キーワード CHIPTUNE が含まれる動画 : 12331 件中 10625 - 10656 件目
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【Chiptune】オーバーライド【足立レイ カバー】
歌詞を間違えていたので, ついでに色々直して絵を一枚足しました.
使用音源: UTAU 足立レイ, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST , YMCK Magical 8bit Plug 2, ほかサンプリング
広告者様紹介:
足立わ 様, ゆにおか 様
FF2 戦闘シーン1
ファイナルファンタジーⅡ / FINAL FANTASY Ⅱ
戦闘シーン1 bgm / Battle Theme 1 BGM
使用: ppmck,nsfplay
ブレイバーンOP・ゆる8-BITアレンジ
ファミコン風音源をバックにイサミが浮遊するだけの動画です。
イサミが引きこもってる絵、面白いなあ....ドット絵にしよ → ついでだからちょっとふわふわさせてみるか....なんかシュールやな → 折角だから音楽もつけてみよ....これに合うのはユル系だな → なんか昼寝のBGMみたいだな....30分耐久にしてみるか
とか考えながら制作しました。楽しんでもらえると嬉しいです。
Gallant Gunshot(Chapter 7) / ギンガフォース【FM音源版】
ちょっとクサいけどかっこいいねえ。好き
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
Hopeful Morning Glow(Stage 1) / ナツキクロニクル【FM音源版】
シューティングの王道みたいな曲ですね
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
耳コピ・チップチューン マザー おにいさん 3パターン
ファミコン、マザーのエンカウントBGM(おにいさんなど)の耳コピ。ロックンロールな曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ピッチベンドは全体的に控えめにしました。ベースの音の切り方とか微妙に影響力が大きいと思った。
旋律・副旋律など: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス7
旋律・副旋律など: 50:50台形型波形 0.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ベース:50:50三角波 1.5倍周波数FM変調(非整数倍音)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[ファミコン音源] FLY HIGH (CRアラジンデスティニーEX)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
歌詞も含めて間違いなく名曲
稀にロング変動でぶっ壊れた出方をする夢のある一台
今回も幾度となく作り直して時間がかかりました
雰囲気だけでも出てればいいのですが
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ねおふぁすとさま hyo-setsuさま ナオキさま ※広告日付順
【Chiptune】demoli2h【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
[リコリス・リコイル]花の塔(ファミコン風8bitアレンジ)
「連れて行って
見たことない星まで」
リコリス・リコイル ED
花の塔/さユり
作詞・作曲:さユり
編曲:宮田“レフティ”リョウ
ファミコン風8bitアレンジ・イラスト:40Nix
【ファミコン音源】魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ Fiend Empire
魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~のフィールド曲「Fiend Empire」のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/C15uYocma7I?si=KJ_dpet7LN71x2iV
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
なやみ
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【Chiptune】とげとげサディスティック【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST , ほかサンプリング
広告者様紹介: ラシュレイ 様
ブルーアーカイブ - ヴェリタスメモリアル
幻のゲームガール版ヴェリタスメモリアルです。内臓時計を利用した時限イベントは斬新な一方で過酷でしたね…
BGM:(電脳)新春行進曲ロビーのテーマ
8bitサウンド満載の「幽霊坂ゆらぎ」チャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
ブルーアーカイブ Blue archive - Starting Pistol (C64 SID Chiptune Cover)
リアルsidチップ2枚で鳴らしています
ebayでチップを買いあさって破産しました
■Youtube
https://youtu.be/2sKGhlY97go
ぴかぴかひかる【チップチューン】
Magical 8bit plugを使って、はじめてチップチューンを作りました!楽しかったです〜!!
Creater
oi汰(おいた)
HP:https://oita-pikapika.net
Misskey:https://villa-oita-pikapika.net/@oita
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー6「幻獣を守れ!」 3パターン
スーファミ、FF6のタワーディフェンス的イベント戦の耳コピです。1分もないけど展開がやたら早い曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。リズム隊を構築作業が大変で、頻繁に移調するので聴き取りも大変な曲でした・・・
主に旋律の弦・木管など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
主に伴奏の弦: 65:35原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律の弦・木管など:75:25手書きパルス波
金管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
主に伴奏の弦: 85:15原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律の弦・木管など:ノコギリ 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
主に伴奏の弦: 75:25原型矩形波
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
原点回帰 / Sairei feat. AiSuu
Saireiです。27曲目。
私が学生の時って、学校の英語をいくら勉強しても
全く英語しゃべれるようにならないシステムだったんだけど、
最近はどうですか?
