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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part3
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288 Part4>sm37196902
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part2
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part1>sm37196169 Part3>sm37196700
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
データ競合とhappens-before関係 Part1
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。
データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性のあるバグです。データ競合があると変数読み書きのアトミック性が担保できないことに加え,コンパイラやCPUによるリオーダの原因となります。
この動画ではデータ競合の紹介,データ競合が引き起こす問題を説明した後,データ競合を防ぐ方法を紹介します。データ競合と深い関係のあるhappens-before関係,逐次一貫性,リリース一貫性を説明します。
Part2>sm37196288
YouTube https://youtu.be/1dzu0cpVHys
C++講習会もやってます https://www.nicovideo.jp/series/140073
EXVSMBON(体験版) グシオンリベイクフルシティ CPU戦Aルート
マキオン動画は初投稿となります。
体験版のAルートをグシオンでプレイしました。
難易度は弄らず3のままです(AC版だと4がデフォルト難易度らしい)。
ボーナスだけEXルートなのは気にしてはいけない。
投コメでステージなどの解説とか入れてます。
【注意事項】
※主は対戦が苦手なクソ雑魚プレイヤーなので下手プレイが嫌な人は「戻る」のボタンを押して下さい。
※本動画はゲームBGMの音量を1にした状態で録画し、aviutlで音楽を後付けして疑似カスタムサントラっぽくしてみたので、実際の体験版のBGMとは一切異なります。
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.15
2020年7月12日(CPU戦2)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
大惨事!わけわからんw【ダンボールミニカーズ】シングルレース編
どーも皆さん、EZO'sです!
今日も月曜日と同じくダンボールミニカーズをやっていきたいと思います!
前回教習所をクリア(?)今回から本格的なバトルに入っていきたいと思います!
シングルレースになるとCPUとの戦いになるのでどうなるのか楽しみですね♪
まあ前回の教習所の感じだとCPUにボコボコにされるような気がしますね笑
と、いった感じで早速やっていきましょう!
それではどうぞお楽しみください!
第1回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37185610
次回 → https://www.nicovideo.jp/watch/sm37204221
ツイッターやってます! https://mobile.twitter.com/EZOs11
BGM使用 → dova syndrome 様
効果音使用 → 効果音ラボ 様
【星翼_戦闘記録】身体が闘争を求めてvol.14
2020年7月12日(CPU戦1)のプレイ動画です。
☆使用したパーツ ☆使ったロール / アサルトのみ
頭 /ラピスヘッジ 1st :エスプロジオ 、グラン・ラーゴ
腕 /スクラッパー 2nd:マーノムガン-AS 、ミトラーム
胴 /ゾリティア
翼 /パ・フェクト
脚 /CU・レイター
EXVS2BD加速
エクストラチャレンジの回数稼ぎでやりました
・計測条件
ステージは他機と足元で比較しやすそうな廃棄コロニー。
完全に平らで初期位置の自機と棒立ちCPUの間に建物が無いのもグッド。
操作はブーストダッシュのみ。(地走機体やMFは盾をして最低空で浮いてからダッシュ。)
1回目と4回目で一時停止しています。
換装は開始位置で換装。
30fps録画なので実際より何コマか抜けています。
一部の映像で録画が正常に行われず加速しているものもありましたが、位置で計測しているため問題なしと判断しました。
何かもっといい計測方法とかあったらアドバイスください。
【アソビ大全】ドット&ボックスのヤバいにはこう勝ちました!中央に大きなT字を書いてみた
動画ではどちらもマグレっぽい感じの勝ち方してますけど、
いくつか大小の箱を2~3個作って、最終的に自分が大きな箱を奪うように順番計算して相手に小さい箱を取らせていければいいんですよね?
その、大小の箱を個人的にCPU戦で作りやすいやり方がこれでした。
対人戦では全く通用しないと思いますのでご了承ください
パソコン作りました。
購入
ケース cooler master USB3.0
CPU Ryzen5 3500
マザボ B450M steel legend
メモリー KLevv DDR4 2666 16G
電源 玄人志向 500w
既存
グラボ Geforce GT610
HDD 1T
【単発実況】ぷよテト、はじめました。Part2
renの重要さを理解し始めている・・・?
