キーワード CFO が含まれる動画 : 2691 件中 2305 - 2336 件目
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韓国版7月11日アプデ Sランク ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
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韓国版7月25日アプデ BSランク アッシマー(グリーンダイバーズVer)
韓国版7月25日アプデ BSランク アッシマー(グリーンダイバーズVer)
韓国版7月25日アプデ BSランク イフリート・シュナイド
韓国版7月25日アプデ BSランク イフリート・シュナイド
韓国版7月11日アプデ CRランク ジムⅡセミ・ストライカー
韓国版7月11日アプデ CRランク ジムⅡセミ・ストライカー
CFO イージスガンダム [LV8_突撃x3]
強化され、そこそこ使っている人も見るように
2武器のレスポンスがとても良く、射撃戦しやすい。
射程が2700に強化されたのもうれしい。2500は使いにくすぎ
気になったところは、格闘がどうしようもないのと、変形後1の発射が
かなり遅めで、ハマガザより多少はマシな程度。初期機体だけあり、
ゲロビ発射も遅め
CFO ゲルググ(アナベル・ガドー機) [Lv8_突撃x3]
変革前、変革後合わせて8戦しかしてないので、
内容についてはご容赦ください
3武器のホールディングがないが、イージスのほうが
中距離ブーストを持っている点で使いやすい
この機体まるで見ないので、もっと強化してほしい。
遠距離機体なので、もう少しBRレスポンスを強化してほしいところ。
機体が重句感じるのもあり2武器の当てやすさが、
B_AGE、BS0ガン、イージス以下のイメージ。
1武器のキャンセル遅いので、移動用でも振らないほうがましか。
BS : Oガンダム実戦配備 [LVEX_突撃x4]
速度をかなり強化しています。
遠距離機でスタンx2発持ちのBS_0ガンが、大したデメリットもなく
ここまでの機動性を得れるので、突撃パーツは強すぎる
B格闘機では機動力を強化しても、足回りを強化している射撃機体と
速さがほとんど変わらない。そのため、B格闘機は、格闘範囲の狭さ故に、
射撃機体を捕らえることができない
SDガンダム CFO Sランク: トールギスⅢ [突撃x3]
係数低下とOC廃止でスキル2の価値向上し、かなり硬くなる
けど、無制限デスマでは強さが活かしきれない。
下判定がないS格闘機はギス3だけ(?)
SDガンダム CFO BSランク: アストレイパワーレッド [LV1] 5/23強化後
5/23の更新で、必殺技覚醒⇒拡張ブースターに変更。
素ブーストが4.5秒(?)なのでこれはうれしい。
2武器係数が130⇒180に強化。1武器と3武器は威力低下。
特に3武器の係数が450⇒190と大幅弱体化。ダウン値も格闘2発分で
高めのため、ムダ武装?
チーム構成によってはかなり強いですが、相手に射撃機体が
固まると結構つらい。格闘機がいない部屋とかも結構ある。
SDガンダム CFO SRランク: フルアーマー笑式改 [LV3_2パーツ装備]
5/23の強化後、4,5戦してみましたが・・・・。
変形後はそこそこまともになりましたが、変形前武装がどうしようもない。
スキルもひどい。遠距離機体なので、足回りもひどいのに、
防御スキルもなく脆すぎるので、全く撃ちあえない
装備パーツ
LV2
敏捷 9% の増加
Lv2
ダッシュ速度 2% 増加
SDガンダム CFO Sランク: シナンジュスタイン [LV8_突撃x3]
本日実装。材料全て持ってたので、早速設計。
ホーミング武装がないが、変形前後どちらも
交互射撃できるので、火力がかなり高め。
射程が変形前3が2800、変形前1が3300、変形前2が4200ある。
中距離機体のため、4200射程を活かせるのは、高性能OS発動後
