キーワード Cost が含まれる動画 : 1572 件中 161 - 192 件目
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バトオペ2 アインスが往く427 北極 Cost350 ドム[重装備仕様] 5周年期間限定任務達成報酬機体
支援機の皮をかぶった汎用
ドム[重装備仕様]
我々はどれだけこいつの実装を待ち望んだことか。
そしてなぜおまえは汎用ではなく支援なのか。。。
火力支援を格闘とタックルでやる支援機だぞ。。。
シールドタックル・強化タックルLv4・高性能バランサーって350支援じゃねぇよお前。
やることが素ドムのそれなんよ。
よろけ兵装が素ドムより豊富だから厄介ですなこいつ。
撮影日:7/28
前 sm42519748 次回 sm42548892
mylist/63704237
コロナウィルス対策のアイデア開発。おすすめ空気清浄機/殺菌装置
この最悪な日本と世代で生きがいが削られたが最後にもうちょっと頑張ってみます。
細菌やコロナウィルス対策の殺菌装置(空気清浄機)を開発しました。最近また増えだしてるので、今後感染して入院しても補助金も出ないし、自己負担率が高くなるので、まず体内に入る前にある程度対応しといた方が良いかなと思います。アイデアで正直得体の知れないワクチンを打ったりしなくて良いので需要はあるかなと思います。
宜しければ支援をお願いします。また安価で量産出来る企業様を募集します。良ければ力になって下さい。
お問い合わせ inquiry
[email protected]
コロナウィルスや細菌等の空気清浄機/殺菌装置開発してみた。
https://youtu.be/HsnCH95RDok
This worst Japan and generation have cut my purpose in life, but I'll try my best at the end.
We have developed a sterilization device (air purifier) against bacteria and coronavirus. Recently, the number of cases has increased again, so even if you are infected and hospitalized in the future, there will be no subsidies, and the self-pay rate will increase, so I think it would be better to take some measures before entering the body. I don't have to hit a mysterious vaccine with an idea, so i think there's a demand.
Please help me if you can. We are also looking for companies that can mass-produce at low cost. Please help me if you can.
#コロナ対策 #コロナウィルス対策 #ウィルス除去 #殺菌 #アイデア #開発 #便利グッズ #便利家電 #家電 #生活 #コロナウィルス #空気清浄機 #殺菌装置 #ウィルス #細菌 #コロナウィルス感染 #感染者
バトオペ2 アインスが往く426 廃墟&塹壕 Cost550 ギラ・ドーガ改&ジェガン重装型
CCA-MSVセット
ギラ・ドーガ改&ジェガン重装型
ギラ・ドーガ改は基本アクガが下手な私でも使える良機体
ギラ・ドーガは使えるので使い勝手はそこまで変わらず行けるのがいい。
ただねーFA魔窟くんの立場よ。。。
ジェガン重装型は火力は取れるけど咄嗟に蓄積取れないし殴られると柔いし
能動的にダウン取っていく機体でもないのでチームに1機までかなーって印象。
火力は結構取れるのでミサポをうまく使えってことですね。
2週連続CCA-MSVじゃないですか。
周年イベント直前でね。あの機体が目玉だと誰しも思うよなー。
予想を裏切るのか予想通りなのか果たして。
※予想通りHi-νでしたね。やりすぎじゃねあの機体とは思いましたが。。。
撮影日:7/23
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mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 補給 Cost600 ガンダム5号機
射撃強襲って本来の性能を特化させた
ガンダム5号機
射撃もこなせる強襲ってことなんで射撃補正も高いしって
フルで強化を終えて複合フレーム入れて射撃補正特化にした5号機
おもちゃの域はでませんが射撃火力は結構あるね。
まぁ動画の試合の火力源は殴ってますけどね!
おまけ
前回の動画のスナカスのカスパのまま武装を2連装BGに変えて
300ブロールに殴り込みに行った試合
正直チュンチュンしてるほうが楽しいのです。
バトオペ2 アインスが往く425 無人 Cost300 ジム・スナイパーカスタム
低コストの複合フレームはやばいですよ
ジム・スナイパーカスタム
低コストは強化のハードルが低いわりに
複合フレームの上昇効果が大きく出るコストなので
300で射撃補正50なんてやばいもんが出来上がるんですよ。。。
さすがにこういうことができるようになっちまうのはどうかと思うぞ。
エイム力があまりない俺でもこれだからな!
撮影日:7/5
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mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く424 北極 Cost400 ジム[WD隊仕様] 6月度調整機体
ロマン砲をぶち込め!!
