キーワード CreativeGP が含まれる動画 : 55 件中 1 - 32 件目
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#1 力の合成をわかりやすく表したかったんです . Force proj
こんにちは。今回はpythonの勉強も兼ねてpythonで力の合成をディスプレイ上で可視化するプログラムを作りたいと思います。ソース(GITHUB)-https://github.com/CreativeGP/force
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #18 塗りつぶしアルゴリズムのやり直し
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
niconicoの方で結構大きな変更があってなんと一般会員も高画質な動画を上げられるようになった反面、動画の数は50に制限されてしまいました。ようつべ版も実質画質は同じ。どうするべ
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ようつべ版 https://youtu.be/1mEmlbAIGRw
#1 プログラミングとはなんぞ【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんはCreativeGPという者です。
今回からプログラミング講座やっていきます。初の生声で緊張してますが許してちょんまげ。
ちょっと声小さいような気がするので次回から大きくするかも
次回(2:sm30793454)
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何かの参考になれば幸い。
前回(2:sm30693936)次回(4:sm30713732)
パックマンを作ってみた【ゲーム制作】
やっぱり予期せぬアクシデントが一番怖い。。。
ソースEXE http://creativegp.bufsiz.jp/games/pacman.html
DXライブラリで40分くらいでブロック崩しを作ってみた
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は真面目にゲームを作るシリーズです。簡単かと思ったけど結構難しかった
家庭内の音がいろいろ入ってますが、ご容赦ください。
【RPG開発】#15 選択肢を表すデータ構造を作る
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択肢を選択できるようにするにあたって、今のデータ構造では無理を感じたので構造体にしてまとめてみました。
前回(sm30912401) 次回(sm30988605)
#4 関数を使ってみよう 【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。
前回までは変数をやりました。完璧に使えるようになりましょう。
今回は関数です。今はまだ作れなくてもいいですので、使い方だけでも覚えましょう。
前回(3:sm30800702) 次回(5:sm30820265)
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなければならない。。。マップの表示バグもスクロールをする際に原因も明らかになってくれると信じたい。
http://creativegp.bufsiz.jp前回(5:sm30713732)次回(7:sm30753723)
【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じの編集でやっていくと、今までの2分の1に投稿速度が落ちるのは勘弁して
http://creativegp.bufsiz.jp/
前回(4:sm30713732) 次回(6:)
【自作ゲーム:RPG】#1 主人公(勇者)の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回から新シリーズはじめていきます。Drawnでは小さい文字で倍速再生ととても見にくかったと思いますので、今回はできるだけ等倍で大きい文字でプログラミングしていきます。
次回(2:sm30693936)
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】
ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメイクしてみました。
バイナリはホームページに置いてあります。
【RPG開発】#10 ウィンドウの表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
投稿しようとしたらニコニコが死んでてびっくりしました。直ってよかった。、
前回(sm30875564) 次回(sm30891067)
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #17 三角形の描画
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回でアルファブレンド完成です、次回はたぶん多角形の描画になるかな?
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高画質版(ようつべ)https://youtu.be/Atvw0CUIyaI
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #7 メモリリークのチェック
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。一応高画質版をYoutubeにうpし続けているので、興味がある方は確認よろしくお願いします。www.youtube.com/watch?v=iNU1aqlhaHg&feature=youtu.be
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #4 ウィンドウの表示
こんにちは、CreativeGPという者です。投稿空いてしまって申し訳ないです。
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #2 Windowsビルド環境構築 その1
こんにちは、CreativeGPです。動画製作の技術とやっていることがあっていないのか今回結構ぐだってしまっています。すいません。 結局、VisualStudio付属コンパイラでやることになったのか...ってそれにしてもPCのスペックが悪いのかEmacsでのコンパイルが遅いですねー
#2 変数の作り方【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。
動画の音ズレに苦労して投稿まで時間が開いてしまいました。
今回は、変数の作り方を説明しています。箱を自由に作れるようになりましょう。
前回(1:sm30772065) 次回(3:sm30800702)
【MEMORIZE】 C++でゲームを作ってみた
神ゲーですね!あなたの脳の限界を試せます。これからもゲーム作ったらHPで公開していきます。HP>http://creativegp.bufsiz.jp/
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #22 スムーズなマウス描画
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
以外とマウス描画って難しいんだな...次回でマウスは終わらせたい。
←前の動画(21)sm30250371 次の動画(23)sm30305676→
ようつべ版 https://youtu.be/SmI_wenz4JU
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #19 図形同士のアルファブレンド
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
いやぁ、ここら辺難しいなぁ。もう3パートも伸ばしてますね。結構きつい
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ようつべ版 https://youtu.be/fYzTOhQTIbA
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #1 ジャンプポイントの作成
みなさん初めまして、CreativeGPという者です。プログラマを目指しています。初投稿で至らぬところたくさんあるかと存じますが、生暖かい目で見守ってやってください。
【お知らせ】ニコニコの動画投稿休止(youtubeのみ)
この動画もそうだと思いますが、解説系の動画はビットレートが稼ぎにくくてニコニコの仕様変更によって無残な状態にされてしまっているので、youtubeだけのアップロードとなります。何かあってまたこちらで高画質な動画を提供できるようになれば戻ってきます。youtube>https://www.youtube.com/channel/UCqV_DAt1nNwIw17ayWQCJZw
【アカウント移行】CreativeGP -> CreativeGP2 #hack
若干音量注意です。前回超えが小さかったので今回は大きくしてみたんですが大きすぎました。新しいチャンネルの識別用の動画です。これからもよろしくお願いします。映像は同じです。古いアカウントのこの動画ー>sm31184950
【アカウント移行】CreativeGP -> CreativeGP2 #hack
若干音量注意です。前回超えが小さかったので今回は大きくしてみたんですが大きすぎました。これと同じ動画を新しいアカウントでも投稿するのでそれで識別してもらえればと思います。新しいアカウントのこの動画ー>sm31185042
#7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回からfor文などの繰り返し系の構文の学習に入ります。プログラムをスタイリッシュに書くために多用されますので、まず基礎を抑えましょう。
前回(sm30905818) 次回()
【RPG開発】#14 選択の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。
前回(sm30905833) 次回(sm30933363)
【RPG開発】#13 選択システムの構文解析
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は構文解析をしていきます。まあ大した構文でもないんですが時間かかっているにもかかわらず完成させられないという技量のなさが見て取れる動画になっています。
前回(sm30900318) 次回(sm30912401)
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というかもうなってる前回(sm30891067) 次回(sm30905833)
【RPG開発】#11 ウィンドウに文字を表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。選択が難しくなりそう。。。前回(sm30884228) 次回(sm30900318)
【RPG開発】#9 あたり判定の修正
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次からマイクの位置を変えます。
前回(sm30817695) 次回(sm30884228)