火力と機動性が高く、面白い機体ですが、使っていて気になったのは、
防御スキルが無いのと、勝利ポーズが残念なのと、
変形前後のステータスのミスマッチ。
変形すると、
攻撃↓
防御↑
機動性↓↓
になるが、攻撃↑、防御↓にしてほしい。
変形後は、すぐに撃ち切って、変形前に戻るのに
防御が上がっても意味が無いような
SDガンダム CFO BSランク: GP02サイサリス [LV11_突撃x4]
※ 砂漠の3vs3です。砂漠が嫌いな方はブラウザバックをお願いします。
格闘威力、速度下げて、HPと足回りを強化。
バルカン係数が上がってます。射程もかなり長め。
タッグ用に育成しました。タッグで、CSザクFⅡx2 +
GP02(必殺技覚醒パーツ)x2 チーム使用の赤星x3の人に
3.4回フルボッコされたことが・・・・
上手く機体を回され回復するし、前衛でゴリゴリ押され、
1試合に2,3回覚醒SA撃たれてなすすべが無かった。
タッグ狭目のマップが多いし・・・。
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [04 vs 00Q Full Saber]
人気高すぎで、フルセイバー使える部屋が探すのがとても大変。
フルセイバは結構強めのグーです。
格闘マップでもない限り、素00Qの方が、相手にしたくはないですが
韓国版5月23日アプデ CRランク デナン・ゲー(ブラック·バンガード)
デナン・ゲー(ブラック·バンガード)
3番はスタン効果
5.23アプデ ギラズール(アンジェロ専用機)(ビームショットライフル)
韓国版5月23日アプデ BRランク ギラズール(アンジェロ専用機)(ビームショットライフル)
この武装はあかん・・・!
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [03 LV_11突撃パーツx4]
長射程で、高火力
野良では、V2ABがいない部屋では基本的にやりたい放題。
ビーム無効機は相手できないので、高火力で他相手チームメンバに
負担をかけ、味方任せ。それでV2AB相手でも大体なんとかなる
SD Gundam Onlin - ギャプラン
Bランク 「ギャプラン」
~機動戦士Zガンダム(&劇場版)にて登場~
スキル1「攻撃力Up」スキル2「機動性Up」
元々の機体の機動性はいい方だが気持ちもっさり;機動性Upでいい感じに、
(それよりも2番の弾が回らないのでリロードUpが欲しいです…)
射撃のレスポンスが凄まじくいいです!-すぐ弾なくなるけど(´・ω・`)
CPはデフォ
ギャプランやっとキタ━(゚∀゚)━!めっちゃかっこいいです! 脆いけど…w
Z好きな私にはとても嬉しいですw(よく見たら投稿がZばっか…笑)
久々の投稿でちょっとミスって動画の音量が小さくなってしまいました…(;_;)
うまく扱えてなくて、主の腕がひどいのは許してください><
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [02 突撃パーツx3]
これは強い
変形後は、攻撃が下がり、防御がカンスト
射撃武装が5武装全て、長射程、高火力、レスポンス良と強い。
変形後の2,3武器のみ射程3700。残りは全て射程4200。
現状突撃カスタムx3で、
格闘能力マイナスと、攻撃力-2%、
HP+20%、ダッシュ速度+12%、防御+2%
[HP]13750x1.2+[盾]5000=21500
重武装カスタムx4で計算してみたが、
移動速度-22%、垂直ジャンプ速度-13%、攻撃力-6%で、
[HP]13750x1.28+[盾]5000x1.52=25200
突撃カスタムは、HP強化に乏しく、3パーツしかまともなのがない。
これは、重武装の方が強いかも。変形後どの道鈍足だし。
※ 数値計算は防御力無視。
盾HPが10kあるデストロイは重武装かな
SDGO クラン戦 AWACSディン
CFOで一時期見かけたAWACSディンの先取り
他の試合だとここまで極端じゃないですし、ダメージも高くないです
