キーワード CEDEC が含まれる動画 : 163 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【PSO2】CEDEC2018を見て呆れ返ったジョーカーさん
8月22日は酒井王国の建国記念日!
毎年この日は評価値+200%のブーストがかかります。
ご理解をお願い致します。
かつてないスピード感と物量で運営がやらかす為
動画の下地作っても直し直しで投稿できないので運営は謝罪してください。
【獣の僕は】デモンズソウル奴隷兵縛り2【奴隷の僕】第45夜
デモンズソウル奴隷兵縛り2周目の【実況動画】です。
べ、別にXデー間近だからって全然焦ってねーし!
◆詳しい縛り内容はコチラ↓
【奴隷組合OfficialWebSite】http://slave-king.6.ql.bz/
前回「第44夜」→sm15525836 次回「第46夜」→sm15711915
まとめ→mylist/17635213 他実況→mylist/14863625 予告集→mylist/16902814
【ミラコ】バッソさん最新動画→ sm15224537
【ユルオ】きお!コミュ→ co91766
◆フロムソフトウェアの公式PVで奴隷1周目DVDが紹介されました!→ sm15576494
◆CEDEC2011で「子ども達にゲームを!」が紹介されました!→ http://p.tl/HeLM
※コメントが書けない方はコチラ→sm15635684
【獣の僕は】デモンズソウル奴隷兵縛り2【奴隷の僕】第46夜
デモンズソウル奴隷兵縛り2周目の【実況動画】です。
例のゲームも順調に収録しておりますぞぉ?
◆詳しい縛り内容はコチラ↓
【奴隷組合OfficialWebSite】http://slave-king.6.ql.bz/
前回「第45夜」→sm15635684 次回「第47夜」→sm15788150
まとめ→mylist/17635213 他実況→mylist/14863625 予告集→mylist/16902814
【ミラコ】バッソさんコミュ→ co592509
【ユルオ】きお!コミュ→ co91766
◆フロムソフトウェアの公式PVで奴隷1周目DVDが紹介されました!→ sm15576494
◆CEDEC2011で「子ども達にゲームを!」が紹介されました!→ http://p.tl/HeLM
※コメントが書けない方はコチラ→sm15711915
【PSO2】最近&今後の運営について色々とEP4
来年上旬にサ終という噂が流れておりますが
PSO2には4人の塩川がいるので安泰というポジティブな意見を頂いております。
mylist/63127282
※8月28日は酒井国王の謝罪記念日となりました。
(CEDECの醜態について謝罪したそうです)
【PSO2】4亀インタビューのやり取りにキレたジョーカーさん
8月にCEDECで公演を行う酒井プロデューサーにエールを送りましょう。
我らの国王、SKI閣下からの大変ありがたいお言葉を頂戴いたしました!
マイリス→mylist/63323417
8/22はPSO2王国建国記念日
すでに既出で二番煎じすぎますが・・・
ありがたいお言葉なので聞きましょう!
ゲーム大会やイベントも常時開催しています。 TCGのフリー対戦、公式大会、ゲームイベントの模様をUPしていきます。
お店の場所 静岡県磐田市見付416-12
TEL:0538-38-9494
ツイッター https://twitter.com/?lang=ja@field0538389494
ブログ http://profile.ameba.jp/field0538389494/
スタンプ作成者のツイッター https://twitter.com/masa_magireko?lang=ja
スタンプ作成者のブログ https://ameblo.jp/kirisamemasa3/
【PSO2】総統閣下達は今更引退の準備をするそうです 前編
Q.何でまたこんな動画作った?
A.セガ信者の僕でも流石に我慢の限界だった&いつ引退してもいいように何らかの形で動画にしたかった(前回発言使いまわし)
