キーワード CD-ROM2 が含まれる動画 : 1124 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【みろく語り】ブラッド・ギア # 1 OPENING~ザーニの街【PCエンジンCD-ROM²】
「重装機兵ヴァルケン」のような横スクロール形式のロボアクションゲームに、本格的なアニメーションや、装備や自機を強化するRPG要素を加えた、CD-ROMならではの意欲的な作品、それが「ブラッド・ギア」じゃ。
発売はハドソンじゃが、制作は「サクラ大戦」や「天外魔境」シリーズで有名な広井王子氏率いるレッド・エンタテインメント、そして「モンスターワールド」シリーズなどセガ作品に多く関わっているウェストーンが手掛けている本格的な作品なのじゃ。
実は、あまり知られていないが、セガのシューティングゲーム「オーライル」の続編でもあるのじゃよ。
今回はオープニングから、ミラウジの街、そしてザーニの街を経てメイがさらわれてしまう場面までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:45 オープニング
07:12 第1章「旅立ち」
13:58 Vジーク、起動!
24:07 ミラウジの街
24:46 メイとの出会い
30:37 ザーニの街
30:57 スカーレットとの出会い
38:05 メイの誘拐
■ブラッド・ギア
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:アクションRPG
・発売日:1994年10月28日
・販売:ハドソン
・開発:レッド・エンタテインメント、ウェストーン
#レトロゲーム #ブラッド・ギア #PCエンジン#retrogames #pcengine #bloodgear #AURAIL
Aランクサンダー『副主題歌Bタイプ』保管用特別MIX (エンディング用BGM)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第87弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第87話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回より満を持しての登場!となる「メガCD版」マスター音源シリーズ のご紹介となります。
そして、その第一弾は『Aランクサンダー』に収録いただいたエンディング用の副主題歌です。
さて、「メガCD」と「PCエンジンCD-ROM2」では サウンドの仕様 が異なる(※メガCDはハードからの出音が「諸事情」により若干チープになってしまう)のですが、このシリーズで紹介する音源は、別途マスタリングしておいた 48Khzのバージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)から収録したモノですので、奥行や反響音なども含めゲームからの出音とはかなり異なるかと思われます。
特にメガCDの場合はゲーム用のCD内に44.1Khz の音源をそのまま入れる事ができなかった為、PCエンジンCD-ROM2の様に (→再生機器がぶっ壊れるので絶対にやっちゃダメなんですけど...) 直接CDで聴くことさえできませんでしたから、マジで制作関係者以外の方にとっては、世界初&超激レアな音源になるのではないかと思われます。
しかも、この楽曲を歌って下さった方は..な、なんと!あの「子門真人先生(この曲は ピーター・サイモン名義)」ですので、これは特撮好きの皆様にとっても大ニュースなのでは?...と思っております。
で、この作品のクレジットでは、私の役割が「音楽管理 (え?事務職?...)」となっている訳ですが、実際にはレコーディングプロデュースや各スタジオでのサウンドディレクション(子門先生には恐れ多くて歌にNGなど出せませんでしたが)や挿入歌&ヴィジュアル用の楽曲制作やら、挙句の果てに仮歌まで歌っていた為、それらをトータルして「音楽管理」となっているとかいないとか...(なんせ、テレネットさんがメガCDに初参入する時のタイトルだったので、各方面の大御所も含めスタッフさんの人数も非常に多かった為...だったとは思いますが..)
...という事で、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さい。
...併せて、いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
#子門真人 #メガCD #レトロゲーム #ゲームミュージック #Aランクサンダー #副主題歌 #激レア音源 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #近藤昭雄 #YUJI
天使の詩2、フィールド1BGM、アレンジRemix
PC-Engine SUPER CD-ROM2ソフト
『天使の詩(うた)Ⅱ』の
フィールド1BGMの
アレンジ、Remixです。
サウンドクラウド
https://on.soundcloud.com/F1FeHJgZ3H2WJGhe7
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第3回【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第57弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第57話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、引き続き PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアル(終盤となるシーン) ~ TITLE 画面迄の区間で使用するために作った BGM( MA作業前の原曲「その3」)のご紹介となります。
前回 (原曲その2)迄の2曲はテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲でしたが、こちらの曲はオープニングヴィジュアルの終わりからタイトル画面(タイトル終了時迄)に繋げるための曲なので、より中東らしさを意識した曲調になっているかと思います。
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンを選ばせていただきました。(ちょっとだけ大聖堂っぽいリバーブがかかったパターンをセレクトしてみました!)
