キーワード DEV が含まれる動画 : 2075 件中 897 - 928 件目
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【バッチファイル配布】ボイロ音声にSoundOnlyつける何か。
【バッチファイル配布】ボイロ音声にSoundOnlyつける何か。
いちいちAviUtl開くの面倒なので、作りました。
といっても実質一行だけどネ
そんなことより・・・
「君のSoundOnly」を見せてくれ!
SoundOnlyって書かれただけの画像にも個性って出せると思うの
DLはこちら
https://drive.google.com/file/d/1QtI1-nYWrZ0I7YQdY3tlz7KWTCyTOfI4/view?usp=sharing
ffmpegはこの辺から
https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/
あの夏が飽和する。 / カンザキイオリ 歌ってみた 【ひろ / hir0】
カンザキイオリ様の「あの夏が飽和する。」を歌わせていただきました。
■ 本家様(Original): sm33677965
■ Mix:にょっこす(Gnocco Studio) 様
https://x.com/GnoccoS
■ Vocal:ひろ
https://x.com/_hiro_dev
PHPでNゲージ模型 第4回 「レイアウトの作成」
gihyo.jp 特集「Webプログラマの夏休み PHPでNゲージ模型を自由自在に動かそう[動画つき]:第3回 レイアウトエディタ作りました」レイアウトの作成~シミュレータによる確認→http://gihyo.jp/dev/feature/01/php_n_gauge/0004
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
【ゆっくり実況】Warframeやるよ ~Valkyrリワーク予告来たよ~
どうも337(みみな)です。
今回は188回目のDevStreamにて発表されたValkyrのリワークについての動画になります。
なんだかんだで楽しみ。
動画内で見ていたページ
・Dev Workshop: Isleweaver - Valkyr Rework:https://forums.warframe.com/topic/1453670-dev-workshop-isleweaver-valkyr-rework/
・華麗なる残酷さを7月22日に体現しよう:https://www.warframe.com/ja/news/valkyr-heirloom
・アップデート「島々を織りしもの」が6月に実装:https://www.warframe.com/ja/news/6-ja-2
・Yareli Prime Access:https://www.warframe.com/ja/news/yareli-prime-access-ja
【前】sm44969305
Warframeマイリスト:mylist/66079131 ・シリーズ:series/78468
Warframe2マイリスト:mylist/75559203・シリーズ2:series/505772
・きりたんと始めるWarframeシリーズ:series/206615
・ゼロから始めるTenno生活シリーズ:series/309394
・最近始めたボイロ実況、アイボス実況。
ENDER MAGNOLIA:series/503841
救国のスネジンカ:series/483842
・ゆっくりじゃない奴
実況プレイpart1リンク:mylist/31969002
・Twitter。動画の進捗などを呟きます。
https://twitter.com/337_mimina_
[VTuber Live Checker] 生放送中のVTuberを簡単にチェック!!
初投稿です
はじめまして、デベロ葉サツキと申します
web系の開発者やっています
配信中のバーチャルユーチューバーを確認できるサイトを作成しました
VTuber Live Checker
http://vlc.dev-satsuki.com/
ぜひ使ってみてバーチャルユーチューバーライフに役立ててくださいね
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=pRhM2-tR784&t=2s
[デベロ葉サツキ Links]
Twitter: https://twitter.com/dev_satsuki
Blog: https://medium.com/dev-satsuki-hq
Profile: http://dev-satsuki.com/
【MMDホロライブ】火威青さんで『シャルル』
はじめまして、さつきと申します。
hololive DEV_IS所属・ReGLOSSの火威青さんが、
『シャルル』を踊ってくれました。
【お借りしたもの】
楽曲:須田景凪 バルーン様
『シャルル』
sm29822304
モデル:kanaiannzenn様
『火威青(非公式二次創作MMDモデル)』
td91486
ステージ:パートリッジ様
td87159
スカイドーム:怪獣対若大将P様
im4875432
モーション・表情・リップ:6225様
sm35904146
モーション元振付:JIN KITAMURA様
sm35065022
カメラ:ミレノア様
sm42127839
【少しだけ静画も投稿しています】
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/117122639
プッシャー(ガシャムメ)
これで7時間ものように作業する 使用されたプログラム:Adobe Premiere Pro CC 2017 LeafStudios(in-dev) また、Baldisの基礎教育と学習の数学 オリジナル:https://www.youtube.com/watch?v=TCjr9JH6CGE #dotsgachateam
【SEW ウォーター】湖畔の村
【SEW投稿祭公式HP】
https://sewpj.pages.dev/
🎵「湖畔の村」
SEW投稿祭のウォーターゾーン参加曲です。
水辺の湖畔の村をイメージして作りました
皆様のスキマ時間の癒しに慣れれば幸いです
作・編曲・MIX : クジャク・・・(X):https://x.gd/p9GYx
ドーナツホール _ 虎金妃笑虎(Cover)【切り抜き】
ニコたんの歌枠からドーナツホールを切り抜かせていただきました!!
