キーワード DCG が含まれる動画 : 13969 件中 705 - 736 件目
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ダンサーズ降臨><
SLのビューワをメイン以外に裏で2つ同時起動で録画という無謀な事をしているのでガクガクしまくってます><;BGMは適当に後付け
ヤミon乗馬マシンにエロイ洗濯機を合わせてみた
祝10万再生ありがとうございます! Amazing grace・・・うp主の最後に残された良心だと思ってください。。。 ■使用した動画 ヤミ on 乗馬マシン→sm4961130 エロイ洗濯機→sm5387551 BGM→sm1646839 元作者様に最大の感謝を
【Metasequoia】で初音ミクを作ってみた!!【7ヶ月めの暴挙】
sm4192415 「3Dでアイドルマスター やよいの再現を試みた 前編」 ~後編に多大なる影響を受け人物作成に没頭する事となりました。以下の曲を「勝手」に使用させて頂きました。1曲め:やよいロイドで ブラック★ロックシューター -BandEdition- sm50790992曲め:【初音ミク】will be...【オリジナル曲】sm45104113曲め:初音ミクのちょっとアレな曲8 続・既成事実 -Full ver.-(修正版)sm22030654曲め:魅惑のウィスパーボイス ゆっくりのエーテル sm4963940マイリストとかいうのを作ったようです mylist/11891414
六角娘でウッウッーウマウマ
ブームに乗り遅れまいと今頃参戦 言っとくけどミクじゃないよ(^^)ニコエンコ使用したらメチャクチャ綺麗に上がったぞ 今までの苦労はなんだったんだ(--;
【メガデモ】(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1【作り方】 その5
Texpoで連載中の「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」で作った映像です。2-4の映像。 http://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/ (「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」は、メガデモ制作ソフトのwerkkzeug1の解説です。)sm5362002<その4 その6>sm5425971
【メガデモ】(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1【作り方】 その6
Texpoで連載中の「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」で作った映像です。2-5の映像。 http://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/ (「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」は、メガデモ制作ソフトのwerkkzeug1の解説です。)sm5411779<その5 その7>sm5460529
DQ3「戦闘のテーマ」自動演奏風
CDについていた楽譜が凄かったので作ってみました。三和音スゴイ!他の作品→sm4835006
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
六角大王スーパー5.5で作ったモデルを並べてみました。
今まで作ったモデルの変化を並べてみました。ただのオナヌー動画なので、
特に作品性はありません・・・。
使用ソフトは六角大王がメインで、XSIは2:30秒~3:29秒の間だけです。
XSIへのモデルデータ移行は、六角でテクスチャを貼った後OBJ形式で移動
し、XSIのマテリアルで再設定しました。
もうCGはしないと最後に書いてありますが、六角大王スーパー6でアニメの
関連が大幅に改良されて使いやすくなれば、作業するかもしれません。
それまで、皆さんお元気で・・・。
mylist/6639641
【メガデモ】(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1【作り方】 その7
Texpoで連載中の「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」で作った映像です。2-5の映像。 http://texpo.jp/texpo_book/toc/2711/ (「(゚∀゚)アヒャ!っとwerkkzeug1」は、メガデモ制作ソフトのwerkkzeug1の解説です。)sm5425971<その6
雪昇り1号
以前、CGの授業で3DCGの映像を作れと言われたので即興で考えたキャラクターの映像。可愛いですね。 関連作品かもしれない:sm3869858 自作動画:mylist/655670
【初音ミク】かたつむりのうた みんなのうたっぽいPV
5作目です。今回は【初音ミク かたつむりのうた】です。今回も歌詞に合わせた物語風ですが、”みんなのうた”を少し意識してみました。 背景シンプルにと思って白にしましたがコメ見づらくなってしまった... ■原曲=>nm5133036 ほのぼので良い曲ありがとうございました。 ■プロジェクトチームDoGA http://www.doga.co.jp/ptdoga/ ■三次元CG@七葉 http://nanoha.kirara.st/3dcg/ ■投稿作品集 => mylist/7702211
マブラヴの二人にマジンガーの上で踊ってもらおう。
ニコ動のおかげでマブラヴを知り感動の勢いのままにセカンドライフでアバターを作っちゃいました。しかし、悲しいかなSLのフレはマブラヴのことだーれも知らない;;外国の方々の方が、反応が良い始末・・・くそーこうなったマジンガーの上ででも踊らせてうさを晴らそう!マイリスト→ mylist/9906140
レイトレのしくみ