確か、最後のヴィジュアルシーンの絵面とTITLE画面の石板っぽいイメージを意識してマスタリングした様な記憶がなんとなく残ってはいるのですが...
ただ、現物のドット絵ではなくコンテ上での確認だったかもしれない...ということで、 諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 7 エピソードⅤ「エスパニアン」後編【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアンとの長い戦いにもケリがつくエピソード5の後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:33 前回までのあらすじ
10:18 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
14:15 イストラムー国王レムリア18世からの通信1回目
16:42 ラターニア国王マーカストからの通信
16:45 ワルキュリア国王アメジストからの通信
17:13 サンデッカー提督からの通信
18:22 ムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
[実況] マイゲームソフト紹介動画・第12回(PCエンジン・CD-ROM編)
本日、撮ったばかりの最新の実況です。PCエンジン・CD-ROM2、PCエンジン・スーパーCD-ROM2、PCエンジン・アーケードカード専用ソフトなどを紹介します。これから、気まぐれに僕が所有する2000本以上ある実物のゲームソフトを紹介する動画を撮っていきます。僕は、元々中国製のゲーム機だけで無く、たくさんの公式のゲーム機と、ゲームソフトを所有してます。少しずつ紹介していきますので、よろしくお願い致します。
【みろく語り】精霊戦士スプリガン # 1 OPENING・チュートリアル・STAGE 1 ~ 3【PCエンジンCD-ROM²】
「精霊戦士スプリガン」は、「アレスタ」シリーズを手掛けたコンパイル制作による、ファンタジー世界を舞台にした縦スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
シンプルな操作系ながら多彩な29種類の武器を使った戦略性と、CD-ROMの大容量を活かしたBGMや演出で、爽快感あふれる良作シューティングである本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、オープニングデモとストーリーデモ、そしてチュートリアルデモを眺めつつ、ステージ1から3を紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:10 オープニングデモ
01:52 ストーリーデモ
04:37 オプションメニュー
05:35 パワーアップシステム・チュートリアル
12:01 ACT.1「接触」
15:14 ACT.1「接触」・中ボス
17:42 ACT.1「接触」・ボス
18:16 ACT.2「侵攻」※デモ
20:48 ACT.2「侵攻」・中ボス
23:06 ACT.2「侵攻」・ボス
23:46 ACT.3「異形」※デモ
30:09 ACT.3「異形」・ボス
■精霊戦士スプリガン
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:ナグザット
・開発:コンパイル
#レトロゲーム #精霊戦士スプリガン #PCエンジン #アレスタ#retrogames #seireisenshispriggan #pcengine #spriggan
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 10 エピソードⅥ「帝国の背信」後編 ~ エンディング【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、エスパニアン皇帝グラフツァラーが呼び出した異生体「クラーリン」との戦いとなるエピソード6の後半と、そしてエンディングを紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:42 前回までのあらすじ
13:36 生体要塞ゼオとの戦い(1回目)
14:31 生体要塞ゼオとの戦い(2回目)
19:29 生体要塞ゼオとの戦い(3回目)
20:44 エンディング
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろくクロニクル】#014 エルディス【ネタバレ無しの10分紹介】
「369Chronicle」はこのわし、浮御堂みろくが独断と偏見のもとでお気に入りのゲームとその魅力を「10分間・ネタバレ無し」で紹介する動画じゃ。
14本目は、「ラングリッサー」や「重装機兵ヴァルケン」などで有名なメサイヤが、CD-ROM初期に制作したシューティングゲーム、「エルディス」じゃ。
興味をもってもらったり、共感してもらえれば何よりじゃ。
00:00 イントロダクション
00:50 概要説明
01:37 ストーリー
02:34 ゲームシステム
03:54 主な制作メンバー
05:06 魅力その1「本格的にプロのボイスを活用した演出」
06:18 魅力その2「高い技術力が光る硬派なシューティング」
07:18 魅力その3「こだわりのシュールな世界観」
08:26 まとめ
■エルディス
・機種:PCエンジンCD-ROM²
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #L-DIS #エルディス #pcエンジン#retrogames #pcengine
キアイダン00の唄 ショートバージョン Bタイプ
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第52弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第52話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、前回、前々回に続き PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』ショートバージョンBタイプ (2トラック38 オープンリールデッキ マスター音源)をご紹介させていただきます!
