キーワード Cost が含まれる動画 : 1572 件中 289 - 320 件目
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バトオペ2 アインスが往く364 軍事 Cost650 FAガンダムMk-Ⅲ
イケメン支援機
FAガンダムMk-Ⅲ
動画で取り上げるのは初
機体としてはもともとMk-Ⅲの見た目が好きなので
当然FA版も好きなわけです。手数が多く相手の拘束が容易なのがいいですね。
脚にビームがあるから地形に吸われやすいのが玉に瑕かねー。
撮影日:9/27
前 sm41189225 次回 sm41229559
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい話を1つ。
ボイロ系で雑魚を「ジャコ」と読んでいる動画が多くて不思議に思っていたのですが、デフォルトの読みがそうなっていたんですね。
ということで、こちらも先人にあやかることにしました。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く363 北極 Cost550 EWACジェガン 9月度調整機体
ステルス格闘馬鹿になったパパラッチジェガン
EWACジェガン
観測情報付けたとして強くするとしてどうするんだろうって思ってた機体
随分思い切って下格闘の補正50%アップとは驚いた。
そのおかげで格闘馬鹿になりました。
同時にジャミングがついてしまったのでステルスを生かすための足枷がついてますが
それにしたってやべー機体になりましたなー。
撮影日:10/6
前 sm41162264 次回 sm41200770
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-15【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-15
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回でプロジェニーの捜査は終わりです。
残りの捜査対象は2つ。
このペースだと本シリーズは全部で45~50パートくらいになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【バトオペ2】弾幕から火力を生み出せ!cost600支援機トップクラスの破壊力FAガンダムMk-Ⅲ【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【VOICEROID実況プレイ】
10回目の投稿です。下手なプレイに、拙い編集 許せサスケ
いつも動画のコメント、いいね、広告ありがとうございます。全て読んで励みになってます
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【つべ】https://www.youtube.com/channel/UCSHci78pgmW1Y3SWxUPb0CQ
【全く関係無い一言】リコリコとEngage KissとExtreme Heartsの2期とっととやれ
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-14【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-14
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲーム紹介:
Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
2022年9月26日に早期アクセスが始まったストラテジーゲーム。
XCOM:EU、XCOM2の大人気大型MOD、Long Warを製作したチームが開発しています。
バランス、UI等、まだまだ不完全ではありますが、今後に期待できるタイトルです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く362 墜落 Cost700 ガーベラ・テトラ 新パーツ:オーバーチューン[ビーム装甲]登場!!
高レベル機体救済の機体のパーツ
オーバーチューン[ビーム装甲]
ガンダムデルタカイの底引きおまけパーツ オーバーチューン[ビーム装甲]
消費スロットが近距離5遠距離2という
中距離を消費しない且つスロット消費も軽めなににもかかわらず
その最大上昇値は15%と効果が非常に高い!
なのでビーム環境になってくる
550より上の高レベル機体には有用な良パーツです。
高レベル機体を乗る人は手に入れたほうがいいと思います。
今後リサチケに落ちてこない可能性大なのでね。
撮影日:10/1
前 sm41154303 次回 sm41189225
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く361 塹壕(新マップ!!) Cost350 ラムズゴック 9月度調整機体
動画で取り上げるのは初
ラムズゴック
新マップ:塹壕
が追加されました。戦場感がプンプンする雰囲気はいいマップ。
割とフラットで塹壕部分へも射線は通るので射撃戦するより
乱戦に持ち込んだほうが勝てるのかなって感じ。
そこまで広くないですし射線切りにくいので鈍足の大きい機体は基本難しい感じがしますね。
雨だけは消してほしかったかなー。ブロールとしては良いマップかも。
ラムズゴックは使いやすくなったので
狭めのマップで選択肢として上げてもいいかなって感じになった気がします。
軍港350はさらにやばくなりましたね。
