キーワード DEV が含まれる動画 : 2075 件中 865 - 896 件目
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【ゆっくりフリーゲーム実況】BREECELL ふえるさいぼう
フリーのブラウザゲームです。以下のリンクから遊んでね。
https://unityroom.com/games/breecell
◆作者
masaK様
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makkun様
https://twitter.com/makkun2425
◆投稿主ブログ
http://tcstrikers.net/
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
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KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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10分ちょっとでわかるVRM変換
初投稿です。
5000ポリNecoMaid QuQu様
https://sonovr.booth.pm/items/1843582
Unity
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
UniVRM
https://vrm.dev/docs/univrm/install/univrm_install/
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=VPz9p3VSUiI
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]押し引きアクションを作ってみたが… - ゲーム制作週報 - 2020年11月1日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
KawaiiPhysicsの風パラメータを調整したら良い感じになったので、ランダムで風向きが変わるようにしてみました。
新たに押し引きアクションを追加したのですが、押し引きしている完成イメージがぶれてしまい、今週は作る事ができませんでした。
来週も引き続き頑張ります。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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MAN 8x8自走発射機 FlaRakRad Roland
改造すると射程10km超えるVT1が使える
これでdev2.0.0.8の動画は終了です
ありがとうございました
【ゆっくり解説】 技術同人誌を書こう
近年エンジニアの間で流行している技術同人誌についての解説動画です。
うぷ主も技術同人誌関連のイベントを幾つか主催しており、その縁で知り合った方々にこの動画作成を助けて頂きました。
【技術同人誌イベント】
技術書典様
https://techbookfest.org/
技術同人誌博覧会様
https://gishohaku.dev/
おもしろ同人誌バザール (情報系・評論系全般)
https://hanmoto1.wixsite.com/omojin
【技術同人誌販売】
Comic ZIN様
http://shop.comiczin.jp/products/list...
BOOTH様
https://booth.pm/ja
【作中で引用した技術同人誌執筆支援の為の同人誌】
技術同人誌を製作するための知識体系
https://inayamafumitaka.booth.pm/item...
技術同人誌を書こう
https://booth.pm/ja/items/708196
【動画内で引用した書籍の部数に関する解説漫画】
ツイコミ/山中編集
https://twicomi.com/author/ComicYaman...
【キャスト】
編集 三角屋根
歌唱 甲乙亭春菊
提供 底辺
【連絡先】
経済あんてな
https://snep.jp/
【うぷ主関連イベント】
銭けっと
https://zeniket.jimdofree.com/
イベント履歴
https://zeniket.connpass.com/
【EDテーマ】
「オトノハコ」
https://www.youtube.com/watch?v=kpXyAShm6XQ
[UE4]壁のぼりアクションを作り始めた - ゲーム制作週報 - 2020年11月8日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]ぶら下がりアクションを作ってみたけど - ゲーム制作週報 - 2020年11月15日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
壁のぼりアクションの不足分とぶら下がりアクションの制作をしました。
雲梯のようなアニメーションを見つけることができず、歩行アニメーションを再生していますが、空中歩行しているだけに見えています。
問題点を洗い出すため資料を整理しています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.1(文字入れ版)
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
Part.1の文字入れ版になります。
前にも文字入れ版をアップしたのですが、どうもモヤモヤ感が出てしまいました。
そんなわけで再編集して再投稿です。
枠は nc169935 から拝借しました。
次:sm37862115
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ブロマガ:ar1967937
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
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#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.2
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.2、スウィニア編のPart.2/10です。
今回はジェード王国の占領をします。
前:sm37850862 次:sm37888785
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ar1967937
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.3
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.3、スウィニア編のPart.3/10です。
今回はボーディア公国を占領します。
前:sm37862115 次:sm38166710
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
【東北ずん子】叶えて糖花【オリジナル曲】
私の恋は砂糖菓子
作詞:ねこぽぽ
https://piapro.jp/t/S4k7
動画:コンドウ
作曲/絵:カナカナ
https://piapro.jp/t/Dev8 (楽曲)
https://piapro.jp/t/AyPH (イラスト)
初めまして。
ピアプロで歌詞募集にて制作した曲です!
