キーワード Character が含まれる動画 : 45223 件中 3649 - 3680 件目
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GENTLEMAN
戦艦達に踊って頂きました////
ヒェッ…セクシーーーーッ…‼‼‼ε=(///ω///)=33
比叡さんと霧島さんの髪の毛が大暴れ…()
Model-Vroid studio
Original Character MMD
創作戦艦擬人化/大帝艦/さより
長門型戦艦一番艦 戦艦長門 長門型戦艦二番艦 戦艦陸奥
大和型戦艦一番艦 戦艦大和 大和型戦艦ニ番艦 戦艦武藏
金剛型戦艦一番艦 戦艦金剛 金剛型戦艦二番艦 戦艦比叡
金剛型戦艦四番艦 戦艦霧島
Model着替え-
衣装色々詰め合わせ 海軍軍服冬男 - 黒鬼様
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Music G E N T L E M A N
Stage 金屏風と傘のステージ
Motion-ろんちーの様
CameraMotion-一護牛乳様
★モーショントレース元
Waveya様
http://www.youtube.com/watch?v=mzMVkZaufZU
使用EFfect
PostRimLighting-ミーフォ茜様 T-ASBShader-下っ腹P様
AutoLuminous-そぼろ様 FireLight-針金P様
WorkingFloor2-針金P様
--------------------------------------------------
Thank you for watching this movie.
前 銀/猫de長/門 →sm36531007
【ネズミ】MMDで遊んでみた【再来】
水溜まりからネズミが現れました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36530426】【後:sm36540742】
【人形】MMDで遊んでみた【面影】
羽スライムの子供が羽スライムの姿を見つけて興味を持ちました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36535008】【後:sm36545913】
【人形】MMDで遊んでみた【浮かぶ】
羽スライムの子供が羽スライムの中に潜りました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36540742】【後:sm36551494】
【ネズミ】MMDで遊んでみた【潜る】
ネズミが羽スライムの中に潜りこみました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36545913】【後:sm36557182】
【ネズミ】MMDで遊んでみた【事切れる】
羽スライムの中のネズミが意識を失いました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36551494】【後:sm36561873】
【人形】MMDで遊んでみた【虚像】
羽スライムの子供が空中に浮かぶ白い影を目撃しました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36557182】【後:sm36566557】
【人形】MMDで遊んでみた【追いかける】
羽スライムの子供が空中に浮かぶ白い影を追いかけました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36561873】【後:sm36571050】P.S.投稿機能が突然改良されていて若干驚きましたが個人的には動画説明文の引用機能が便利だと思いました。
【人形】MMDで遊んでみた【抱擁】
空中に浮かぶ白い影が羽スライムの子供を包み込みました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36566557】【後:sm36575836】
【人形】MMDで遊んでみた【運ぶ】
白い羽スライムに包まれたまま羽スライムの子供が移動を開始しました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36571050】【後:sm36581169】
【人形】MMDで遊んでみた【導く】
羽スライムの子供が白い塊を連れて羽スライムの元へと向かいました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36575836】【後:sm36586913】
【人形】MMDで遊んでみた【沈める】
羽スライムの子供が白い塊を羽スライムの中に沈めました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36581169】【後:sm36592739】
【羽スライム】MMDで遊んでみた【溶け込む】
白い塊が羽スライムの中に溶け込みました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36586913】【後:sm36597671】
【羽スライム】MMDで遊んでみた【変色】
白い塊を取り込んだ羽スライムの色が変わりました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36592739】【後:sm36602967】
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユニカ編・Part2】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
蒼哭の領域突破まで。
ベラガンダー戦、ラストはギリギリでしたww
前→sm36600458
次→sm36611660
【人形】MMDで遊んでみた【消える】
羽スライムの子供が変色した羽スライムの中から出ようとしました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36597671】【後:sm36608448】
【FF7R体験版】オーディオコメンタリー風動画 1/3【熱風】
2020年4月10日(金)発売予定のFINAL FANTASY VII REMAKE体験版を
風上ナミがプレイした体験版を風上ナミと太陽の熱風の2人で
オーディオコメンタリー風動画にしてみました!
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO
2020年4月9日より『木曜からゲームで夜ふかししていいですか?』を開始します!
FF7R発売前夜祭として今回の動画も含めて雑談しますので、ご感想お待ちしております!
【FF7名曲】エアリスのテーマ解説~Aeris’s Theme
YouTube転載 需要があれば投稿増やします
<参考・引用> ・SQUARE ENIX 様 https://youtu.be/MDets1_G9gQ https://youtu.be/9ZIpdx-3QCc https://youtu.be/cxNJ6YgbFC8 Enrico Deiana 様 https://youtu.be/9EePaGhCT8M ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*→https://wikiwiki.jp/ffdic/ ■ファイナルファンタジー7 © 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO ■クライシスコアファイナルファンタジー7 ©2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN : TETSUYA NOMURA
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユニカ編・Part3】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今回は水獄の領域。未使用メッセージもあるよ!
