キーワード DPCM が含まれる動画 : 897 件中 385 - 416 件目
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ファミコン風音源でMOTHER2(5/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505290←Part4 Part6→sm31528297
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
ファミコン風音源でMOTHER2(4/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505248←Part3 Part5→sm31505340
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
ファミコン風音源でMOTHER2(3/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505204←Part2 Part4→sm31505290
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
ファミコン風音源でMOTHER2(2/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505172←Part1 Part3→sm31505248
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
ファミコン風音源でMOTHER2(1/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■Part2→sm31505204
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【Switch】『ARMS』 メインテーマをファミコン音源でアレンジしてみた
「のびーるウデで勝利をつかめ!」
Nintendo Switch『ARMS』のメインテーマをファミコン音源で作ってみました。
(制作環境:FamiTracker[矩形波×2,三角波,ノイズ,DPCM])
ゲーム中でも至るところで様々なアレンジが流れていますよね。
画像はおまけです。2枚目の元ネタは知っている人は知っているかも。
任天堂の格闘ゲームで思いついたのが「アーバンチャンピオン」、「パンチアウト」、「ジョイメカファイト」位なんだけど他にもあったかな…?
かばんちゃんキャラソン「きみのままで」ファミコンに歌わせてみた
TVアニメ「けものフレンズ」ドラマ&キャラクターソングアルバム「Japari Cafe」
より、「きみのままで」をファミコンで歌わせてみました。
コナミ「ラグランジュポイント」に搭載された音源「VRC7」を使用しています。
今回も盛大にDPCMを使ってるので、この曲を再生するためには1メガロムが必要ですw
ってかここまでやると、もうファミコン音源の域を逸脱している気がしないでもない…(´・ω・`)
後半ニコカラ付き♪
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【第9回東方ニコ童祭】「永遠の春夢」をFCアレンジ。(2A03)
某箇所が1人だけネオンサインの付喪神になってしまった
■■■
原曲:永遠の春夢
ドット絵: im6966473
DL(2025/7/26 リンク切れ修正): https://1drv.ms/f/c/436219a2c575511b/EhtRdcWiGWIggEPuBQAAAAABLM6s0o3P1d2CqCtjQXeNBA
Thanks1(URL長いので短縮): ttps://goo.gl/bX1gQx https://blog.204504byse.info/wiki.cgi?page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3DPCM%E3%81%A7%E9%9F%B3%E7%A8%8B%E3%82%92%E9%B3%B4%E3%82%89%E3%81%99
Thanks2: ttp://forums.famitracker.com/viewtopic.php?t=680#p5506 (リンク切れ)
【ドット絵】ファミコン版マリオカート8オープニングデモ風【FC音源】
祝! マリオカート8 デラックス発売!!
というわけで、何故かマリオカート8をファミコンに移植したつもりになったよ!
サウンドはファミコン内蔵音源(ボイス以外DPCM不使用)。
グラフィックはパレットやVRAM容量など実機準拠(のつもり)。
思い立っての約2日クオリティなので内容はお察しです。
ラスタースクロールとか駆使すれば、たぶん実機再現可能?
なお、動画部分の作成は、ほぼaviutlで完結しています。
コツを掴んだので、そのうちファミコン風作成講座とかやってみたいですね。
じゃ、デラックスでひとっ走りしてくる。オンラインで会いましょうノシ
例大祭14PV : sm31090316
マイリスト : mylist/5944852
【おのれ】ファミコン内蔵音源な例大祭14新譜&プレイ動画風PV【紅白】
お の れ 紅 白 !
毎年恒例になりました。個人サークル「時遊戯画」です。
いつものとても頭の悪い音楽CD情報のお届けとなります!
