キーワード CEDEC が含まれる動画 : 163 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【獣の僕は】デモンズソウル奴隷兵縛り2【奴隷の僕】第45夜
デモンズソウル奴隷兵縛り2周目の【実況動画】です。
べ、別にXデー間近だからって全然焦ってねーし!
◆詳しい縛り内容はコチラ↓
【奴隷組合OfficialWebSite】http://slave-king.6.ql.bz/
前回「第44夜」→sm15525836 次回「第46夜」→sm15711915
まとめ→mylist/17635213 他実況→mylist/14863625 予告集→mylist/16902814
【ミラコ】バッソさん最新動画→ sm15224537
【ユルオ】きお!コミュ→ co91766
◆フロムソフトウェアの公式PVで奴隷1周目DVDが紹介されました!→ sm15576494
◆CEDEC2011で「子ども達にゲームを!」が紹介されました!→ http://p.tl/HeLM
※コメントが書けない方はコチラ→sm15635684
【獣の僕は】デモンズソウル奴隷兵縛り2【奴隷の僕】第46夜
デモンズソウル奴隷兵縛り2周目の【実況動画】です。
例のゲームも順調に収録しておりますぞぉ?
◆詳しい縛り内容はコチラ↓
【奴隷組合OfficialWebSite】http://slave-king.6.ql.bz/
前回「第45夜」→sm15635684 次回「第47夜」→sm15788150
まとめ→mylist/17635213 他実況→mylist/14863625 予告集→mylist/16902814
【ミラコ】バッソさんコミュ→ co592509
【ユルオ】きお!コミュ→ co91766
◆フロムソフトウェアの公式PVで奴隷1周目DVDが紹介されました!→ sm15576494
◆CEDEC2011で「子ども達にゲームを!」が紹介されました!→ http://p.tl/HeLM
※コメントが書けない方はコチラ→sm15711915
【PSO2】最近&今後の運営について色々とEP4
来年上旬にサ終という噂が流れておりますが
PSO2には4人の塩川がいるので安泰というポジティブな意見を頂いております。
mylist/63127282
※8月28日は酒井国王の謝罪記念日となりました。
(CEDECの醜態について謝罪したそうです)
【PSO2】CEDEC2018を見て呆れ返ったジョーカーさん
8月22日は酒井王国の建国記念日!
毎年この日は評価値+200%のブーストがかかります。
ご理解をお願い致します。
かつてないスピード感と物量で運営がやらかす為
動画の下地作っても直し直しで投稿できないので運営は謝罪してください。
我らの国王、SKI閣下からの大変ありがたいお言葉を頂戴いたしました!
マイリス→mylist/63323417
8/22はPSO2王国建国記念日
すでに既出で二番煎じすぎますが・・・
ありがたいお言葉なので聞きましょう!
ゲーム大会やイベントも常時開催しています。 TCGのフリー対戦、公式大会、ゲームイベントの模様をUPしていきます。
お店の場所 静岡県磐田市見付416-12
TEL:0538-38-9494
ツイッター https://twitter.com/?lang=ja@field0538389494
ブログ http://profile.ameba.jp/field0538389494/
スタンプ作成者のツイッター https://twitter.com/masa_magireko?lang=ja
スタンプ作成者のブログ https://ameblo.jp/kirisamemasa3/
【PSO2】総統閣下達は今更引退の準備をするそうです 前編
Q.何でまたこんな動画作った?