Niko Ch. 虎金妃笑虎 - FLOW GLOW
https://www.youtube.com/@UCuI_opAVX6qbxZY-a-AxFuQ
【歌枠】一週間の終わりに虎の歌、、ええやん【虎金妃笑虎】
https://www.youtube.com/live/mDXifT2rICk?si=cKNfaj-DUkJXcfuw
グッズ/ɢᴏᴏᴅs
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ https://shop.hololivepro.com/collections/%E8%99%8E%E9%87%91%E5%A6%83%E7%AC%91%E8%99%8E-koganei-niko
プロフィール/ᴘʀᴏғɪʟᴇ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「笑えない時は、ニコたんの名を呼ぶがいいさ!」 FLOW GLOWのお笑い担当。 人を笑顔にするためならば、自分の人生すらも捧げられる情熱の持ち主。 ゴリ押しだろうがキャラ崩壊だろうが、最後に笑わせられるのなら万事OK。 朝と動物に弱く、頭も髪もボケボケのまま、飼い猫のご飯の準備をさせられている。
◆FLOW GLOW OFFICIAL Youtube: @DEV_IS_FLOWGLOW
◆ホロライブプロダクションOFFICIAL HP:https://hololivepro.com/
X:https://x.com/hololivetv
※一部AIを使用しています。
90式戦車2
先週のdevから変更がありまして塗装やエンジン音がそれらしくなった感じです
左右傾斜機能は使えなくなりました
先週のテストドライブsm33307527
コード書くときChatGPTはどう使える?【WhiteCUL/春日部つむぎ】
この動画は、Jaz 氏のブログ「How to use ChatGPT to Write Good Code Faster」の翻訳及び要約です。正確な内容が知りたい方は原典を参照してください。本動画はいかなる保証もなく、あるがまま提供されます。
原典はこちら。是非ご覧ください!
https://jazco.dev/2023/04/19/using-chatgpt-to-write-good-code-faster/
この動画の台本が見れます!未発表原稿もあります!このチャンネルの寿命が延びます!
台本: https://note.com/yineleyici/n/nd5df7777bb7c
noteメンバーシップ: https://note.com/yineleyici/membership
何か送ってくれるとこのチャンネルの寿命が延びます!割と切実です!
欲しいものリスト: https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/OH1XG9FAWZFN?ref_=wl_share
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
カスタムコントロールで自由に描画する
▼WinUI 3 (Windows App SDK) + Win2D で、カスタムコントロールオーナードローのサンプルです。
記事版 → https://zenn.dev/shinta0806/articles/custom-control-draw
サンプルプログラム → https://github.com/shinta0806/TestCustomControlDraw
▽チャプター
#0:36 プロジェクト作成
#1:08 カスタムコントロール作成
#2:17 XAML
#2:35 動作の様子
◇ SHINTA ◇
▼作品リスト:mylist/8819451
▼Fantia へのご入会お待ちしております→https://fantia.jp/fanclubs/65509
(Not)Reality.exe / KISS TO SICK feat. 夢ノ結唱HALO
イヤだズルいよコンティニューさせて
SEW投稿祭 近未来スピードゾーン 参加楽曲
https://sewpj.pages.dev/
KISS TO SICK「(Not)Reality.exe」feat.夢ノ結唱 HALO
Lyrics & Music:Julla ▶ https://x.com/julla_jp
KISS TO SICK ▶ https://x.com/kisstosick
【ニコカラ】出囃子ジャポニズム (LIVE映像バージョン)【儒烏風亭らでん/hololive DEV_IS -ReGLOSS-】【オンボーカル】
オフボーカル : sm46004421
『出囃子ジャポニズム』
- Vocal
儒烏風亭らでん (https://www.youtube.com/@JuufuuteiRaden / https://x.com/juufuuteiraden )
- Lyric & Music
本多友紀 (Arte Refact)
- Arrangement
大熊淳生 (Arte Refact)
🎦元動画様
【 #儒烏風亭らでん生誕祭2026 】静岡トリエンらーでん2026!やりたいこと全部やって重大発表も!?【儒烏風亭らでん #ReGLOSS 】
https://youtu.be/rWEkFYqz5rI
🔽各種配信サイト
https://cover.lnk.to/Xh6bcy
--------------------
☆公式チャンネル関連☆
・ホロライブ公式サイト
https://hololive.hololivepro.com