ご協力いただいた皆様ありがとうございました!
[UE4]ダンジョンの自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月29日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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[UE4]ダンジョンのシャッター自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
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[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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ゆっくりたちの永住RimWorld実況part6-14
ゆっくりたちの永住RimWorld実況6-14です。
今回は大型ディーゼル発電を設置して電力問題を解決したり、拠点の二重壁やブラストドアを設置して防衛力を強化したりしながら初めてのメカノイドの直下型襲撃に対処したりしました。
ブラストドアMOD Doors Expanded (Dev)
アイテムをドアに置かなくなるMOD DontBlockDoor
リムフィラーMOD Rimefeller
コンクリートMOD Concrete Walls
衛生MOD Dubs Bad Hygiene
アンドロイド Androids
採掘場MOD [1.0, 1.1, 1.2] Quarry
マキさんの種族…Moyo-From the depth
リンさん、サクサクさんの種族…Nyaron race
マコさん、レイさんの種族…Silkiera Race
ヴァル子さん、アル子さんの種族…NewRatkinPlus
Twitter @makigames3
更新状況や新作の発表、日常の出来事などを呟きながら視聴者さんとの交流などもさせてもらってます。
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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【minecraft】きりたんは無人の東北を生き抜けるか#1 石器時代編【TFC+】
マインクラフトのシステムを根本から見つめ直すmod、TerraFirmaCraftの続編であるTerraFirmaCraftPlusをのんびりプレイします。デスペナルティーとかはないです。
マイクラを初見で遊んだ頃の新鮮さを再体験しております。
次回は拠点(仮)を建てる予定。あとシェーダーとTFC+の相性が良くなさそうなので近いうちに抜きます。
動画編集初めてなのでいろいろ大目に見てください。
今シリーズ mylist/70268190 次回→ sm38073469
導入mod
replaymod-1.7.10-2.4.0 録画用に
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7 軽量化
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited マップ
InventoryTweaks-1.59-dev-152 インベントリ操作改善
forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer 前提Mod
CustomNPCs_1.7.10d(29oct17) 次回以降の茶番に使うかも
1.7.10TFCPlusCellarsAddon-1.1b TFC+のアドオン 蔵を追加
[1.7.10]TerraFirmaCraftPlus-0.85.6 TFC+
[1.7.10]DamageIndicatorsMod-3.3.2 Mobの名前と体力が見られるようになる
使用させていただいたサイト
peri tune /bgm
https://peritune.com/
coverr /背景素材
https://coverr.co/
魔王魂 /効果音
https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ /効果音
https://soundeffect-lab.info/
【Miku Hatsune】Say So【Covered by じゆんP (Remastered 2021) 】
This is the cover song of "Say So (Doja Cat)" , pure Japanese version
remastered 2021.