A.セガ信者の僕でも流石に我慢の限界だった&いつ引退してもいいように何らかの形で動画にしたかった(前回発言使いまわし)
Q. 今更CEDECネタ取り上げるん?
A. 動画の編集を始めたのが9月上旬ごろだったのですが、他の事をやっていたらこんなに投稿が先ノビしてしまいました(汗)後半になるにつれて最近の話題がチラホラ出ます。
Q.こんなクソ動画でゲーム実況してないでソニックマニアの実況の続き作れよ。
A.それ後で聞こうか
sm33668710?←前回 次(後編)→sm34252200
【CEDEC2018】酒井氏発言シーン集(再)
https://2019.cedec.cesa.or.jp/koubo/call_for_speakers
7)公募セッションにおける禁止事項
公募セッションでは以下を禁止とさせていただきます。
明示的に自社タイトルやサービスの購入に誘導する説明や宣伝をすること
採用活動の告知につながる宣伝をすること
参加者へ記念品や粗品の贈呈を行うこと
講演者名にペンネーム等の本名以外の名称を使用すること
講演のタイトルに講演内容と直接関わりない会社名や製品名等を入れること
講演内容を逸脱してのお面や被り物での登壇
7)-2販売促進目的と思われる場合について
内容が商用技術の販売促進目的と思われる場合は、スポンサーシッププログラム(有償)の提案を差し上げる場合があります。販売促進を主目的とせず、受講者の方の開発力向上に寄与しうる内容と判断された場合は、通常セッション候補として審査を進めさせて頂きます。スポンサーセッションは販売促進を目的にした内容での実施が可能ですので、希望される場合には、是非スポンサーシッププログラムをご検討ください。
7)-3自社への採用活動が目的と思われる場合について
CEDECは技術力向上と知識や情報の交流を促進するためのカンファレンスです。セッション内での明示的なリクルーティング活動につきましてはご遠慮頂きますようお願いいたします。
【PSO2】ただ騒ぎたい連中のクソリプと魚の反応【CEDEC 2018】
逆にぃ?まあ厳しい言い方ですよ、逆にぃ、魚民を理解するという努力もしてないんですよ。
魚民に常識を求めるというのは、本来お門違いなんですよ。
Hr一強解消のために無駄に1年かけて、的外れな魔改造で職格差が更に歪になってるとか…びっくりしますよね
追記:広告ごちぃいw
広告で再生数が増えないとただ損をするだけになってしまう
(C)SEGA
この動画は大人気ゲームファンタシスターオンラオンイン2の二次創作です
【PSO2】最近&今後の運営について色々とEP7
一狩り行ってもいいけど戻ってきてね。
※5:00頃のCEDEC2019インタビュー内容の発信元はSEGAでもハゲ一味でもありません。
表記漏れがあったことをお詫びしましてトラブ100%を配布致します。
【PSO2】4亀インタビューのやり取りにキレたジョーカーさん
8月にCEDECで公演を行う酒井プロデューサーにエールを送りましょう。
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を目指す学生の方へポートフォリオを作るヒントをお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/717「学生登壇者在籍校」 デジタルハリウッド大学 日本工学院八王子専門学校 東北電子専門学校
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を目指す学生の方へポートフォリオを作るヒントをお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/719「学生登壇者在籍校」 HAL東京 武蔵野美術大学 東京工科大学
【祝2周年】CEDEC2018 1日目セッション オンラインゲームのこれまでとこれから
https://cedec.cesa.or.jp/2018/session/detail/s5b0535e8c1706.html
過去アップロードしたものではカットしていた部分も含めています※
※動画内の14:15~15:20でトラブルによりウィンドウの写り込みと録画中断により司会者2名の紹介部分が飛ばされています。
酒井先生へのクソリプ 【CEDEC 2018】
運営語録での先行返答です
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1019790064966983686
(C)SEGA
この動画はフィクションです。実際の返答ではありません。
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
3. 中條謙自が作曲した無双の曲:三國2~三國3猛 (2001~2003)
本職はサウンドエンジニア、サウンドデザイナー、サウンドエディター、サウンドディレクターなどの監督役で作曲数が少ないですが無双シリーズの素晴らしい名曲を作ったお方です。
私が無双のファンになったのは中條さんのおかげだと言ってもいいほど中條さんの曲が好きなので退職されたことを知った時しばらく落ち込みました。中條さん、今までありがとうございました。
YT版→http://youtu.be/v0ujMrl20m0
プロフィールはこちら→ http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/SND/C10_P0054.html http://vgmdb.net/artist/2211
作品数:真・三國無双2 - 3/38 真・三國無双3 - 4/42 猛 - 1/5
mylist/5302048
ミクのRTSを3Dで作りたい。その14。【企画&OpenRDB】
前回→sm17015145 mylist/25266668 次回→sm17220765
いままでは実験が主でしたが、これからは目標を決めて具体的にとりかかろうと思います!
