。
必須ではないはずなんですが、別に隠しでもないのに女湯を覗いちゃうイベントがあるって言う
この時代のおおらかさよ。
結構ばっさばさカットしてるけど、撮ったイベントは全部収録してます。
うp主が知らなかったり忘れてたりするのはあるかもしれない。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part2
パート2です。
まつりさんを見せる為っぽくしてますが、実際大真面目に戦って負けました。
いいんだ、どうせ見せたいとは思ってたし。
ちなみに、プレイ自体は終わってます。あとは編集するだけ。
あ、あと。字幕をちょっと変えました。
色もマキを黄色、つむぎを水色にしてます。
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #5
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
火竜山 ー ミスティの村 ー ドワーフの大トンネルまで
前→sm41758258
次→sm41766738
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #4
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
ミノタウロスの迷宮 ー ブレードの殺人事件 ー ユニコーンの角 ー 海賊退治まで
前→sm41751439
次→sm41761967
【PC-9821版】 ロードス島戦記~灰色の魔女~ #3
ロードス島戦記~灰色の魔女~
1993年にCD-ROMで発売されたリメイクバージョンです
見た目やシステムが五色の魔竜のようになり操作も改善されています
94年4月にはTOWNS版が97年にはWindows版が発売されました
原作パーティーでさらっと進めています
フィアンナ姫救出 ー トロール退治まで
前→sm41740999
次→sm41758258
【3人実況】平成生まれのオタクたちが「電脳学園シナリオI Ver2.0」をやる Part4
なんだかんだ進めてるバカ3人
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-9801ソフト「電脳学園シナリオI Ver2.0」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
このゲームは12歳以上対象です。
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part1→sm40130291
Part3→sm41078271
Part5→sm41110510
【関連ゲーム】
「ウィザードリィ」→series/171518
「ウルティマ」→series/171508
「ダライアス」→series/342185
「デジタルデビル物語 女神転生」→series/171507
「テトリス」→series/171532
「信長の野望」→series/171522
「ドラゴンクエスト」→series/171475
『ドラゴンボール』→series/171490
『トランスフォーマー』→series/171491
「桃太郎電鉄」→series/171509
「ワルキューレ」→series/171483
Part02/02(終) バーチャルいいゲーマー VS 俺がこんなに強いのも アキラ前田のクラッカー 初起動編【生放送切り抜き視聴者投稿】
音がブツブツしてるのは仕様です
自分が持ってる日明シリーズはここまでです。
引き続きウスイ兄貴御本人が投稿されている日明RTAをみようね!!!!!!!!!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39315600
VS 単発・短シリーズマイリス mylist/73550120
VS RDR2マイリス mylist/73550092
問題・ウスイ兄貴から削除の要請等あったら削除します。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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⇛ https://www.twitch.tv/usui_iigame
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【ロックマンX6】全ボス強さランキング!後編
ロックマンX6の全ボスランキング後編です。
X6は思い出がたくさんあり、語ることが多くなりがちです。。。
結構なボリュームとなっています!!
是非とも昔を思い出してみんなでノスタルジックな気分に浸りましょう♪
#レトロゲーム #ロックマンX6 #ボスランキング
―――――――――――――――――――――――――
□ロックマンX再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list...
☔前編
https://www.youtube.com/watch?v=AIPDN...
―――――――――――――――――――――――――
0:00 オープニング
0:26 第8位 ブリザード・ヴォルファング
2:30 第7位 シールドナー・シェルダン
4:43 第6位 ???
7:11 第5位 ???
9:24 第4位 ハイマックス
12:17 第3位 ???
14:56 第2位 インフィニティ・ミジニオン
17:36 第1位 ???
19:46 まとめ
―――――――――――――――――――――――――
【関連資料】
ロックマンX6
Megaman X6
ジャンル アクションゲーム
対応機種 PlayStation[PS]
ゲームアーカイブス[GA]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 1人
メディア [PS]CD-ROM1枚
発売日 [PS]日本の旗 2001年11月29日
[GA]日本の旗 2015年7月8日
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
【ボス名】
コマンダー・ヤンマーク
グランド・スカラビッチ
ブレイズ・ヒートニックス
ブリザード・ヴォルファング
レイニー・タートロイド
メタルシャーク・プレイヤー
シールドナー・シェルダン
インフィニティ・ミジニオン
ゼロナイトメア
ハイマックス
ダイナモ
ナイトメアマザー
ゲイト
シグマ第1形態
シグマ第2形態
―――――――――――――――――――――――――
©2001 CAPCOM/ロックマンX6
【ロックマンX4】全ボス強さランキング!後編
コロナに感染してしまい、投稿が遅れてしまいました。申し訳ないです。
#ロックマンX4 #Megaman X4 #ゆっくり解説
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□ロックマンX再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list...