Q. 今更CEDECネタ取り上げるん?
A. 動画の編集を始めたのが9月上旬ごろだったのですが、他の事をやっていたらこんなに投稿が先ノビしてしまいました(汗)後半になるにつれて最近の話題がチラホラ出ます。
Q.こんなクソ動画でゲーム実況してないでソニックマニアの実況の続き作れよ。
A.それ後で聞こうか
sm33668710?←前回 次(後編)→sm34252200
【PSO2】ただ騒ぎたい連中のクソリプと魚の反応【CEDEC 2018】
逆にぃ?まあ厳しい言い方ですよ、逆にぃ、魚民を理解するという努力もしてないんですよ。
魚民に常識を求めるというのは、本来お門違いなんですよ。
Hr一強解消のために無駄に1年かけて、的外れな魔改造で職格差が更に歪になってるとか…びっくりしますよね
追記:広告ごちぃいw
広告で再生数が増えないとただ損をするだけになってしまう
(C)SEGA
この動画は大人気ゲームファンタシスターオンラオンイン2の二次創作です
【PSO2】最近&今後の運営について色々とEP7
一狩り行ってもいいけど戻ってきてね。
※5:00頃のCEDEC2019インタビュー内容の発信元はSEGAでもハゲ一味でもありません。
表記漏れがあったことをお詫びしましてトラブ100%を配布致します。
【CEDEC2018】酒井氏発言シーン集(再)
https://2019.cedec.cesa.or.jp/koubo/call_for_speakers
7)公募セッションにおける禁止事項
公募セッションでは以下を禁止とさせていただきます。
明示的に自社タイトルやサービスの購入に誘導する説明や宣伝をすること
採用活動の告知につながる宣伝をすること
参加者へ記念品や粗品の贈呈を行うこと
講演者名にペンネーム等の本名以外の名称を使用すること
講演のタイトルに講演内容と直接関わりない会社名や製品名等を入れること
講演内容を逸脱してのお面や被り物での登壇
7)-2販売促進目的と思われる場合について
内容が商用技術の販売促進目的と思われる場合は、スポンサーシッププログラム(有償)の提案を差し上げる場合があります。販売促進を主目的とせず、受講者の方の開発力向上に寄与しうる内容と判断された場合は、通常セッション候補として審査を進めさせて頂きます。スポンサーセッションは販売促進を目的にした内容での実施が可能ですので、希望される場合には、是非スポンサーシッププログラムをご検討ください。
7)-3自社への採用活動が目的と思われる場合について
CEDECは技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです。セッション内での明示的なリクルーティング活動につきましてはご遠慮頂きますようお願いいたします。
アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ 発表/PV第1弾 会場の様子
『Brand New 大量生産!』から
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
2017/03/12(日)
THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 4thLIVE TH@NK YOU for SMILE!! DAY3 Starlight Theater
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を目指す学生の方へポートフォリオを作るヒントをお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/717「学生登壇者在籍校」 デジタルハリウッド大学 日本工学院八王子専門学校 東北電子専門学校
酒井先生へのクソリプ 【CEDEC 2018】
運営語録での先行返答です
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1019790064966983686
(C)SEGA
この動画はフィクションです。実際の返答ではありません。
【PSO2】ホワイトハウスが謝罪について物議を催したようです。
TGS2018でまたコンパニオンとピース決めて謝罪してほしい。
※sm33760359の動画にて、尺埋めで安易な声優Disを入れてしまったことを陳謝致します。
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジブル・ビットです。デジタル情報に物理的な実体を与えることで、人々が生涯を通じ物質的な世界と関わりあうことで育んできた豊かな感覚と能力を活かし、人間、デジタル情報、そして物理世界をシームレスにつなぐインターフェイスを実現することが、タンジブル・ビットのゴールです。本講演では、ディジタル情報を直接的に実感・操作することを可能にするタンジブル・ビットのコンセプトと、タンジブルメディアグループがデザインした多様なインターフェイス、アプリケーション例をご紹介し、ユビキタス GUI を越える未来を提案いたします。さらに MIT をとリまく「競創」の風土を生き抜くための哲学につき、お話させていただきます。参考ウェブサイト:http://tangible.media.mit.edu/参考文献:電子情報通信学会誌 2009年5月号に寄稿した記事「米国 MIT の独創・協創・競創の風土」http://www.ieice.org/jpn/books/kaishikiji/2009/2009052.pdf
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を目指す学生の方へポートフォリオを作るヒントをお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/719「学生登壇者在籍校」 HAL東京 武蔵野美術大学 東京工科大学
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 前半
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【これはすごい】2Dによる立体表現を可能にする世界初描画技術「Live2D」