今年はニコ動が再エンコ地獄なので、VHS画質を目指しました(半ギレ
一、拡張音源を使いません
二、dPCMを使いません
三、NSFに沿っていない音は使いません
四、実機で出せない音を使いません
五、最強の音源、2a03を使います
2017年05月07日 博麗神社例大祭14「お16b」
新譜『歳年嬉曲集』(特設 http://jiyugiga.sakura.ne.jp/jgcd-0005.html)
↑後半曲も含めたXFD(クロスフェード試聴)&委託情報あります。
マイリスト mylist/5944852
ファミコン実機音源で、けものフレンズのBGMを演奏 料理編
ファミコン実機音源アレンジリスト mylist/55191638
原曲:けものフレンズ アニメ作中BGM(立山秋航)
ソフトウエア:ppmck、mid2mml for ppmck、dmcconv、virtuanes
使用機材:ファミリーコンピュータ(矩形波*2ch+疑似三角波+ノイズ+DPCM)、TNS-HFC5
イラスト:福岡太朗 https://twitter.com/foktr
演奏データ:白河しら https://twitter.com/srkw3
ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較してみる。
こんにちは^^ハンゲです^^えー今回は、ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較するという企画です。まずファミコンの音源ですが、PSG3音、ノイズ1音、DPCM1音の計5音ですが、DPCMはほとんど使われていないので、一般的にはPSG3音、ノイズ1音と考えるのが妥当です。一方ディスクはこのファミコンの音源にさらにPWM音源が積まれています。これによりFM音源に近い音色が出せるようになりました。ゼルダの伝説のタイトルの鐘の音色は当時話題になりました。このPWM音源を1音だけディスクは使うことが出来ます。それではこの双方の音色の違いを楽しんで見ることにしましょう^^
ファミコン実機音源で、けものフレンズのBGMを演奏 すごーい編
ファミコン実機音源アレンジリスト mylist/55191638
原曲:けものフレンズ アニメ作中BGM(立山秋航)
ソフトウエア:ppmck、mid2mml for ppmck、dmcconv、virtuanes
使用機材:ファミリーコンピュータ(矩形波*2ch+疑似三角波+ノイズ+DPCM)、TNS-HFC5
イラスト:福岡太朗 https://twitter.com/foktr
演奏データ:白河しら https://twitter.com/srkw3
ラグナロクオンライン【ファミコン風】ミョルニール廃鉱BGM
ウイルスかな? ウイルスかな? Nooooooooooo!!
リクエストにお応えして
ミョルニール廃鉱(炭鉱)のBGMをFC音源で作ってみました。
ボイス部分は作ってて結構楽しかったです
曲名:Dreamer's Dream
制作ソフト:FamiTracker
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
ファミコン版 けものフレンズ 「ようこそジャパリパークへ」
なんかむしゃくしゃしてDPCM使いまくってやった(´・ω・`)
基本の波形合成からLA音源っぽい使い方まで色々試してみた件
おとべやマイリスト→mylist/4931335
咲-Saki-阿知賀編 OP【ファミコン風】MIRACLE RUSH
輝いて~♪ CoCo壱番~♪
咲-Saki-阿知賀編 episode of side-Aのオープニングテーマ、
StylipSの「MIRACLE RUSH」をFC音源で。
制作ソフト:FamiTracker
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
【けものフレンズ】ようこそジャパリパークへ【Chiptuneアレンジ】
あなたはファミコンの音が好きなフレンズなんだね!
ファミコン実機(4ch+DPCM)なんだって!わーい!
マイリス→mylist/9239491
EARTH【ファミコン風】Is This Love
2001年にリリースのEARTHの曲「Is This Love」をFC音源で。
制作ソフト:FamiTracker
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
【君の名は。】主題歌 前前前世 VRC6音源アレンジ ver.2 フル演奏
すこし 元気が出たので
完成させました
VRC6とは 当時ファミコンのコナミソフトに搭載されていたチップに付属された拡張音源です
ファミコンの音にプラスして3音カセット側から音が出力されていました
発声音数
矩形波4音(メロディーとベース)
ノコギリ波1音(間奏部分)
三角波1音(メロディーエコー)
ノイズ1音(シンバル ハイハット ドラムの裏)
DPCM(正弦波によるドラム)
ファミコン音源 sm30538725
アニソンアレンジ series/1617
ラグナロクオンライン【ファミコン風】初心者修練場
曲名:One Step Closer
みんなここから始まった。
今は冒険者アカデミーがあるので、これが流れるのは本当に最初の最初だけ。
画像はたしか昔のマイグレーションイベントか何かだったと思います。
制作ソフト:FamiTracker
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
ポケットビスケッツ【ファミコン風】Rapturous Blue
ポケットビスケッツのデビュー曲、Rapturous Blueです。
テレビではあまり流れなかった気がしますが、なかなか良い曲。
制作ソフト:FamiTracker
再生ソフト:NSFPlay Synthesia
MMC5拡張あり(使用チャンネル:矩形波4、三角波、ノイズ、DPCM)(DPCMはバスドラムのみ)
mylist/57592712
user/1467436
【オリジナル曲】RECOLLECTION
こんにちは、Renoxです。今回は、架空横スクロールアクションの「バッドエンドBGM」として作曲してみました。