☔前編
https://www.youtube.com/watch?v=mUdTi...
―――――――――――――――――――――――――
0:00 オープニング
0:38 第8位 ジェネラル
2:38 第7位 ストームフクロウル
4:25 第6位 アイリス
6:30 第5位 マグマードドラグーン
8:38 第4位 スプリットマシュラーム
10:27 第3位 ???
11:50 第2位 ???
13:59 第1位 ???
15:47 まとめ
―――――――――――――――――――――――――
【関連資料】
ロックマンX4
Megaman X4
ジャンル アクションゲーム
対応機種 プレイステーション[PS]
セガサターン[SS]
Microsoft Windows
ゲームアーカイブス[GA]
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 1人
メディア [PS / SS / Windows]
CD-ROM1枚
発売日 PS / SS版:1997年8月1日
Windows版:1998年12月3日
GA版:2014年12月17日(2019年12月13日配信終了)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E(6歳以上)
PEGI:7
【ボス名】
ウェブスパイダス
スプリットマシュラーム
サイバークジャッカー
ストームフクロウル
マグマードドラグーン
フロストキバトドス
ジェットスティングレイ
スラッシュビストレオ
ラストステージ(宇宙港)
カーネル
ダブル
アイリス
ジェネラル
シグマ第一形態
シグマ第二形態
シグマ最終形態(右)
シグマ最終形態(左)
―――――――――――――――――――――――――
#ロックマンX4
#ロックマンX4 BGM
#ロックマンX4 ボス
#ロックマンX4 ランキング
#ロックマンX4 ゆっくり
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© 1997年 CAPCOM/ロックマンX4
PCエンジン全ソフトカタログ 完全版Vol.12
お待たせしました。
ニコニコ動画は30分越えると360Pに強制エンコードの様です。低画質になってスイマセン
次 sm40156494 前 sm40138271
☆バックアップメモリーが故障を追加。
☆発売日、価格などは「PCエンジンFAN スペシャルCD-ROM」を基準にしています。
(未掲載は JPGAME さんを参考)
PCエンジン全ソフトカタログ 完全版Vol.10
お待たせしました。
ニコニコ動画は30分越えると360Pに強制エンコードの様です。低画質になってスイマセン
次 sm40138271 前 sm40110161
☆バックアップメモリーが故障を追加。
☆発売日、価格などは「PCエンジンFAN スペシャルCD-ROM」を基準にしています。
(未掲載は JPGAME さんを参考)
3×3EYES 〜三只眼變成〜/FM TOWNS + PCエンジン内蔵音源 soundtrack
1#0:11 2#2:03 3#2:17 4#3:30 5#5:06 6#5:19 7#6:43 8#6:46 9#8:04 10#9:54 11#10:23 12#11:44 13#13:45 14#15:38 15#17:36
1#21:43 2#23:58 3#25:12 4#26:48 5#26:54 6#27:06 7#29:22 8#31:02 9#32:33 10#33:58 11#36:10 12#36:19 13#37:37 14#38:56 15#39:30 16#40:47 17#42:52 18#44:01 19#45:54 20#47:08 21#50:47 22#52:40
※曲名は全て仮のものです。それぞれFM TOWNSⅡ モデルHC/PCE無印本体+CD-ROM2から実機録音しています。
オリジナル版から3年後にリメイクされるwindows版がベストなのでしょうが、オリジナルの98版('93)から順次移植されていったタウンズ版('93)、PCエンジン版('94)、それぞれに良さがありました(ちなみにMIDI音源対応は98版のみ。未確認ですが、PCエンジン版のCD-DA数曲はMIDI版を収録したものなのかも)。
BGMそのものは素敵だと思うのですが、タウンズ版/エンジン版どちらもちょっと物足りなかった気もしてます。
[実況]「ウルトラボックス3号(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールXでプレイ!吸い込みロムを持っていればスーパーコンソールXやBATOCERAに追加できます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part17(『冬組』(1))
おかしい・・・
今のところ、かなり普通・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part16→sm39873385
Part18→sm39883989
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part2(『春組』(2/6))
種悪津駒人(シュワルツ・コマンドー)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part3→sm39802094
[実況]「イース I・II(PCE)」第1回(最初からプレイ!)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。10数年ぶりにプレイ!最初からプレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】設定が無駄に重い「FLAPPY(PC88版)」をやる Part1【PC-8801】
カニィィィーッ!(※エビです)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-88用ソフト「FLAPPY(フラッピー)」を実況しました。
※「PC‐8801mk2SRゲーム リバイバルコレクション」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
ファミコン版⇒sm32800602
