キーワード DEV が含まれる動画 : 2075 件中 1249 - 1280 件目
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【コメ返信有】理工サイド交流祭参加後の後日談
ソフトウェアトーク理工サイド交流会(sm40175317)で投稿した
私の動画(sm40536086)を振り返った後日談です。
コメント返信内容は、ソフトウェアトーク理工サイド交流会の動画の備考と同じです。
訂正
・RemotionはPythonを使わないです。Node.js上で動くライブラリと思われます。
ライブラリの候補
・Manim(https://www.manim.community/ )
matplotlib→Manimが内部で用いていることが編集後に判明
・Remotion(https://www.remotion.dev/ )
【War Thunder海軍】次期アップデートで実装される駆逐艦ギアリングをDevサーバーでテスト使用 惑星海戦の時間だ Part74【生声実況・アメリカ海軍】
陸軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/116415
海軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/182517
空軍シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/80054
YouTube版はこちら→https://youtu.be/OCDZuk2BY5U
この動画はWarThunder海軍の生声実況動画です。今回はアメリカ海軍で次期大型アップデートで実装される駆逐艦ギアリングをDevサーバーでテスト使用します。
使用艦船・航空機:駆逐艦ギアリング (USS Gearing, DD-710)
使用した音源
YouTubeオーディオライブラリ
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
魔王魂 https://maou.audio/
Twitter:https://twitter.com/kazuyuki24
結月ゆかりと学ぶUnityでやるゲームアツマール用ゲームの作り方
Unityを使ったゲームアツマール用ゲームの作り方講座です。
行き当たりばったりで作った内容ですがお役に立てれば幸いです。
制作に役立つリンクを貼っておきます。
1.RPGアツマールAPI for Unity
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/
2.バーチャルパッドの実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/input-controller
3.スコアボードの実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/send-scoreboard
4.コメント制御の実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/control-comment-flow
5.サムネイル(アイコン画像)のレイアウトについて
http://nichizeu.seesaa.net/article/468628815.html
ご意見等ありましたらコメントまたはTwitterまでどうぞ。
【War Thunder海軍】Devサーバーで戦艦金剛をテスト使用 惑星海戦の時間だ Part65【ゆっくり実況・日本海軍】
陸軍のマイリスト→mylist/57086944
海軍のマイリスト→mylist/57627925
空軍のマイリスト→mylist/53687987
YouTube版はこちら→https://youtu.be/caiVeP68H70
この動画はWarThunder海軍のゆっくり実況動画です。今回はDevサーバーで次の大型アップデートで実装予定の戦艦金剛をテスト使用します。
使用艦船・航空機:金剛型戦艦1番艦金剛(Kongo)
使用した音源
YouTubeオーディオライブラリ
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
魔王魂 https://maou.audio/
Twitter:https://twitter.com/kazuyuki24
[UE4]壁のぼりアクションを作り始めた - ゲーム制作週報 - 2020年11月8日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
【アニメ】幽霊列車に乗ってしまったら逃げ場の無い恐怖が待っていた・・・
iOS/Android 脱出ゲームアプリ「電車で絶対座るマン」アニメーション
【アプリのダウンロードはこちら】
iOS:https://itunes.apple.com/jp/app/id1436122052
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.inline.zettaisman
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HomePage:http://www5.in-l.jp/android/index.html
GooglePlayストア: http://play.google.com/store/apps/dev?id=8842520425875022308
AppStore:https://apps.apple.com/jp/developer/inline-planning/id505964982
【音楽素材】
MusMus
甘茶の音楽工房
効果音ラボ
ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
【アニメ】深夜に猫と「だるまさんがころんだ」をやってみたら・・・【微ホラー】
iOS/Androidアプリ「飼い猫ぐらし」の飼い猫ちゃんの日常の一コマ
をアニメーションにしてみたよ!
【アプリのダウンロードはこちら】
iOS:https://itunes.apple.com/jp/app/id1390454332
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.inline.kaineko
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【音楽素材】
MusMus
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【アニメ】ハンモックで遊ぶパンダ達が大変なことに!かわいい動物ハプニング
アプリ「パンダと作ろう!キャンプ島 -Panda Camp-」のとっても可愛いパンダとおじさんがのんびりキャンプする様子をアニメで作っちゃいました!
【アプリのダウンロードはこちら】
iOS:https://apps.apple.com/jp/app/id1517758054
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.inline.pandacamp
公式SNS
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GooglePlayストア: http://play.google.com/store/apps/dev?id=8842520425875022308
AppStore:https://apps.apple.com/jp/developer/inline-planning/id505964982
【音楽素材】
MusMus
甘茶の音楽工房
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ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
ローグライクゲーム『Treasure Rogue』【ニコニコ自作ゲームフェス】
プレイするたびに地形が変わるローグライクゲーム。拾ったアイテムを駆使して敵を倒しながら突き進もう!
