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【2-17】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40 ~ Day44【BARRICADEZ】
実戦形式の試行錯誤は続く
ガバは突然発生し 目は節穴ときた。
慢心とガバは似ている、そして慢心は人を盲目にしてしまうのだ。
しかしそんな慢心とガバをフォローするように絶対的な堅牢さを発揮する拠点、ガバは間違いなく存在し続けるもののそのガバを堅牢さで防ぎ切ったミュータントホイホイは偉大である。
なお編集するまで構造上の原因で崩落が起きたとは気づきもしなかった模様。
ガバを乗り切ったこのキルゾーンは何日目までその堅牢さを発揮し続けることができるのだろうか?
それにしても週1~2のペースで赤い月がくるようになってしまったような?今のところおやつですね。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
神の如き盤面把握で最強チームを手玉に取る 【第五人格夏季IVL W1D1 ZQvsGG】
中国大陸第五人格プロリーグ 夏季IVLのゆっくり解説です。
今回はWeek1Day1のZQ vs GG戦のゆっくり解説です。
これを通して実況と解説の技術を磨きたいと思ってるので
ゴミ実況なのはお許しください。
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【340分目】
そんな感じです。
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【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【330分目】
そんな感じです。
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【2-16】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40【BARRICADEZ】
ほぼ建築回
ミュータントであるウーズ対策を行います。
より効率よく倒す為に次回、少しだけ手を加えますが殆ど完成形となります。
終盤までこの形でいけるかどうかは不明である。
命名:ミュータントホイホイ
Q.修理ができるチャンスが一瞬できついな
A.微量減ってるだけで回復したくなる体質なだけで現時点ではきついとは感じない、今後どうなるかはわからないものの50日までなら1夜放置でも耐えられる自信あり。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
☆ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-15】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day38 ~ Day39【BARRICADEZ】
頻繁に起こるブラッドムーンよりも通常襲撃の方が厳しいのはなぜ?
録画ボタンが押したのに押されたことになっておらず開始20~30分の録画データなし
Q.そのうちエングラム採掘業者でもはじめそうやなw
A.マジレス、エングラムは「記憶残滓」でありロボの失われた記憶データである、壊れたロボ、人類設備の残骸、アグレッサーの駆除でのみ得られる、採掘とは関係なし
Q.それも採掘で拾わなきゃいけないやつかー
A.どちらかというとそれは発掘である
・タイムトラベル装置は詰まってから使用するのは悪手で実際はそこそこ楽に
倒せてエングラムを大量入手できるところを周回するのに使いましょう、辛くなってから使うと倒しづらいためエングラムの入手量が微妙な上に何度も苦労するハメになります。
赤い月イベントは「7日目」のみ翌日襲撃がお休みで突然襲われる場合は翌日も通常襲撃が来る模様、今のところ別に休日なくてもいいまである、エングラムを稼ぎたい。
・採用予定の罠(実践で試験導入しながらの検証予定)
〇フェンス撤去落下型マイントラップ
普段はフェンスで通過可能、ウーズ、ブッチャーなどが来たら任意のタイミングでフェンスを撤去して落下させて壁を破壊させ纏めて地雷やダイナマイトで一網打尽にする罠。
※ピッチャーの爆撃で撤去不能になる可能性あり、地面を1マスブロックで埋めることでカバー可能
〇ミュータントホイホイ【小型用】【大型用】販売予定!
小型しか入れないペンデュラムトラップ、大型しか入れないウーズ専用トラップを作成予定
既に設計はできているものの工事が多少なり面倒みが強い、ウーズ側のみファイアウォークが使えるのが強みになる予定
〇小型ゾンビ用入場ゲート、大型ゾンビ用入場ゲート
主にボマーとピッチャーを分けるのが目的のエリアを作る予定、高くしすぎるとピッチャーの投擲で壁を超えるため調節が難しめ。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
SUNNY DAY SONG/歌ってみた【covered by 紗倉ちほ】
大好きな作品の大好きな曲を歌わせていただきました!
映画公開日にあわせて、6/13にYoutubeに投稿しました。
(ニコニコログインがうまくできなくて同日投稿ができませんでした;;)
6周年(!?)おめでとう、これからもずっと大好き!
┈┈୨୧┈୨୧┈୨୧┈┈
劇場版 ラブライブ!
The School Idol Movie 挿入歌
『SUNNY DAY SONG』
作詞:畑亜貴
作曲:倉内達矢
┈┈୨୧┈୨୧┈୨୧┈┈
Mix:天花寺レイ
Twitter https://twitter.com/ReiTengeiji
YouTube https://www.youtube.com/channel/UChtiPua1VlhZI9LXDDG3fLw
Illustration:ショートケーキ300円
Twitter https://twitter.com/ssscake300
Vocal & Movie:紗倉ちほ
Twitter https://twitter.com/skr_chihoyaya
YouTube https://www.youtube.com/channel/UClwIlwRRFa9C3ByUEGgPfPA
◎おやくそく◎
無関係な配信者さんやVtuberさんのお名前を出すのはやめましょう。
スパムや公的良俗に反する書き込みはやめましょう。
ほかのひとがいやな気持になるコメントもやめましょう。
無断転載は禁止です!