DXUTが倒せない
PRTについての解説はこのサイトが一番わかりやすいです
http://news.mynavi.jp/articles/2006/09/23/cedec4/index.html
OpenRDB http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
三次元CG@七葉(http://nanoha.kirara.st/3dcg/)
【PSO2】ホワイトハウスが謝罪について物議を催したようです。
TGS2018でまたコンパニオンとピース決めて謝罪してほしい。
※sm33760359の動画にて、尺埋めで安易な声優Disを入れてしまったことを陳謝致します。
週刊トロ・ステーション第104号『純喫茶980円』
トロステの秘密!Q&A(会員専用の満月ちゃんとトロステ座、視聴済みの100万DL突破ありがとうプレゼントはカット)
アイドルマスター2→sm16012057
東京舟めぐりツアー→sm16013405
第103号→『FINAL FANTASY 零式→sm15949492 みちのく北方漁船博物館→sm15949917 純喫茶980円→sm15950167』
第105号→『アンチャーテッド-砂漠に眠るアトランティス-→sm16082577 俺の屍を超えてゆけ→sm16082695 純喫茶980円→sm16082740』
週トロリスト→mylist/23903498
【Fate/go】総統閣下は6章CMのフライングに相当カッカされているようです
これまでのお話
ドヤ顔でCM公開
↓
配信前にもかかわらず配信中と表示
↓
ツイッター等でネタにされる
↓
大慌てでCMを消す
↓
時既に遅しニコニコにupされる
(´・ω・`)ノ こっちもよろしくね
cedec 2016
Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。
http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/BP/4151.html
【ゴーストオブツシマ】 万死 NG+ Any% 2時間57分00秒 Part4/5
スプラ3やってたら遅くなってしまいました。
動画内で言及したおすすめ動画
https://youtu.be/fBjeumQsXmc
動画内で言及したおすすめ記事
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/54149/feature/ghost-of-tsushima-cedec20216
無編集→https://youtu.be/cekA_5zt-6Q
Part3→sm40956288
Part5→sm41534319
アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ 発表/PV第1弾 会場の様子
『Brand New 大量生産!』から
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e69b8ae4d23d
2017/03/12(日)
THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 4thLIVE TH@NK YOU for SMILE!! DAY3 Starlight Theater
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【MMD】raymmdを使ったメイキング動画【小春六花】
寝不足です
大した動画でもないので決して鵜吞みにせず、こういうのもあるんだなー程度に思ってください
真面目な動画でもないので肩の力を抜いてリラックスしてご覧ください。
場繋ぎで余談が多いです。気にしないでください。
高校の数学の期末試験で18点を叩き出した自分でも使えるので時間をかければ皆様も使えると思います。
難しいエフェクトですが諦めずに頑張ってください。
不明点があれば質問箱やTwitterにどうぞ
質問箱
1/21 質問箱閉めました。不明点は直接どうぞ。
使用エフェクト
ray-mmd 1.5.2/ColorGrading/LightBloom
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
AutoLuminous4
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
参考
https://github.com/ray-cast/ray-mmd/wiki/Preface
https://www.bilibili.com/video/BV1AA4y1o7dN
https://www.aplaybox.com/article/details/584129632
https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-cedec-cell.html
もっふ様のチャンネル
