キーワード CEDEC が含まれる動画 : 163 件中 1 - 32 件目
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#27 映像製作知識を勉強する枠【番外編:実際のニコニコイベントでは】垂れ流しアーカイブ
今回のテーマ:番外編:実際のニコニコイベントでは
https://www.moguravr.com/cedec-2018-character/
20:00~20:30 お勉強
20:30~21:00 要約
【放送内容】
・一パートで2ページずつ勉強してく
・学んだ内容を要約した本のVCI作成
・製作したVCIはルームに設置
・たまに凸を開けて実践
【引用元】
「映像製作ハンドブック(玄光社MOOK)」
著:グラスバレー株式会社(EDIUSWORLD.COM) / 編著:ビデオサロン編集部
https://www.genkosha.co.jp/gmook/?p=6068
■主な内容■
【前準備】
映像制作の流れ、企画、コンテ等
【撮影】
レンズ特性、カメラの高さとアングル、カメラワーク等
【照明】
照明の役割、色彩表現、ライトポジション等
【素材制作】
CG、画像合成、音素材等
【録音】
録音の基礎、音声の物理等
【編集】
編集の役割、技法、音によるカッティング等
【ポストプロダクション】
カラーコレクション等
【朗読】いちご味【VOICEVOX:WhiteCUL】
声:VOICEVOX:WhiteCUL→https://voicevox.hiroshiba.jp
詩・写真:こんちくけ→https://note.com/conchiqueke/all
「いちご味」
夕焼けや朝焼けの思いが篭った赤色が地球を掠めて月を染めている、いちご味のドロップ飴を電燈に翳しながらそう呟いておられました。先生ならついさきほど、怪奇小説を書き終えられて、マントに真っ赤な夕日をはらませながら月にお帰りになりました。
いちご味(詩)→https://note.com/conchiqueke/n/nf7d6cedec8d2
Twitter→https://x.com/conchiqueke/status/1483675723043053573
YouTube→https://youtu.be/E3Wdb7QveG8
今は学校の宿題もレポートもAIの時代、人はますますバカになる[彩澄りりせ、桜乃そら、ずんだもん]
http://www.youtube.com/@user-fx9gw9cq6h
https://amzn.to/4a1Cutk
声#VOICEPEAK:#ボイスピーク#彩澄りりせ
#VOICEROID2:#ボイスロイド#桜乃そら
#ボイスボックス #ずんだもん
#時事ネタ #ニュース #AIで勉強 #大学#学習
過去動画
https://www.nicovideo.jp/user/125224016
立絵は自作、背景はクリスタのフリー素材です
https://news.yahoo.co.jp/articles/dfde8c8269f168869cedec168355a5666d66bca6?page=1
引用元
ポイソフト社長のいきなり生放送~真面目にVRヘッドセットについて語りつつ、シモネタ経由して最後は爆笑END(※みんな酔ってますから)~
2015年10月23日放送の『ポイソフト社長のいきなり生放送vol.12』のアーカイブ動画です。
KYUSHU CEDECで体験してきたVR等をじっくり振り返りつつ、
時として、深夜にふさわしい下ネタやらに話は飛びつつ、
最終的に全員の爆笑で幕を閉じたいきなり生放送。
そんな生放送のアーカイブ動画です。
お酒とおつまみを用意して見るとより楽しめますよ!
※生放送時の撮影機材、サーバートラブルの為、
音声・映像にたびたび乱れがあります。ご了承ください。
ご意見ご感想ご要望、何でも↓のメールフォームでどうぞ!
http://www.poisoft.co.jp/poi_chan_mail/
ポイソフトチャンネル ch.nicovideo.jp/poisoft
ポイソフトチャンネル管理者のツイッター https://twitter.com/poisoft_eigyou
C13_170_3.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
全力の負荷軽減で、敵をいっぱい出しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39358537
次→sm39741468
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart32 Part1→https://youtu.be/mxxDYlDe2PM
◇もくもくpart32 Part2→https://youtu.be/m6-C7Awq4dQ
◇もくもくpart32 Part3→https://youtu.be/bYZK3vCorfs
今回は、とことん負荷軽減を行う回です@@
どんどん軽くして、敵もたくさん出せるようになりました!!
負荷軽減周りのお話から、負荷を探していくお話まで、ひたすら負荷のお話をしていきましょう@@
○今回とっても参考にしているスライド
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2018-ue4-111105729
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
C13_170_2.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
Twitter炎上を防ぐサービス?サイバー攻撃で商用ネットサービスが破綻?
はてブのIT系記事を読んで最新の技術トレンドをキャッチする生放送の動画だお
内容
ツィートでは、「大嫌いな人」を「大好きな人」と書き換えて打ち込もう
ww
20枠?
ガチなサイバー攻撃で商用ネットサービスが破綻する時代が見えてきた
CEDECの話かと思ったら、課金ゲーの話?
ニコ生放送はC言語の人が多くて PHP叩く人が多いのはなんで?
cは色々ね
セキュリティがちゃんとしなければ弱いからって理由でめっちゃ叩かれるからなんか残念
2本指・3本指慣れました?