◆Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MackySoft.TreasureRogue
◆iOS版(予約受付中!)
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjk3NjE
◆ブラウザで今すぐ遊べる(unityroom)
https://unityroom.com/games/treasure-rogue
◆作った人ののTwitter
https://twitter.com/makihiro_dev
GT6解説 part3 [LV電気時代]
Gregtech6 6.11.23dev環境
Gregtania6 Skyblock(GT6クエスト有):
https://minecraft.curseforge.com/projects/gregtania6-skyblock
投稿動画:
mylist/62251160
目次
5.蒸気時代解説
5.13 最新版(6.11.23)までにおける変更について
#0:10 5.13.1 Steel作製方法
#0:40 5.13.2 機械爆発について
6.LV電気時代解説
6.1 アルミニウムの作製
#0:50 6.1.1 Rubberの入手と処理(Coagulator)
#1:15 6.1.2 Galvanized Steelの入手(Bath)
#1:27 6.1.3 Electrolyzerの使用
6.1.4 Aluminiumの作製
#1:34 6.1.4.1 Sulfuric Acidの作製
#2:03 6.1.4.2 Hydrogen Fluorideの作製
#2:08 6.1.4.3 Sodium Hydroxideの作製
#2:13 6.1.4.4 Molten Cryoliteの作製
#2:18 6.1.4.5 Hexafluorosilicic Acidの作製
#2:23 6.1.4.6 Molten Aluminium Fluorideの作製
#2:34 6.1.4.7 Aluminiumの作製
6.2 Plasticの作製
#2:42 6.2.1 Titanium Tetrachlorideの作製(Titaniumの作製)
#2:56 6.2.2 Distillation Towerにおける石油処理
#3:26 6.2.3 Plasticの作製
#3:48 6.3 るつぼの強化(Chromium・Iridium・Tantalum)
6.4 回路作成
#4:01 6.4.1 Siliconの作製
#4:06 6.4.2 Helium/Argonの入手(Cryo Distillation Towerの使用)
#4:28 6.4.3 Tier1/Tier2回路作製
#5:02 6.5 蓄電池の使用
#5:15 6.6 太陽光パネルの使用
#5:30 6.7 おまけ Filterの使用
前part2 : sm34769354
次part3(最終回) : v6.12.00が出た後(Greg氏自作ゲーム作るためこのver後はあまり更新されなくなるらしい)
〖制作中〗動物を使って戦うゲーム 14
HSP (Hot Soup Processor) を使ってゲームを作っています。
コメントは何を書こうと構いません。動画の感想や、疑問に思ったこと、聞きたいこと、
アドバイスなんかも大歓迎♪ ただし、迷惑行為などはしないようにお願いします。
広告、コメントを頂き、本当にありがとうございます。
今回は、処理速度を測りましたので、その報告と、
久しぶりにコメント返しをします。
今後についてですが、ノンビリと作業を進めて行きたいと思います。
こちらで、ダウンロードして遊ぶことができます。
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1750
遊んだ感想など、コメントして頂ければ幸いです。
前:sm35865126
次:
(追記:2020/01/28)準備画面でCPUを設定し、そのCPUに選択を合わせ、CPUの強さを調整するボタン2つを押し続けると・・・
〖制作中〗動物を使って戦うゲーム 12
HSP (Hot Soup Processor) を使ってゲームを作っています。
コメントは何を書こうと構いません。動画の感想や、疑問に思ったこと、聞きたいこと、
アドバイスなんかも大歓迎♪ ただし、迷惑行為などはしないようにお願いします。
広告、コメントを頂き、本当にありがとうございます。
今回も前回と同様に、高低差のある地形のテストと、いつもの対戦をお送りします。
こちらで、ダウンロードして遊ぶことができます。
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1750
遊んだ感想など、コメントして頂ければ幸いです。
前:sm35801968
次:sm35865126
[MMD/VRchat/VRM配布] はこっぽいど.respectグラフィグ
テクスチャ1枚を改変するだけで、ポリゴンいじらずオリジナル作れるモデル「はこっぽいど」!
手軽なローポリ!駄コラも簡単!ポッポでキャッチーなモデルづくりの一助に。
NC帝国さまの「グラフィグ」、花屋さまの「箱ドット」、有志ミルキアン製作グラフィグが元ネタです。
☆広告 アキレアさま、D43HOさま、Pioさまに感謝致します☆
★はじめに(Introduction)
(1)グラフィグとは?