手動レイトレーサです。出オチ気味。ジョークのつもりで「3DCG業界に激震! 驚異の新方式レンダラ 」というタイトルをつけていたのですが、すこぶる評判が悪いので降参します。以後はレイトレの図解としてご利用ください。(反射してないのでレイトレというよりはレイキャストして終わりですが)過去作: sm2902260 sm2704475 sm2659130 はちゅねミクのモデルは保管庫@七葉からおかりしました。
XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」
コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
らき☆すた+涼宮ハルヒの憂鬱(完成版)高解像度版
この動画はsm3613437の高解像度版です。
元動画では、線画をきれいにするため、1024 * 768 でレンダリングしたものを縮小してたので、それを流用してみました。
本来、512 * 384 の解像度での視聴を目的としていますので、線画のごみや不具合などありますが、ご了承ください。
デンカレの曲でなのはデザインなゾイド動画
色々と自重せずにやってみました。gdgd動画を許せる方のみどうぞ。あと色々なファンの方にごめんなさい。2Dパートが常時作画崩壊を起こしているので時間を見つけて修正したいです。
【Blender】スクリプト無しでゲームを作ってみた【ゆっくり】
※一部光源が点滅しているシーンがあるので閲覧時はご注意ください。 Blenderのゲームエンジンでゲームっぽいものができたのでアップしてみました。スクリプト(Python)は書いていません。2.48a標準機能での剛体シミュ、Softbody、3D Soundに加え、GLSLでNormalマップ、複数ランプ、影の描写をしています。キャプチャにはDxRec2を使いました。こちらで公開中→http://www.falcore.net/gallery/bge/ どうもやたら重いみたいなので今後は処理効率も気をつけます。新しい動画をアップしました:sm6326785(09/02/04) 公開中:mylist/11350902
【AE】海外の映像作品集その2
その2は30fpsものでまとめてみました。
前回と同じくtrapcode紹介なので、かなり同社のプラグインの使用例がでてきます。
後半半分はレディヘのアレです。
how to makingみたいの→http://code.google.com/intl/ja/creative/radiohead/
なんかスゴイ装置で、顔とかのXYZ座標を作れるらしい。
多分AEのエフェクトのformでそのXYZを適用してる、んじゃないですかね
これが世界のクオリティ ☆ NIXUS
世界のCGをおもむろに紹介してしまうシリーズ第一弾。Cristóbal VilaのNIXUSです。
UZUME - Japanese Miko
Full 3DCG Animation Movie http://k-makino.sakura.ne.jp/
MUSE - Fantasy Maiden
Full 3DCG Animation Movie http://k-makino.sakura.ne.jp/
映画版ライダードラマCDのプロモムービー(3DCG)
ボイスドラマCD「Beyond the Second」(仮面ライダーTHE FIRST の二次創作)プロモ用CG版ムービーです。^^ ご協力戴きましたクリエイター様に感謝!追伸:ドラマCDは同人ショップ様にて委託販売中&ムービー収録DVDはイベントでの購入特典になる予定です マイリスト→mylist/8920266
【初音ミク】今更ながら初音ミクを3D化してみた【3DCG】
今更ながらという感もありますが、初音ミクを3D化してみました
使用ソフトはメタセコです。
ポージングにはmqdlさんのkeynoteを、レンダリングには蕨屋さんのWarabiを使用しています。
すばらしいプラグインを作成して下さったプラグイン作成者の方々にお礼を申し上げます。
BGMは自作の曲(sm4640723)でキメるつもりが全然尺がたらなかったので、sm982882からお借りしました。
ありがとうございました。
01/26追記:トゥーンレンダリングの評判がよかったので、それを使った紙芝居を作ってみました(sm5948674)
たくさんのご意見ありがとうございました
3Dデータ:http://cid-aa0a7477c638d433.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e5%8b%95%e7%94%bb
3DCGで大神風トゥーンシェーディング
初めての動画投稿となります。Stuと申します。大神をプレイしていて、あの輪郭線はトゥーンシェーダを使っていないことに気付きました。そこでMayaを使って大神風の(というよりまんまですが)輪郭を表現してみます。Mayaのバージョンやグレードに関係なく、そしてMayaに限らず幅広く使えますので、モデラーのみなさん、是非活用してください!…厳密にいえばシェーダでも何でもないんですがそこんとこはうp主の自己満足ということで…。【追記】この方法は割と知られてる方法らしいです…発見したときのあの喜びよう、今になってはアフォだと思いますwww…でもきっと誰かの役には立てるはず!【その他の動画】次:GUIで制御するフェイシャル・リギング第一回:sm5675974
【Maya】GUIで制御するフェイシャル・リギング~第一回~
Stuです。ご視聴ありがとうございます。前回の『3DCGで大神風トゥーンシェーディング』で、マイリスに入れてくれた方がいらっしゃったのに完全に有頂天になり、早速の第二弾です。今回からはMayaを使用してNURBSカーブでできたGUIでBlend Shapeを制御する方法を三回(もしくはそれ以上)に分けてお送りします。 第一回は、『Blend Shape設定編』です。 BGM、前回と全く一緒なのはスルーの方向でお願いします…。【追記 08/12/29】モーフィングターゲットを作成する際、ヒストリは消去して大丈夫だというご指摘をいただきました。確認しましたところ、ヒストリは消して大丈夫のようです。【その他の動画】第二回:sm5696889 / 3DCGで大神風トゥーンシェーディング:sm5656541