なお、今月も 湯浅氏がレコーディングで忙しいらしくこちらの音源制作にまつわるお話については後日メールで送るから!...とのことですのでそちらを受け取り次第、下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)に掲載をさせていただきますので、誠に申し訳ありませんが少々お時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 6 エピソードⅤ「エスパニアン」前半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、いよいよエスパニアンとの直接対決となるエピソード5の前半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:18 前回までのあらすじ
05:23 ラターニア国王マーカストからの通信1回目
10:23 サンデッカー提督からの通信1回目
15:53 ワルキュリア国王アメジストからの通信1回目
16:17 アンウィンカ国王シアンバーカーからの通信
16:46 イストラムー国王からの通信
24:43 サンデッカー提督からの通信2回目
25:25 ラターニア国王マーカストからの通信2回目
27:36 ワルキュリア国王アメジストからの通信2回目
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
コズミックファンタジー冒険少年ユウ第8回(完)【VOICEVOX】
メーカー・日本テレネット
発売日・1990年3月30日
ハード・PCエンジンCD-ROM2
プレイ環境・プロジェクトEGG
#使用させている音源、素材#
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
イワシロ音楽素材様
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² 無名曲 Vol.0.1
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【WINDS OF THUNDER】それはゲームよりBGMの方が知られているという
が、な~ぜ~か~【SHOPのテーマ】がランクインしない
買い物中にこんな曲が流れるゲームを他に知らない
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (IGS:魔笛伝説アストラリウス)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
ぶっちゃけ【魔笛伝説アストラリウス】自体が無名だと思う
ちなみにサムネは女性社員がモデルだそーな
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」預言者サムエル BGM(原曲03)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第61弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第61話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第60話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は 預言者サムエルが登場する シーンのBGM...ということでしたので、成果物はMAなしの 44.1Khz (TV用の) データをお渡ししましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの音源です。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
まあ、世の中からDATデッキが消えてしまいましたのでウチのデッキが壊れるまではマスター音源を再生することもできますが、私が消えるのが先かデッキが壊れるのが先か...と最近はそんなことを考えながら音源の確認をしている次第です。w
で、こちらの音源についてはとにかく出だしの重低音にこだわってマスタリングしてあるのですが、ゲーム用に納品させていただいた音源は一番重要である「セリフ」がちゃんと聞き取れる様、曲の音質や音量バランスを整えた上でマスタリングを行いましたので、ゲーム中はうっすらとしか聞こえていないかと思います。
...とそんなわけで、実際はどんな音だったのか確認してみて下さいね。
また、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 私好みのバージョンをチョイスさせていただきました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【PCエンジンFAN】集計で判明!1993年PCエンジンソフト人気ランキングBEST10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1993年、家庭用ゲーム業界はまさに戦国時代。スーパーファミコンで圧倒的なシェアを誇る任天堂、メガドライブとメガCDで存在感を放つセガ、そしてCD-ROM²で新世代の演出を切り開いたNECのPCエンジン。それぞれが値下げ合戦や独占タイトルを武器に激しく競い合い、ゲーマーにとっては刺激的で忘れられない一年となりました。
今回の動画では、当時のゲーム雑誌「PCエンジンFAN」に掲載された売り上げベスト10を全95冊分集計し、そのデータを基に1993年に発売されたPCエンジンソフトの人気ランキングBEST10を紹介します。単なる思い出話ではなく、雑誌掲載の数値をポイント化してランキング化しているのが特徴です。基準はシンプルにしており、ランキング掲載時に1位は10点、2位は9点…10位は1点を加算し、合計ポイント順に順位を決定。1989年から1996年まで続いた売上ランキングを網羅的に集計し、歴史的なデータに基づいた結果をお届けします。
1993年のランキングでは、カプコンの大ヒット移植作【ストリートファイターIIダッシュ】が堂々の1位にランクイン。続いてNECアベニューの【天外魔境 風雲カブキ伝】、ゼロヨンレースの熱狂を再現した【ゼロヨンチャンプII】が上位を独占。他にも【PC原人3】や珠玉のアクション【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】、アニメファンに話題を呼んだ【トップをねらえ!GunBuster VOL.2】、さらに【イースIV The Dawn of Ys】【ボンバーマン’94】など名作が勢ぞろい。当時夢中で遊んだ方はもちろん、後年になってシリーズを知った方にとっても、懐かしさと新しい発見のあるラインナップになっています。