NC帝国さまがデザインしたかわいくて、ちょっぴりスタイリッシュな四角いデフォルメキャラクターです。
http://graphig.net/event/id/2160
(2)箱ドットとは?
花屋様さまがグラフィグを元に作成された、グラフィグ風ドット絵です。
(3)有志ミルキアンとは?
かつて生まれたばかりの掲示板で、ミルホのグラフィグ風ペーパーモデルを自作した凄い技術を持った方です。
そちらをベースに作らせて頂いた懐かし動画 sm17484317
★原作:プリンセスティアーズ(R18フリゲ、原作者:35HR_DEVさま)
・配布している3Dモデル:https://ttasa.booth.pm/
・つくった動画(2018~:プリンセスティアーズ):mylist/31420885
・つくった動画(~2012:過去MMD(別作品)):mylist/61524092
https://twitter.com/ttasattasa
「らぶデス」シリーズはオンラインマルチプレイ(!?)や3Dキャラカスタムなど凄い先見性がありましたが、ハードと時代が追いつきませんでした。
D.L Breaks & Beats 番外編 改訂版
ブッダブランド『Inter Da 76 Zone~Intro』で使われている曲のまとめです。sm24115871にも書きましたが1曲間違いが見つかったので改訂版として作り直しました。変更箇所だけ聴きたい方は#43:46からどうぞ。R.I.P. D.L
Vol.1→sm18193690 Vol.2→sm21276085 mylist/17213184
twitter→https://twitter.com/WorldTechnique1
Xbox One XでZenzaWatchとかコメントアートとかテストする
XboxOneのブラウザからZenzaWatchを動かすことが(やろうと思えば)可能になった。
ちゃんとフォントも変わるし予想以上に滑らか。さすがに負荷の高い場面では乱れたりぶっ壊れたりするけど、この性能と互換性の高さはさすがCS最高機。
検証した動画を個別に見たい人はこちら
最近の動画をもっと入れたいんだけど、負荷が高い奴は完走できなくて残念。
mylist/15690144
ZenzaWatchは v2.0.22(dev版)
そろそろ投稿者コメントの影の色を設定できるようにしたい
【音街ウナSpicy】Vocaloid of the Night【オリジナル曲】
「うなぎパイが夜のお菓子なら、音街ウナは夜のボーカロイドだな」というネタを形にしたらこうなってしまいました。
イラストはMtUさんの「音街ウナさん立ち絵素材」を使わせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=64080906
作詞・作曲・編曲:和三盆
歌:音街ウナSpicy
投稿マイリスト: mylist/45278252
YouTube Channel: https://www.youtube.com/channel/UCZwffRZvlHZ9oGl_WrjOu3w
Twitter: @dev_ttyv4
【全方位】GLOBE GUNNER【3D】
自作の全方位 3D シューティングゲーム "GLOBE GUNNER" の紹介動画です
”フリーゲーム夢現”
https://freegame-mugen.jp/shooting/game_6759.html
または
”ふりーむ!”
https://www.freem.ne.jp/win/game/16362
でダウンロードできます
本作は HSPプログラムコンテスト2017
http://hsp.tv/contest2017/index.html
に出品しました
作品のページ
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1446
Arduinoで灼熱スイッチ
■MIDI回路:I/O1984年08月号_MIDI・IFカードの製作
■音源:YAMAHA YMZ294
(ライブラリ:MIDI.hとYMZ294.h[一部修正])
YMZ294.hは下記からいただきました。
http://wp.hrmux.com/?page_id=991
スケッチは下記ページを参考にさせてもらいました。
http://curious4dev.mydns.jp/post-1184/
DxはPortD→PortB(D0-D5)+PortC(D6,D7)に分割してArduino⇔YMZ直結としました。
■ドラム:KORG リズムマシン KR mini(分解してPAD部分を制御)
5Vプルアップされていて5ms程度LOWに引っ張れば音が鳴りました。
配列m2tを使ってMIDIからMEGAのピン番号に変換しています。
Note offまで見ると間に合わないのでNote onでPAD on→5ms後にPAD offとしています。
拡張してDTMマシンっぽくなったので変遷をマイリストにしてみました。mylist/59458678
【ミステリーエリア】ぼーっとしてたら棒人間が死んだ【実況】part2
棒人間のアクションゲームを実況プレイします!
意味不明な言動や奇声を含むのでご了承ください。
このステージたーのしー!