前→sm36601473
次→sm36620915
【モブ子】MMDで遊んでみた【巨体】
男子学生さんが周辺に羽スライムの子供がいないか本格的に探し始めました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36608448】【後:sm36618897】
【モブ子】MMDで遊んでみた【観察】
男子学生さんが変色した羽スライムの様子を観察しました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36613517】【後:sm36624670】
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユニカ編・Part4】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
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今回はPart5と合わせて咎火の領域。
特殊プレイの末に、互いに背を預け戦う仲間みたいになりました(笑)
前→sm36611660
次→sm36621537
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユニカ編・Part5】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
引き続き咎火の領域。ゲラルディはきっとこの罠に全力を注いだ為に700年後は頭だけになったのでしょう
前→sm36620915
次→sm36643200
【モブ子】MMDで遊んでみた【沈む】
男子学生さんがこの島の出口と思しき水溜まりに向かいました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36618897】【後:sm36630681】
【FF7R体験版】オーディオコメンタリー風動画 2/3【熱風】
2020年4月10日(金)発売予定のFINAL FANTASY VII REMAKE体験版を
風上ナミがプレイした体験版を風上ナミと太陽の熱風の2人で
オーディオコメンタリー風動画にしてみました!
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO
2020年4月9日より『木曜からゲームで夜ふかししていいですか?』を開始します!
FF7R発売前夜祭として今回の動画も含めて雑談しますので、ご感想お待ちしております!
【DFFNT】闘えゆかりさん!その8【VOICEROID】
DDFFで改めてラビリンスモードを踏破しまして、WoLがすごい使いやすかったんですよ。
その結果今回はHEAVYタイプで遊びました。DFFNTでもWoLさん楽しいね(なお勝率)
sm36472012←前
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 2018 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ILLUSTRATION:©2017 YOSHITAKA AMANO
【あずきさん】MMDで遊んでみた【既視感】
あずきさんが水溜まりを眺めていました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36624670】【後:sm36635359】
【あずきさん】MMDで遊んでみた【押し込む】
あずきさんが水溜まりから出てきた突起物を押し込みました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36630681】【後:sm36640207】
【FF7R体験版】オーディオコメンタリー風動画 3/3【熱風】
2020年4月10日(金)発売予定のFINAL FANTASY VII REMAKE体験版を
風上ナミがプレイした体験版を風上ナミと太陽の熱風の2人で
オーディオコメンタリー風動画にしてみました!
© 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION: © 1997 YOSHITAKA AMANO
2020年4月9日より『木曜からゲームで夜ふかししていいですか?』を開始します!
FF7R発売前夜祭として今回の動画も含めて雑談しますので、ご感想お待ちしております!
【モブ子】MMDで遊んでみた【戻される】
男子学生さんが水溜まりを抜け出しました。
【ツール: MikuMikuDanceVer.7.39(樋口優氏)、PMD Mob Character Assembler v0.0.6 windows版(mato氏)】
【BGM: moon.mp3[フリーBGM Music with myuu] (みゅうー氏)】
【作った動画一覧:mylist/14930242】
【前:sm36635359】【後:sm36645270】
無知過ぎるキングダムハーツ#39【ストーリー編再開】
闘技大会での苦しい修行を経て、ストーリー編再開です!
ムービーの途中で感極まって少しだけウルッとしてしまったのはナイショ。
カイリちゃん、前よりちょっと可愛くなったかも?
闘技大会編の記録はYouTubeライブのアーカイブにて↓
#1【ペガサスカップ/普通】https://youtu.be/BXFtvACVg1I
#2【ペガサスカップ/一人】https://youtu.be/k9tNXLi0Czo
#3【ペガサスカップ/時間付き】https://youtu.be/zNEH66UH7rA
#4【ヘラクレスカップ/普通】https://youtu.be/fpBke2uepNM
#5【ヘラクレスカップ/一人】https://youtu.be/nlJ073iIjGw
#6【ヘラクレスカップ/時間付き】https://youtu.be/Sj9dnIZELdA
ディズニーアニメは見たこと無い。
ファイナルファンタジーはやったこと無い。
言わずと知れているらしいディズニー&FFコラボの名作を
初代から全部プラウドモードで実況プレイしていく!
名作だったら無知でもきっと大丈夫。
キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス(PS4)より
©Disney. Developed by SQUARE ENIX
Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX
▼もよしのTwitter
https://twitter.com/moyoshichan
#もよし #キングダムハーツ #ストーリー編再開
【イース・オリジン】アドルくんが700年前にタイムスリップしたようです【ユニカ編・Part6】
イース・オリジンの『ストーリーを』アドルくんで駆け抜けていくシリーズです。
通常プレイでは見られないあれこれが見れる……かも?
同じようにプレイしてみたい方は『YS Origin Character Select By Kranmer』で検索してみてください。PC版(Steam版ではありません)のVer1.1.0.0及びVer1.1.0.3でのみ可能です。
【注意】
・非公式なプログラムを用いてのプレイです。抵抗感のある方にはおすすめしません。
・ストーリーをしっかり見るシリーズではありません。飛ばせるムービーはスキップしますし、アドルで進行する事でスキップ出来てしまうイベントやボス戦も場合によってはスキップします。
・難易度はNightmareですが、うp主はアクション慣れしておらず別にスーパープレイではありませんのでご注意ください
【このシリーズのルール】
①基本的にVI版(ナピシュテムの匣版)アドルで進行しますが、場合によってはフェルガナ版アドルを使用します。
②アドルくんは本来この時間軸の人間ではない為、人に話しかけられずイベントが進行しない部分が多々有ります。そういう時は本来の主人公達の姿を借りてイベントを進めます
③武器の強化は厳密にはストーリーを進める上において必須ではありませんが、通常の進行速度で進めるには必須なのでその時も本来の主人公達の姿を借ります
④ボス戦での敗北Takeは1回だけお見せします(尺節約とテンポの為)
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ゲームシステムがそう言ってるんですから、誰が何と言おうと私は中ボスを倒したのでしょう
ええ間違いないです
前→sm36621537
次→sm36644121