撮影日:9/30
前 sm41126951 次回 sm41162264
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-13【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-13
難易度:インポッシブル、アイアンマン
寝不足なときのプレイは謎な動きが多くなりますね。
これも全部イカが悪いんです。
あぁ、今日もシャケをシバきに行かないと・・・。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く360 地下 Cost600 先行量産型ゲルググ 8月度調整機体
データ取りの土俵にもなかなか上がらせてもらっていなかった悲しい機体
先行量産型ゲルググ
Lv2以上はまったくもって戦場で見かけない
そんな機体だったわけで戦績も蓋を開けてみると
結構エグイ低さを持っていた機体です。
脚は遅い、手数もない、火力もない(BR持てはそこそこ)、デカい
武装はシンプルでも何重もの悪いところがあるとこうなるよってデータだった。
カスタムの幅が大きく増えたので
やれるちゃあやれるようにはなったけど
やれることが変わってないのでつらいことには違いないかなーって印象
高レベルはもう一回調整される可能性あるかもね。
撮影日:9/20
前 sm41120773 次回 sm41154303
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-12【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-12
難易度:インポッシブル、アイアンマン
フィールド・チームの配分は、財務3、保守5、技術1の予定でした。
でも、気が付いたら、財務2、保守6、技術1になっていました。
不思議ですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く359 補給 Cost600 ZⅡ(ゼッツー)
Z系列一番のイケメンと思うんだけど性能的に肩身が狭い
ZⅡ
いろいろな機体の実装と変形のうま味がないことから
肩身が狭い立ち位置してるだろうなーって機体
もうちょいなにかテコ入れほしいなー
今回は実装当時手に入れていなかった散弾バズ装備
撮影日:9/23
前 sm41096155 次回 sm41126951
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい豆知識:
海藻類のグラムあたりのタンパク質量は、種類にもよりますが意外と多いです。
現実でも肉類の代替に利用しようという研究が行われています。
ですが、肉類と同程度の量を食べようとすると大変ですし、プリン体も多いのでお勧めしません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【バトオペ2】デイリー分くらいは頑張ります【VOICEROID実況】 partAfter5-おまけ(フルアーマー・ガンダム【TB】編)
partAfter5(未投稿)にて背景動画となる戦闘を、最後まで画面いっぱい声いっぱいにてお届けします。試合内容には一切変更ありません。
戦闘内容:
Rule : ベーシック / MAP : 資源衛星 / COST : 500
搭乗機体 : フルアーマー・ガンダム【TB】 パイロット : 紲星あかり
サイコ・ザクかフルアーマー・ガンダム【TB】かってリクエストをもらった時から、「絶対にジャズで決めてやる!」って気持ちで頑張り続けていたよ。結果は概ね惨敗、こんなにも待たせちゃって申し訳ない気持ちでいっぱい。でもその分、戦果が出た時の嬉しさは凄かったよ。
リクエスト機体(パイロット)のルール
1.実装済ならどんな機体も可
1-1.持っていない機体には搭乗できない
1-2.使いこなせる図が見えない機体は動画化できない
2.シリーズ登場済なら誰でも可
2-1.具体的には「琴葉茜」「琴葉葵」「結月ゆかり」
「紲星あかり」「まっきぃ(投稿者)」が対象
2-2.リクエストがない場合はこちらでパイロットを決定する
mylist/72366251
使用素材はコンテンツツリーに載せています。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
声変りが激しいですが、いろいろ試しているだけなので気にしないでください。
VOICEROID2の声質に近づけたいんですけど、なかなか難しい。
A.I.VOICEだと声質が割れた感じになっちゃうんですよね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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バトオペ2 アインスが往く358 墜落 Cost500 ゲルググキャノン 8月度調整機体
ただでさえ火力の高いビームキャノンに回転力が加わった!
ゲルググキャノン
前線に随伴する支援であり
ゲルググの図体と鈍足ということもあって
高機動戦闘になる中コスト以上では戦績が下がってたってことでしょうか。
調整を受けてビームキャノンがバンバン撃てるようになった。
結構えげつないなーって印象。
撮影日:9/14
前 sm41086945 次回 sm41120773
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く357 北極 Cost600 ギラ・ズール(EH)
もうナラティブ世代入るの?早くない??