・・・と言うようなことを想いながら作った曲です。
どうか皆様に届きますように。
なお、歌詞はYouTubeの字幕機能で表示可能です。
https://youtu.be/ma5BYDEZE1c
■ 動画素材(from ニコニ・コモンズ):
フリー素材あそび様 里洲 瑠月様
リーゼ様 AiM03様
いろまい様 シャル様
@__@様
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝 ボスバトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝のボス戦闘の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。長い音、細かい音、シンコペーションなベースなど、対比的な構造が渋い曲です。長い音の音量変化がむずかしい、上がって下がってが2回ある。
持続音:対称比可変 矩形波
減衰音: 90:10原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
持続音:対称比可変 サイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 0.5倍周波数FM変調
減衰音: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
持続音:対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
減衰音: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【オリジナル】白銀の里雪(Chip) - サモントキスケ
どうもどうも。サモントキスケです。
激務のせいでしばらく日が空いてしまいました。
チップなゲームbgmのような曲です。
しんしんと降る雪をイメージして作りました。
年末年始、思いっきり休ませていただきます。
Inst版: いずれ作るかも?
X (Twitter) : https://twitter.com/TokisukeSimon
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。
【FF5】ビッグブリッジの死闘 ファミコン音源アレンジ【 スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽 】
VRC6音源作ったから
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
【実機演奏】ブルーアーカイブ Blue Archive - Illuminated Night Hard Arrange (Sega Genesis / Mega Drive Cover)
タイトル不詳なので適当です
シュロちゃん好きすぎる
■Youtube版
https://youtu.be/0f9MDHP9ESE
耳コピ・チップチューン ファミコンジャンプ2 通常バトルBGM 3パターン
ファミコンジャンプ2の通常戦闘BGMの耳コピです。おたずねものと遭遇したような風格ある通常戦闘曲である。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムはサイン波(急速ピッチ下げ)入りにしたので、原曲よりリズムがうるさいけどたぶんそんなに違和感ないはず(メタルマックスだとこのくらいだし)
旋律など: 85:15角削り矩形波
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50歪みサイン波
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・伴奏など: 60:40原型矩形波 4倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン風】この地球にある生命/Suara【うたわれるもの ロストフラグ 3周年記念曲】
ロスフラ4周年おめでとうございます!
来年AQUAPLUSが30周年ということで、今年の生放送はすごく豪華でしたね~。
うたわれ以外のAQUAPLUSの作品を全部プレイしているわけではありませんが、僕がプレイしたゲームはどれも素晴らしかったので、この機会にみなさんもうたわれ以外の作品をプレイしてみてはいかがでしょうか?
ということで、3周年イベント「揺り籠の蝶 黄昏に微睡む」内で使用された、Suaraさんが歌う3周年記念曲の「この地球にある生命」をファミコン風にアレンジしました。
甘露先生・みつみ先生原案の16bitセンセーションが話題なこともあり、今回はドット絵を字幕込みでそれぞれ16色ずつで作ってみました。
全部共通のパレットで作る技量はなかったです(;^ω^)
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/113729540
耳コピ・チップチューン ブレスオブファイア2 「ぼくたちのたびだち」 3パターン
スーファミ、ブレスオブファイア2の後半フィールド曲の耳コピです。
(曲名、修正しました。正直助かる。曲名調べるだけでかなり時間かかるので適当に済ませがち・・・)
テイク1
概ね原曲の真似。イイ感じにゲーム音楽的な曲で、無理なく作業できた。
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 60:40原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25サイン波 出力75%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
単音の内声(たぶんホルン): 85:15原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): 75:25台形型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(ブラス+ストリングス的な音): 50:50歪みサイン波 出力100%オクターヴ重ね
単音の内声(たぶんホルン): 50:50原型矩形波
後半の旋律、高音のピロピロ(フルートやピッコロ): ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源で作り直してみた
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源(内蔵+DPCM+VRC6)で打ち込みしました。
完全版ベースと色々蛇足した2バージョンを収録しています。
いままでファミコン音源ネタはMMLで作成していましたが、今回初めてFamiTrackerで作成しました。
FamiTrackerについてご指南いただいたおとべや様に感謝。
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
FCイース1真ダルク・ファクト戦を作り直してみた
毎度毎度の気まぐれ投稿です。
以前投稿した作品(sm35239276)をベースに、ファミコン内蔵音源+DPCMの構成で思うがままに打ち込み直してみました。
MR Shooting (ポンコツVR)
いつぞやのARシューティングゲームが新しくなりました。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo
設定はそのままに、音楽や演出などを追加。
敵キャラの一部は、某人気ショートアニメのポンコツクエストのオマージュです。
360度の方位から攻めてくる敵を見つけて撃ち落とせ!
[著作権]
(音楽・効果音)
(C)MusMus
http://musmus.main.jp/chiptune.html
(C)PANICPUMPKIN
http://pansound.com/panicpumpkin/music/index.html
(C)小森 平 様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[実装]
加速度と地磁気でデバイスの方位を計測してます。(動画にはないのですが、ジャイロにも対応しています)
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
またVR表示のため、suumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
- Unity/ Barrel Distortion (下のシェーダーを利用)
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
