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MacBook Pro 13 inch 2020 が届いた! 〜開封と一週間使用してみて〜
こんにちは。takpikaです。新バージョン初の動画ですw
ついに家に大学用のMBPが届いたので、レビューしてみました。
MBPのスペック
CPU: Intel Core i5-1038NG7
RAM: 16 GB 3733 MHz LPDDR4X
ROM: 500GB SSD
Twitterしてます: https://twitter.com/takpika0308
フォローしてね
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXダルシムCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXダルシムです。通常技が距離で遠近が変わる、ヨガファイアがヒットで確定ダウンなどの違いがあります。強いかどうかは別として使いやすくはなってるのかな?
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
【EXVSFB】エクストリームガンダム type-ex- エクリプスフェイス 10 周年カラー CPU戦
これはフルブのmodです。
ゲーム中のエクストリームガンダムエクリプスフェイスをエクストリームガンダム type-ex- エクリプスフェイス に置き換えました!
すべての変更を行うのに3か月かかりました!
試してみたい場合は、2つの方法があります。
1. PS3エミュレーターの使用
2.パッチファイルをインストールできるHEN / CFWハッキングPS3の使用。
HENはPS3が禁止されるリスクが低いため安全なハッキングであり、MODでオンラインでプレイできます。HENお勧め。
興味のある方は、Discordに参加して、パッチファイルについて質問してください。インストール方法を教えます。
クレジット:
https://twitter.com/blond_kiniro
https://twitter.com/sora_kiri
https://twitter.com/MSTDNokorizaru
https://twitter.com/irohasubanana
【星翼】レベリングアサとヴァンガの戦闘記録 vol.33
2020年8月2日(CPU戦)のプレイ動画です。
意識した点
・序盤はレベリング・コア突,タワーへを積極的に行い,中盤・終盤はある程度コアを削った後,コア突をさけて,AR戦・ポート戦に集中した。
→劣勢補正による終盤の逆転はなくなった。
→タワーをフェーズ1中に全滅できた
・耐久の少ない時は,帰還した。
→撃墜数が1回減った
反省点
・タワー撃破寸前で,撃墜されてしまった。
原因:回避を連打してしまったこと。
→対策:回避を連打しないようにすること
・終了寸前でエアグランデに撃墜されてしまった。
原因:耐久低いのに気づいていない
→対策:ポート移動の前に立ち止って耐久確認する。
使用したパーツ 使ったロール
頭:スクラッパー アサルト 1:エスプロジオ 、大蛇
腕:サブライガ 2:マーノムガン-AS、ミトライユ
胴:スクラッパー ヴァンガ 1:レブンパレット 、ミトライユ・コルト
翼:ファルコマン 2:バースト・ボム 、烈火弾 煉獄
脚:サイトヘッド
ソウルキャリバー6 もがみんとくまりんこが水着で戦います
新Verに合わせてクリエイトした水着三隈と水着最上(という姿のシャンファ)が新ステージで戦います(レジェンダリーCPU操作)
クリエイトの衣装オンオフが実装されましたがやり方がわからずそのままになっています
(余談ですが一部レギュラーキャラの強制破壊はプログラム上据え置きとのことです・涙)
最上改二仕様はこちらsm40853105
ASRock DeskMini A300 CPUクーラー交換
ASRock DeskMini A300 CPUクーラー交換,ファン追加
即 落 ち ま ひ ま ひ
元動画 https://youtu.be/yoOeUUremwY 【スマブラ】CPUにすら勝てん(絶望)絶叫スマッシュブラザーズ!【雪城眞尋/にじさんじ】
ロックマン バスター縛りRTA 27:11
ゲームスタートから土下座BGM終了まで
PS4 ロックマンクラシックスコレクション
CPUスピード オリジナル
2020/2/6
三国志大戦 ケニアでGO! フンベルトの下手くそ道 163
よってまーす♪
前回の広告者様
「みやみや」様
「ヒマワリ」様
「hien」様『4連休?4連休・・・もう忘れて久しい言葉ですね』『天下統一戦でも活躍しそうな焼き加減!』
今回の焼き加減の評価もお願いしますw
「那の字」様『自分だと太史慈決闘したら顔良潰しに行ってた。攻城固定したからこその一気に落城勝利やったね』
今回も似たような事してんだよなぁ・・・・・・
広告宣伝ありがとうございました
前回のコメント返し
「うぽつ」関連×4
有難うございます!良ければリクエストしてね
「サブカにしては戦歴弱い?」
言われてみれば・・・・
「CPUで練習したかもしれないですがねぇ・・・それだけでサブカと言うには思慮が足りませんね」
すみませんでした反省します
「それは勿体無いぞ」
やっちまったとは思いました
「ドマイ」「惜しい」
落ちると思ってたやつが落ちないのはモヤッとします
「所詮二枚看板」
お察しの知力!
