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戦闘!初音ミク Battle!Hatsune Miku cosMo@暴走P 初代ポケモン 赤緑 GB音源 アレンジ ゲームボーイ Project VOLTAGE 18 Types/Songs ポケミク
戦闘!初音ミク Battle!Hatsune Miku cosMo@暴走P 初代ポケモン 赤緑 GB音源 アレンジ ゲームボーイ Project VOLTAGE 18 Types/Songs ポケミク
ポケットモンスターをプロデュースする株式会社ポケモンと、初音ミクをプロデュースするクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のコラボレーション企画「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」のMV第5弾、cosMo@暴走Pさんの『戦闘!初音ミク』(Battle! (Hatsune Miku)を初代ポケモン赤緑のゲームボーイ音源でアレンジしました。
本当にすごい曲ですね。かっこよくてたまらないです。その分、作成の難易度も凄いことになっています。
急ぎ目で作成したので、音程などに間違いがあるかもしれません。ご指摘いただければ嬉しいです。
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン内蔵音源のみで作り直してみた
またもYs1のFINAL BATTLEです。FamiTrackerの勉強を兼ねて、前回アップしたもの(sm43013217)をもとに内蔵音源+DPCMで演奏するよう作り直してみました。
疑似ディレイとかMMLでは鬼ムズなものが、FamiTrackerでは簡単にできるのがいいですな。
DPCMスネアにハイハットと違うノイズパターンを重ねてキレを良くしたり、1周目と2周目で三角波の演奏パターンを変えたりと、程々に盛っております。
FamiTrackerはDn-FamiTrackerを使用しております
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「不思議なお話を」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2の後半の街BGMの耳コピです。ミニマルミュージック的な分散音型が特徴。
テイク1
どうにか原曲の真似。音が多くて作業が大変でした。音を極力重ねず声部の独立を保とうとする強い意志を感じた・・・
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形 14倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波
分散音型1: 50:50原型矩形波
分散音型2: 90:10原型矩形波
ベース:85:15台形型波形
テイク2
キー:プラス1
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形
旋律・副旋律など: 75:25歪みサイン波
後半の笛っぽいの: 75:25角削り矩形
分散音型1: 75:25原型矩形波
分散音型2: 60:40原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):85:15角削り矩形
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波 6倍周波数FM変調
分散音型1: 50:50凸型波形
分散音型2: 75:25底上げ三角波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
STAGE 1「月の町ベルクール」 / レインボーコットン【FM音源版】
アニメや敵弾の見辛さで評価はいまいちですが曲は良いんですよ!
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【クロノ・トリガー】時の回廊 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
DPCM 1音
耳コピ・チップチューン ヒーロー戦記 ダンジョン 3パターン
スーファミ、ヒーロー戦記の敵出現エリアBGMの耳コピです。雰囲気のある曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロ8小節の調整が大変でした。白玉音符の音色はコーラス効果とFM変調でそれなりにリッチになります。
イントロ・長い音符: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 70:30台形型波形 周波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ピポピポピポ: 50:50三角波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
イントロ・長い音符: 50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ピポピポピポ: 75:25台形型波形
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロ・長い音符: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
前半の旋律・長い音符: 50:50三角波 周波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ピポピポピポ: 50:50原型矩形波
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
SFC音源でYMO「君に、胸キュン。」
フォロワーさんより、スーパーファミコンの音源チップSPC700をMIDIで制御できる「Super MIDI Pak」を提供いただいたので、習作としてYMO「君に、胸キュン」をSFC版ときめきメモリアルの音源でカバーしました。
Studio Oneで制作し、スーパーファミコン実機の音声出力を録音しています。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
耳コピ・チップチューン ロマシングサガ2 クジンシーとの戦い 3パターン
スーファミ、ロマサガ2の中ボス戦の耳コピです。(画像はスマホゲーのリ・ユニバース)
テイク1
なんとか原曲の真似。ドラムパターンが展開ごとに変わって調整が大変、タムのフレーズがなんかワンパターンになってしまった。
ストリングス: 65:35原型矩形波
ブラス: 85:15原型矩形波
分散和音: 50:50台形型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス: 50:50五角形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ブラス: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波
ベース:75:25凸型波形 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ストリングス: 85:15原型矩形波
ブラス: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ロマンシング・サガミンストレル・ソング「Believing-My-Justice」 3パターン
ミンサガ、イフリート戦などの耳コピです。騎士団編の最後のボス戦の曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。多少編成を小さくしつつ、なんとか形にしました。展開も少し省略してます。
旋律・副旋律など: 65:35角削り矩形波
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:85:15歪みサイン波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
旋律・副旋律など: 50:50歪みサイン波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【第五回チュウニズム公募楽曲】Se ni envolvas metafizikan koncepton en haŭton kiu havas unu kontrolnodon...【メリム部門】
Title: Se ni envolvas metafizikan koncepton en haŭton kiu havas unu kontrolnodon...
