キーワード Cost が含まれる動画 : 1572 件中 225 - 256 件目
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バトオペ2 アインスが往く392 港湾(注水) Cost550 ガンダム試作1号機[アクア装備]
射撃機体として生まれ変わったゼフィ
ガンダム試作1号機[アクア装備]
アクアジムの装備を付けて水中機として生まれ変わったゼフィ
先日強化を受けた素のゼフィのいいところがだいぶ失われていますが
絶対こいつ実装するからゼフィ強化したな?って感じがしました。
射撃機体としては優秀なんですが水中で真価を発揮するので
水中マップ増やすというより水中のデバフ見直したほうがいいんじゃなかろうか。
550の水中適正機体って少なすぎるので。。。
撮影日:2/4
前 sm41743230 次回 sm41774213
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く391 補給 Cost650 ガンダムMk-V 1月度調整機体
ようやくシールドブースターが機能した
ガンダムMk-V
シールドが全く意味のない機体だったわけですが
シールドブースターがついたことともともとシールドとしてあまり機能しないことが
幸いして落ちるまでシールドブースターが機能しているいい機体になった。
Lv2は正直火力をもうちょい上げてあげないとさすがに700環境じゃきつい感じしました。
(サベLv2もったら印象変わるのかな?)
Lv2の動画があとについてますがジャックされているシーンはあるので
体感していただけるかと。
撮影日:1/26 ・ 2/1
前 sm41717700 次回 sm41750122
mylist/63704237
ワクチン推進者の述懐「私は間違っていました」
ニューズウィークの「私たち科学者は間違っていた」という論説を読みながら「今さら謝罪しても二重思考の世界はもう変わんないんだよ」と思うだけで
https://indeep.jp/live-in-a-doublethink-world/
科学界が COVID について私たちが間違っていたことを認める時が来ました。
https://www.newsweek.com/its-time-scientific-community-admit-we-were-wrong-about-coivd-it-cost-lives-opinion-1776630
スズメバチを撃退するニホンミツバチ
https://www.youtube.com/watch?v=TwtdomYYjno&ab_channel=%E3%83%8A%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AFTV
バトオペ2 アインスが往く390 墜落 Cost450 シルバー・ヘイズ改
ミツマタで刺し穿つ
シルバー・ヘイズ改
環境機のネロトレやストカスからすると性能は落ちますが
味方が2枚支援時のサポート優先の強襲や2枚目の強襲という点で使うと
非常にしっくりくる強襲というイメージが私はしました。
パワアクLv2もあるので相手がレッドライダー以外では
対強襲において強気に格闘振っていけるのもサポートとして優秀
空プロがないとか殴ってなんぼなのに耐爆がないのが弱点で
丁寧に使ってあげないと柔らかいってのもあって即爆散しがちです。
撮影日:1/23
前 sm41708176 次回 sm41743230
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く389 墜落 Cost650 ゼク・アイン[第2種兵装] 1月度調整機体
火力がエグイ新規武装クラブを持った機体に生まれ変わった
ゼク・アイン[第2種兵装]
支援ゼクはライバル機が強いのであんまり見かけない機体ですね。
クラブも付属グレも自衛でしか基本使わないのでこいつのクラブこそ
切り替え早くすべきじゃないのかな?って思いましたが火力がエグイので
火力だけ見ると結構使っていきたくなる武装になったなって感じがします。
クラブ全般に言えることは切り替えと弾速をあげてほしい。。。
撮影日:1/26
前 sm41685636 次回 sm41717700
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く388 塹壕 Cost650 デルタガンダム 12月度調整機体
弱体受けても相変わらず強いまま
デルタガンダム
速射の異常さこそ失われましたが自衛力はまだつよつよ。
火力も気にするほど落ちてないし相変わらず強いままなような気がします。
ビムコがある間の理不尽は変わってませんからねー。
撮影日:1/22
前 sm41675713 次回 sm41708176
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く387 無人 Cost600 ザクⅣ 12月度調整機体
強化を受けてこれほど評価が変わった機体他にいたっけ?
ザクⅣ
だいたい趣機体が強化を受けるとまぁ使えるようにはなったねレベルで終わるんですが
一気に強機体まで登り詰めたのでいい強化でした。
全くと言っていいほど使われていない機体とか他にあるはずなので
どんどん強化して各コストのマンネリ化を防ぐよう運営さんには頑張ってもらいたい。
撮影日:1/16
前 sm41652928 次回 sm41685636
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く386 地下 Cost350 ジム改
しれっと追加された星1MS
ジム改
もう運営さんから忘れ去られている存在の1機なんじゃないかと思う。
まぁ350種以上MSあるんだからそんなのいてもしょうがないとは思うが
上位LV追加してくれたってことはデータ取って調整してくれる気はあるんでしょうか?
撮影日:1/14
前 sm41643645 次回 sm41675713
mylist/63704237
Callguys:Zombimeat Bagout
エレメント115の日フォー!