ぜひ動画を最後までお楽しみください。そしてあなたの心に残るPCエンジン1993年の一本も、コメントで教えていただけると嬉しいです!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト # 5 エピソードⅣ「ソマリ大戦」後半【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、グレイブリー、モーゴルハンとの戦いとなるエピソードⅣの後半を紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:26 前回までのあらすじ
10:55 グレイブリー滅亡
13:24 イストラムー国王からの通信3回目
18:27 サンデッカー提督からの通信3回目
19:17 ターキン提督からの通信
27:37 イストラムー国王からの通信4回目
33:59 エンドムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・渡河作戦マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態のため、ゲーム側のBGMが少々小さいかなという感はある。しかしこれ以上大きくすると声が聴こえ難くなる。難しい。
なおプレイマップはトレーニング用のうち2つ目、難易度は中ぐらいの渡河作戦マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。色々とヒントを織り交ぜてプレイをしているつもりではあるが。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【MiSTer全史】スーパーステーションワン買う前に見て!ミスターFPGA驚愕の全歴史【徹底解説】
琴葉姉妹がMiSTer FPGAの10年史を完全解説!
MiSTから始まり、アミガ→ファミコン→PS1まで1台で蘇る神ハードの全貌を初公開!
📅2013年:MiST誕生(アミガ/アタリST→ファミコン対応)
📦2017年:MiSTer登場(DE10ナノ革命!HDMI出力解禁)
🔧拡張ボード時代(128MB SDRAM/CRT出力/SNACで実機コントローラ完全対応)
🚀2020年コア爆増(セガサターン・N64・PC88がFPGAで完全再現)
🎉2024年:タキウドンMiSTer Pi(有名配信者による激安クローン)
🎁2025年:スーパーステーションワン(PS1風CD再生神機)
🔮2026年:Multisystem2(DE10不要の完全一体型)
【なぜMiSTerがすごいのか】
✅FPGA=ハードウェア完全再現
✅実機コントローラ直挿し(ファミコン/PS1/SFCそのまま)
✅低遅延・サイクル精度完璧(実機超えの快適さ)
✅1台で40年分のレトロゲーム(アタリ2600~PS1)
【スーパーステーションワン購入前の重要情報】
・PS1ディスク/CD-ROM²直読み込み
・全MiSTerコア互換
・タキウドン開発陣の集大成
・修理容易・拡張性抜群
【こんな人におすすめ】
☑スーパーステーションワン購入検討中
☑ファミコン~PS1を高画質・低遅延で遊びたい
☑実機コントローラコレクター
☑X68000/PC88に興味あり
☑FPGAの仕組みが知りたい
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【叩いてみた】イース3 YsⅢ「Be Careful」をアレンジして叩いてみた PCエンジン【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Be Careful(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「Be Careful」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イース3を始めてから戦闘するシーンの最初の曲ですね、この曲もPCエンジン版の音源が一番好きです。バージョンが沢山ありすぎるイースもこの「Be Careful」はPCエンジン版が個人的に一番お勧めだったので頑張って叩いてみました、気に入って頂けると嬉しいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
キアイダン00の唄 ショートバージョン Aタイプ
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第51弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第51話をお楽しみ下さい。
今回の楽曲は、前回に続き PCエンジンSUPER CD-ROM²用シューティングゲーム『キアイダン00の唄』ショートバージョンAタイプ (2トラック38 オープンリールデッキ マスター音源)をご紹介させていただきます!
なお、今月は 湯浅氏がレコーディングで忙しいらしくこちらの音源制作にまつわるお話については後日メールで送るから!...とのことですのでそちらを受け取り次第、下記 ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)に掲載をさせていただきますので、誠に申し訳ありませんが少々お時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】7
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24096170← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24096288
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【PCエンジンFAN】1989年冬のPCエンジン最強ソフトはこれだ!売上ランキングTOP10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1989年冬…クリスマス直前のゲーム業界は、まさに年末商戦の真っただ中!
