キーワード CNT が含まれる動画 : 563 件中 289 - 320 件目
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ペロペロされてもスリスリされてもタッチされてもシカト!(jくん)
ちょっと意地悪して無視してみましたw
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co3040476
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ほぼネコ系ツイートですがw。Twitter:@kool_joker
【協力実況】おいでよ!どうぶつのMinecraft PE Part2【マインクラフト】
Minecraft PE版を「ひこよ」こと「並季ゆお」と、「馬面」こと「ふーみん」でお送りします
前回よりも音量が上がったと思います
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並季ゆおのツイッター→https://twitter.com/yuo6588
実況もの→mylist/54320257
Part1集→mylist/54320358
【実況】『FF7』 実況プレイ part1
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【実況】『FF7』 実況プレイ Part2
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【協力実況】おいでよ!どうぶつのMinecraft PE Part3【マインクラフト】
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【バカゲー】関西人なら「ちょっとちょっと」ツッコめ!【実況】
スマホアプリ【ちょっとちょっと。】の実況に挑戦!
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【CHUNITHM】閃鋼のブリューナク MASTER AJ
player:CNT*As
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【実況】『FF7』 実況プレイ Part3
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【協力実況】おいでよ!どうぶつのMinecraft PE Part4【マインクラフト】
Minecraft PE版を「ひこよ」こと「並季ゆお」と、「馬面」こと「ふーみん」でお送りします
コメントありがとうございました!
並季ゆおとともに見させてもらってます。今後の励みにさせてもらいますね(`・ω・)b
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にゃんこがスリスリしてレベルうp(ドラクエ音)(Jくん)
とくに意味はありませんw
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【バカゲー実況】合法的に電車で女性に触れる方法!?【実況】
スマホアプリ【30秒で通勤する方法】の実況に挑戦!
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【実況】かわいい猫が街を駆ける!?【Neko simulator NekoZ】
スマホアプリ【Neko Simulator NekoZ】の実況に挑戦!
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連合 vs. Z.A.F.T. II Plus RTA 14:46.48 チャレンジモード
2016年になったので初投稿です
CNT姉貴の特訓後はもうちょっとどうにかならなかったんですかねぇ・・・(悲哀
マイリスト→mylist/52980791
【CHUNITHM PLUS】Altale WORLD'S END AJ
AJ動画撮れました。肘Air安定させたい
Altale WE譜面フルチェイン達成(2016/2/11/20:18)
player:CNT*As
リザルト:15-0-0
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【戦場の絆】SⅤ66 ギャン AB 旋【蜘蛛】
キサラギ・K氏と味方マッチしました。
たまたまうまくいっただけの戦闘ですが、リクエストされたのでうpします。
格上相手ばかりでドキドキして、ところどころAクラスの動きがありましたw
って、Sクラスの動きの一つもしていないような…
このグラップルダッシュは、長距離移動中にブーストを切らすミスがあるので、それを防ぐためにやっています。
また、敵との交戦時には、小ジャンプ時の着地硬直を狙われにくくようにする為にやっています。
先に小ジャンプすることで、最短~最長ダッシュのどのタイミングでも短い着地硬直になります。
そして、機体によるダッシュ時間の約0.2cntの差(格闘機の場合)でのダッシュ終わりの小ジャンプのタイミングミスを防ぐ事が比較的、簡単になります。
【CHUNITHM】luna blu MASTER FC(1-0)
闇抱えました(白目)
Player:CNT*As
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【戦場の絆】REV.3.53 ヅダF 【オーバーマンの絆】
ヅダF 色々詰め合わせ 勢力戦も終わった今頃になってうp
95mm狙撃ライフルカートリッジ1 共通
射程217m ダメージ20-36 ダウン値80 弾数6 リロード10.2cnt
95mm狙撃ライフルカートリッジ2 上からABEF
射程700m ダメージ30-75 装弾数4 リロード36.3cnt
射程700m ダメージ16-40 装弾数2 リロード36.3cnt 燃焼効果
射程1000m ダメージ30-98 装弾数5 リロード31.3cnt
射程1000m ダメージ16-52 装弾数5 リロード31.3cnt 燃焼効果
※なおEFはマニュアル照準
95mm狙撃ライフルC
射程235m ダメージ20 ダウン値80 装弾数2 リロード11.1cnt 一定距離で散弾 微硬直
95mm狙撃ライフルD
射程217m ダメージ42-75 装弾数4 リロード21.1cnt 射角調整なし 硬直有
【CHUNITHM PLUS】ギガンティックO.T.N MASTER AJ
Player:CNT*As
リザルト:15-0-0
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手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】イカサマライフゲイム MASTER AJ
Player:CNT*As
リザルト:8-0-0
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手元動画マイリスト:mylist/52593945
CTC_CNT
今回は小ネタ集です。
動画一覧はこちら
mylist/18137612 ついった(@syou2at)
https://mqube.net/play/20170713576399
【戦場の絆】ガンダム5号機、アプデの果てに…【オーバーマンの絆】
ガンダム5号機 旋 ガトBハイパーバズーカ
Rev.3.54修正
ロングダッシュ→ロングジャンプに変更
ガトリングB
ダメージ9-13、ダウン値30、弾速減。フルオートは6発毎間隔有。8.9cntリロード。
ハイパーバズーカ
ダメージ24、ダウン値160、弾数増+リロード減、弾速増+誘導減。15.6cntリロード。
乗ってみたものの、この機体である必要性はほぼ0だった…今回の修正ってどうなの?