みんながたのしく動画をみれるように、ご協力よろしくお願いします!
Cyberpunk 2077 - "V" log - ノーマッド編: Day 47
Cyberpunk 2077の字幕実況動画です
・英語音声、日本語字幕
・1周クリアまで溜め撮りしてあります
・タロット回収終わりました
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【320分目】
そんな感じです。
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【2-14:鬼門】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day33 ~ Day37【BARRICADEZ】
Q.これだけの速度で動画上げ続けられるのすごいなぁ
A.aviutlだとエンコードに2~5時間近くかかる、YMM4だと30分の動画でも20分程度でエンコードが終わる、おまけに倍速編集諸々の動作が軽くて編集が捗る、プラグインは使えないもののYMM3とaviutlと比較して高性能である、つまり何が言いたいかというと編集ソフトを変えたらレスポンスが上昇した。
いつからブラッドムーンが難所だと錯覚していた? 油断していると通常でも足元掬われるゾ
今回はそんな回(ポンコツミスで窮地招いてるだけなんですがね)
なんとなくでずるずるきた人はこの辺りでゲームオーバーになるんじゃね? とはいえこれ難易度優しいなんだけどね。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-13】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day29 ~ Day32【BARRICADEZ】
地下工事回というかこの動画内で工事が終わらなかったわ
ゲーム時間三日消費したのにリフトが開通しない、次回は別の方法で試す
それにしてもどれだけ広げればいいんだ? そもそも距離が不足してて届いてないだけなのか? 設置位置を確かめてみるか。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
ウーズ:床、壁、天井を酸で溶かしながら進む、ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある、接着面から剥がれにくい。
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-12】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day28【BARRICADEZ】
・新しいアグレッサー
ウーズ
大きな殻を持つカタツムリ型のミュータント
床、壁、天井をゆっくりと進む、ついでに床、壁、天井を酸で溶かしながら進む
ミュータントブリッジや特殊ブロックには酸のダメージを受けない効果がある。
・BGM情報
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
【第一防衛ライン】
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴、ウーズに対応(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
【第二防衛ライン】
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
※強化予定
【最終防衛ライン】
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】
資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【310分目】
そんな感じです。
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【まったり実況】FF7R インターグレイド #4【FF7R】女実況
今日はミニチャレンジday!!
いつも動画を観に来てくれてありがとう( *´艸`)
コメントちゃんと見てますよ~
遅くなっても返事とかしますからね!!
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【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】
安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【300分目】
そんな感じです。
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【2-9】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day18 ~ Day21【BARRICADEZ】
なんか音が消えてた、元の動画は音有り
時々ニコニコのエンコードで不具合起きるわね。
それはさておき今回はチュートリアル?のブラッドムーンが七日周期以外にも発生する場合があるよというイベントぽい、今後はブラッドムーンが七日前に発生するようになるのだろうか。
罠やブロックをアップグレードすると全快するからそれを利用するのも今後は必要かもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-8】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day17【BARRICADEZ】
拠点のキルゾーンを作り直し!
若干眠気に襲われながら編集してる箇所があるため、いつも以上におかしい可能性あり。
今回学んだこと:壁をアップグレードするとHPが全快する
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(強力な範囲攻撃)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、燃えて加速する敵に注意)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(壁を登る敵以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【290分目】
そんな感じです。
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【2-7】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day15 ~ Day16【BARRICADEZ】
2回目のブラッドムーンの後の襲撃が一番ツライと思った。
おそらくここからが本番、まだ出てきてないアグレッサーがいるからまだまだ気が抜けない
ドリルモードは割と快適である、今まで以上に探索が捗る、各地に散らばってるらしい設計図集めが捗りました(編集時点で内容を確認してない模様)
そろそろアップグレードではない方のトラップ強化もしていかないとダメかもわからん
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-6】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day14【BARRICADEZ】
通常時と非常時でサムネイルを変更することにした。
Q.なんでこんな早朝に・・・うぽつだけどさあw
A.だいたい深夜2時から6時頃にコメントしてくれる視聴者がいるため、その時間と10時から15時、18時から21時頃に投稿することが多くなっている、うちの動画群では早朝投稿の方が多い傾向。
Q.本体の速度アップとかあるんやろか?
