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沙羅曼蛇 ライフフォース 全曲 PC88 で演奏してみた【全曲集】SALAMANDER/LIFE FORCE/© コナミ/KONAMI/東野美紀/PC-8801/YM2608/OPNA
#00:00 1. (COIN)
#00:03 2. Power of Anger (st.1)
#01:33 3. Fly High (沙羅曼蛇 st.2)
#02:33 4. Planet RATIS (st.3)
#03:38 5. Starfield (沙羅曼蛇 st.4)
#04:47 6. Burn the Wind (沙羅曼蛇 st.5)
#05:47 7. Destroy Them All (st.6)
#07:35 8. Aircraft Carrier (BIG CORE)
#08:10 9. Poison of Snake (boss)
#09:30 10. Peace Again (staff roll)
#10:10 11. Crystal Forever (game over)
#10:32 12. Thunderbolt (LIFE FORCE st.2)
#12:26 13. Slash Fighter (LIFE FORCE st.4)
#14:32 14. Combat (LIFE FORCE st.5)
各曲の動画のプレイリストはこちら☞https://www.youtube.com/playlist?list=PLacs2R9V_gy-FtO8xe0KIWF4kyYkWhTSD
沙羅曼蛇 ライフフォース 全曲 PC88 で演奏してみた【全曲集】SALAMANDER/LIFE FORCE/© コナミ/KONAMI/東野美紀/PC-8801/YM2608/OPNA
▮動画内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2024.12.05までの沙羅曼蛇とライフフォースの動画を全曲まとめました。
特にYouTubeプレミアム未加入の方や1本動画が好きな方にお勧めです。^^
▮ぺんぺねっと最新情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
ディレクターズカット版プレイ動画
https://youtu.be/hUaHCxYdVj8
▮検索用
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BGM OST sound track サウンドトラック サントラ ゲーム音楽 ゲームミュージック ゲーム レトロゲーム #BGM #OST #soundtrack #サウンドトラック #サントラ #ゲーム音楽 #ゲームミュージック #ゲーム #レトロゲーム
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【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA再々々々走1分54秒93
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA再々々々走
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
変更点:別解時ルート選択
初回2:21:70(sm44088261)/二回目2:15:96(未投稿)/三回目2:06:66(sm44104250)/四回目1:58:60(sm44118827)
別解1:58:30(sm44230234)
僅かながら1:55切りをしたので再々々々走です。まだ味がする。
後続出なくていいから動かしていて面白いのでGS引いてレイド人口増やしてください。
【ACE COMBAT 7】#20 複座機限定 二人はACES! エースコンバット7 【ゆっくり実況】
sm44527909 ←前の動画 次の動画→ 完結!
リスト→ mylist/65917999
PS4のACE COMBAT 7 を複座機のみでクリアしていきます。
難易度:ACE
使用コントローラー:DUALSHOCK 4
この世界の地上と、海と、空から戦争が消えて無くなりますように。
twitter→ https://twitter.com/yukkuriE_za
youtube版→ https://www.youtube.com/watch?v=AC5b6Rmnq14
【ACE COMBAT 7】#19 複座機限定 二人はACES! エースコンバット7 【ゆっくり実況】
sm43895526 ←前の動画 次の動画→ sm44532023
リスト→ mylist/65917999
PS4のACE COMBAT 7 を複座機のみでクリアしていきます。
難易度:ACE
使用コントローラー:DUALSHOCK 4
大変長らくお待たせいたしました。皆様明けましておめでとうございます。
2025年、今年をもってうp主のエースコンバット7ゆっくり実況は完結します。どうか最後までお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
アーセナルバードとの最終決戦、伝説の撃墜王の機体で挑む。
twitter→ https://twitter.com/yukkuriE_za
youtube版→ https://www.youtube.com/watch?v=5vXjtfEtBLc
【AC7×東方】東方第二次紅魔郷 #5
早苗=ミラクル
アリス=パペット
文=タブロイド
うどんげ=アーチャー
妖夢=ソーズマン
文のタックネームはタブロイドですけど
死ぬ予定はありません…多分
パパラッチとかにしとけばよかった
当動画はACE COMBAT7と
東方projectの二次創作です
ぶっとんだ設定も出てくるので
苦手な方はお手数ですがブラウザバックをお願いします
【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA参考記録1分57秒33
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA別解
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
変更点:メンバー変更
初回2:21:70(sm44088261)/二回目2:15:96(未投稿)/三回目2:06:66(sm44104250)/四回目1:58:60(sm44118827)
別解1:58:30(sm44230234)
上げた時は半分冗談のつもりだった(sm44176954)
トリックアップが何したっていうんだよという困惑込みの参考記録です
兄貴を二人も使って走ったタイムが持ち記録になるのが嫌なので参考記録です
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑩:炎極限196-200終
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑩です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
感想:変な縛りしないで普通に登った方がいいと思います
【AC7×東方】東方第二次紅魔郷 #4
ブリーフィングのキャラの顔表示についてですが
すでに10話まで編集が終わっているので追加は難しいです
チルノ=チビ助
大妖精=チビ子
ルーミア=チビ花
ミスティア=チビ美
リグル=チビ代
当動画はACE COMBAT7と
東方projectの二次創作です
ぶっとんだ設定も出てくるので
苦手な方はお手数ですがブラウザバックをお願いします
【めたん&ずんだもん実況】ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN【steam発掘#23】
高画質版https://youtu.be/TWXjvtOHdU8
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN
https://store.steampowered.com/app/502500/ACE_COMBAT_7_SKIES_UNKNOWN/?l=japanese
12/5まで836円
解説
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑨:炎極限191-195