追記:修正しました///
【単戈土易の糸半】JU44 マカク IDB0304-04【オーバーマンの糸半】
マカク 重 ミサポ
右抜けザクキャビッグガンしようかと思いましたが、中央乱戦しようぜって言われての重マカク。1落ちはリスタコントロールされようが前抜け。タンク処理時に敵タンく周りがどこかしら枚数不利になるのでラインを上げ易い―からの2拠点。90cntあったもののキャッチされるとやっぱりきつい。でも、最後の最後味方3機のラインの上げ下げ良かったです。
【CHUNITHM PLUS】天体観測 MASTER スピードSONIC AJ
見えないものを見ようとして。
player:CNT*As
リザルト:12-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】Dreaming MASTER スピードSONIC AJ
player:CNT*As
リザルト:15-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】B.B.K.K.B.K.K. MASTER スピードSONIC AJ
player:CNT*As
リザルト:15-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】君の知らない物語 MASTER スピードSONIC AJ
player:CNT*As
リザルト:5-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】My First Phone MASTER AJ
player:CNT*As
リザルト:15-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【CHUNITHM PLUS】The wheel to the right MASTER AJ
CHUNITHM PLUS最後の動画投稿はインド人で締めたいと思います。
それではみなさん、AIRでまた会いましょう
player:CNT*As
リザルト:21-0-0
手元動画マイリスト:mylist/52593945
【GTAOnline】CNT クライムドラマ THE HEISTS 予告【ロックスターエディター】
GTA5の世界にある架空のTV局CNTが新しいドラマを放送する!という勝手な設定を作ってSocial Club内の2CPC等のクルーのフレンドに協力してもらって予告ムービーを作ってみました。PCプラットフォームで作成。
Youtube:https://youtu.be/IfkKbe9_G7A
ムービー以外では銃弾アートを描いています
https://ja.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/pc/snapmatic/myphotos
使用楽曲:Lady GAGA "Dance In The Dark"
総統閣下はリクルートのCodeIQのC++の問題を 解いてスキルを習得した様です
総統閣下はC言語擬人化の萌系の絵のバナーに
釣られて、ついクリックしてしまったようです。
そこでC++言語の問題を1題解いたようです。
マイリスト mylist/12818453
問題 8文字単位の2進数を表す文字列を、文字にして出力
stdin 011000010110001000001010
stdout ab
総統閣下の解答
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
char str [256];
char str8[9];
fgets(str,sizeof(str),stdin);
int slen = strlen(str);
for(int Cnt = 0;Cnt < slen;Cnt += 8)
{
sprintf(str8,"%.8s",str + Cnt);
if(strlen(str8) != 8)
{
break;
}
int BinVal = 0;
for(int bin=0;bin
【戦場の絆】Rev.4.03 ギラズール【オーバーマンの絆】
ギラズール
トレモで消化しながら撮影して来ました。
よろしくお願いします。
2017/2/21 REV.4.05 ビーム・マシンガンAに上方修正。
リロード短、射程長、ノックバック減によりロック距離215m、射程235m、リロード7.8cntに。
しかし、修正された現状でもなおBD1の下位互換…。ロングブースト機ゆえの許されない性能、と思われる。
【戦場の絆】ジェスタ 詰め合わせ【オーバーマンの絆】
ジェスタ トレモ風景
BRB ロック距離215m 射程距離217m ダメージ43-70 ダウン値160 弾数5発 リロード12.0cnt
FCSが狭い。偏差に特化したBR。装備時にコスト+20と機動性4%向上
MLB ロック距離215m 射程距離217m ダメージ17 ダウン値150 弾数2発 リロード9.4cnt
緩やかな放物線を描きながら誘導するミサイル。コスト+10と2%向上
HGA 射程距離120m ダメージ10 ダウン値60 弾数2発 リロード9.4cnt
下投げハングレ。命中時痺れ効果により機動低下。無敵時間中も効果ありだが強制よろけではない
メインPCのグラボ故障によりサブPCからうp。故に使用感などの簡単な動画ですが、よろしくお願いします。