マイリス mylist/44222969
IT系雑談はco9320、プログラミング作業生はco2268886で放送してるお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/
アークスと見るCedec2018.Psychopath_sakai_online2
祝え!新たなる王の誕生を!
追記
チームメンバーも募集中です。入団お待ちしております。
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 4
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=mqVYZoIVh-k
1→sm15796531
次→sm15796794
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 6
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=c6BQDQ8J884
1→sm15796531
次→sm15796951
【CEDEC2017】MariAちゃん初のUnity Live!【桜メモリーズ】
Happy ElementsプロデュースのUnityVRアイドル、MariAちゃんの初ライブに行ってまいりました!
アクターさんの動きをモーションキャプチャして声優さんが声を入れ、リアルタイムでUnityが映像を生成しています。
AR/VRでお客さんともコミュニケーションをとりながらのとてもライブ感の有るライブでした。
ファンになったので宣伝で応援しますね!
今回はなんと撮影OKでした!
エンコード下手なので画質悪くなっちゃいますが、本物はとても綺麗なので是非実際に見て欲しい…!
特設ページはこちら↓
http://www.happyelements.jp/cedec2017
公式Twitterはこちら↓
@MariA_worldchat
C13_170_1.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
【ミリシタMV】アナザー2(☆5)志保・美奈子・エレナでFermata in Rapsodia【2560×720】
CEDEC2020ミリシタ講演ご覧になられましたでしょうか?
下記他各サイトで記事がありますので未見の方はぜひ!
Gamaer https://www.gamer.ne.jp/news/202009040002/
GAMEWatch https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274941.html
1080p設定で高画質視聴可能です
アナザー2まとめ series/66345
その他ミリシタ動画 mylist/60838450
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 3
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=2cDWl_FMC-U
1→sm15796531
次→sm15796754
後半は音声が入っていません。
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2017】MariAちゃん初のUnity Live!【毎日がGoodDay】
Happy ElementsプロデュースのUnityVRアイドル、MariAちゃんの初ライブに行ってまいりました!
アクターさんの動きをモーションキャプチャして声優さんが声を入れ、リアルタイムでUnityが映像を生成しています。
AR/VRでお客さんともコミュニケーションをとりながらのとてもライブ感の有るライブでした。
ファンになったので宣伝で応援しますね!
今回はなんと撮影OKでした!
白飛びしててごめんなさい。
エンコード下手なので画質悪くなっちゃいますが、本物はとても綺麗なので是非実際に見て欲しい…!
特設ページはこちら↓
http://www.happyelements.jp/cedec2017
公式Twitterはこちら↓
@MariA_worldchat
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
横浜研修のレポートを投稿してみた件
9月の6火~8金の3日間研修で横浜に行った時についてのレポートです。先生には「レポートは感想文じゃないから」と言われました。提出する際には時間がなく2,3日目分しか描いてなかったんで今回UPするため急遽1日目を描き足しました。実話を元にした日記漫画ですが4割方がフィクションです。音声入りにしようかと思ったけど面倒なのでやめました。どうか寛容な精神で御視聴ください。【提供、元ネタ】人間学園/CEDEC2011/リアルゴールド/ぽぽぷれ/マックド/いのちの食べかた/スーパーポテト/東京ディズニーシー/天/音楽、効果音を他の動画から勝手に利用させていただきました。 ※10:52のコマの前に1つコマの入れ忘れがありました。リニューアル前のシンドバッドはまるで悪者みたいだとゆう説明です
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【ミリシタMV】アナザー2(☆5)衣装FES限定メンバーでMUSIC♪【2560×720】
作業用PCがクラッシュして遅くなりました……
AKANE大作戦の発表から2年今度は衣装量産解説の講演が行われるようです
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
詳細は不明ですがオンライン開催ですので誰でも視聴できると思われます
1080p設定で高画質視聴可能です
アナザー2まとめ series/66345
その他ミリシタ動画 mylist/60838450
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 2
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=VsvS6nndyzE&feature=related
1→sm15796531
次→sm15796708
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/727
CEDEC2011 エースコンバットアサルトホライゾン ビジュアルワークの俯瞰 7
YouTubeより http://www.youtube.com/watch?v=u_5s_uDmjLY
1→sm15796531
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に必要なゴールに分解されています。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
やっぱりロシアは恐ろしあ。『You Are EMPTY』実況プレイ shot19
もう終盤ですね。
CEDEC 2010の講演が面白いモノばかりです。
オススメなので、各種紹介サイトから見てみるといいですよ。
なかなか小難しい事を話す人しか居ませんが、
言ってることは簡単な内容なので、言葉の意味さえ掴めば中学生でも楽しめます。
と、宣伝っぽいことを。
いや、CEDECがこんなに面白いとは思ってなかったから。
こういう講演会はいいよねぇ。
勉強会とか、もっと広くやってくれればいいのになぁ。
■YouAreEMPTY目次mylist/20518484 次回(shot20)sm11980715
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、オンラインとネットワーク分野を取り扱います。 1. オンライン&ネットワーク分野の具体的な仕事紹介 →オンラインやネットワーク分野に関わる方はどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →エンジニアに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/809