Artist: The_oNE_Ts_D.C.
BPM: 170~210
Genre:Crossbreed/Chiptune/Deathstep/Artcore/Drum'n'Bass/Speedcore/Darkstep/Breakcore/Gothic Hardcore/Gabber
第五回チュウニズム公募楽曲
メリム部門
【MSX】MSX-FAN FM音楽館 GANP COLLECTION【YM2413】【PSG】
MSX-FANの「FM音楽館」にてGANPさんの投稿された作品をまとめてみました。
※3曲目のテンポがずれているのは元々です
#00:00 YUUNX
#02:16 FAST!
#06:57 インドネシアをあなたに
#07:41 日本の心
#10:35 メンタンピン
#14:08 BANG-BANG!!
#16:34 Wave Motion
#21:50 EXPRESS!
#25:59 春の海
#27:15 DJ STAR
#30:47 KONAMIC STAGE#1
#32:59 NEUROBEAT
#36:04 SNOW FALLS
#40:26 ドライブゲームラプソディ
#42:56 HYPER DANCE FIELD
#45:35 C7
#47:09 DEMONSTRATION
#49:46 EXIT OF LIFE
#52:23 仮想敵~FOE~
#56:37 AQUAMARINE FOREST
#59:28 VAMPIRE VAMPIRE
#61:34 ICEPICK DOPE
ロストアンブレラ [稲葉曇] - 8bitアレンジ
どうも、BLUE+(ぶるーたす)です。今回は稲葉曇さんの「ロストアンブレラ」という曲を8bit風にアレンジさせていただきました。
この曲は主が稲葉曇さんに最初に出会った曲で、この曲を聴いてから稲葉さんの独特のメロディーとギター、ベースに魅了され、今では全曲を何回も聞くくらい大好きなボカロPさんです!聞いたことがない人はいないと思いますがぜひ一度聞いてみてください!マジではまります(断定)
[本家様] 稲葉曇『ロストアンブレラ』Vo. 歌愛ユキ
(sm32801250)
[使用ソフト]
・ゆっくりムービーメーカー4
・Aviutl
・cakewalk
耳コピ・チップチューン カオスワールド ボス戦 3パターン
ファミコン、カオスワールドのボス戦BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。いろんなニュアンスの8分音符があって、そこらへんの調整で印象が変わります、音は同じだけど音量変化具合が違うのよ。。
旋律・副旋律など: 50:50角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 85:15角削り矩形波
ベース:75:25歪みサイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
x68k実機(FMのみ)でケツイの1面曲
mdx→https://app.box.com/s/3cyhkrnkpq9hnwlsvrgy1k5tdqgmddqu
5面→sm41810794
1/11追記:リンク先に修正版を追加しました
※故・齊藤彰良氏を始めとした複数の方々の技術と音色を使用しています
耳コピ・チップチューン FF6「からくり屋敷」 3パターン
スーファミ、FF6の後半世界のオークションとかある街BGMの耳コピです。2のサントラにあった未使用曲だよね。
テイク1
ある程度原曲の真似。曲の展開をちょっと変えて短縮してます。クラシックの舞曲っぽい演奏ニュアンスにするのが課題の曲。
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 75:25サイン波
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 90:10原型矩形波
低音ストリングス:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50歪みサイン波
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50凸型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 75:25原型矩形波
低音ストリングス:ノコギリ波
テイク3
キー:マイナス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50台形型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 50:50原型矩形波
低音ストリングス:50:50かまぼこ型波形 出力100%オクターヴ重ね
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ロックマン6 ナイトマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン6、ナイトマンステージBGMの耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。ファミコン後期になると芸も細かくなるのか、尺も長めでテンポ変更や拍子変更まであって手が混んでる曲です。
旋律・副旋律など: 可変対称比 角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 台形型波形
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
shooting!
