キーワード Chapter5 が含まれる動画 : 2941 件中 513 - 544 件目
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【AviUtl】弾む (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「弾む」では、オブジェクトの映像を設定した高さや速さで弾ませる事が出来ます。
テキストオブジェクトと「弾む」エフェクトを組み合わせた使い方をすると、オープニングタイトルのような映像が作れます。
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https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】境界ぼかし (エフェクトの使い方)
AviUtlの「境界ぼかし」エフェクトは、オブジェクトの映像の境界だけをボカす事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】モザイク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モザイク」エフェクトは、オブジェクトの映像全体にモザイクを施す事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】座標の拡大縮小(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクト の 「座標の拡大縮小(個別オブジェクト)」では、テキストオブジェクトの「字間」と「行間」を広げたり、テキストの位置を調節したりする事が出来ます。
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【AviUtl】クリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クリッピング」エフェクトは、オブジェクトの映像の上下左右を設定した値の分だけ切り取り(クリッピング)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】斜めクリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「斜めクリッピング」エフェクトは、オブジェクトを「角度」という項目で設定した角度でクリッピング出来るエフェクトです。
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【AviUtl】マスク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「マスク」エフェクトは、オブジェクトの映像の指定した位置の箇所だけを、設定した形状で表示するように出来るエフェクトです。
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【AviUtl】ルミナンスキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ルミナンスキー」エフェクトは、設定した「輝度」を基準として、オブジェクトの映像で透過(透明化)させたい色の輝度に合わせて透過処理を行う事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】クロマキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「クロマキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色に近い色を透明化させることが出来るエフェクトです。
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【AviUtl】カラーキー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「カラーキー」エフェクトは、「キー色の取得」という項目で指定した色の「輝度」を基準として、指定した色を透過(透明化)出来るエフェクトです。
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【AviUtl】画面外から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「画面外から登場」では、オブジェクトの映像を画面外から直線的に登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】ランダム方向から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「ランダム方向から登場」では、オブジェクトを画面外から3D回転させながら登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】シャープ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「シャープ」エフェクトでは、映像の色合いを鮮明にする事が出来ます。
シャープエフェクトを使えば、画質の低いボヤけた画像や動画の映像を鮮明な色合いにする事で、画質が低い事を誤魔化すことが出来ます。
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【AviUtl】拡大縮小して登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「拡大縮小して登場」では、オブジェクトの映像をフェードインしつつ拡大縮小させて登場させる事が出来ます。
「時間」項目の値をマイナスに設定すると、フェードアウトしつつ拡大して退場するようになります。
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【AviUtl】ランダム感覚で落ちながら登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「ランダム間隔で落ちながら登場」は、テキストオブジェクトで「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れると効果があるエフェクトで、各文字がランダムな間隔で落ちてくるように登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】ワイプ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ワイプ」エフェクトでは、設定したワイプの種類で、オブジェクトを登場させたり、退場させたりする事が出来ます。
「ワイプ」エフェクトの左下のプルダウンでワイプの種類を変更する事が出来ます。
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【AviUtl】基本効果~座標・拡大率・透明度・回転~ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」エフェクトでは、「設定ダイアログ画面」の基本項目である「座標」(X、Y、Z)・「拡大率」・「透明度」・「回転」などを追加出来ます。
画像の縦横比を調節したい場合には、「基本効果」の「拡大率」を追加しましょう。
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
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「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】弾んで登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「弾んで登場」では、オブジェクトの映像を、画面外から弾ませて登場させる事が出来ます。
また、「時間」項目の値をマイナスに設定すると、画面外へ弾んで退場させる事も出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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[ ネットシンドローム ]
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【AviUtl】広がって登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「広がって登場」では、オブジェクトの映像を、縦細の状態、または横細の状態から、元の縦横比の状態へ広がって戻るように登場させる事が出来ます。
また、「時間」項目の値をマイナスに設定すると退場させる事も出来ます。
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【AviUtl】起き上がって登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「起き上がって登場」では、オブジェクトの映像が起き上がるように登場させる事が出来ます。
また、「時間」項目の値をマイナスに設定すると、倒れて退場させられるようなります。
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【AviUtl】何処からともなく登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「何処からともなく登場」では、オブジェクトの映像を幾つかの位置へランダムに瞬間移動させながら、何処からともなく登場させる事が出来ます。
また、「時間」項目の値をマイナスに設定すると、ランダムに瞬間移動しながら退場するようになります。
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【AviUtl】砕け散る (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「砕け散る」では、オブジェクトの映像を粉々に砕け散らせる事が出来ます。
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【ゆっくり+Coefont実況】ノワールなコズミックアドベンチャー(Chapter5)【Genesis Noir】
Feral Cat Denさん開発、Fellow Travellerさん販売のSFアドベンチャーゲーム「Genesis Noir」を魔理沙とアリアルが実況します。生暖かい目で見守ってあげてください(´・ω・)
今更だけどこのシリーズほとんど視聴者さん達に解説やら考察やらを丸投げしてるような……
申し訳ありません、このような知識の無いうp主で(^∪^)
余談ですが本当はおまけでカドゥケウスの杖の解説をしようと思ったんですが、複雑すぎて頭がショートしそうになったのでナシになりました(´・ω・`)
気になる方は自分で調べてみてください
前回:sm41459398 次回:sm43628144 マイリスト:mylist/73083907
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アリアル、ミリアルの立ち絵:自作
~ストアページ~
https://store.steampowered.com/app/735290/Genesis_Noir/
~ジェネノワ公式サイト(英語)~
https://genesisnoirgame.com/
Genesis Noir is © 2020 Feral Cat Den, LLC. Published by Fellow Traveller®. Fellow Traveller is a registered trademark of Surprise Attack Proprietary Limited trading as Fellow Traveller Games. All right reserved.
【AviUtl】振動 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「振動」エフェクトでは、オブジェクトの映像を振動させる事が出来ます。
「振動」エフェクトは使い方も簡単で、反復の動きをさせる事も出来ます。
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【RPGおじさん】新世界のアリス chapter5
クレープ要素はありません
↓宣伝。アップデートまでもうちょっと待っててね
https://www.freem.ne.jp/win/game/27586
【AviUtl】反復移動 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「反復移動」では、オブジェクトの映像を反復移動させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】座標の回転(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「座標の回転(個別オブジェクト)」では、「中心X」・「中心Y」で設定した位置を中心として、オブジェクトの映像を公転させる事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】立方体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「立方体(カメラ制御)」では、2Dの平面的なオブジェクトを上下、左右、前後の6面に並べて、3Dの立方体を作る事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】球体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「球体(カメラ制御)」では、2Dの平面的なオブジェクトの映像を3Dの球体にする事が出来ます。
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【AviUtl】点滅 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「点滅」では、オブジェクトの映像を点滅させる事が出来ます。
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【AviUtl】簡易変形 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「簡易変形」では、オブジェクトの映像の4つの角にある丸いポイントを画面上でドラッグする事で、オブジェクトの形状を変形させる事が出来ます。
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