キーワード Cost が含まれる動画 : 1572 件中 257 - 288 件目
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【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
本シリーズの投稿を始めてから3か月が経ちました。
当初の見込みではこれくらいの期間で最終回になると思っていたのですが、なかなか予定通りにはいきませんね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く376 北極 Cost550 ヘイズル改[高機動仕様]
盾が本体の強襲機体
ヘイズル改[高機動仕様]
Lv2追加されましたが結構早かったですね。
Lv2追加する機体のラインナップって比較的強いとか
売り上げが結構よかったとかそういった観点で選んでるのかな?
Lv2である600環境でも十分やれる子ですわ。
撮影日:11/16
前 sm41419979 次回 sm41452780
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く375 塹壕 Cost600 ザメル 10月度調整機体
ようやく活躍できるマップと機体能力を手に入れたか?
ザメル
強よろけ武装を持っていて自身がよろけないスキル持ちってことで
サービス開始初期からある機体で抑え気味だった性能のザメル
火力ねぇけど実弾は刺さってるからって500~700までラインナップされてる。
オバチュ射撃が実装され火力も地味なアップデートを続けたおかげで
ようやく撃てる環境さえあれば火力出る子になった印象。
試合は大敗してるけどまぁ火力は吐けたかな。
撮影日:11/1
前 sm41409309 次回 sm41427753
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回から3つ目の組織、セイクリッド・コイルの捜査です。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く374 無人 Cost700 バンシィ
さようなら全盛期
バンシィ
ガチャという悪い文明が生み出した支援機を死滅させた悪魔
非常にピック率が高いとのことでナーフを1か月前に宣告された子です。
ただユニコーンに対抗するのがこいつってだけでバンシィのナーフは
ユニコーンのナーフに巻き込まれた被害者になるかもしれない。
(いつぞやのドルブナーフ時に巻き込まれて長い間苦汁をなめてきたBD2,3号機の道をたどりそう)
正直今後を考えるとサイコジャックの性能を除いてまずいと思う点である
・自身で取ったダウンの追撃にヘビアタを入れられる
・VNの脚部破壊性能
以外はそのままでいいんじゃないのと思う。
果たしてどうなることやら。。。
(11/24にナーフされましたがNT-Dだけでした。ということでなんにも変わらん 以上!!)
撮影日:11/23
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mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
エンコードの設定を見直していたら、適応的量子化の必要性に疑問を感じたのでテストしてます。
どうせ再エンコードされるので、投稿する動画に適応的量子化はいらないんじゃないかなぁ、と。
まあ、ニコニコ動画は画質がいまいちなので、どっちでもほとんど差はないと思いますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
あと2分を削れませんでした・・・。
後半は翌日に投稿します。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く373 砂漠 Cost350(ブロール) ハイブースト・ジム
サベ2本突き出して空中から突進して急襲してくるやべーやつ
ハイブースト・ジム
新スキルを持ってきた機体ですが空プロLv2持ってないってのもあって
使用場面が限定されるので頻繁に狙って使うスキルでもないかなと。
角待ちの強襲とか高低差が多いマップでの高所からの強襲とかかな。
新スキル抜きにしてもコスト帯トップクラスの足回りと蓄積の速さに
高い格闘火力と申し分ない性能。
新スキル活きないけどサブのサベのモーション的に宇宙のほうが強いと思います。
使用マップは限定されるけどなかなか面白い機体で新スキルは将来性がいいね。
撮影日:11/18
前 sm41365884 次回 sm41409309
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
そういえば鎮圧って破断の効果があるんでしたね。
それを覚えていればVIPの拘束はもっと簡単だったのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く372 廃墟 Cost450 シャア専用ゲルググ 10月度調整機体
耐久強化はありがたいけどよろけ武装をくれ!
シャア専用ゲルググ
450始動の機体で後発機にもかかわらず
即よろけがチャージの遅いヒート率が重いゲルビーのみという足枷が重い本機
やっぱり戦績が悪く調整受けたわけですが
やっぱつらいもんはつらいですよ。使い方がそもそもきついという。
火力は吐けるから味方と連携前提ですなーほんと。
撮影日:11/2
前 sm41358626 次回 sm41387908
mylist/63704237
【バトオペ2】DPで交換可能 デルガンに迫るcost600強機体ハンマ・ハンマ【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【VOICEROID実況プレイ】
15回目の投稿です。下手なプレイに、拙い編集 許せサスケ
いつも動画のコメント、いいね、広告ありがとうございます。全て読んで励みになってます
【Twitter】https://twitter.com/mine_ranran
【つべ】https://www.youtube.com/channel/UCSHci78pgmW1Y3SWxUPb0CQ
バトオペ2 アインスが往く371 補給 Cost450 ガンキャノンⅡ 10月度調整機体
ビームキャノンがノンチャ垂れ流し仕様になって生まれ変わった
ガンキャノンⅡ
今回の調整機体の中で機体の使い方がガラッと変わって強くなった
個人的には一番の注目枠だと思われる機体です。
ノンチャにASLが付いているのは賛否分かれるかもしれませんが
狙撃で一撃を大切に扱う機体から手数でバンバン押す機体になって
好みの機体に一変しましたわ。
ガンナーガンダムさんジムスナイパーⅢの登場とガンキャⅡの強化で
草葉の陰で泣いてるぞ!!
