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君の指に苺味のキス サイド B #Symphony #Euro #Core #男性ボーカル #ボーイズラブ #BL
イチゴの四角いチーズケーキをイメージした曲
実際にはベビーチーズサイズのもの
今回の鬼いさんはヒロタ君
[Verse 1]
静かな夜 二人だけの部屋
俺は君にそっと差し出した
四角い苺のチーズケーキ
アルミに包まれたおやつ 二個 君は目を丸くして 「くれるの?」
小さな声で 恥ずかしそうに言う
俺は笑って 我儘を零す
「一個は俺に食べさせろ」って
[Bridge]
大きな口を開けて 君を待ってる
君は恐る恐る 指でケーキを持って
近づけてくる 震えるその指先
[Chorus]
俺はその指を 優しく吸った
甘いチーズケーキより 君の温もりが好き
甘えたいんだ 離さないよ
噛まないから 暫くこのままでいさせて
君の指 ずっと 俺の唇に
[Verse 2]
君は大人しく 微笑んでくれる
我儘な俺を いつも受け止めて
夜が深まるほど 二人の距離が
溶けるように 近づいていく もう一個は 俺が食べさせる
今度は俺が 君の指を待ってる
甘えん坊の俺を 静かに包む
君の優しさが 胸に溢れて
[Bridge]
もっと甘えたい 君の胸に顔を埋めて
この時間が永遠に 止まればいいのに
君の鼓動が 俺のリズムになる
[Chorus]
俺はその指を 優しく吸った
甘いチーズケーキより 君の温もりが好き
甘えたいんだ 離さないよ
噛まないから 暫くこのままでいさせて
君の指 ずっと 俺の唇に 夜の二人だけの時間
ずっと このままで いさせて
君の指に苺味のキス A #Symphony #Denpa #Core #sunoai #男性ボーカル #ボーイズラブ #BL
イチゴの四角いチーズケーキをイメージした曲
実際にはベビーチーズサイズのもの
今回の鬼いさんはヒロタ君
[Verse 1]
静かな夜 二人だけの部屋
俺は君にそっと差し出した
四角い苺のチーズケーキ
アルミに包まれたおやつ 二個 君は目を丸くして 「くれるの?」
小さな声で 恥ずかしそうに言う
俺は笑って 我儘を零す
「一個は俺に食べさせろ」って
[Bridge]
大きな口を開けて 君を待ってる
君は恐る恐る 指でケーキを持って
近づけてくる 震えるその指先
[Chorus]
俺はその指を 優しく吸った
甘いチーズケーキより 君の温もりが好き
甘えたいんだ 離さないよ
噛まないから 暫くこのままでいさせて
君の指 ずっと 俺の唇に
[Verse 2]
君は大人しく 微笑んでくれる
我儘な俺を いつも受け止めて
夜が深まるほど 二人の距離が
溶けるように 近づいていく もう一個は 俺が食べさせる
今度は俺が 君の指を待ってる
甘えん坊の俺を 静かに包む
君の優しさが 胸に溢れて
[Bridge]
もっと甘えたい 君の胸に顔を埋めて
この時間が永遠に 止まればいいのに
君の鼓動が 俺のリズムになる
[Chorus]
俺はその指を 優しく吸った
甘いチーズケーキより 君の温もりが好き
甘えたいんだ 離さないよ
噛まないから 暫くこのままでいさせて
君の指 ずっと 俺の唇に 夜の二人だけの時間
ずっと このままで いさせて
言えなくて サイド B #Hyper #Speed #J-Core #BL #ボーイズラブ
マスカットみたいに触れ合いたいからの青年ボーイズラブ系の曲🫠
ミナトがソラに好きだと言えずに教室で落ち込むイメージの曲
まだ男性同性愛には厳しい時代🤔
[Verse 1]
毎日同じ教室で 同じ授業を受けてる
君の横顔 盗み見て 胸がざわつく
普通のことなのに 「好きだ」も言えない
「愛してる」なんて言葉 喉で詰まって消える 人目が気になるのか それともただの臆病
君の笑顔に触れたくて 指先が震える
目が合った瞬間 心臓が跳ね上がるのに
また今日も何も言えずに ただ「また明日」とだけ
[Bridge]
帰り道 二人きり 夕陽が沈む道
肩が触れ合いそうな距離で 息が止まる
言えなくて 言えなくって 時間が溶けていく
君に嫌われそうで 踏み出せないこの足
[Chorus]
もどかしい もどかしい 気持ちで揺れてる
声が出なくて 声が出なくて
(アイヤイヤ アイヤイヤ)
告白なんてできない こんな想い抱えたまま
君の名前を呼ぶだけで 精一杯なんだ
[Verse 2]
夜のベッドで何度も 君の名前を呟く
夢の中では簡単に 「愛してる」って言えるのに
朝が来ればまた同じ 教室の席で
君の後ろ姿を見つめて 心が痛む 友達みたいに笑って 距離を保ってる
本当は君のすべてが 欲しくてたまらない
誰にも言えないこの秘密 胸にしまって
でもいつか いつか…って 自分に言い聞かせる
[Bridge]
帰り道 二人きり 風が冷たくなる
君の横顔 見つめながら 言葉を探す
言えなくて 言えなくって 涙が滲む
君に嫌われたらって 怖くて動けない
[Chorus]
もどかしい もどかしい 気持ちで揺れてる
声が出なくて 声が出なくて