「これは良い決闘」
衝動的に打ってしまったってのもありますが上手く行きました
「これはキモチイー!」
今回もお届けしていくぅ~♪
「ここは顔良を磨り潰そうぜ!」「でも結果オーライか。城差がだいぶついたから」
結果オーライって事でお願いしますw
「内乱で終了やね」
こんな勝ち方滅多にないです
「いい焼き具合でした!!お疲れ様〜」関連×3
有難うございます!今回も楽しんで下さい!
チームメンバー募集中です!
Twitter→@funberuto0303
【Robocraft】戦艦武蔵でBA [T3]
GoodGameな試合ではないんですが、CPU不足な機体、構造が脆い機体、硬い機体、厄介な機体とかいろいろ集まっていたので動画化してみることに。
あと、投稿目的じゃなくても録画してみるのはお勧め。見落としている敵とか機体の壊れ方から武器の特性とかが学べます。この機体もヘンな壊れ方をしている箇所を動画でチェックしながら、チマチマと改装していたり。
機体はホバー内蔵型の戦艦型。前後に長い機体は旋回に慣性が強く掛かるので、なかなかに操作が難しく。あと、やたらテスラに狙われるのでオススメ(呪
FF14漆黒の反逆者ベンチマーク
MMO自体もうお腹いっぱいだからプレイすることは無いけど
ベンチマークとしてはだいたいこれが動けば最近のもある程度は大丈夫
じゃないかな?って基準にはなると思う・・・まあ激重なタイトルもあるんで
絶対って話までは無理だけどそもそもウチCPUとか他が古いシステムだから
現状はフルHDでこれくらい動いてくれれば十分ですとも、4KやWQHDとかまだいいっす
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
デレマスプロ野球 13試合目 横浜対巨人9回戦 後半
デレマスプロ野球 13試合目 横浜 先発 的場梨沙 対 巨人 先発 水木聖来
横浜以外はCPU采配により調子最悪な選手を外しますが横浜は私が采配はいじらない
と決めているので最悪でもはずさないのである意味ハンデといえるでしょう。
sm37290019 中日戦
mylist/68792454
デレマスプロ野球 13試合目 横浜対巨人9回戦 前半
デレマスプロ野球 13試合目 横浜 先発 的場梨沙 対 巨人 先発 水木聖来
本来岡崎さん一番なんですけど調子悪いのでCPU采配で古澤さん一番になってます。
sm37273402 後半
mylist/68792454
【雀魂】友人戦クエストRTA(タイムアタック)!【第8回パッツモからの記録更新なるか!?】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
3人CPU戦の10万点開始の時短セットは、撮影前に準備完了しておくのがもはや当たり前。
あらかじめ友人戦を押しておくことでの1秒短縮も今回から追加してみる。
一局目は6巡目のパッツモながら折り返しは1分5秒、
そして祈った2局目の配牌はかなりの良形!
2分切りなるか、前回の記録1分58秒を更新なるか!?
いや、新動画なんだから更新したんだよね? というツッコミはお控えくださいw
ルール:クエスト表示状態でスタート、終局後のクエストカウント2の完了表示が出た瞬間に終了
編集無しの一本動画であとは何をしてもOKの非常に単純なタイムアタック。
親動画・システム説明はこちら→ 【sm36487648】
今回の記録は4秒更新の1分54秒でした。ぜひみんなも新記録目指してみてね!