撮影日:11/7
前 sm41326605 次回 sm41365884
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
とうとう最初の犠牲者が出てしまいました。
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
[im@sMAD PSLG powered by シャイニング・グレイカナ] SHINING MAN (MAD PV)
[GLAY × 有浦柑奈・今井加奈・矢口美羽・桃井あずき・長富蓮実・福山舞]
SHINING MAN (MAD PV)
カメオ出演者(敬称略):星輝子・西島櫂・向井拓海・乙倉悠貴・北川真尋・愛野渚
※次の競技(プログラム)『THE SOBA SOUP STRIKES BACK 魁☆灰照姫達(読み方:さきがけ・シャイニングシンデレラガールズ)』が間もなく開始されます。出場者は入場門へお集まり下さい。それでは皆さん、位置についてよーいドン!
※2021年のGLAY配信ライブTAKUROさんプレゼンツの『THE ENTERTAINMENT STRIKES BACK 魁☆照男達(読み方:さきがけ・シャイニングメン)』内で披露された内の一曲からチョイス致しました。
-MAD BREAKER Was affirmative to stay with GL@Y KANA? at any cost, and created were strange work-
『マドブレはグレイカナを止めることを出来なかった。そして、変な作品のフル版が完成した。』
-May the GL@Y KANA? be with you-
『グレイカナと共に在らんことを…』
←前作品:sm41335749
次作品→:sm41335890
引用元:sm39837443・sm40282182
※やはり変な作品ではあったとは思いますが、いいねをされた方どうも有り難う御座いました。(2022/11/10付)
リスナーが作ったID出身ライバー激安コスプレ衣装にツボるシア【にじさんじ/Xia Ekavira/切り抜き】
元動画:Reviewing Your NIJISANJI Ex-ID Low-Cost Cosplay [2022/11/03]
https://youtu.be/ux6PZxGeULQ
チャンネル:Xia Ekavira【NIJISANJI / にじさんじ】
https://www.youtube.com/channel/UCoJ0Ct-jdas4cLPpSp06gZg
インドネシア語は最近ほんの少し分かってきましたが、文字起こしは音声認識とクラウド翻訳様々です。
■使用素材 (Sources)
https://flic.kr/p/8oBqeY
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 Cost600 先行量産型ゲルググ
オバチュ装甲2種+ヘビーアーマー+耐ビー装甲4+耐格闘装甲5でガッチガチに固めた
先行量産型ゲルググの高コストの生きる道はこれだ!
耐実32耐ビー50耐格48でビームと格闘はこの上にオバチュが乗るので
想像以上に堅い。多分相手は殴ってて嫌になると思われる。
ただ火力なんて出ないぜ。前いってヘイト集めて味方が火力出せばいい。
600コストの新たな壁です。
バトオペ2 アインスが往く370 北極 Cost500 ガンダムEz8 新パーツ:オーバーチューン[格闘装甲]登場!!
オーバーチューンの装甲系パーツ2種目登場
オーバーチューン[格闘装甲]
オーバーチューン系の装甲パーツが2種になったことで高コストのおおよその攻撃を
50オーバーの耐久で耐えられる機体を作れるようになった。
ヘビーアーマーをつけてオーバーチューン装甲系2種つけてって欲張りセットも可。
700や650の高レベル機体はまた一段とうざくなりますな。
撮影日:11/3
前 sm41294777 次回 sm41358626
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
きずなあかりは こんらんした
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く369 塹壕 Cost550 Zガンダム[ザク頭] HAPPY HALLOWEEN!!キャンペ 秋の期間限定任務達成報酬機体
見た目がアレなことを除けば配布にしては良い機体だった
ZザクことZガンダム[ザク頭]
ハンマ・ハンマに頭部を破壊されたZガンダムを応急修理した形
ハイザックですらなくザクⅡに頭をのっけた異質な見た目した機体ですね。
おかげで全天スクリーンすら使えない機体になってましたね。
その見た目故にイーノが乗って出撃してますがジュドーに誤射されてますからね。
バトオペ内ではほぼほぼZガンダムそのものって感じで
使いやすくしたZガンダムって感じです。
撮影日:10/28
前 sm41270769 次回 sm41326605
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く番外編 北極 Cost450 ガルバルディβ
Zザク取るのにレート15戦こなせって言われたんで。。。
この1戦だけ地上 あとは宇宙で終わらせました。
宇宙レートは変化ほぼなし。
にしても久しぶりにガルベー乗りましたがやっぱ近接マップはつえーぜ。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
クレイモア無双、はっじまるよ~。
まあ、クレイモアが暴れるのは今に始まったことじゃないですけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
おまけコーナーで話した通り、本作の各種設定値はテキストファイルで記述されています。
普通にテキストエディタで開けるので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。
設定ファイルの場所は、ゲームフォルダ内のXComGame\Configフォルダ内です。
敵の紹介で記載してあるデータもここから引っ張ってきています。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く368 塹壕 Cost300 イフリート(DS) 9月度調整機体
お仕置きされた内容が上方修正で戻ってきた
イフリート(DS)
調整内容は以下
機体HP上昇
Lv1:11000 → 13000 Lv2:12250 → 14500 Lv3:14000 → 16000
格闘補正上昇
Lv3:31 → 36 ※Lv1-2は調整無し
スラスター上昇
55 → 60
機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
機体Lv1:LV1 → LV2 機体Lv2:LV1 → LV3 機体Lv3:LV1 → LV3
機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
機体Lv2:LV1 → LV2 機体Lv3:LV1 → LV2 ※機体Lv1は調整無し
HPの低さが脆さに直結してたので後発水泳部たちにいじめられたわけです。
HPが元に戻りスラスターも増えたので動きやすくなりましたわ。
あとはLv2と3はスラスター出力強化つけてくれたら完璧!