(アイヤイヤ アイヤイヤ)
告白なんてできない こんな想い抱えたまま
君の名前を呼ぶだけで 精一杯なんだ
[Chorus (Outro)]
もどかしい もどかしい…
(アイヤイヤ アイヤイヤ)
いつかこの声が届く日を ただ願ってる
君に、好きだ…って。
備忘録.1「ふわー即ぴろぴろ」小春六花
シンセの祭典スーパーブースのタイミングでBitwigさんからもメルマガが届きましたね
もう恒例行事になってるユーザー特典
今年はウエーブテーブルシンセの祖PPG 2.2のLITE版を含むバンドルが提供されたということで、ユーザーの皆様もゆやーんゆよーんされてる事と存じます
あとSynthesizer V Studio Coreってのも提供されてましたね
Pro版へのアップグレード価格が微妙だったんですが、これが界隈が盛り上がっていく起爆剤になれば嬉しいなと思います
この動画で立ち上がってるBLEASS ARPEGGIATORは去年配布されてたものだったんですが、カリッカリのFMシンセでしょ?しかも全プリセット音が動きまわるピコシン
申し訳ない話なんですが初回立ち上げ10秒で「あ、大丈夫っす」だったんです
昨日たまたま好奇心から後ろに別にシンセを立ちあげたら、いきなり楽しくなっちゃっただけの動画なのですが、
曲作りのアイデア出しに活用するのはいかがでしょうか
ついでにBitwigStudioユーザーが増えると、年次の更新代が下がるかもしれないじゃないですか
そういうのも期待しつつの布教活動となっております
声と歌:小春六花
BLEASSさん https://www.bleass.com/
Bitwig Studio国内代理店 ディリゲントさん https://dirigent.jp/bitwig
AH-Softwareさん https://www.ah-soft.com/
六花ちゃんち https://tokyo6.tokyo/
Alarm Clock Go Off / Milia #shorts
【歌詞】 mirror... mirror... 誰に 聞く? AI? ヒト? choose… 朝六時、 鏡の前 mascara on, lips tight 質問すれば、答えは 秒で来る いつでも、 眠らない voice でも 心は、 数値化できない heart? …zero. left brain — logic right brain — touch AIは hug、できない 頭、 撫でられない ready? ready? 3… 2… 1… go. AI、 AI、 答えはくれる AI、 AI、 抱きしめない heel click — mirror crack human、 human、 必要だ AI、 AI、 便利 but AI、 AI、 it's not love lipstick black、 lipstick sharp balance — that's the rule 便利は 罠 (trap, trap) 考える力、 落ちてく GPSで 帰り道、 忘れた calculator で 暗算、 消えた 次は 思考 don't let it go. 過渡期 — now 差がつく — now AI plus brain that's the queen hold the line、 hold the line fight… AI、 AI、 ask anything AI、 AI、 no real soul mirror snap、 eyeliner sharp human warmth、 譲らない AI、 AI、 tool not throne AI、 AI、 I'm in control heel click — 戦場 walk literacy — my crown お袋の味 友達の声 画面の向こうじゃ、 届かない温度 リアルで、 生きてる that's the truth that's the point. AI、 yes — 思考は 私のもの AI、 yes — 涙は 人のもの AI、 yes — 使い分け AI、 yes — that's the win heel、 heel、 click、 click mirror、 mirror、 locked calm face、 burning core ready for the world 朝が、 始まる my battle、 my style AIと、 ヒトと both. balance. go. AI、 AI AI、 AI
AI or Human? #shorts