↓途中で出てくる世紀末Fallguysはこちらから
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232040220
Hold ♡いいね! to buy Widow's Wine [cost:4000]
バトオペ2 アインスが往く385 北極 Cost600 高機動型ゲルググ 12月度調整機体
全盛期の格闘火力以上になって戻ってきたか?
高機動型ゲルググ
2年半ぶりでしょうか。性能調整を受けるのは。
結構目に痛い戦績でしたね。
MAが付いたことでずいぶん動きやすくなりました。
宇宙が特に復権するのではなかろうか。
撮影日:1/7
前 sm41612957 次回 sm41652928
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く384 墜落 Cost500 ジム・クゥエル
1年前 2022年のはじめってそういやこいつだったな
ジム・クゥエル
PS5環境に変わり数日
ハードの差ってすげーなって毎日思ってますがいずれ慣れるんでしょうね。
本編中時折意味不明に飛んでますがショトカミスなんで気にしないでください。
(コントローラーが変わった違和感でたまにやるんです)
ジム・クゥエル使いやすいってのは良いんだけど
もうちょい火力か耐久は欲しいなーって思う。
撮影日:1/6
前 sm41587794 次回 sm41643645
mylist/63704237
Colabo弁護団が謎の勝利宣言をして往生際が悪い件を心理学的に見てみた【VOICEROID解説】
スマート&スマイルなココロ、略してスマココチャンネルです。
心理学の世界を楽しん学べる心理教育バラエティーを目指しています。
今田舞(CV:紲星あかり)と新条あすか(CV:琴葉茜)がお届け!
Colabo弁護団の往生際の悪さを今回は心理学的に見ていきます。
【Twitter】
https://twitter.com/smacoco_ch
【お世話になっているサイト】
かわいいフリー素材集 いらすとや様…https://www.irasutoya.com/
甘茶の音楽工房様…http://amachamusic.chagasi.com/
ニコニ・コモンズ様…https://commons.nicovideo.jp/
効果音ラボ様…https://soundeffect-lab.info/sound/button/
DOVA-SYNDROME様…https://dova-s.jp/
参考文献
Arkes, H. R., & Blumer, C. (1985). The psychology of sunk cost. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 35(1), 124–140.
バトオペ2 アインスが往く383 墜落 Cost550 ギャン・エーオース
2023年の夜明けってことで暁の女神こと
ギャン・エーオース
格闘範囲の広さがあって満足に振れない時が多い子ですが
火力もあるし蓄積も取りづらいこともない。
足回りは400スタートで言えば優秀なんで堅さを補えば
狭めのマップであればやれる印象。
オバチュは正義ですな。
本年も動画を定期的に上げていこうと思いますので
よろしくお願いいたします。
撮影日:12/29
前 sm41547322 次回 sm41612957
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く382 北極 Cost600 ケンプファー
スカーレット隊を単機で全滅にまで追い込んだサイクロプス隊の切り札
ケンプファー
ポケ戦の季節がまたやってきましたよってことで
今年の動画の最後を締めくくるのはケンプファー
オバチュが揃ってきたことである程度の射撃にも耐えることができ
ケンプファーの柔さからは脱却できるのでオモチャとしていい性能になった感
火力は実弾主体なのでもともと通りやすく近接マップなら強襲メタにはいいかもね。
本年1年ありがとうございました。
来年も1年よろしくお願いいたします。
よいお年をお迎えください。
撮影日:11/3
前 sm41545836 次回 sm41587794
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く381 墜落 Cost700 ドライセン 11月度調整機体
高コストの前線の壁役が力を取り戻して帰ってきた
ドライセン
一度は硬すぎるという理由でナーフされました。
(ナーフすべきじゃない機体だったのにもかかわらずですが。。。)
その当時から今に至るまでの間に環境も大きく変わり結構きつい立場でした。
ということでナーフされたHPは元に戻り足回り等も改善されて
いままで以上の力をもって帰ってきた感じですね。
オバチュでガッチガチに固めたドライセンはなかなかよいですね。
火力は。。。だけどね。
撮影日:12/12
前 sm41512368 次回 sm41547322
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-2b(終)【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-2b(終)
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回で本動画シリーズは完結です。
A.I.VOICEを購入してその調整がてらに始めたシリーズですが、無事に完走できて良かったです。
ちなみに、A.I.VOICEの設定は最終的に以下のとおりになりました。
紲星あかり:話速1.15、高さ1.00、抑揚1.35、喜び0.25
結月ゆかり:話速1.15、高さ1.00、抑揚1.30、喜び0.25
XCOM: Chimera Squad
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く番外編 塹壕 Cost600 デルタガンダム
さようならデルガン
君の全盛期はあと1週間だ。
運営さんから下方の告知が出ました。
とはいえ多分そこまで大きくナーフはしないと予想。
ビムコがはがされるまでのHPを弄って60~65%くらいにしてHPダウン程度かな。
射撃補正もいくらかさげられるかもね。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-2a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-2a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終ミッションです。
動画の最後のアレは心臓に悪いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーで名前を出したXCOM:Enemy Within 地球防衛十字軍シリーズはこちら →mylist/42418169
なお、これはXCOM:EWを極めつくしてしまった方のプレイ動画で、普通のプレイヤーの参考にはならないので注意してください。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終章開始です。
といっても、最終章のミッションは2つだけなのですぐに終わりますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く380 北極 Cost300 ザクⅡ 新パーツ「オーバーチューン[実弾装甲]」登場!