撮影日:10/1
前 sm41265793 次回 sm41294777
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く367 北極 Cost400 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 9月度調整機体
堅実な強化で地味に強くなった
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
こいつは前作佐官になる前まで愛機にしていた機体
強カウンターになりタックルコンボも地味にダメ出るようなり
カウンターが凶悪で機体もコスト帯でトップクラスの硬さを得たので
かなり強くなったんじゃないでしょうか。
撮影日:10/1
前 sm41237859 次回 sm41270769
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーの余談、みんな大好きなバイパーについての小ネタです。
バイパーの種族は女性しか存在しません。
これは種族の特徴ではなく、エルダーが繁殖を制限するために操作した結果だそうです。
実際、XCOM 2ではバイパー・キング(♂)が出てきましたね。
ということで、今後のXCOMシリーズではバイパーの男性が出てくるかも?
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
モーション・インデューサーとロンリー・ヘラルドが手に入った以上、クレイモアはもう止まりません。
ほとんどのミッションは蹂躙するだけになりそうです。
そして、せっかく加入したチェラブですが、味方の火力が高すぎてあまり役に立ちそうにないです。
序盤に来てくれれば見せ場はたくさんあったんですけどねぇ。
余談ですが、Warhammer 40k: Darktideのβテストに参加しました。
久しぶりにFPSをやったものだから3D酔いが酷い・・・。
中身は予想通り、システムが進化したVermintide 2っぽいです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く366 塹壕 Cost550 パラス・アテネ 9月度調整機体
ミサイルがエグくなってしまった
パラス・アテネ
自分の下格ダウンの追撃にミサイルが間に合うようになり
ジャンプしなくても全弾ヒット狙えるようになってやばくなったなって印象の機体
塹壕は当初自分が考えていたのは
射撃戦してると互いによける場所に乏しいので
乱戦に持ち込まれるマップかと思いきや射撃戦してることが多い。
この巨体でやれるのかな?どうだろうと試しに出てきた試合です。
塹壕は初めの出撃位置の調整と
拠点周りの改善
・ミデア周辺を全周歩いていけるようにする
(ミデアが端にありすぎ)
・拠点から出撃時窪地に出撃させない
・拠点窪地の外周はすべて歩行かスラスターで登れるようにする
をお願いしたいな。
撮影日:10/10
前 sm41229559 次回 sm41265793
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く365 廃墟 Cost300 グフ重装型 9月度調整機体
迷子グフが趣機体から強機体に生まれ変わった
グフ重装型
耐格闘補正があがったことで弱点がなくなり
回避がなく鈍重なのは軽減された程度ではありますが
コスト帯トップクラスの硬さと火力を得たんじゃないでしょうか。
斉射がやばいと思います。
連射が効いてMAをさっと抜いてくる武装になったのは頭おかしいです。
格闘も脚部に当たりやすいため下斉射下を強襲が食らおうものなら脚部はまず折れます。
性能も迷子な子でしたが戦績はどうなることやら。。。
撮影日:10/11
前 sm41200770 次回 sm41237859
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【バトオペ2】変形を駆使しcost650環境の空を制圧!ガンダムデルタカイ【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【VOICEROID実況プレイ】
11回目の投稿です。下手なプレイに、拙い編集 許せサスケ
いつも動画のコメント、いいね、広告ありがとうございます。全て読んで励みになってます
個人的にはファンネルの射程が1番使ってて気になりますね
動画は実装週なので、今は少し数が減ってると思います
10/11 20:10 追記 いつものBGMは人為的ミスで(テンプレートの読み込み関連)流れてない事を確認しました。教えてくださった方ありがとうございます。