終始、淡々とテトリスでCPU相手に戦っている動画です
予めご了承の上、ご視聴頂きますようお願い申し上げます
星翼 キザナ ソロタイムアタック SW2
目標の3分20秒を切ったので記念に
以下適当に
・つべに先駆者が居たのでやってみた。第7だと3分半前後が限界だった
・ヴァンがは装備も一部先駆者を参考にした。P3で明らかに早くなったのでスコアタでも更新出来そう
アサルトはP2までの凸火力を求めた結果の装備
・第1です。
第3以降は敵CPUが裏武器使ってくるので1か2で挑むのが良さそう
ワンチャン3分切れるかもしれない
まるりのゲーム動画配信 今回は遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト
遊戯王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリストのCPU戦です。
なんとなく戦ってなんとなく投稿してみました。
こちらフォトギャラデッキ。
今度詳しく晒します。
談合は怖い怖いだぞ?(身内用)
最近流行りのcpuをご存知でしょうか?
脳みそって言うんですけど...ファーサ使ったらそれ入ってない人と組んでもある程度どうにかなる気がします。
みなみさんのファーサほどではないですが(爆)
僕もメインがポークメイジだと信じてもらえれば幸いです(΄◉◞౪◟◉`)
【Photo Shop】ガチで再構成してやんよ!
Yukiです。
初めて投稿します。
Photo Shopで再構成してやんよ!シリーズ第1回
構成のイメージですが(サイコパス??)
水球部の募集ポスターの作成の依頼です。
水球部に没頭するばかり、自分の頭が落ちちゃった!
ってのをイメージしています。
PC構成は以下
CPU:Corei7 6700
MEM:16GB
Display:1920x1080(マネジメントモニターじゃなくて十分)
GPU:GTX1060 6GB
使用機器
WACOM Intuos Pro M
マウス その辺の適当なの
玩具菓子「ゲーム伝説」のモトス(Motos)を全ステージ遊んでみた!
「ゲーム伝説」とは!
2004年、株式会社ユードーとカバヤ食品が共同で企画した製品で。
ハッカ味のガムに、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)の
アーケードゲーム1タイトルを収録したCD-ROMが同梱されている(全5種類)
元のゲームからステージを厳選して収録しており。
遊び方説明の閲覧や、ゲーム設定および画面表示モードなどのカスタマイズが可能。
(Wikipediaより)
さて、今回はカバヤゲーム伝説の第四弾。
モトスになります!!
ゲーム伝説バージョンでは。
モトスは(1 - 9ステージ)
をプレイすることができます。
通称”おはじきゲー“といわれるのが見てわかるかと思います。
とにかくはじく!!
パワーアップアイテムを駆使して、とにかくはじく!!
CPUの動きがいやらしく、9面までどんだけ頑張っても最終メンがクリアできない~と
遊び疲れたころに、パワーアップのズルが出来ることがわかりまして…
藁をもつかむ思いで、それでクリアしました。
今回の限られたステージを遊ぶだけで、久しぶりに親指のダメージがヤバかったです。
正直…好みが別れるゲームかもしれないですね。
それでは、ご視聴頂ありがとうございました。
実況プレイ@BLACK/MATRIX ZERO【ブラックマトリクスゼロ】part3
だいぶ手探り。敵CPUも味方うp主も思考時間が長いので色々カットしてます
前→sm37070358 次→sm37134830
シリーズ→series/137044
セガマークIII「グレートバレボール」エンディング(Great Volleyball)
セガが贈るバレーボールの名作「グレートバレボール」
短い時間ですがそのクリア動画になります。
以前にクリアしていた動画を見つけたのはいいのですが、このファイルしか残っていなくて…
当時CPU相手なら完勝できる程やりこんでいただけに、いつか撮り直したいです。
ゲームの出来事態はファミコンバレーに比べるとクイックや時間差、サーブの種類など
実は慣れたら絶対にこちらのほうが完成度高いかなと(と、れとかつは思ってます)
シンプルに楽しいファミコンバレーボール
慣れると楽しいマークIIIバレーボール
といったところでしょうか。
結論的には、慣れてない人ほどこのゲームを酷評するようです。
と言っても、れとかつは当時バレー好きだったので両方ともかなり遊んでました。
短い動画ですが、過去にやり込んでいたのが伝われば幸いです。
東方緋想天 パチュリー VS ゆゆさま(下手プレー注意)
東方緋想天にパチュリーさま初体験プレーです。1回目使いますのでちょっと困りますね。(ルール:相手はLunaticモードのCPUです。)今回の相手はゆゆさまです。コメントたくさんどうぞ。(コンボまったく知っていないが。。)
[PC体験版] コリンマクレーDIRT Colin McRae: DIRT