ゲームボーイ版⇒sm38797306
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
フラッピー少年の故郷である美しい惑星ブルースターは、闇の帝王ンガロ・ンゴロにより侵略を受けた。
誇り高きブルースターの人々は、戦闘も服従も好まず星ごと自爆して自決する道を取る。
しかし、フラッピーは自爆直前に父親により隣の星ゼビラス星への脱出カプセルに乗せられ生き延びた。
カプセルの中で、フラッピーは爆発したブルースターの破片がゼビラス星に降り注ぐのを見る。
ゼビラス星をあてもなく彷徨っていたフラッピーは、あるオアシスで突然天から「ブルースターのかけら、ブルーストーンをここブルーエリアに集めなさい。全て集めた時には…」という声を聞く。
フラッピーは奇跡が起こることを信じ、ブルーストーンを集める旅に出る。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ16・狭い街道での乱戦)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38930501
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38966063
先のマップでは新型誘導戦車を鹵獲。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×5、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、新型誘導戦車ZONed×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車が減ったところでさほど問題はなく、むしろ新型の誘導戦車が加わったのは頼もしい。
今マップでは北部の狭い街道を抜けてぐるりと回り形で進撃をしないと、敵要塞にはたどり着けないという、いかにも色々とワナがありそうな地形。南部には何らかの敵兵力が控えているかもしれないので偵察の兵力を回す必要があるし、敵要塞が配されている島的な地域にはこれまでのパターンだと敵砲台や敵誘導戦車が嫌がらせをしてくるだろう。
南部に偵察兵力を回しつつ、北部の街道には重装甲の車両を先頭にして少しずつ敵兵力を削るスタイル。島の敵誘導戦車には場所を見極めた上で、こちらも誘導戦車で反撃をしていこう。
(コンクエストマップ:P)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ15・時間稼ぎの捨て駒)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
先のマップでは超重戦車を捕獲という形で手に入れた。これにより総戦力は陣地車(REVI3)×7、重陣地車(ZOSO)×1、重戦車(EDGEad)×6、超重戦車(KVRed)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。元々自分のスタイルでは使いにくくなってしまった重戦車の代わりに超重戦車が入ったのは嬉しいところ。しかもこの超重戦車、移動力が重戦車同様で、防御力が重陣地車というシロモノ。
今マップでは敵要塞は無く、敵兵力の全滅が目的…にしては敵数が少なく、どうやら時間稼ぎのための捨て駒的な扱いをされたらしい。とはいえ情けは無用。怪しげな山地に別動隊の(比較的)高速な重戦車を向かわせて敵の誘導戦車へのリスク対策としながら、主力は初期配置付近の平地でほぼ動かずに待機し、敵の侵攻に当たる。数はこちらの方が上なのだから、慎重に当たればさほど困難はないはずだ。しかし敵兵力に強力なユニットがいそうなので注意は必要。
(コンクエストマップ:Q)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
[PS][SS]エアーマネジメント'96 FULL SOUND TRACK
『エアーマネジメント 大空に賭ける』(エアーマネジメント おおぞらにかける - AIR MANAGEMENT)は、1992年4月5日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。略称は「エアマネ」。北米では『Aerobiz』のタイトルで発売された。
同社の『トップマネジメント』(1984年)続く「ビジネスシミュレーションゲーム」第2作。ゲームの基本は乗り入れを希望する都市と交渉して空港のスロットを確保し、就航先の都市に支社を設置してさらに路線を拡大する作業となり、期限内に4社中最も早く全22都市を航路で結ぶ事を目的としている。登場する航空会社は全て架空の会社名となっている。なお、北米版及び欧州版では冒頭に航空機メーカー各社のクレジットが入る。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『エルディス』(1991年)を手掛けた岩崎琢が担当している。
同年にFM TOWNS、PC-9801、X68000などの日本国産パソコンに移植された他、メガドライブにも移植された。
後に続編となるスーパーファミコン用ソフト『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』(1993年)が発売された他、1996年3月22日(KOEI BEST コレクションは1998年4月9日にセガサターンで、コーエー定番シリーズは2001年3月8日にプレイステーション版)にはリメイク版として、PlayStationおよびセガサターン用ソフト『エアーマネジメント'96』が発売された。
その「エアーマネジメント'96」の全曲集です。因みに最初はセガサターン版の警告集です。BGM集はその後です。
1作目のリメイク。PlayStation(PS)・セガサターン(SS)・Windows(95以降)の3機種で発売。グラフィック面が強化されている他、一部の時代イベント(「ソビエト連邦民主化」など)が別のものに差し替えられている。
シドニーと南米三都市を結ぶと南極上空を経由して両都市を結ぶ(SFC・MD・PC-98版では直線で航路が結ばれる為、南太平洋経由となる)。現実にはETOPSのため、南極上空を航路にする事は不可能で、本作ならではの航路である。現実では、アルゼンチンのフアン・ペロン元大統領は生前、日本とアルゼンチンをシドニー、南極上空経由で結ぶという構想を抱いていた。