・ホロライブ公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololive
・ホロライブ公式X
https://x.com/hololivetv
・ReGLOSS公式サイト
https://hololive.hololivepro.com/special/9491
・ReGLOSS公式YouTube
https://www.youtube.com/@hololiveDEV_IS
--------------------
📝ホロライブカラオケリスト (Googleスプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Potab7TUgH1Gq7Vm4PZa8izzM5SESUb6KCVqhvk0Mko
『目隠しでお肉を当てる』ゲームに挑戦するホロメンたち 【ホロライブ切り抜き/ホロライブ/大空スバル/雪花ラミィ/桃鈴ねね/風真いろは/一条莉々華/儒烏風亭らでん/綺々羅々ヴィヴィ 】
▶️本編動画◀️
【#一条莉々華生誕祭2026】ドキドキホロデスゲームの開幕です【一条莉々華/hololive DEV_IS ReGLOSS】
https://www.youtube.com/watch?v=6QWOPkFKtmE
ご視聴有難うございます( ´ ▽ ` )
よろしければ、いいね・フォローお願いします(o^^o)/
Youtubeでも同じアカウント名で、切り抜き動画投稿してます( ´ ▽ ` )
※当チャンネルはカバー株式会社様、ホロライブ二次創作ガイドラインに沿って製作をしています。
テトリス / 歌奏絆(cover)
どうしてこんな目に に に
◆Original◆
sm44301514
◆------------------------------------------------------------◆
Vocal:歌奏絆
Illustration:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
Movie:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
Vocal Mix:Yちゃん https://twitter.com/y_chan_dev
◆------------------------------------------------------------◆
【BF2042】着弾地点が見える化???今後のアプデの情報など!!!ストーリー318
〇引用元 開発ノート https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-state-of-vehicle-gameplay
x(旧Twitter) https://twitter.com/BattlefieldComm
〇使用している音声
株式会社AHS 様 VOICERID2琴葉茜・葵
〇使用している素材
ニコニコ静画より 新島秋一 様 病ンデる琴葉姉妹立ち絵
いらすとや 様
〇使用しているBGM
騒音の無い世界 様 https://noiselessworld.net/
beco(騒音のない世界)https://www.youtube.com/channel/UC2KNOBqzElEs8TA7SR2Hm2w
〇使用している効果音
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/agreement/
〇使用しているフォント
けいふぉんと! http://font.sumomo.ne.jp/font_1.html
〇使用しているゲーム
BATTLEFIELD2042 Electronic Arts(PS5)
【ReGLOSS】シンメトリー EDMアレンジ【SynthesizerV Megpoid】
hololive DEV_IS からデビューしたReGLOSSのセカンドオリ曲 「シンメトリー」をEDMっぽくアレンジしました。
限界飯Tシャツ買ってしまいました・・
▶original:https://www.youtube.com/watch?v=5ADaIvhhcCU
▶arranged:そあっぺ
▶Vocal:SynthesizerV AI Megpoid
▶https://x.com/soa_ppe
#regloss
#ホロライブ
#EDM
Crash N. Tense Adventure タイムアタック: Forest in peace - 0:18:12
タイムアタックです :)
サファイア - 0:55:00
ゴールド - 0:40:00
プラチナ - 0:30:00
Dev time - 0:19:10
マイリスト→mylist/60263015
[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
XAML で学ぶレイアウトスキル #TechParty2011
2011/8/27 開催 TechParty 2011 広島地区
http://heroshima.jp/TechParty2011.aspx
XAML で学ぶレイアウトスキル
グレープシティ株式会社: Microsoft MVP for Development Platforms - Client App Dev: 八巻 雄哉
今後のアプリケーション開発においてますます重要となるスキルなんだけど、そもそもスキルとして認知されているのかもよく分からないスキ ル。それがレイアウトスキルです。
モダンなUIフレームワークは同じようなレイアウトの仕組みを持っているため、このレイアウトスキルは テクノロジーにあまり依存しません。