A.なさそうだけど、車両に変形できるらしい
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-5】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day12 ~ Day13【BARRICADEZ】
言われるまでカタパルトが機能してないことに気が付かなかったわ
何故気づかなかったかというとカタパルトに意識が1ミリも向いていなかったからだろう。
というかミュータントブリッジの仕様を未だによく理解していないため、弾が通過するブロックとそうでないものの区別があまりできていないのがそもそもの原因だった。
今まで機能していたものに意識を向けないのはよくあること、というか編集時ですら気づかなかったわ
そして私は思った「14日までは少なくともカタパルトは左側に1台だけでも十分強力」であると、なので次回からはおそらく右側にもカタパルトを1台移動するかもしれない。
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
ボマー:通れない道があると爆発する
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(素早くて攻守高め)
・罠情報
スパイク(コスパは最強クラス、しかし未強化は弱い)
アロー(数を揃えられれば頼もしい、矢を無効化する敵がいる)
ペンデュラム(単純に強力)
メテオライター(縦方向に無限射程)
カタパルト(投石器つえぇ!範囲攻撃)
テンダライザー(打ち上げて串刺し)
スプリング系(斜めや横に吹き飛ばす)
スピアー(横方向6ブロックにノックバック攻撃)
ヘルファイアー(階段を素早く上らせたい時の火炎放射器)
ファイアウォーク(初見殺し、使い方を考える必要あり、踏んだり隣接すると燃える)
ピットフォール(重さに反応して蓋があく落とし穴、人数による負荷にも対応)
ミュータントブリッジ(彼ら以外全て落とす橋)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ
【2-4】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day10 ~ Day11【BARRICADEZ】
本日4本目? 投稿本数多くなりそうだしモチベーションが高いうちにどんどん投稿していく予定。
少し横になったら寝てたわ
目的を達成する度にというよりは一定日数を達するごとにアクセス権を得るみたいな?
そうでもしないとそのうち一言もしゃべらなくなりそうだから話題作りね!(メタ)
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
スパイク(スキル取得後の強化版)
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:最大到達日数9日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
Q.夜のうちでも採掘できるならするってのが重要になりそうだけど放置は怖いにゃー
A.ゲームオーバーになるまで10倍速になるがよいのか?二人も一言もしゃべらなくなるぞ?
今のところ夜の間は地下から採ってきた鉱物を焼いてインゴットにしてたり素材を自動で加工してるところなので、放置していてもあまり問題は無いように思える。
Q,試行錯誤もコストだから難しいよね。クリエイティブモードみたいなのがあれば話は変わるけど
A.テストプレイ及び、施設の設計や装置の使いごこちなどはチュートリアルモードのラッキーボックスにて確認している、出現モンスターがランナーというゾンビのみ
Q.何故投石機が動作不良を起こしていることに気づかないのだろう?やはりポンコツでは…?
A.幸い敵に当らないと弾は消費されないのでセーフ
【2-3】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day8 ~ Day9【BARRICADEZ】
1~7日まではチュートリアルのようなもの。
七日を乗り切れなければその後はツライだけなのだby六花AI
ダイソンスフィアでもそうだったがこちらでも自動化は必須でござるで候
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
労働歌「メーデー歌(聞け万国の労働者)」蒼姫ラピス&テクノポップアレンジ Japanese May Day song VOCALOID and TECHNO -POP arrangement
労働歌「メーデー歌(聞け万国の労働者)」蒼姫ラピス&テクノポップアレンジ Japanese May Day song “Kike Bankoku no Rodosha” VOCALOID and TECHNO -POP arrangement
〈Composition〉Kenshi Nagai
〈Arrangement〉Sperm Saionji
#MIDI #korg #synth #労働歌 #MayDay #technopop #VOCALOID #蒼姫ラピス #ボカロ
労働歌「メーデー歌(聞け万国の労働者)」をテクノポップアレンジにしました!歌は蒼姫ラピスさんです!
Sperm Saionji Twitter
https://twitter.com/sperm_saionji
【1.17】約10分クラフト・征服DAY6【280分目】
そんな感じです。
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part1リンク⇒mylist/32748969
マイリスト⇒mylist/32793234
【2-2】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day7(リベンジ)【BARRICADEZ】
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
カタパルト
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
【2-1】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day1 ~ Day6【BARRICADEZ】
ダイジェスト風味の10倍速
今回の選択トラップ
スピアー
メテオライター
ペンデュラム
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し、もしくは最初からながら今回のような倍速編集ではなく戦闘だけ見せていく感じにしていきます。
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
未知の情報:最大到達日数7日
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ/
投下地域で稼働中のAIを検出
採掘AI - 963 (上半身)
支援AI - 625 (下半身)
主に採掘パートは10倍速で行います。
建設パートと戦闘パートは等倍の予定ながら建設パートも10倍速の場合がございます。
あとあんまり二人は喋りません!