【転載元】http://www.youtube.com/watch?v=qNMSF0-BxIg
【転載元情報】
2Dによる立体表現を可能にする世界初の描画技術「Live2D」
http://jp.diginfo.tv/v/12-0161-r-jp.php
DigInfo TV - http://jp.diginfo.tv
2012/8/21 CEDEC 2012
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀 / 完成作品
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武 / 完成作品
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【MMD】トゥーン系エフェクト2.0デモ【msTC】
msToonCoordinator2.0のデモ動画。720p/30fps。
KIRAさんの『Monster』と、ウマ娘より“怪物”グラスワンダーでお送りします。
アップデート内容は上級者向け。
・影色を別タブに独立させ、適応的生成¹および自由な制御が可能に
・影色の輪郭の彩度を上げ、なんか豊かな感じにする機能
・顔の法線をテクスチャ指定で反転or極化させ、目下や鼻まわりの影の形を制御²
¹ ブループ/ロトコルの講演(CEDEC, 2021)を参考
² ウマ娘の講演(Cygames Tech Conference, 2021)を参考
使用したもの
Motion & BG Video : ureshiiiiii ( https://youtu.be/4zuoP9AhJgM )
他はコンテンツツリーにお載せいたします。
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍 / 完成作品
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 後半
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【祝2周年】CEDEC2018 1日目セッション オンラインゲームのこれまでとこれから
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b0535e8c1706.html
過去アップロードしたものではカットしていた部分も含めています※
※動画内の14:15~15:20でトラブルによりウィンドウの写り込みと録画中断により司会者2名の紹介部分が飛ばされています。
【Fate/go】総統閣下は6章CMのフライングに相当カッカされているようです
これまでのお話
ドヤ顔でCM公開
↓
配信前にもかかわらず配信中と表示
↓
ツイッター等でネタにされる
↓
大慌てでCMを消す
↓
時既に遅しニコニコにupされる
(´・ω・`)ノ こっちもよろしくね
cedec 2016
Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/4151.html
【CEDEC 2014】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects 田島光二 / 三蔵法師・メイキング動画
CEDEC CHALLENGE 2014 スカルプト・マイスター![実施要項] 今年もビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジ「スカルプトマイスター」を行います。 今回はそれぞれが違う分野でご活躍なされているトップスカルプターの方々に、スカルプトツールのみを使って2時間でモデル作成を行って頂きました。CEDEC会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・スカルプター3名によるパネルディスカッションで、制作を振り返っての技術や発想、考え方などを語り合って頂きます。 [ルール概要] ・2時間以内に指定のテーマに沿ったクリーチャーを作成・テーマは「西遊記」の主要キャラクター(孫悟空・沙悟浄・猪八戒)を1体ずつ担当・ベースメッシュのインポート等は行わず、単一ツールで最初から作成すること ・スクリプトやプラグイン、カスタムブラシ等によるツールのカスタマイズは極力避け、基本機能を用いて制作を行うこと ・3Dプリントによる立体化を考慮した造形とすることhttp://cedec.cesa.or.jp/2014/event/challenge_VA
【CEDEC2013】 身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1040 【セッション内容】 人の動作のしくみや原則を理解しアニメーション(モーション)制作に役立てよう!こんな事を思ったことはありませんか?「攻撃する前になんでこんな予備動作をするの?」「もっと自然に・・・。スパッて感じに・・・。リテイク指示やアクターさんに動きを言葉で説明したいが何て言えばいいのかわからない」「モーションキャプチャーのデータをもっと自由に編集したい」「直線的な攻撃と回転する攻撃の違いとは?」人の身体の動きと原理を知っていればそんな悩みも解決!必要なところだけを抜粋して、闘うアニメーションに身体の動きと原理がどう使われているかアニメーター自身の実演と共に解説します。合理的と言われる動作では、体の関節や筋肉などさまざまなしくみや運動の原則が組み合わさって、作用しています。そうしたしくみや原則を理解することによって、非合理的な動作をみつけてそれを改善したり、もっと合理的な動作を効率よく制作することができるようになります。逆に非合理的な動作も知ることになるので、合理的な動きと混ぜて様々なバリエーションの動きを作る時にも役立ちます。アニメーターで無い方でも動作のしくみや原則を学ぶ事で論理的にアニメーションを人に伝える事ができるようになります。難しい数式などは出てきません。また身体の動きと原理は自分自身の身体にも当てはまること。合理的な動作を知る事で、ついでに自分自身も強くなってしまうかも?