今回は、PCエンジンゲーム雑誌『PCエンジンFAN』に掲載された 1989年12月18日~12月24日付の売上ランキングTOP10 を、ゆっくり琴葉姉妹が楽しく&懐かしく解説します!
PCエンジン全盛期のあの時代、どんなソフトが人気を集めていたのか…?
名作から知る人ぞ知るタイトルまで、発売当時の空気感やゲームシーンを振り返りながらご紹介します。
1989年といえば、CD-ROM²の普及が始まり、アーケード移植や大作RPGの登場などPCエンジンが急成長していた時期。
特に1位の「イースI・II」は、圧倒的な音楽・ストーリー・ボイス演出で話題を独占!
「PC原人」のユニークなアクションや、「スーパー桃太郎電鉄」のパーティゲーム性も、この頃から人気が広がっていきました。
🎮 この動画では…
・当時のゲーム業界の背景
・それぞれのタイトルの魅力や思い出
・雑誌や販売の雰囲気などの小ネタ
を交えて、ゆっくり琴葉姉妹が懐かしく語ります。
もしあなたが当時リアルタイムでPCエンジンを遊んでいたなら、強烈なノスタルジーを感じること間違いなし!
逆に世代じゃない方も、「こんな時代があったのか!」とレトロゲームの奥深さを楽しめます。
📢 コメント大歓迎!
「当時持っていたソフト」
「記憶に残っている名シーン」
「推しのPCエンジン作品」
ぜひ教えてください!
次回も、別の時期のランキングや懐かしゲーム特集を予定していますので、チャンネル登録&高評価もよろしくお願いします!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (NECアベニュー:CALⅡ)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【CALⅡ】はエロゲの移植ですが、PCエンジン版には
前作がないのに、CALⅢはあったりします。
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
[PCE][SCD]メタルエンジェル2 FULL SOUND TRACK
1995年1月20日にパック・イン・ビデオ(現:マーベラス[旧:ビクターインタラクティブソフトウェア])から発売された「メタルエンジェル2」の全曲集です。
前作は5人のプレイヤーを育成するシミュレーション…
バレンタインにチョコを貰ったり、色々と楽しみ要素がありましたが…今回は如何なものか?
PCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフトとして発売されたシミュレーションゲーム。『メタルエンジェル』の続編。プレイヤーは、バトルスーツを装着して行う格闘技、フルメタルバトルのコーチになって、キャラクターの女の子を育成していく。3年以内に彼女達をチャンピオンにすることが目標となる。本作のイベントやシナリオには、飽きのこないような工夫がされている。
パワードスーツを着てレスリングをする少女たちの監督となってチャンプを目指す育成ゲーム。
1よりキャラデザインもしっかりしていてお勧めです。
イベントも割とあり、なかなか楽しめます。
途中で作業ゲームになるので少し厳しいけど、育成ゲームの宿命かも。
けっこうギャルのサービスシーンなんか入っていていい感じなのだ。
ただ戦闘と育成のアンバラスな関係が気になります。
読み込み時間が長いというのもつらい。まあ典型的なギャルゲーだから仕方ないか。
【みろく語り】エルディス # 2 STAGE 5 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「エルディス」は、CD-ROMゲーム黎明期にメサイヤより発売された横スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
ゲーム中の演出に声優のボイスを組み合わせるという今では当たり前の手法の先駆けとも言える存在でもある。コミカルな見た目ではあるが、名作シューティングゲームの要素を取り入れたゲームシステムは、なかなかの本格派じゃ。メサイヤの若きクリエイターが手掛けたこの作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、後半となるステージ5と6、そして最終ステージとエンディングまでを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:10 ステージ5
04:33 ステージ5 中ボス
05:22 ステージ5ボス
06:30 ステージ6
14:08 ステージ6ボス
17:55 ラストステージ
19:09 ラストステージ ボス
20:53 エンディング
■エルディス
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年12月6日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #エルディス #PCエンジン
#retrogames #L-DIS #pcengine
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part18(『冬組』(2))
イベントフラグクラッシャー
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part17→sm39878852
Part19→近日