(牌譜は内容的に意味が無いので割愛w)
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
ストリートファイターZERO2ALPHA_EX春麗CPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEX春麗です。ダッシュ仕様を目指したため百裂とスピニングバードの代わりは旋円蹴。空中投げの間合いは広がったりしてるらしいが、いいところがごっそり無くなったので、通常技でペチペチ行くキャラなんですかねこれ。とりあえずチャイナドレスではある。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
ストリートファイターZERO2ALPHA_EXベガCPU戦
ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションに収録されず、忘れさられてしまいそうな作品にスポットを当てていきたいと思います。ストリートファイターZERO2ALPHA、今回のキャラEXベガです。ダッシュ仕様を目指したためダブルニープレスがダウンしないが隙が小さい、サイコクラッシャーが通常の必殺技になっている、サマーソルトスカルダイバーがヘッドプレス後でないと出せないのが必殺技の違い。通常技は弱パンチの動作が早くなってる気がします。立ちキックはすべて立ち中キックのグラフィックで判定や速度、攻撃が届く距離の違いがあります。当時のベガは猛威を振るうほどの性能だったのでそんな感じになってるならかなり戦えると思いきや、ニープレスは隙は少ないが発生は遅いままで弱パンチから繋がらない・・・。強キックにキャンセルがかからないため必殺技を使用したコンボ無いのが致命的!結構つらいキャラだなこれ。
プレイ環境:PS2版ストリートファイターZERO Fighter's Generation。
そらさんが行くヘリの旅【Air Missions: HIND】02
遅くなりましたが第二話です
夜勤で死んだたりCPUグリス塗り直してる間にボイロ2つ買い足してた
【FGOAC】孔明が死ぬならマリーを使えばいいじゃない その20
イベントクエストでCPUをひたすら倒すのが苦痛すぎて発狂しそうになりました
なのでクロ集めはいったん保留で全国対戦に逃げてきました
聖杯からみのセリフが増えましたね
いいゾ^~これ
あとは2タゲされたときとかも何か喋ってくれましたね
偽典女神転生(win98版)プレイ動画その2
筆記試験を終え、主人公の実技試験が始まる。
あ、名前の読み方はあやとらしいですよ。
実際問題、CPUの関係で反応が良すぎて3Dダンジョンが一番の鬼門です。
3Dダンジョンもグラボと相性悪いのかなんか紫がかってるし……。
後半にあるっていうダークゾーンとかどうしたものか。
この動画だと合格してますが、普通に点数悪いと落ちるんですよね、この試験。
チュートリアル終わりの真なるOPは6:40あたりからです。
【画質テストその3】バイオRE:3体験版(PC)
STEAM(PC版)BIOHAZARD RE:3 Raccon City Demoより
DiRT Rally2.0がDirectX11のゲームだったのでDirectX12対応ゲームも
と思いテスト動画、こっちの方が設定はそこそこあげられるけど
テクスチャの設定は上げすぎるとフルHDだと意味なさそうなのでそこそこに
レンダリングスケールは200%、他は概ね最高設定にしてると思います
古いシステムベースに新しいグラボ載せてるんでほぼGPUパワーごり押しですね
ボトルネックもけっこうありそうなんですが、これくらい動いてくれれば上々
バレバレなのですが1度死んでアシステッドに難易度下げて遊んでますね
レイトレやDLSSも試したいけど現状、QUAKE2 RTXしか持ってないから微妙
追記:まさかのバイオRE3にもレイトレ実装、うp主のPCのパワーアップしたので
同じシーンの近辺を改めて新PCでキャプチャしなおしました sm40681153
動画撮影時のPCスペック
OS:Windows 10 Pro 64Bit
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
ADATA SSD S511 60GB(SATA600 キャプチャ録画一時保存用)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
以下2つほどDiRT Rally2.0のテスト動画
その1 sm37213445
その2 sm37222163
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
東方緋想天 アリス VS 妖夢(下手プレー注意)
東方緋想天にアリス初体験プレーです。1回目使いますのでちょっと困りますね。相手はLunaticモードのCPUです。今回の相手は妖夢です。コメントたくさんどうぞ。(コンボまったく知っていないが。。)
【フォートナイト】ストーム外からストーム内が見やすい『色覚モード2型2色覚』設定プレイ録画 動画投稿テスト【fortnite】9645アスス
初めまして intelNVIDIA9645ASUSです
『くろしこあすす』で よろしくお願いしま~す◕‿◕。)/
9645アススのツイッター ⇒ @kawasaki_asao
https://twitter.com/kawasaki_asao
9645アススの『自作PCでFPS計測』YouTubeチャンネル
https://ux.nu/88Do4
次動画 自作PC#1-1① sm37277846
フォートナイトで
『ストーム外からストーム内が見やすい設定』で有名になってきた
【色覚モード『2型2色覚』設定プレイ】での
『画質』『FPS』の他
『建築の中の敵』
『ストーム内からストーム外』『ストーム外からストーム内』
『ストーム外からストーム外』『ストーム内からストーム内』
など 見やすいか プラス 動画投稿テスト
【fortnite画面設定】詳細
ウィンドウモード『フルスクリーン』
解像度『1080x1920』
最大フレームレート『無制限』
明るさ『100%』
コントラスト『1.00』
色覚モード『2型2色覚』
色覚強度『0』5か6が最も「ストーム内からストーム外が見やすい」という意見もある
3D解像度『100%』 その他『低とオフ』
【PCスペック】
CPU intel ナイショ 今後動画のネタ
マザーボード ASUS H370 TUF PRO GAMING
グラボ NVIDIA ナイショ 今後動画のネタ
電源 玄人志向 750W+88
プレイ音が録音されてなかったのでBGMつけときました
なんで録音されてないんだろ(´Д⊂ヽ
BGMは作曲者に許可をとって使用させてもらってます◕‿◕。)/
#フォートナイト #fortnite #FPS #色覚
【雀魂】3連続で切った牌の3枚目が初めて切るドラだった場合のSPボイス優先度 その1【検証】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
下記まとめサイトへの検証・提供用の動画です。検証時間はおよそ1時間でしたw
<検証方法>
赤を引く確率はサンマよりヨンマの方が多いが、アンコになる確率を考えて
友人戦をサンマCPU戦部屋を作成して開始。
(北は抜いた状態で、赤の有無に関わらず)5pか5sが2枚あれば対局続行。
(天和・地和・ダブリー・九種九牌以外は)2枚以上なければ即退室。
赤1枚か黒2枚がCPUに捨てられるか、リーチがかけられたら即退室。
残9枚以下であれば見切り発車的に切り始める。
注意点として、事前にいかなるドラも切らない。
赤含む3枚揃った時点で録画、順番に切っていってボイスを確認する。
一姫のSPボイスに関しては
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37134300
こちらの動画の7分10秒過ぎあたりからの、
同牌3連続 : さっき捨てたやつ、取り替えてもいいにゃ…?