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑨です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
苦戦すると文句を言うが苦戦しないとそれはそれで不安になる。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑧:炎極限186-190
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑧です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
見返したらなんでこのパターンでここまでやられてるの……となった。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑦:炎極限181-185
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑦です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
次回:本当の地獄
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑥:炎極限176-180
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑥です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
何だかんだ170台終了時点で地獄は去ったと思っていた。
【EXVS2OB】オバブ日記~その23~【効果音ほとんど自分】
相変わらず、赤ヘビア一択でAce帯20%前後にしがみ付いているので初投稿です。
三連休だったので2戦編集してみましたが、作業量が倍になり、疲労困憊で休みの意味がなくなりました。
しかも、どちらの対戦もやらかしまくりで、それを何度も見ることになり、精神的にもボロボロです。
自分に都合の良い所だけで見て、ハッピーな人生を送りたいですね。
ところで、対戦相手にばかり勝率6~8割のプレイヤーが来るのは仕様でしょうか。
ちゃんと私の相方に来て、きちんと私の介護して勝たせてもらわないと困ります。
これはすぐにでも修正が必要ですよ、開発の皆さん。見てますか。
BGM:『中ボス出現!』 written by yourai(フリーBGM DOVA-SYNDROME)
『Combat Frame』 written by MAKOOTO(フリーBGM DOVA-SYNDROME)
SE:MUK
「爆発1」 (効果音ラボ)
このゲーム実況は
「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」(https://gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/videopolicy/)
に基づき制作・配信されています。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説⑤:炎極限171-175
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び⑤です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
好きなロボはダイナミックロボ。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説④:炎極限166-170
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び④です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
二桁行かなければ負けていないのと同義。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説③:炎極限161-165
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び③です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
変更点:162~ルーンレベル3→4
正直この縛りをやったことを後悔した。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説②:炎極限156-160
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊び②です。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
地獄はこれから。
【DMCPoC】悪魔戦機不敗伝説:炎極限151-155
Devil May Cry:Peak of Combat『炎属性極限チャレンジ』を不敗伝説で疑似ソロする遊びです。
これが本当のGet ready(クソギャグ)
①PTメンバー:バイオレンススパーク・不敗伝説のみ
②アシストメンバー使用可能
③戦闘開始時バイオレンススパーク『メテオショット』>不敗伝説QTE使用以降、不敗伝説のみで戦闘(VS使用禁止)
④不敗伝説が戦闘不能になった時点でチャレンジ失敗
まだ地獄には程遠い。
【AC7×東方】東方第二次紅魔郷 #1
幻想郷の技術と人妖を結集し完成させた軌道エレベーター
技術の発展により深刻化していたエネルギー問題は解決された
幻想郷に平和が訪れたと思った矢先
紅魔館が幻想郷に対し宣戦を布告した
当動画はACE COMBAT7と
東方projectの二次創作です
ぶっとんだ設定も出てくるので
苦手な方はお手数ですがブラウザバックをお願いします
【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA別解1分58秒30
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA別解
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
変更点:ルート変更
初回2:21:70(sm44088261)/二回目2:15:96(未投稿)/三回目2:06:66(sm44104250)/四回目1:58:60(sm44118827)
図らずしも2分切れてしまった別ルートからの解答です。
おまけは高度不正稼ぎ要員二人目の御粗末。
[TAS] Arcade エアーコンバット22 "Beginner" by CoolHandMike in 01:38.62
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=gF0IGu2DIfw
以下説明文
his is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6219M
TAS originally published on 2024-10-08
Air Combat 22 is a combat flight simulator that was released by Namco in 1995 for the arcades. It is the sequel to the 1993 arcade game Air Combat and features improved graphics and a third-person view. In this game, you choose from one of three fighter jets and dogfight with enemy military jets, your task being to destroy them before they destroy you. There is also a refueling level that also serves as a brief intermission and an aircraft carrier filled with jets as your final boss. Being an early game in the flight simulator genre, Air Combat 22 lacks a good amount of elements that are taken for granted today such as yaw and even plane-to-plane collision.