ギラ・ズール(EH)
今週の新規機体です。
癖のある強機体がやってきたなーってそんな印象。
ヘビアタにすべてがかかってるピーキーな機体って感じ。
射撃主兵装はもうちょっと(あと50m)伸ばしてほしい。
北極ですら足りない場面結構あるのよ。。。
チャー格のご利用は計画的にを第一に使わないと味方が崩壊しかねないので
敵にも味方にも嫌な顔されそうな機体になりそうです。
撮影日:9/16
前 sm41064167 次回 sm41096155
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ガバっても安心。
最強チームだからね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【バトオペ2】圧倒的な耐ビーム性能 cost600環境機デルタガンダム【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【Gundam Battle Operation 2】【VOICEROID実況プレイ】
8回目の投稿です。下手なプレイに、拙い編集
許せサスケ
【Twitter】https://twitter.com/mine_ranran
【つべ】https://www.youtube.com/channel/UCSHci78pgmW1Y3SWxUPb0CQ
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ミッション中にやれることが増えてきて、思考にかける時間も長くなってきました。
そろそろカットを多用していくことになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
バトオペ2 アインスが往く356 廃墟 Cost550 陸戦型ゲルググ
新機体も含めやたら最近追加の多いゲルググ族の1機
陸戦型ゲルググ
新機体もウェルテクスだし後ろで追加されてるのも
ゲルググ系が多い最近の追加ラインナップ
7月に強化を受けた陸ゲルもそのうちの1機です。
強化受けたから上位出してもらったんでしょう。
使えなくはないんですが手数とか火力考えると他でいいよねってなる。
使いやすくはあるのでいいおもちゃって感じ。
撮影日:9/11
前 sm41058514 次回 sm41086945
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く355 山岳 Cost550 ヘイズル改[高機動仕様]
盾を本体で守る戦いをする機体
ヘイズル改[高機動仕様]
盾が本体って言う機体ですね。
山岳のブロールということもあって
サブの2丁BRのチャージ主体であとは近接戦を主にしたので
最後までグレ使ってないという。。。
(通常だとリロが終わってたらガンガン撃つんですけどね)
回避がなく格闘火力もそれほどなく素の移動が遅いと
弱点もあるんですが射撃火力もあって逃げ足もあり盾があるときは
硬く止まらないので相手にしてると鬱陶しさはある。
支援の護衛が厚いときでも仕事ができるので良い強襲かな。
撮影日:9/6
前 sm41022818 次回 sm41064167
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回からMODでHPが数値でも表示されるようになりました。
分かりやすくて良いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回はプロジェニーの重要ミッションです。
Act1のプロジェニーは何度かプレイしていますが、今回のミッションは初めて見た気がします。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なお、設定の変更を忘れていたので、今回は突入時の敵にだけ表示されています。
殲滅作戦 ヒロック郡郊外 術師10人(+COST用先鋒)
大騎士領バー通りに比べればこれぐらいの屈折やステルスどうってことないぜ
初見プレイをベースに適当に手直ししたら成功しちゃったので普段より更にガバガバ度マシマシ
マンドラゴラはゴールデングローに絶対キレてるけど金の為に店焼かれた話したら仲良くしてくれそう(偏見
バトオペ2 アインスが往く354 地下 Cost450 高機動型ガルバルディα 8月度調整機体
公開されている戦績として過去最低を記録した
高機動型ガルバルディα
いろいろな要因が重なって酷い戦績になったとは思います。
機体が大きい
脆い
ギャンモーションの格闘
ビームマシンガンを持てるが故に射撃戦をしてしまう
(射撃寄りの均等配分の補正なのも原因か?)
射程のある即よろけ射撃を即座に用意できない
などなど。。。
今回の強化でどこまで化けるか。
格闘火力は十分になったし蓄積も取りやすくなった。
今月末のデータがどう上向くか気になりますね。
撮影日:9/3
前 sm40994208 次回 sm41058514
mylist/63704237
【琴葉茜】感謝の心でSplatoon2 【VOICEROID実況】
一緒に大会出てくれた人、ありがとう
1試合目 Cost Cup2
使用武器:クーゲルシュライバー・ヒュー
2試合目 VD杯5
使用武器:ノーチラス79
3試合目 スーパーチャクチ杯
使用ブキ:スプラシューター
バトオペ2 アインスが往く353 墜落 Cost500 ガンダム5号機Bst 8月度調整機体
シンプルな強襲が格闘火力に磨きをかけて帰ってきた
ガンダム5号機Bst
最近Cost500 / 550の強襲はどこもかしこもシュツガル。。。
面白くないんです。
そんなやつが蔓延るコスト帯で得意マップが被るため変えろ圧力高めなんですけど
ガンダム5号機BstはPSがそれほどいらずシンプルでやることも単純だけど
引き出せる火力が高い。
それがさらに強化されたので楽しい機体になりましたよ。
ほんとはLv3で収録したかったんだけど持ってないんですよねー。。。
撮影日:8/29
前 sm40994208 次回 sm41027835
mylist/63704237
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
また2つのミッションを1つの動画にしようとしたら長くなりすぎたので、今回はミッション1つだけです。
投稿者の思考時間では余程短いミッションでもないと、2つを1つの動画にまとめるのは無理っぽい?
ということで、今後も1動画1ミッションが続きそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【バトオペ2】不利兵科ごと破壊しろcost500破壊神シュツルム・ガルス【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【Gundam Battle Operation 2】【VOICEROID実況プレイ】
7回目の投稿です。下手なプレイに、拙い編集
許せサスケ
【Twitter】https://twitter.com/mine_ranran
【つべ】https://www.youtube.com/channel/UCSHci78pgmW1Y3SWxUPb0CQ