これだよ!壁汎用ってこういうやつのことを言うんだよ!!
ザクⅡ
オーバーチューン[実弾装甲]が来たらこいつ化けるだろうなってずっと思ってた。
そしてついに実装された!
そりゃあつけて300に殴り込みに行きますよって。
いやーホントに堅い。堅いからあまり恐れずに前にいけるし攻撃もどんどんできる。
結果、戦果もついてくる。いい機体が出来上がったもんですよ。
撮影日:12/16
前 sm41490014 次回 sm41545836
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、後半です。
これでセイクリッド・コイルの捜査は終了で、次回から最終章です。
誤情報の訂正:
前回、前々回で「アンドロメドンは鎮圧で倒せばシェル化しない」と書きましたが勘違いでした。
鎮圧で意識不明にしても普通にシェル化します。
誤った情報を記載してしまい申し訳ありませんでした。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、前半です。
動画を編集していて今さら気が付いたのですが、リプログラムで操作した敵の射撃の命中率に射程ボーナスがありませんでした。
もしかして敵の射撃の命中率は距離の影響を受けないのかな?
それなら以前、遠距離からショットガンを当てられたのも納得なのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
(番外編)Human fall flat MODステージ攻略 その100
「有名なステージや動画映えしそうなステージ」を中心にプレイしていきます。
今回のステージは「What did it cost? Everything.」です。
一部編集をしています。
次→更新停止中(一般シリーズが終わるまで)
前→sm41466059
MODステージ攻略マイリスト→mylist/72273537
MODステージ攻略その2マイリスト→mylist/73384000
番外編(良ステージ)マイリスト→mylist/72402665
连跳編マイリスト→mylist/73525634
バトオペ2 アインスが往く379 墜落 Cost650 ジェスタ[シェザール隊仕様B]
バトオペでシューティングゲームできるって?
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
ラピッドスナイプという新スキルを持ってきた本機
対応武装のメガビーに目が行きがちですが他の武装はジェスタなどジェガン系列のもの
バルカンがジェガン系共通ではなく専用でよろけ取りが優秀
火力もメガビー以外のほうが取れるんですけど随伴すると足回りが重く
リロードが重いので息が切れやすいって機体。
ラピッドスナイプ中はほんと気持ちいい射撃できますね。
別ゲー気分とはまさにこのこと。
出撃マップはほんと選びますね。
墜落・塹壕・無人くらいでしょうか。
ある程度自衛できるとはいえデルプラやバウンドドック相手はどうにもなりませんので。
撮影日:12/10
前 sm41459927 次回 sm41512368
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
バグっぽい挙動が多いミッションでした。
途中でゲームを再起動すれば良かったですね。
ターン毎にセーブされていたと思うので、再起動をしてもミッションには影響しないはず。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
敵が強くなってきてミッション1つあたりの時間が長くなってきました。
動画にするのは重要ミッションだけにする予定ですが、重要ミッションは戦闘回数が多いので、今後は前後半に分けることが増えるかもしれません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
スコープとストックってよく似ていますよね。
だから間違えるのも仕方がないことなんです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く378 北極 Cost500 ガルスJ 10月度調整機体
堅くなって環境に帰ってきた
ガルスJ
射撃も格闘も器用にこなせる良機体だったんですが
最近の環境的につらかったのか調整受けましたね。
やっぱりちょっと足が遅いのとデカいのと緩衝材がない点がつらかったのか。
脚部特殊緩衝材がLv2もらえたので耐久が目に見えて上がって
やりやすくなりましたわ。
撮影日:10/29
前 sm41452780 次回 sm41490014
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
XCOMシリーズと同じ開発元から新作、Marvel's Midnight Sunsが発売されました。
Marvel作品のヒーローを操作するXCOMみたいなもの、でいいのかな?
ですが、戦闘にカード要素を取り入れるなど、中身は全然別物になっているようです。
XCOMシリーズやMarvel作品が好きな方は手を出してみてはいかがでしょうか。
Marvel's Midnight Suns
https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く377 墜落 Cost550 量産型百式改 2022バトオペ冬まつり任務達成報酬機体
量産型205式さんが現れたぞ
量産型百式改
2022バトオペ冬まつりの任務達成報酬です。
2週間後にはLv2がもらえる任務も開始されます。
550の汎用なわけですが攻撃力はあるけど脆いって印象。
任務の機体としては良い性能してるので(ガチャにしてもよかったんじゃない?ともいえる)
面倒ですが任務頑張りましょう。
撮影日:12/2
前 sm41427753 次回 sm41459927
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
・個人的評価の基準
S - ぶっ壊れ。ゲームがかなり楽になる。
A - 超強い。難易度インポッシブルなら1人は欲しい。
B - 強い。戦闘が安定する。
C - 普通。アンドロイドよりはマシ。
D - 弱い。アンドロイドと同等以下。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
