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[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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https://space.bilibili.com/595793271
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【Total War WARHAMMER II】太鼓腹のグロム part12【実況】
ウルザク初登場!!
強力なローグアイドルたちがハイエルフを蹴散らす!!
おまけパート
・ウルザクのキャラ紹介
・次のDLCについて
●モータルエンパイア
●難易度:(キャンペーン:ベリーハード , 戦闘:ベリーハード)
●MOD:日本語MOD
●使用勢力:グリーンスキン(太鼓腹のグロム)
*太鼓腹のグロムはDLC(The Warden & The Paunch)を購入すると使用可能になります
次:8/5 18時(予定)
次のDLCについての参考
https://www.totalwar.com/blog/dev-blog-july-2020/
youtube版
https://youtu.be/0YPVZ7jBdZg
【ZenzaWatch】かんたんコメントを非表示にする【VOICEROID】
※ZenzaWatch DEV版 v2.4.44
※このScript書き換えについて何らかの問題が起こったとしても
うp主は一切の責任を取りませんので各自自己責任で行ってください。
※現在最新Verでかんたんコメント含む細かな修正がなされています。
何も拘りが無ければ更新を推奨します。
https://greasyfork.org/ja/scripts/367968-zenzawatch-dev%E7%89%88
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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【Miku Hatsune】Say So【Covered by JiyunP(じゆんP)】
This is the cover song of "Say So (Doja Cat)" , pure Japanese version.
Remastered 2021 ver. ↓ こちらにあります!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38069714
YOUTUBE
https://studio.youtube.com/video/SH8pJ22Y7Zw/edit
「Say So」
Arranger:JiyunP(じゆんP)
Vocal:Miku Hatsune(初音ミク)
Illustration : pizza dev
じゆんPのtwitter : https://twitter.com/JIYUNP_GUITAR
じゆんPの公開マイリスト : mylist/58273322
Rainych Version
Say So (JAPANESE VERSION) - by Rainych
https://youtu.be/EsZbWAqU8xY
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[K-Shoot MANIA 創作譜面] Yooh vs. siromaru - Antagonism
Antagonism / MXM 19
Black Fate中一番すきの曲
配布: https://ksm.dev/songs/1dfea970-dd72-11ea-be1e-9db0bab759f1
【FTD】試験キャンペ TG vs LH フェイズ4(v2.8.0.9)
現在2.8.0.12devの環境下、
動画で紹介した内容以外に、木ブロックなどの普通のブロックの装甲値上昇などがある。
これにより榴弾系は、相対的に性能低下になる。
2.8からスティームエンジンが大幅に強化された。
燃料エンジン捨てて、蒸気機関積もうぜってレベル位の強化。
そして、完成版までのロードマップ延期が決定(そして正式版3度目の未定化)。
sm37247913 >> mylist/62828306 >> sm37433851
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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【実況プレイ】Skyrim-追いかけて、雪國【vol.176-2】
カイネスグローブ上空に船を停め、旅の疲れを癒やすリズナー。
風呂に入るだけの回。
『Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced』のバスタブ機能を流用して『Airship - Dev Aveza』の風呂場をアクティベート可能にして『Bathing in Skyrim』の入浴効果を得られるように改造してみたという報告。他にも風呂場のオブジェクトを見つけたら改造していきたい。
※Youtube版
https://www.youtube.com/channel/UC9z_oEtLv-UlzZcGSmnJjwg
ゆるめいかふれーむ19 鳴花ヒメ・ミコト実況
Helminthわくわくしてます。
この動画はwarframeの以下の記事を読んだ前提で話しております。また実装前なので未確定の情報含みます。一部妄想も含まれております。ご注意ください。
https://forums.warframe.com/topic/1212921-the-helminth-dev-workshop/
日記みたいな動画でゆるくやっていく
てきとーなこと言ってます。
前シリーズパート1→sm36011339
前シリーズ https://www.nicovideo.jp/series/73920
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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千鳥型水雷艇
dev1.101時は必要研究RPが22万も必要
しかも改装後の弱体化バージョンで駆逐艦リスポーン
追試:必要RPが10万まで下がりました。
【アニメ】パンダとキャンプ!?かわいい動物ハプニンング
可愛いパンダたちがキャンプ島にテントをはり、キャンプを楽しんでいる姿を観察する、iOS/Android向けゲームアプリ「パンダと作ろう!キャンプ島 -Panda Camp-」のオープニングアニメーションです!
【アプリのダウンロードはこちら】
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1517758054
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.inline.pandacamp
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【音楽素材】
MusMus
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効果音ラボ
ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
【アニメ】ハンモックで遊ぶパンダ達が大変なことに!かわいい動物ハプニング
アプリ「パンダと作ろう!キャンプ島 -Panda Camp-」のとっても可愛いパンダとおじさんがのんびりキャンプする様子をアニメで作っちゃいました!
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【音楽素材】
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【アニメ】飼い猫がハンティングに挑戦してみた結果、可愛すぎた!かわいい動物ハプニング
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
をアニメーションにしてみたよ!
【アプリのダウンロードはこちら】
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【アニメ】パンダが分裂する・・・だと?!かわいい動物ハプニング
脱出ゲームアプリ「パンダ大脱走」のアニメ!パンダとおじさんのかわいい追いかけっこ!
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【アニメ】ペンギンが、ぴえん。お買い物でおこるカワイイトラブル!かわいい動物ハプニング
iOS/Androidゲームアプリ「ペンギンタウン」のペンギンたちがアニメーションになったよ!
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【アニメ】深夜に猫と「だるまさんがころんだ」をやってみたら・・・【微ホラー】
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
をアニメーションにしてみたよ!
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【アニメ】幽霊列車に乗ってしまったら逃げ場の無い恐怖が待っていた・・・
iOS/Android 脱出ゲームアプリ「電車で絶対座るマン」アニメーション
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【アニメ】深夜1人きりのオフィスでトイレに行ったら・・・【微ホラー】
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」と「ペンギンタウン」のコラボレーションアニメ
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びたちー素材館
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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壱撃目【petalica paint】
新コーナー 単発不定期です ゲームやったり 何か作ったり 自由奔放です
最初はタイトルイラストについて
立ち絵 Nonameさん https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/556651?ref=pc_watch_description
煙エフェクト https://commons.nicovideo.jp/material/nc221289
大砲音 https://soundeffect-lab.info/sound/battle/battle2.html
自動色彩 https://petalica-paint.pixiv.dev/index_ja.html
BGM http://commons.nicovideo.jp/material/nc215248
懐古中/初音ミク
何かをきっかけに、懐かしい記憶を思い出す。
そんなときの形容し難い感覚をミクさんに歌っていただきました。
「懐古中」
歌:初音ミク
制作:珠木だるま
ボカロオリジナル曲:mylist/64681804
Twitter:https://twitter.com/jukidaruma
ホームページ:https://jukidaruma.pages.dev
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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アニメ「脱走犬」〜犬の幸せって何だろ?〜可愛い柴犬の感動ストーリー
ある日、庭で飼っていた柴犬のタローが脱走してしまいました。
最新情報はこちら!フォローよろしくお願いします!
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[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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【アニメ】寝坊した慌てたら猫を・・・〜かわいい動物ハプニング〜
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
をアニメーションにしてみたよ!
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【音楽素材】
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[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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