キーワード CreativeGP が含まれる動画 : 55 件中 1 - 32 件目
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DXライブラリで40分くらいでブロック崩しを作ってみた
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は真面目にゲームを作るシリーズです。簡単かと思ったけど結構難しかった
家庭内の音がいろいろ入ってますが、ご容赦ください。
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】
ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメイクしてみました。
バイナリはホームページに置いてあります。
パックマンを作ってみた【ゲーム制作】
やっぱり予期せぬアクシデントが一番怖い。。。
ソースEXE http://creativegp.bufsiz.jp/games/pacman.html
【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。選択が難しくなりそう。。。前回(sm30884228) 次回(sm30900318)
【RPG開発】#10 ウィンドウの表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
投稿しようとしたらニコニコが死んでてびっくりしました。直ってよかった。、
前回(sm30875564) 次回(sm30891067)
【RPG開発】#9 あたり判定の修正
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次からマイクの位置を変えます。
前回(sm30817695) 次回(sm30884228)
【RPG開発】#13 選択システムの構文解析
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は構文解析をしていきます。まあ大した構文でもないんですが時間かかっているにもかかわらず完成させられないという技量のなさが見て取れる動画になっています。
前回(sm30900318) 次回(sm30912401)
【RPG開発】#15 選択肢を表すデータ構造を作る
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択肢を選択できるようにするにあたって、今のデータ構造では無理を感じたので構造体にしてまとめてみました。
前回(sm30912401) 次回(sm30988605)
【RPG開発】#14 選択の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。
前回(sm30905833) 次回(sm30933363)
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というかもうなってる前回(sm30891067) 次回(sm30905833)
#1 力の合成をわかりやすく表したかったんです . Force proj
こんにちは。今回はpythonの勉強も兼ねてpythonで力の合成をディスプレイ上で可視化するプログラムを作りたいと思います。ソース(GITHUB)-https://github.com/CreativeGP/force
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなければならない。。。マップの表示バグもスクロールをする際に原因も明らかになってくれると信じたい。
http://creativegp.bufsiz.jp前回(5:sm30713732)次回(7:sm30753723)
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何かの参考になれば幸い。
前回(2:sm30693936)次回(4:sm30713732)
【RPG開発】#8 一応マップスクロール
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はいい加減マップのスクロールやります。あたり判定がガバガバなので次回はデバッグ回になりそうですな
前回(sm30800702) 次回(sm30875564)
【自作ゲーム:RPG】#1 主人公(勇者)の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回から新シリーズはじめていきます。Drawnでは小さい文字で倍速再生ととても見にくかったと思いますので、今回はできるだけ等倍で大きい文字でプログラミングしていきます。
次回(2:sm30693936)
【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメントが来たので、死ぬ気で頑張ります。
前回(3:sm30702291)次回(5:sm30721454)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #28 選択システムを作ってみるも...
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
選択システムを作ってみましたが、結構動画に無駄が多かったように思いました。反省。あと、最後のURLはwwwをぬかないとあくせすできないのをわすれていました。
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ようつべ版 https://youtu.be/ML0EnB9jPl4
【自作ゲーム:RPG】#7 マップスクロールムズイ
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はマップスクロールやってるつもりですがgdってしまって申し訳ない。。。次回は完成させる!※ゆっくりの音声がおかしいのは仕様です。
http://creativegp.bufsiz.jp
前回(6:sm30730371)次回(8:)
【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じの編集でやっていくと、今までの2分の1に投稿速度が落ちるのは勘弁して
http://creativegp.bufsiz.jp/
前回(4:sm30713732) 次回(6:)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #18 塗りつぶしアルゴリズムのやり直し
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
niconicoの方で結構大きな変更があってなんと一般会員も高画質な動画を上げられるようになった反面、動画の数は50に制限されてしまいました。ようつべ版も実質画質は同じ。どうするべ
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ようつべ版 https://youtu.be/1mEmlbAIGRw
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #3 Windowsビルド環境構築 その2
CreativeGPという者です。今回は前回の続きです。Emacs上でコンパイルしようと試みましたが、なかなか難しいみたいです。次回正式に発表しますが、コマンドプロンプトからのコンパイルになりそうです。
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #22 スムーズなマウス描画
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
以外とマウス描画って難しいんだな...次回でマウスは終わらせたい。
←前の動画(21)sm30250371 次の動画(23)sm30305676→
ようつべ版 https://youtu.be/SmI_wenz4JU
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #21 マウス入力に対応してみる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
急にお絵かきソフト感が増した件について語り合おう。
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ようつべ版 https://youtu.be/5tCxF8bjoN0
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #15 アルファブレンドがやりたかった
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
最近寒くなってきましたな~基本的に録画は朝なんですが寒くて寒くてタイプする指がかじかんで、ミスが多くなってますね。(言い訳
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高画質版(ようつべ)https://youtu.be/PQBf1-HJMWM
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #6 オフスクリーンバッファの確保
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回はオフスクリーンバッファの確保をしました。ここら辺までは定石のようなものなので真顔でコーディングしています。
【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は移動を書いてみました。10分以内に終わらすってかなり難しいな
前回(1:sm30692958)次回(3:sm30702291)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #17 三角形の描画
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回でアルファブレンド完成です、次回はたぶん多角形の描画になるかな?
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高画質版(ようつべ)https://youtu.be/Atvw0CUIyaI
#5 if文を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は条件分岐ですね。if文は比較的簡単に習得される方が多いです。
前回(sm30806173) 次回(sm30905818)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #10 描画API ~線分~
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は、調子に乗って線分の描画にチャレンジしてみたのですが、まだバグがありそうな微妙な段階で終わってしまっています。サセン高画質版(ようつべ) https://youtu.be/T6zFBHNsj90
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
#6
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが、自由自在に扱えるようになりましょう。
前回(5:) 次回(7:)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #20 三角形を塗りつぶしてみた
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
ついに生声が公開されてしまったという事実。
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ようつべ版 https://youtu.be/Q3TYmhwvfCc