ドラ切り : にゃ!いけにゃい!ドラネコが~!
となります。
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
【再】パソカス☆.vob
sm27979920
投稿者:
かちかちぴろー(user/53510708)
説明文:
とあるpcショップの情景。リスペクトォ・・・sm25459917実は初投稿です。ぜうい様、広告ありがとうございます。
2016年1月10日投稿のヤニカス☆リスペクトBB劇場
テーマはCPUクーラーです
【画質テスト】Dirt Rally 2.0
8年くらい使ってるPCをグラボだけ交換して(GTX680→RTX2070SUPER)
もうしばらくゲームが遊べればいいなあってノリでいたら
思いのほか(自分にはですが)いい感じに動作してくれたので
ニコ動にあげると画質どんなもんかなーってだけのテスト動画
オッサンにとってはこれくらいで動いてくれれば十分だし
ゲームの腕も残念で自己満足動画丸出しなので手厳しいコメントはご勘弁くださいまし
4Kやらデュアル、トリプルディスプレイとか144Hzやら250Hz液晶とかVRとかとか
ありますけどまだ当面はフルHDでほぼほぼ最高画質くらいで遊べればいいです
ゲームの設定は古いシステムに新しいグラボいれたせいなのか、観客のディティールだけ
最低設定じゃないとカクつきます、他は設定さげてないはず・・・
動画だとカクつきがある箇所あったけど録画しながらのプレイ時だとほぼほぼ気になる感じは
なかったとおもう・・・たぶん
うp主の残念なPCスペック(SSDじゃないとかボトルネックぱねえだろとか聞こえない)
CPU:intel Core i7 4770K
マザボ:ASUS Z87 PRO
メモリ:Corsair DDR3 Vengeance 16GB(4GB×4)
ストレージ:HGST(現WD)HDD2TB(SATA600)
グラボ:※ ASUS ROG STRIX RTX2070S A8G GAMING(VRAM 8GB)
電源:Seasonic SS-850KM(850W 80PLUS GOLD)
※GIGABYTE GV N680D5 2GD B(VRAM 2GB)からの交換
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【無編集版】カービィのエアライド シティトライアル 能力値カンスト(6分17秒08)
約17年の時を経て、ようやくシティトライアルの能力値カンストという夢をかなえることができました。感無量です。設定・・・時間:7分 ゲームテンポ:おそい スタジアム:VSデデデ イベント:あり CPU:レベル1×1人
*各ステータスがMAXになるまでのタイム(タイリョクは16、それ以外は18が最大)
カソク:3分42秒40
サイコウソク:3分09秒12
センカイ:5分09秒87
チャージ:5分17秒60
ヒコウ:5分18秒23
オモサ:4分06秒69(再MAX:4分20秒92)
コウゲキ:3分22秒45
ボウギョ:6分17秒08
タイリョク:5分39秒52
全ステータス:6分17秒08
テンポふつう相当(×1.5)に編集した動画はこちら:sm37207387
災難続き【apex legends】
お久しぶりです
この動画を作るまでに起こったこと
・編集前の録画データが原因不明の消失をする....1回
・編集中のデータが吹っ飛ぶ....2回
・アップロードに失敗する...2回
・アップロード完了後にcpu使用率とメモリ使用率が100%になって突然フリーズする...1回
chrome が謎の呪いを受けているみたいです
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.17
2020年7月13日(CPU戦)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