本セッションでは、XAMLを使っていまどきのレイアウトスキルを学びます。
mylist/27526713
[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
【TC:E】テスト動画②【カスタムマップ製作】
一応頑張ってみたのだが実際6割ほどしか出来てない今回はobjのテストなので普通に/mapでしたのでdevコマンドを使っておりません。またなぜか音が非常に小さいです。気をつけてくださいな。
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
You Can Never Go Home Back / 桜乃そら / リョウ
Sound Enjoy World / Horror Zoneへの参加曲。人工音声を使った自作曲 第67弾です。
Title: You Can Never Go Home Back
Playing Time: 1'59"
BPM: 124
声の出演: 桜乃そら
(Vocal、Chorusとも)
■SEWは『Sound Enjoy World』の略で、遊園地のように音楽を楽しめる場所です。
有志が想像のアトラクションをイメージした楽曲を公開するイベントです。
https://sewpj.pages.dev/
歌詞:
ここから抜け出すなんて Unavailable
家に戻れないなんて Les Misérables
一度足を踏み入れたら もう戻れやしない
泣いても叫んでも どうすることも出来ないさ
You Can Never Go Home Back
誰も助けに来てはくれないよ
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リョウの他の作品はこちらからどうぞ。
https://www.nicovideo.jp/series/238794
私・リョウの作った曲は、歌コレを含む二次利用可です。
オフボーカルVer.が欲しいな~と思った方は ツイッターでDM下さい。ご希望にあわせてキーを変えたりコーラスの有無等調整も可能です。
https://twitter.com/P_J_Lynne
技術的な事、製作秘話的な事はこちらからどうぞ。
http://blog.livedoor.jp/moog1966/archives/.html(準備中)
【SEW ウォーター】Silent Sea
【SEW投稿祭公式HP】
https://sewpj.pages.dev/
🎵「Silent Sea」
SEW投稿祭のウォーターゾーン参加曲です。
静かな海の中の神殿の様なものをイメージしました
皆様のスキマ時間の癒しに慣れれば幸いです
作・編曲・MIX : クジャク・・・(X):https://x.gd/p9GYx
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
sugar sweet nightmare/羽川 翼(堀江 由衣)/東北イタコ(NEUTRINOカバー)
TVアニメ「化物語/つばさキャット」オープニングテーマ No05(第11, 13-15話)
タイトル:sugar sweet nightmare/羽川 翼(堀江 由衣)/東北イタコ(NEUTRINOカバー)
歌:羽川翼(堀江由衣)
作曲 神前 暁 作詞 meg rock
#SugarSweetNightmare #化物語 #猫物語
#東北イタコ #NEUTRINO
note記事: https://note.com/ushiiyoshino/n/ne83c8bd0ef0e?sub_rt=share_pw
JASRAC 作品コード:163-0018-1
配信:〇
▼ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/129712866
▼X(旧:Twitter)
https://twitter.com/ushiiyoshino
▼Note
https://note.com/ushiiyoshino/n/n0d3622717495
▼音声
NEUTRINO:
#東北イタコ(Vo、Co)
▼背景・画像引用
■動画AC・写真AC
■ニコニコモンズ
■シルエットデザイン
■iStock(有料動画素材)
■化物語風ロゴジェネレーター
https://amagi.dev/bake/
■化物語「風」扉絵メーカー
https://tasokori.net/webapps/monogatari-tobirae-maker/
▼立ち絵素材
#ふにちか 様
▼漢字資料
■東京大学史料編纂所
https://www.hi.u-tokyo.ac.jp/
別表:異体字表
https://wwwap.hi.u-tokyo.ac.jp/ships/itaiji_list.jsp
▼使用動画編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4:https://manjubox.net/ymm4/
※本動画の音源は、楽器の演奏を一切行わず、ソフトウェア音源およびシンセサイザーを用いたMIDI打ち込みによって制作されています。また、原曲音源からのサンプリングなどの使用は一切行っておりません。
※本動画で使用している画像素材は、自然言語による指示(プロンプト)を用いて生成されたAI画像は使用しておらず、すべて手作業または既存素材をもとに制作しています
デウスエクス Dev Diary Vol.5 SOCIAL&HACKING トレーラー
XBOX360/PS3 _ DeusEx:HumanLevolution