【歌詞】 mirror... mirror... 誰に 聞く? AI? ヒト? choose… 朝六時、 鏡の前 mascara on, lips tight 質問すれば、答えは 秒で来る いつでも、 眠らない voice でも 心は、 数値化できない heart? …zero. left brain — logic right brain — touch AIは hug、できない 頭、 撫でられない ready? ready? 3… 2… 1… go. AI、 AI、 答えはくれる AI、 AI、 抱きしめない heel click — mirror crack human、 human、 必要だ AI、 AI、 便利 but AI、 AI、 it's not love lipstick black、 lipstick sharp balance — that's the rule 便利は 罠 (trap, trap) 考える力、 落ちてく GPSで 帰り道、 忘れた calculator で 暗算、 消えた 次は 思考 don't let it go. 過渡期 — now 差がつく — now AI plus brain that's the queen hold the line、 hold the line fight… AI、 AI、 ask anything AI、 AI、 no real soul mirror snap、 eyeliner sharp human warmth、 譲らない AI、 AI、 tool not throne AI、 AI、 I'm in control heel click — 戦場 walk literacy — my crown お袋の味 友達の声 画面の向こうじゃ、 届かない温度 リアルで、 生きてる that's the truth that's the point. AI、 yes — 思考は 私のもの AI、 yes — 涙は 人のもの AI、 yes — 使い分け AI、 yes — that's the win heel、 heel、 click、 click mirror、 mirror、 locked calm face、 burning core ready for the world 朝が、 始まる my battle、 my style AIと、 ヒトと both. balance. go.
妥当な末路…?
初期レギュ(バニラ)状態で、壁越え、ジャガーノート戦の練習をしていた時の出来事。
どちらの段差でも同じ現象を確認。
ただ、こちら側に落ちた方が、アンテナ?(レーダーアレイ?)に引っ掛かって、
固定される+真上から撃てる。ので有利かも。
ストロベリーアイスクリームと鬼 サイド A #Hyper #J-Euro #Core
ストロベリーアイスと鬼いさんをイメージした曲
今回もトウオツ君
色違いは緑髪
後でちゃんと歯を磨きなよ😅
[Verse 1]
春の夜に アイスが食べたくて
冷凍庫を そっと漁ってみたら
ストロベリーの スティックアイス
「あったな」って 自室に持ち帰った
[Bridge]
静かな部屋で 溶けぬうちに
一口だけって スプーンを握った
でも暫くしたら 足音がして
鬼の少年が 忍び寄ってきた
[Chorus]
「一口アイスクリーム 頂戴!」
口を開いて 甘えた声で
渡したら最後さ 君のもの
後でちゃんと 歯磨きしなよ?
ストロベリーの甘さ 溶けちゃう夜に
君の笑顔が 一番甘いよ
[Verse 2]
一口あげたら 嬉しそうに頰張って
目を細めて 「もっともっと」って
僕の分なんて もう残り少ない
春の夜は こんなに甘くなる
[Bridge]
また甘えた瞳 僕をじっと見て
鬼の少年が もっと欲しがって
[Chorus]
「一口アイスクリーム 頂戴!」
口を開いて 甘えた声で
渡したら最後さ 君のもの
後でちゃんと 歯磨きしなよ?
ストロベリーの甘さ 溶けちゃう夜に
君の笑顔が 一番甘いよ
【さとうささら】South nothing【オリジナル曲】(ショート)
【South nothing】
歌:さとうささら
作詞 & 作曲:綴。
絵:Core
ショート動画
自分が調べきれてないだけで、1億本ぐらい投稿されてそうなネタ。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」公式サイト : https://www.armoredcore.net/
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / (C)1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights
【GUMI】愛しいままで、おやすみなさい【オリジナル曲】(ショート)
【愛しいままで、おやすみなさい】
vocal:GUMI
music & lyrics:綴。
Illust:Core
cooperation:magmo
cooperation:きりた。
【Core Keeper】ネーミングセンス
あまり知られていませんが、私のキャラの名前は「まるひとで」です。
自分でもよく分かりません。
VOICEVOX:東北きりたん、春日部つむぎ、WhiteCUL
女子高生の秘密基地 サイド B #Speed #Kawaii #Core
最近知りましたが、カラオケボックスでソフトクリーム食べ放題とかあるみたいです🙄
元が取れるかな?😇
[Verse 1]
今日も夕方から 友達とカラオケGO!