カスタムは攻撃4つ
BGMは11eyesオリジナル&アレンジサウンドトラックに収録されているLunatic Tears (Tatsh Remix) です
SDガンダム CFO Sランク: デルタガンダム
少し試乗した時ので、カスタムなし。
すごくいい機体かも
格闘がすばらしく、自分の所持S機体中で、格闘が一番やりやすい
速さ、範囲もいいが、何よりも機動性が高い
補助格闘は距離半分、範囲2倍の突進みたいな感じ。ダウン値は
格闘3発分と高めのため、初段の引っ掛け専用かな。
動画ではもったいない使い方が多い。
スキルは破格。HP8割発動で、ブースト、足回り、格闘術は
修正前7剣を思い出す。スキル2も非常にいい。
ビーム軽減率低下され、5割ぐらい
射撃は実戦では使いづらいかな
バルカンは威力は普通だが、射程がマシンガンより長い
変形後はMAのため、当てづらい。止まっているか歩いている
相手以外、2,1の交互射撃は当たらないかも
SDガンダム CFO ASランク: ガンダムAGE-2 ダブルパレット
パー機体とは思えない機動性で、5段格闘。
他の動画を見たときから思っていましたが、MS状態で、滞空時間が長く、下降が遅め。使いやすい特性。
格闘も下判定があり、範囲、速度もパーにしては破格。
上記の空中特性と合わせて、上空に逃げてから格闘反撃したい。
射撃は間隔が長く、手数の少なさから、パーにしては火力不足。
射撃と、格闘を活かすため、強襲系統での高LVパーツで徹底的に足回り強化するのがよさそう。
装備パーツ 防御系統LV7~8
+HP6%
+ダッシュ速度6%
-近接威力6%
+HP6%
+ダッシュ速度6%
-攻撃力-2%
+防御2%
+移動速度2%
-近接威力6%
SDガンダム CFO Bランク: ギャプラン 【2/2】
3,4戦目
ヘビアEW、武装的にただの的かと思ってましたが、相手側にいると面倒すぎ。攻撃力も高くとても撃ちあえないので、BRが届くぎりぎりの距離で時間をかけて落とすしかないかな
自分で使うと使いにくそうな機体ではあるが、一機は確保しておきたくなった。
動画をよく見返すと、2武器のリロ遅すぎ。BRリゼル以上かな。
この遅さなら普通のBRのほうが立ち回りやすそう。火力が足らないと思ったのはこれか!弾切れが激しく2,3交互で叩き込める機会が少なすぎる
機体が大きく、当たり判定も大きい気がする。結構脆い。
OCがなくなったので、スキルパーツの効果が非常に高いですね。維持できる時間が長い。
スキル的にも、熊さんには敵わないかな。
SDガンダム CFO Bランク: ギャプラン 【1/2】
楽しい機体。これを待っていた!
とりあえず、4戦してきて、動画は1,2戦目です。
すごく機動性が高いです。
機体がすごく軽く感じる。武装のレスポンスもよし。
1格闘で、2,3ビーム兵器だとすごく立ち回りやすい
隠れて2,3撃ってるだけで楽にダメージ稼げますし
素Bにしては高性能すぎるので、攻撃力が低いのかな?
ステが棒グラフになってから微妙な差がぜんぜん分からない。
機体はLV1でカスタムなし。この機体、変形前2番が中距離属性で射程3100ぐらい。
変形前3番がBRの射程しかないのに、なぜか遠距離属性。カスタムパーツでもトレモ老練ザクでも試したので間違いなし。
全弾SAだったら最高でしたね。
SDガンダム CFO BSランク: マラサイ(フェダーインライフル) 【2/2】
内容が微妙すぎるので、機体の参考程度でお願いします。無駄ゲロビがお恥ずかしい。
変形前の格闘モードは、キャンセルが遅めだが、範囲が広く使いやすい。
変形後は、攻撃よりのステになり、速度と敏捷が大幅に低下し、スワップができず、武器自体の発射速度も遅めと、かなり使いづらい。BCでパー機体が射撃戦しづらいとかどんだけ。変形後1番射程(3100ぐらい?)と威力は優秀。
修理機体あまり所持してないので分かりませんが、OCと属性がなくなったことで、修理機体が強い。特にライジングが防御指揮でリロも早く強い。回復量が多すぎ。