プレイ動画挙がってないようなのでうp、Fraps2.8使用で設定は1280×1024、オプション項目はほぼ全てミドルでマシンスペック CPU:Athlon64x2/+4200 VGA:sapphireX1950XT サウンド:SB Audigy で平均30fps出ない。オプションウルトラでWUXGAで動かしてみたら1fps以下でした、その分グラフックは綺麗ですね。できるならCPUとVGA買い換えてクロスファイアで組んで見たいなぁ。激重の体験版をやってみたい方はここで落として見てください。 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.9/20050909194552detail.htmlちなみにほかのゲームでも環境音がなぜか録音できない。サウンドカード買い替えしないとだめかなぁ。
機動戦士ガンダム EXVSMBON 第2弾PV ボスキャラ(嘘PV)
自身の機体で 出撃せよ!(相手は死ぬ)
連ザⅡplusやガンダムvsZガンダムみたいにボスキャラをオフラインとCPU戦のみでいいから使いたい(願望)
迫真FGOAC対戦部 初PC編集の裏側 part7
【 祝 】 P C 編 集 解 禁
今まで見づらい淫夢実況見てくれてた兄貴(と姉貴)達、おまたせ(激遅)
PC編集できる環境になったので初投稿です
ちなみに、アクシデントが重なったせいでこの動画3回作り直してます。
TDKRナウイルスによる自粛期間のブランクもあり、ガバプレイです(いつものこと)
あと、両チームに1体ずつCPUいるの許してくださいなんでもしまむら
前回 sm36510050
次回 sm37334355
自粛期間中に作ったBB先輩劇場 sm36946041
追記 闇野ボイス等が音量少し小さいのでイヤホン付けた方がいいかも
闘姫伝承(PS版)を久々にプレイ ミステリアスパワー
久々にやりたくなってPSアーカイブスで買ってみました。キャラは基本コンボが簡単でラスボスも限定永久コンボで倒しやすいMパワーで。今やるとCPU結構強いなぁ。苦戦しまくりです。 PS版はトレモがあっていいですね。ゲーセンじゃコンボ試そうにも最後まで入れる前に相手が死にますからw 思う存分永久探しができます。
LUMINES REMASTERED(ルミネスリマスター) VS CPUモード 10連勝
steam版のLUMINES REMASTERED(ルミネスリマスター)で、VS_CPUモードを10連勝した動画を撮れたので投稿してみます
初投稿として至らぬ点が多いと思いますが、よろしくお願いします
それにしても酷いプレイだね…
特に5ステージ目のりゅうまおう戦がgdgdになってしまいました
連勝できたのは運の部分が大きいと思います
あんまり参考にはならないかもですね…
じゃんたま始めてみました2日目【CPU練習戦】
課金しました!!!
本命カーヴィ1発できました!!!
可愛すぎました!!!
すきぃ・・・。
実際のプレイ日数としては3日になります
メンテが入ったので生放送取れませんでした(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
今回は国士無双に挑戦してみました
こうしたほうがいいよとかあれば
アドバイスくれると嬉しいです。
CPU(やばい)と超強い将棋AIを戦わせてみた【世界のアソビ大全51】
お借りしたAI→Kristallweizen_kaiV0.4
【ポケモンXD】オーレコロシアムにパーティ固定で挑戦してみた【vsエルデス】
昔クリアしたオーレコロシアムにまた挑戦したくなってしまったので、パーティ固定というちょっとした縛りでやってみました。
ぜひ自分の過去の動画と見比べてもらえると嬉しいです。
一番の違いは画質ですかね
↓今回使ったポケモンの詳細
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre-Colosseum-2020
↓昔にまとめたCPUが使うポケモン情報
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre_Colosseum
【ポケモンXD】オーレコロシアムにパーティ固定で挑戦してみた【vsアルドス】
昔クリアしたオーレコロシアムにまた挑戦したくなってしまったので、パーティ固定というちょっとした縛りでやってみました。
ぜひ自分の過去の動画と見比べてもらえると嬉しいです。
一番の違いは画質ですかね
↓今回使ったポケモンの詳細
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre-Colosseum-2020
↓昔にまとめたCPUが使うポケモン情報
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre_Colosseum
【ポケモンXD】オーレコロシアムにパーティ固定で挑戦してみた【vsヘルゴンザ】
昔クリアしたオーレコロシアムにまた挑戦したくなってしまったので、パーティ固定というちょっとした縛りでやってみました。
ぜひ自分の過去の動画と見比べてもらえると嬉しいです。
一番の違いは画質ですかね
↓今回使ったポケモンの詳細
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre-Colosseum-2020
↓昔にまとめたCPUが使うポケモン情報
https://flash56.hatenablog.com/entry/Orre_Colosseum