ゲームはこちらからダウンロードできます→http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=220
sm30707246(1/3)
この動画(2/3)
sm30943886(3/3)
ミステリーエリア→mylist/58380583
実況まとめ→mylist/31338250
複数人での実況→mylist/31255685
Twitter→(@saidadada25251)
Blender 3Dアニメーション Perfume(パフューム)のダンスモーション&楽曲使用
ダンスモーション & 楽曲: Perfume global site project #001
Perfume global site project
http://perfume-dev.github.io/
Perfume official global website
http://www.perfume-global.com/
#prfm_global_site
モデリング & アニメーション: Blender
テクスチャ編集: Photoshop
動画編集: Premiere Pro
3Dモデルキャラクター: 鹿鳴よよ(Kanari Yoyo)
ブログ記事
http://wisdommingle.com/?p=13049
【デレステアレンジ】アタシファンキーアンドロイド
アタポン1周年ということで、自分の中に聞こえてくるアレンジを形にして、Funk Rockに仕上げました。押忍にゃんや茜が歌いそうな暑苦しい感じになったので、短くゲームサイズにしてますw
まあこの曲、私まだMasでBしか取れないんですがね…
Twitter: @dev_ttyv4
゚・*:.。 JKの ななきす TS 。.:*・゚
伝説の「ななBAN」時代のDEVくらぶTS (コメント無し)
雑談から声真似、リスナー、一般ディス、喧嘩凸まで昔のななきすの放送の空気が味わえます。
俺得用。
天使の萌え声はこちら
ななきす co585201
mylist/56729435
【マイクラ実況 1.10】 Episode2 ブレイズ経験値トラップ 【Part 20】
以前ネザー要塞探索で見つけた、ブレイズのスポナーを使った経験値トラップを作っていこうかと思います。
ポーション醸造の燃料にエンダーアイの材料に、経験値効率もゾンビの2倍となにかと利用価値の多いブレイズトラップ
今回もコツコツ作っていきます。
OptiFine 1.10.2 HD U C1 に KUDA-Shaders v6.4.41 - (DEV) の影MOD
リソースパックは Soartex_Fanver を使用しています
FullHD高画質版はこちらのYouTubeのチャンネルへ
https://www.youtube.com/channel/UC8jBkzYer1nsGxNg9uAJWFA
前←sm29325636 次→sm29365624
宇宙へとびだせ(自作ゲーム)プレイ動画
自作ゲームのプレイ動画です。最後にデバッグモードをいじってます。
ゲームはここから落とせます。
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1055
【4/23追記】
このゲームの素材は背景の地球の写真を除き全て自作です。
ゲームの開発環境はHSP3.4、ドット絵はEDGE(フリー版)、
音楽と効果音はピストンコラージュとSoundEngineFree、
写真の減色加工にはVIXを使用しました。(どれも使いやすいツールです。)
このゲームに使用したBGMはここでも公開しているので、もし興味がありましたらどうぞ。
https://soundcloud.com/ronto_mk2/jhk4usjar1ta
【歌ってみた】DJ MASTERKEY / ONE LIFE(WON LIGHT) feat. Dev Large / SUIKEN / NIPPS
アーティスト DJ MASTERKEY歌詞 H,KON / SUIKEN / NIPPS作曲 M.YAZAWA【masamichi.comのリアルヒップホップ・カラオケ】YouTube⇒https://www.youtube.com/user/masamichi477/videos
【プログラミング】後編・オセロを2時間で作ってみた【学生の実況解説】
■tkihira さんの niconicoprogramming をオマージュして録画しました。
■クリスマスですが、何も予定がないので気分転換にオセロを作る様子を実況してみました。
■できるだけ、最近の書き方を意識して JavaScript を書きました。
■一発撮りですので、ミスが多い点はご容赦ください。途中あまりにもバグで悩まされたので10分ほどカットした部分があります。ご容赦ください。
■Google Chrome, Sublime Text 2 での開発です。
前編→sm25203707
後編→この動画
ソースコードは以下にあります。
https://moriken.dev/nico/othello.html
【HSP】Khaki Orb紹介実況 前編【プログラムコンテスト2014】
すうがくかわーい\(^o^)/の掘木, KOMARIが製作したKhakiOrbのゲームを実況しました。
KhakiOrbはターン制探索RPG、いわゆるローグライクゲームです。
キャラの総数は40種類以上、アイテムは200種類以上!
独自のシステムである「召喚」で、仲間たちと難攻不落の塔の制覇を目指そう!
というゲームです。そして私は何もしていなかったので、名誉回復するために実況させてもらいました。
ダウンロードはこちら。
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=870
何かありましたら、ブログのほうにお書きください。
http://mathyippee.blog.fc2.com/
後編はこちら sm24817761