歌わないよ ノート広げて勉強タイム
ドリンクバー無限に ソフトクリーム食べ放題
スプーン持ったまま 問題集に線引いてる
[Bridge]
「明日はお腹ヤバいかもね~」
笑いながらまた山盛り取っちゃう
夜ご飯はきっと あんまり食べれないかも
でも今この甘さ 止まらないよ
[Chorus]
カラオケルームで 女子高生の秘密基地
勉強しながらアイス食べて ドリンク飲み干して
友達と目合わせて バカみたいに笑ってる
こんな幸せ 明日も続きますように
[Verse 2]
二杯目三杯目 もうお腹パンパン
友達が「ヤバいよ!」って突っ込んでくる
参考書閉じて ソフトクリームフォークダンス
夜ご飯の話 しても笑いが止まらない
[Bridge]
「明日はお腹ヤバいかもね~」
また同じセリフ 繰り返しちゃう
夜ご飯はきっと あんまり食べれないかも
それでも今日が 最高なんだよ
[Chorus]
カラオケルームで 女子高生の秘密基地
勉強しながらアイス食べて ドリンク飲み干して
友達と目合わせて バカみたいに笑ってる
こんな幸せ 明日も 明後日も ずっと続きますように
女子高生の秘密基地 サイド A #Speed #Happy #Chiptune #Core
最近知りましたが、カラオケボックスでソフトクリーム食べ放題とかあるみたいです🙄
元が取れるかな?😇
[Verse 1]
今日も夕方から 友達とカラオケGO!
歌わないよ ノート広げて勉強タイム
ドリンクバー無限に ソフトクリーム食べ放題
スプーン持ったまま 問題集に線引いてる
[Bridge]
「明日はお腹ヤバいかもね~」
笑いながらまた山盛り取っちゃう
夜ご飯はきっと あんまり食べれないかも
でも今この甘さ 止まらないよ
[Chorus]
カラオケルームで 女子高生の秘密基地
勉強しながらアイス食べて ドリンク飲み干して
友達と目合わせて バカみたいに笑ってる
こんな幸せ 明日も続きますように
[Verse 2]
二杯目三杯目 もうお腹パンパン
友達が「ヤバいよ!」って突っ込んでくる
参考書閉じて ソフトクリームフォークダンス
夜ご飯の話 しても笑いが止まらない
[Bridge]
「明日はお腹ヤバいかもね~」
また同じセリフ 繰り返しちゃう
夜ご飯はきっと あんまり食べれないかも
それでも今日が 最高なんだよ
[Chorus]
カラオケルームで 女子高生の秘密基地
勉強しながらアイス食べて ドリンク飲み干して
友達と目合わせて バカみたいに笑ってる
こんな幸せ 明日も 明後日も ずっと続きますように
【初見】負けたくないのに容赦ないタコ【Core Keeper】
PS5版Core Keeperを初見&大雑把プレイで遊んでいます!
楽しみながらまったり進めていきますので、よければお付き合いください!