ジム[WD隊仕様]
調整的に特徴武装であるロマン砲をぶち込め!!って言ってる調整でしたね。
足回り全般的に底上げしてくれたので他も持って戦えるようになりましたが
他持つと別の機体でいいって言われるのでまぁロマン砲だよねって感じ。
撮影日:7/1
前 sm42429215 次回 sm42482547
mylist/63704237
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part31【ゆっくり実況】
最終回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part30【ゆっくり実況】
雑談回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
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Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part29【ゆっくり実況】
たぶん普通に難しいミッションなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part28【ゆっくり実況】
プロジェニー壊滅回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part27【ゆっくり実況】
キャラ総評回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part26【ゆっくり実況】
奇跡的に顔写真が残っていたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part25【ゆっくり実況】
前回のお礼参りなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
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Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part24【ゆっくり実況】
ガーバ・ガバ・ガバ・ガバー回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part23【ゆっくり実況】
シリーズ構成がガバガバなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
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Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part22【ゆっくり実況】
最終回までの一括投稿なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part21【ゆっくり実況】
もうとっくに公開してたと勘違いしてたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【ヤンデレ】周囲に内緒で付き合っているクラスメイトがモテるので不安だったけど・・・【男性向けシチュエーションボイス】
<あらすじ>
クールな彼女は意外と……。
<台本>
✿https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=19990591
<作者様>
✿Cost様
⇒https://www.pixiv.net/users/70206679
<イラスト>
✿aianimegirl様(使用許諾済)
⇒https://twitter.com/aianimegirl
バトオペ2 アインスが往く423 補給 Cost500 ガンナーガンダム 6月度調整機体
強化された時期が悪かった
ガンナーガンダム
スナⅡに全部持っていかれてしまった感があるガンナーガンダム
差別化といえば射程と貫通と新武装のセンサー
センサーは自衛にはある程度効果があるとはいえスポットするわけでもなく
OH復帰時間も長いため再度補足するのには相当の時間を要して微妙。
ある程度随伴していかないと味方には効果がなくロングレンジ射程という特徴を潰しちゃう。
貫通はそうそう狙ってできることでもないので微妙。
芋砂するのが正解でセンサーは自分用でしかなく
効果が必要な機体はナハト・ピクシー・アッガイのみとピンポイントすぎる。
結局のところスナⅡでいいよね?って言われかねないのが残念でねー。
撮影日:7/1
前 sm42425303 次回 sm42455724
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く422 北極 Cost700 百式 5月度調整機体
ネタ機体扱いできなくなった205式さん
百式
高速移動は適正コストでは据え置かれたので205式さんのままなんですが
スピードのやけくそ調整で145になったおかげで脚で捌きやすくなった。
格闘火力もあがったのでやりやすくなった印象。
700が一番使える子になったんじゃないかね。。。
バルカンも強化されて(射程200にしてほしかったが)強襲版ゼフィって感じかな。
撮影日:5/25
前 sm42398344 次回 sm42429215
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く421 廃墟 Cost550 ジム・スナイパーⅡ 6月度調整機体
超火力脚折マシーンになった
ジム・スナイパーⅡ
スナⅡ?ネタでしょ?とは言えなくなりましたね。
スナライの回転と威力が上がったことで
割とシャレにならない脚部破壊マシーンになった。
550は悠々と射撃してもらえる環境においてくれれば
汎用の脚バッキバキだし火力がえげつないことになりますわ。。。
撮影日:6/23
前 sm42389711 次回 sm42425303
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く420 北極 Cost500 陸戦型ガンダム 6月度調整機体
堅実ないい調整だったぜ
陸戦型ガンダム
Lv5ともなるとおもちゃなんですが
火力を上げてもらったおかげで結構火力出るようになりました。
Lv1なら堅くなったおかげで前線汎用として有用な機体になりましたぜ。
撮影日:6/23
前 sm42361223 次回 sm42398344
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く419 墜落 Cost550 ジム・カスタム
ジムキャⅡより居場所ない気がするんだけど強化求む!!
ジム・カスタム
同じようなことをやるのでパジムがどうしても競合で出てくる。
あいつ調整されたせいで火力おかしい子になってるからそっちでいいよね感。
パジムとは違った方向で強化を求む!!
撮影日:6/13
前 sm42338456 次回 sm42389711
mylist/63704237
【DiabloIV】1章-8「知識の代償(The Cost of Knowledge)」[Main quests,Chapter 1]
Diablo IV、メインクエストの1章「知識の代償(The Cost of Knowledge)」のプレイ動画です。ヴェナードとの対戦です。
実はこの動画、最初はティア2(難度2)でプレイしていたのですが、初回プレイに向けた装備も貧弱なバーバリアンでは歯が立たなかったのでティア1に変更してやりなおしています。
ちなみに、ネクロマンサー(ティア2)でリトライした際はあっというまに倒せましたので、キャラの特性やビルド状況によって難易度はおおきく変わるようですね(言い換えると、いかにイージーモードでもスキル構成とかを間違えると難しくなる)。
バトオペ2 アインスが往く418 無人 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 5月度調整機体
害悪機が強化は割といかんと思うのですが。。。
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
リバウと同じくLv2のテコ入れだけでよかったんじゃ??って思わなくもないんですが
捕まったら即溶けするので機会をうかがって結局行けず
攻撃機会を損失してそこまで貢献できていなかったんですかね?
ヘビアタの火力アップはなにげにエグイと思うんだ。。。
撮影日:6/10
前 sm42331325 次回 sm42361223
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く417 北極 Cost550 ジェガン(CH)
ハンド・ガンが本体
ジェガン(CH)
ほんとは狙撃をしていた機体なんで支援機もあり得るかなーって
思ってたんですが劇中でズサとシュツガル相手してた時のイメージで
強襲実装です。
シュツガルさん劇中だとあのハンド・ガン盾で防いでいたんだけどマジ??ってくらい
バトオペ2では頭おかしいバースト火力してるのでハンド・ガンとナッツだけでも
強襲として食っていけるだけの性能してるのイカれてるぜ!
撮影日:6/8
前 sm42308095 次回 sm42338456
mylist/63704237