YOUTUBE
https://www.youtube.com/watch?v=SH8pJ22Y7Zw
「Say So」
Arranger:JiyunP(じゆんP)
Vocal:Miku Hatsune(初音ミク)
Illustration : pizza dev
じゆんPのtwitter : https://twitter.com/JIYUNP_GUITAR
じゆんPの公開マイリスト : mylist/58273322
Rainych Version
Say So (JAPANESE VERSION) - by Rainych
https://youtu.be/EsZbWAqU8xY
【minecraft】きりたんは無人の東北を生き抜けるか#2 藁ぶき屋根編【TFC+】
誤ってタグにpart1リンクを付けていました。ご迷惑をお掛けしました。
sm38041627 ←前回 今シリーズ mylist/70268190 次回→sm38105029
導入mod
replaymod-1.7.10-2.4.0 録画用に
OptiFine_1.7.10_HD_U_E7 軽量化
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited マップ
InventoryTweaks-1.59-dev-152 インベントリ操作改善
forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-installer 前提Mod
CustomNPCs_1.7.10d(29oct17) 次回以降の茶番に使うかも
1.7.10TFCPlusCellarsAddon-1.1b TFC+のアドオン 蔵を追加
[1.7.10]TerraFirmaCraftPlus-0.85.6 TFC+
[1.7.10]DamageIndicatorsMod-3.3.2 Mobの名前と体力が見られるようになる
使用させていただいたサイト
peri tune /bgm
https://peritune.com/
coverr /背景素材
https://coverr.co/
魔王魂 /効果音
https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ /効果音
https://soundeffect-lab.info/
【手描き】四葉ロック【のばまんゲームス × 脱法ロック】
用法用量守って安全にのば笑いましょう。
YouTube版: https://youtu.be/FSrZdilxvms
比較動画:https://youtu.be/ZnYNoiUmZ5I
Twitterでご本人コメントいただけました:yattah:
https://twitter.com/nobamangames/status/1375305970469982208?s=20
【原曲】
脱法ロック (sm29081909)
【作詞・作曲】
Neru (https://twitter.com/neru_sleep)
【音楽】
Atsushi2965 (https://twitter.com/atsushi2965)
【参考音源】
Neochroma (https://youtu.be/LuDzn9vYROc)
【素材】
のばまんゲームス (https://www.youtube.com/channel/UCTW2tw0Mhho72MojB1L48IQ)
【イラスト・動画】
無機物産 (https://twitter.com/no_bussan3)
【Special Thanks】
MaySoMusician (「のばのば動画(γ) 開発版」https://dev.nobanobadouga.com)
イマイ (https://twitter.com/tntrpntrpntr)
(敬称略)
【HUMANKIND(体験版?)】 Civみたいな別シリーズのオープンデブ?をやってみた #5(最終回)
うまく面白さを伝えられましたかねー。動画では語りませんでしたが、Civに飽きたけどCivみたいなゲームがやりたい、という人はプレイしてみてはいかがでしょうか。
なお、この体験版(Open Dev)は現在ではもうプレイできません。正規の製品版を買って、4月23日を待ちましょう。
mylist/70272197
Twitter…https://twitter.com/bizark22
代表作「青の道標」mylist/66538911
Part1集(bizark22作)mylist/65233154
ほしい物リスト(創作物の制作スピードと質が向上します)
https://www.amazon.co.jp/hz/wishlist/ls/2L1S6JIUEW48A?ref_=wl_share
[UE4]移動速度によって体の傾け、持つ・押すアニメーションを差し替えてみた - ゲーム制作週報 - 2021年1月23日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.4
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.4、スウィニア編のPart.4/10です。
今回はアウェルティとオルグレディアを占領します。
前:sm37888785 次:sm38268120
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.5
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.5、スウィニア編のPart.5/10です。
今回は大陸西側でやり残したことを昇華します。
前:sm38166710 次:sm38352610
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
【Vキャス用】UnityなしでWebからVRスライドが作れるVCIスライドジェネレータを作ってみた
VirtualCastではVCIという名前のアイテムを作れるのですがこちらは通常はUnityを使います。
ただ、スライドとかホロポスターとか音楽プレイヤーのようなコンテンツ系はコンテンツホルダーがUnityとか知らなくても簡単にパッケージング出来る方が面白いのでPDFをアップロードしたらスライドVCIにパッケージングする実験サイトを作ってみました。
■ デモサイト
https://vci-slide-generator-dnb6froqha-uc.a.run.app/
■ VCIサンプル
https://seed.online/items/07a4dfad2086edb8e0497aa7933efb07e9da01cae2f8c8c2247a491b5ea12c2c
■ Slide4VRもよろしく!
https://slide4vr.nklab.dev/
[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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クラス構造を考える(継承など)
クラス設計は難しい。充分に時間が取れないときは継承なんてできるだけ使わないほうがよい
スパゲッティはもう嫌です…
かつて書きなぐったぺら1枚を膨らませたのもあり至らぬ説明となっているとは感じております
ONEさんには納得していただきましたが私は納得していません
蔵に入れないが今年の目標のため公開する運びとなりました。ご容赦ください
Youtube: https://youtu.be/DWRbpQY6Bpo
Zenn: https://zenn.dev/ehnit/articles/class-inheritance