昔のシューティングのボスをイメージ。メイドイン俺に入ってた2トラックゲーム曲のリメイク(多分兄の作ったゲーム)。作者は当時のゲームプレイしてないんであくまでボス「風」です。
illustration : BingAI
ブルトンレイ「時空の矢」をVRC7のみで演奏してみた
FamiTrackerの学習がてら、大昔に作ったネタをリメイクしています。今回はブルトンレイ((c)SystemSoft)の昼間フィールド曲「時空の矢」VRC7バージョンです。
作成:Dn-FamiTracker 0.5.0.1
演奏:VirtuaNES 0.97
※FamiTrackerとVirtuaNESでVRC7の挙動が微妙に異なるのが苦労した点ですね。
構成
ch 1,2 メロディ(カスタム音色ストリングス風)
ch 3 ベース
ch 4 フルート
ch 5,6 サブ(ブラスorベル)
(内蔵音源は使わずVRC7のみで演奏しています)
昔作ったのはこちら( nm6721827 / nm3515097 )
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
【ファミコン音源】GGアレスタII stage6 INTER ALGO
GGアレスタIIの6面のBGM「INTER ALGO」のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://www.youtube.com/watch?v=WNvFLEDK9LQ
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
After Conflict (Ending) / ガングリフォン【FM音源版】
サントラじゃなくてゲームverです。
あまりChiptuneぽくないですね。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
アニマル IRO8bitRemix
猫村いろはでボカコレかけこみ失敗8ビットアニマル!
DECO*27様の「アニマル」をRemixしました!
素敵な本家様
sm39722490
OTOIRO様HPより動画素材(文字アニメーションなど)をお借りしました。
(C)OTOIRO/DECO*27
つくった曲 https://nico.ms/series/122997
Twitter https://twitter.com/echomulti
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCrQ27pHKnyxScr4SretkuSQ
BiliBili https://space.bilibili.com/701267019
etc... https://potofu.me/echomulti
Lo-bit Speedcore 0make-03[DEMO]
KIZ031 Lo-bit Speedcore 0make-03
01.DeeDee Type LSC
02.SHAORONSHIA
03.Munchausen syndrome
Ritten KIZAN518
https://kizan518.bandcamp.com/album/lo-bit-speedcore-0make-03
【ファミコン風】時の魔法/小木曽雪菜【WHITE ALBUM2 coda ED曲】
今日はかずさの2回目の凱旋公演&時の魔法の収録があった日ですね!
この作品は発売から既にそれなりの年月が経っていますが、まだまだ冷めない熱がイベント開催やロスフラでのコラボなどを通して伝わってきますね。
本当に素晴らしいと思います!
ということで、今回はこの日付に合わせて「時の魔法」をアレンジしました。普段であればワンコーラスのアレンジが多いですが、この曲は多めに聴いてもらいたいなぁと思って長めのアレンジになっています!
ドット絵は元絵が引きの絵なのでドット数が足りず、荒い感じになってしまいました。
ギターの弦ないけど勘弁してくれ!
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/116495283
【アレンジ】Boombox Song 5 (Lethal Company)【PC98音源】
Lethal CompanyのBoomboxから流れるアレのPC98音源アレンジです
PMDおよびFMPMDを使用して制作しました
Youtube版→https://youtu.be/0WWo1zQEDu8
【ファミコン音源】レイクドリャフカX Geometric blue
レイクドリャフカXのGeometric blueのファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/WgSbj3dHuZk?si=oESgzqrJLWgbuWXl
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
ガンダム大地に立つ YM2413
機動戦士ガンダムで「次回予告」のBGMとして使われていた「ガンダム大地に立つ(作曲:松山祐士)をYM2413(furnace tracker) で演奏してみました。
【Chiptune】Constant Moderato【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
DQ4 勇者の故郷
ドラゴンクエストⅣ フィールド曲
Dragon Quest 4 / Homeland
使用: ppmck,nsfplay
Ys1PSG版エンディング「In the Memory」をファミコン音源で鳴らしてみた
昔「Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた(sm40915810)」という動画でYs1のエンディングテーマ「The Morning Grow」をMSX1風にした動画を投稿しましたが、今度は逆にファミコン音源でYs1のPSG版エンディングテーマ「In the Memory」を作ってみました。
曲の構成はYsエターナル付属CDのそれに準じています。また映像はファミコン版エンディングのものを使っていますが、曲の長さに合わせて再生速度を調整しています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
In the Memory/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
Amstrad CPC版グラディウスのBGMをFM音源で鳴らしてみた。
sm26449097 に影響され、なかなかクセが強いことで知られる(?)Amstrad CPC版のグラディウスのBGMをYM2203で鳴らしてみましたw
制作にあたりこちらの動画を参考にさせていただきました===> sm4445417