https://www.youtube.com/@iiyone0141ais/featured
もっふ様の動画
https://youtu.be/gTvYKwMhdQ0?t=1320
投稿者のTwitter
https://twitter.com/N_svalin968
YouTube版
https://youtu.be/R6MSiOyFwEM
追記:ミーネンロイマー様 gold様 やまと様 せいたか様 Buttogo様 ukkari様 オカノ様 p_philosophie様 tokai200x様 tyty様 小鉄様 やすらーまん様 SilverRabbit4RL7様 Cuirasse様 広告ありがとうございます。
【CEDEC20018】オンラインゲームのこれまでとこれから【もんじゃ94.4%OFF】
他登壇者の発言内容の繋がりの関係で少量のもん・・・もんじゃというか、もんじゃが残留しています。ご容赦ください。
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタイトル発売より早くお伝えます。キャラ表現、ステージ演出、ポスト処理など、時間の許す限り俯瞰していきます。前提として「トゥーンシェーディングの基本」や「過去タイトルでの実装」についてもお話します。あまり突っ込んだ内容には触れませんので、職種を問わずお楽しみいただけると思います。[アニメーション]衣服や髪の毛のやわらかさや質感を表現するために、それらに「揺れる」などの物理的な挙動を実装することは必須な要素となってきています。本セッションではアイマスで使用されたアニメ風のデフォルメされたキャラクターなら十分効果的な髪・衣服の挙動を実現するシンプルで小さく実装が簡単な手法を紹介します。基本的な手法の説明、パラメータ、どのような形状のコリジョンが使用され、どのように配置されたかなど、実際の例を見せつつ解説いたします。
【これはすごい】2Dによる立体表現を可能にする世界初描画技術「Live2D」
【転載元】http://www.youtube.com/watch?v=qNMSF0-BxIg
【転載元情報】
2Dによる立体表現を可能にする世界初の描画技術「Live2D」
http://jp.diginfo.tv/v/12-0161-r-jp.php
DigInfo TV - http://jp.diginfo.tv
2012/8/21 CEDEC 2012
【ゆっくり解説】ゲーム業界のヒミツ 番外編13 「ゲーム会社の待遇」
ゲーム業界について分かりやすく解説していく動画の番外編
今までにもらったコメントに対してお返事するよ
・ゲーム業界の裏話
・ゲーム会社の待遇
ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査 2016
http://cedec.cesa.or.jp/2016/outline/enquete.html
前<sm31432544> 次<sm31494146> 要望&質問はこちら<sm31264241>
mylist/58974930
BGM♪ 「お出かけ」「Afternoon Tea」「まどろむ時間」「夜行列車を待つ」
http://dova-s.jp/
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジブル・ビットです。デジタル情報に物理的な実体を与えることで、人々が生涯を通じ物質的な世界と関わりあうことで育んできた豊かな感覚と能力を活かし、人間、デジタル情報、そして物理世界をシームレスにつなぐインターフェイスを実現することが、タンジブル・ビットのゴールです。本講演では、ディジタル情報を直接的に実感・操作することを可能にするタンジブル・ビットのコンセプトと、タンジブルメディアグループがデザインした多様なインターフェイス、アプリケーション例をご紹介し、ユビキタス GUI を越える未来を提案いたします。さらに MIT をとリまく「競創」の風土を生き抜くための哲学につき、お話させていただきます。参考ウェブサイト:http://tangible.media.mit.edu/参考文献:電子情報通信学会誌 2009年5月号に寄稿した記事「米国 MIT の独創・協創・競創の風土」http://www.ieice.org/jpn/books/kaishikiji/2009/2009052.pdf
やっぱりロシアは恐ろしあ。『You Are EMPTY』実況プレイ shot19
もう終盤ですね。
CEDEC 2010の講演が面白いモノばかりです。
オススメなので、各種紹介サイトから見てみるといいですよ。
なかなか小難しい事を話す人しか居ませんが、
言ってることは簡単な内容なので、言葉の意味さえ掴めば中学生でも楽しめます。
と、宣伝っぽいことを。
いや、CEDECがこんなに面白いとは思ってなかったから。
こういう講演会はいいよねぇ。
勉強会とか、もっと広くやってくれればいいのになぁ。
■YouAreEMPTY目次mylist/20518484 次回(shot20)sm11980715