動画作りの励みになりますので、
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◆使用させていただいている東北きりたん立ち絵
しりんだーふれいる様
◆音声ソフト
VOICEPEAK 東北きりたん
東北ずん子
【さとうささら】君を君が壊して、僕が僕を壊して【オリジナル曲】(ショート)
【君を君が壊して、僕が僕を壊して】
歌:さとうささら
作詞・作曲:綴。
絵:Core
動画:RIRO
【インスト】Scarecrow【オリジナル曲】(ショート)
【Scarecrow】
Music:綴
Illust:Core
パイナップルより熱い鬼の視線 サイド B Happy Hard Gabber Core
パイナップルジェラートと鬼いさんをイメージした曲
ジェラートは某スイーツショップのスティックタイプの安い分
鬼いさんは赤髪鬼は火鬼のヒロタ君、金髪鬼は光鬼のヒシン
[Verse 1]
冷たい冷凍庫 開けた瞬間
パイナップルジェラート 甘く輝く
一人モグモグ 幸せ噛み締めて
溶ける舌の上 夢みたいさ 突然 背後に 熱い気配
鬼の男 現れる 角が妖しく光る
甘い低い声で 囁くように
「なあ…一口 欲しいな?」
[Bridge]
心臓が跳ねる 渡しちゃダメだって
指が震えて スプーンを差し出す
君の唇が ゆっくり近づいて
僕のジェラート 全部 奪っていく
[Chorus]
全部食べちゃった 満足げな笑顔
鬼の男 僕を見つめて 熱く息を吐く
パイナップルより甘い 君の視線に
溶けちゃうよ 僕の心 全部君のもの
[Verse 2]
冷凍庫は空っぽ でも胸は熱い
鬼の指が 僕の頰をそっと撫でる
「美味かったよ」って 低い声で笑う
角に触れたら 電気が走った もう後戻りできない この距離
甘い残り香が 二人を包む
渡したのはジェラートじゃなくて
僕の全部だって 気づいた瞬間
[Bridge]
心臓が叫ぶ でももう止められない
君の舌が 唇をなぞるように
溶けたジェラートみたいに
僕も君の中に 混ざり合いたい
[Chorus]
全部食べちゃった 満足げな笑顔
鬼の男 僕を抱き寄せて 熱く囁く
パイナップルより甘い この恋の味
溶け合うよ 永遠に 少年と鬼の男
パイナップルより熱い鬼の視線 サイド A Happy Hard Gabber Core
パイナップルジェラートと鬼いさんをイメージした曲
ジェラートは某スイーツショップのスティックタイプの安い分
鬼いさんは赤髪鬼は火鬼のヒロタ君、金髪鬼は光鬼のヒシン
[Verse 1]
冷たい冷凍庫 開けた瞬間
パイナップルジェラート 甘く輝く
一人モグモグ 幸せ噛み締めて
溶ける舌の上 夢みたいさ 突然 背後に 熱い気配
鬼の男 現れる 角が妖しく光る
甘い低い声で 囁くように
「なあ…一口 欲しいな?」
[Bridge]
心臓が跳ねる 渡しちゃダメだって
指が震えて スプーンを差し出す
君の唇が ゆっくり近づいて
僕のジェラート 全部 奪っていく
[Chorus]
全部食べちゃった 満足げな笑顔
鬼の男 僕を見つめて 熱く息を吐く
パイナップルより甘い 君の視線に
溶けちゃうよ 僕の心 全部君のもの
[Verse 2]
冷凍庫は空っぽ でも胸は熱い
鬼の指が 僕の頰をそっと撫でる
「美味かったよ」って 低い声で笑う
角に触れたら 電気が走った もう後戻りできない この距離
甘い残り香が 二人を包む
渡したのはジェラートじゃなくて
僕の全部だって 気づいた瞬間
[Bridge]
心臓が叫ぶ でももう止められない
君の舌が 唇をなぞるように
溶けたジェラートみたいに
僕も君の中に 混ざり合いたい
[Chorus]
全部食べちゃった 満足げな笑顔
鬼の男 僕を抱き寄せて 熱く囁く
パイナップルより甘い この恋の味
溶け合うよ 永遠に 少年と鬼の男
Like a cherry blossom left behind A Happy Moe Core
久しぶりにファンタジー系なJ-Popsを作りましたとさ😇
よくある(?)ヒーローに置き去りにされたヒロインの曲
春だけに「取り残された桜みたい」と言う昼のドラマみたいなセリフが浮かんだ中の人でした🤣
[Verse 1]
On a spring night, you run off chasing dreams
Cherry blossom lights, flickering soft and pale
I hold my breath in silence
Just watching your back fade away
[Bridge]
It’s okay, I won’t stop you
You’re the one who chose this road
But there’s no space for me in your tomorrow
You burn too bright, too hot
[Chorus]
I’m like the only cherry blossom left behind
Did I fall, or was it you who scattered?