For this run, CoolHandMike ( https://tasvideos.org/Users/Profile/CoolHandMike) chooses the F-14 Tomcat and beats the game at the Beginner difficulty in record time, making use of a trick that allows for extra missiles to be launched and highly precise long range cannon fire
【DMCPoC】空中ジャンプとダッシュの与太話
Devil May Cry:Peak of Combatのテクスチャ抜けにかかる探索フィールド内の空中ジャンプと空中ダッシュの話をしている動画です。
文字を読むか検証と言う名のプレイ録画を垂れ流しているやつです。情報量はないです。ゴミを集めて構成されました。
追記:空ジャの答え合わせ(sm44427947)
AI Video【Maria(Hayate the Combat Butler)】AI動画【マリア(ハヤテのごとく)】【4】
YouTube⇒https://www.youtube.com/@Japan77779
AI Video【Maria(Hayate the Combat Butler)】AI動画【マリア(ハヤテのごとく)】【3】
YouTube⇒https://www.youtube.com/@Japan77779
【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA再々々走1分58秒60
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA再々々走
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
変更点:落下方法
初回2:21:70(sm44088261)/二回目2:15:96(未投稿)/三回目2:06:66(sm44104250)
二分切り到達まで来たので再々々走です。
試行回数は録画していない分も含めるともう少し嵩む。
それでも少なく収まったと思う。
まあまあ地獄に変わりはない。
【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA再々走2分6秒66
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA再々走
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
変更点:ルート選択
初回2:21:70(sm44088261)/二回目2:15:96(未投稿)
何をやっているのかは自分でも理解が及んでいないので三回目です
【DMCPoC】大通りテクスチャ抜けRTA2分21秒70
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】テクスチャ抜けRTA
計測区間:【大通り】エリアのバー電話ボックス選択後ロード画面~通路壁到達まで
利益がないので誰一人見向きもせず耕さなかった場所でイキって騒いだので世界1位です。
【DMCPoC】テクスチャ抜けRTA偽4:55くらい
Devil May Cry:Peak of Combat【大通り】エリアの壁テクスチャを上から抜けるRTAです(大嘘)
PoCの床がガバガバであることは周知の事実だが
実は天井もまあまあガバガバである
アルカプはダンテもまあまあ無法だった記憶がある
AI Video【Maria(Hayate the Combat Butler)】AI動画【マリア(ハヤテのごとく)】①
YouTube⇒https://www.youtube.com/@Japan77779
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part39【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
内容:敵AI強化、兵装バランス調整、他
※3D酔い指数:高
なんだか色々ありましたが皆さんお変わりありませんか?
こちらものんびり活動再開していきますので、またよろしくです。
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・Combat Frame -written by MAKOOTO
・Live a Heaven -written by MAKOOTO
・暴竜ニードルード -written by MAKOOTO
【ACE COMBAT 7】#18 複座機限定 二人はACES! エースコンバット7 【ゆっくり実況】
sm39175392 ←前の動画 次の動画→ sm44527909
リスト→ mylist/65917999
PS4のACE COMBAT 7 を複座機のみでクリアしていきます。
難易度:ACE
使用コントローラー:DUALSHOCK 4
祝ニコニコ動画復活!
この動画は、ニコ動復旧後に初めて投稿されたエースコンバットの動画です。
twitter→ https://twitter.com/yukkuriE_za
youtube版→https://youtu.be/rOyUoJLkNeE