I still can’t find the answer
Spring night dissolves into summer’s burning heat
Only my heart keeps trembling
アートコアバラード(instrumental) Art Core Orchestra
ジャンルはアートコアオーケストラ
ダイソ○とかに店内BGMで混ぜてもごまかせそうなinstrumental曲😇
アートコア成分は少なめ😹
【惟色(ユイロ)】ラップで自己紹介してみた
30秒でわかる!惟色の生態ですヨ!
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ぽまいら私を知ってるか?
Create広げる仮想のライバー
Classical小洒落た仮装をまとって
下層を飛び出しお待たせしました呼ばれてじゃがじゃん
年齢:23(にーさん)身長:168.9cm(いろはく)
身の丈誤魔化すHigh-Heel
歌みた弾いみた作曲してみた
数多の音楽活動しますた
スペックCore i ♾️の脳から
湧き出る唯一無二のColor
虹色声帯 同接爆大
Music Vtuber 惟色よろしくゥ!
(Movie,Sound,Lyric:惟色)
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見に来てくださりありがとうございます!
ぜひSNSも見ていってくださいね。
X(Twitter):https://x.com/yuiro_music
Youtube:https://youtube.com/@yuiromusic
Speed Gamelan Core(instrumental)
sunoのフォローさんがガムランのinstrumentalを作っていたのですが、アップテンポな曲聴きたくなって作りました🫠
ドンドコドン!
原神Arrangement~原神キャラクターテーマBGMアレンジ モンド編~[XFD](ショート版)【Genshin Impact -原神-】
2026年4月26日(日)M3-2026春でのリリースとなる新譜「原神Arrangement~原神キャラクターテーマBGMアレンジ モンド編~」のクロスフェード、ショート版です。
本アルバムに関する特設サイトはこちら↓(通販サイトによる購入も可能です!)
[後日公開予定]
【アルバム情報】
MNRによる原神アレンジ!キャラテーマBGMのアレンジアルバムが登場!
miHoYoが開発したオープンワールド・アクションロールプレイングゲーム「原神」より、キャラクター実戦紹介で使用されたテーマBGMの数々をアレンジ!今回はモンドのキャラクターにフォーカス!
Gothic HardcoreやArtcore等、様々なジャンルのEDM系アレンジ楽曲を収録!
【TRACKLIST】
01.詩人の仕事-Bard's Adventure-(MNR Irish D'n'B Extended Remix)
02.真紅の騎士、出発!-Let's Go, Crimson Knight!-(MNR Happy March Core Extended Remix)
03.スペシャルドリンク-Exclusive Specialty-(MNR Jazzy Tech House Extended Remix)
04.永夜の序曲-Ouvertüre der ewigen Nacht-(MNR Gothic Hardcore Extended Remix)
05.純白での瞑想-Contemplation in Snow-(MNR Artcore Extended Remix)
06.波沫の舞-Dance of Aphros-(MNR Psy Flamenco Extended Remix)
【CREDIT】
・Arranged by MNR
https://x.com/MANEV2R
・Illustrated by 小豆丸
https://x.com/azukimaru_azuki
【初見】群れVS群れ より強い群れは!?【Core Keeper】
PS5版Core Keeperを初見&大雑把プレイで遊んでいます!
楽しみながらまったり進めていきますので、よければお付き合いください!
動画作りの励みになりますので、
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本編→sm46085584
◆使用させていただいている東北きりたん立ち絵
しりんだーふれいる様
◆音声ソフト
VOICEPEAK 東北きりたん
東北ずん子
かわいいロボットを連れて、ロボットのお祭りに行ってきたよ (CoRE-1 Scramble ロボコン)
声 VOICEVOX ずんだもん
【BIOHAZARD7】ここまで来たら、言葉じゃねぇだろ!!【CevioAI & A.I.VOICE実況】
なお投稿遅れたせいでバイオ9の流行りも過ぎた模様
【ARMORED CORE VI】やはり火力...火力は全てを解決する...! Part2【CevioAI & A.I.VOICE実況】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46077474
【NIGHTREIGN】別に全て弾いてしまっても構わんのだろう?【VOICEPEAK実況】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45921938
【ARMORED CORE VI】やはり火力...火力は全てを解決する...! Part2【CevioAI & A.I.VOICE実況】
初めてのデカールにしては頑張ったと思う(小並感)
(あと録画の関係でこのデカールが使われることは)ないです
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
==================
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