「侵略者を倒して星の平和を取り戻したが、引き換えに力尽きて自らの命を失った」というエンドです。
取り戻した平和を表すポップな曲調に、命の終わりの切なさを感じさせるコード進行やメロディを乗せました。
過去曲のフレーズが入っているのは、走馬灯のように過去を思い出している…という意味があります。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【FC音源+VRC6】スーパーマリオワールド「地上BGM」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、先日作った「地上BGM(sm30016435)」をFC音源(実機ではありません)で再現してみました。
原曲の音数があまり多くなかったので、和音を削る必要がほとんどありませんでした。
ピコピコ音ながら音色の雰囲気を似せることにも力を入れており、特に裏で鳴っているウクレレ(?)のコードパートの音は自信作です。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【ステラのまほうOP】ファミコン音源で「God Save The Girls」
アニメ「ステラのまほう」のオープニング曲「God Save The Girls」をFC音源で作ってみました。
動画は、公式サイトのミニゲームから思いつきました。SNS部がファミコンでミニゲームを作ったら、こんな感じでしょうか。たまちゃんには○○にそっくりとか言われそうですが…。
音はFamiTrackerで作ってNSFPlayで鳴らしてます(拡張音源・DPCMなし)。
【NEW GAME!】ファミコン音源で「SAKURAスキップ」→sm29414655
マイリスト(FC音源で作ったもの) → mylist/21910117
【YsⅡ】RUINS OF MOONDORIA VRC6音源アレンジ ver.3
とある人に教わり作り直しました
デチューンの使い方を教わりました_(:3」 ∠)_
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音(ドラム 正弦波+ノイズ)
Ys2 RUINS OF MOONDORIA/Copyright©Nihon Falcom Corporation
【耳コピ】おにいさんのテーマ【FamiBoy Synth】
自作のファミコン音源 FamiBoy Synthを使って、MOTHER より おにいさんのテーマ を耳コピしました。
前回から更に音源を強化し、DPCMにも対応させました。
SC-88ProのSTANDARD 3のスネアをDPCMに変換して鳴らしています。
サムネはおにいさん
おまえのおかあさんはないているぞ!
今までに作ったやつ: mylist/51594158
音源配布してます。ファミコン内蔵音源はこれで完成です。
Windows 向け VSTプラグインです。
http://goo.gl/tis9hV
【WWE】TJパーキンス入場曲『Playing With Power』 ファミコン風
ロックマン2のアレにそっくりらしいのでそういう感じにしてみました。
使用音源:Magical 8bit Plug
・疑似三角波
・矩形波x2
・ノイズ
・DPCM -未使用-
他のつくったもの(mylist/49568969)
超吹雪をファミコン+全拡張音源で鳴らしてみた 【ドカ盛り】
本家が復活していたのでやらかしてみました。
DPCMが16kB位しか使えないためレートを下げたので音声が聞き取り辛い・・・
内蔵音源版sm25835493で印象的だったティンパニもDPCMが使えないので内蔵音源で強引に。
17ヶ月越しの野望達成ということで。
製作環境
mid2mml fok ppmck Vek1.0β、SSW8.0VS
ppmck release 9a ex11.1、mckw32b03、メモ帳
その他のアヤシイ投稿物mylist/31534429
【⑨月⑨日はチルノの日】おてんば恋娘をFC音源でアレンジ【改】
チルノちゃんちゅっちゅ!!!
前回( sm21777726 )からの変更点
1.原曲と同じ音程に修正。但しファミコンの仕様で高音域が不安定
2.ベースに加えてキックも三角波に入れこんだらDPCMがいらない子に。その代わり三角波が大変なことに
3.チルノちゃんが踏んだ鍵盤が光るように
4.音色を少し修正
5.更に荒ぶるチルノちゃん
こんなMIDIシーケンサーあったらほしい!
ファミコン音源で「Paradisus-Paradoxum」【リゼロOP2】
後半はあんまDPCMドコドコ鳴らしてもファミコンぽくないかなと思って作ってみたDPCM抜きバージョンです
mylist/2667831
[名曲解剖] Shovel Knight 「Of Devious Machinations」
Shovel Knightより時計塔(Clockwork Tower)のステージ曲 Of Devious Machinations をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:24 矩形波2
#2:48 三角波
#4:12 ノイズ
#5:36 VRC6 矩形波1
#7:00 VRC6 矩形波2
#8:24 VRC6 のこぎり波
#9:48 内蔵音源パート一括
#11:12 VRC6パート一括
#12:36 全パート
#14:00 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
[名曲解剖] Shovel Knight 「An Underlaying Problem」
Shovel Knightより古代都市(Lost City)のステージ曲 An Underlaying Problem をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
Strike the Earth!の投稿(sm29452159)から、Iフレームの最大挿入間隔を30フレームにしました。…たぶんシークしやすくなっていると思います。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:21 矩形波2
#2:42 三角波
#4:03 ノイズ
#5:24 VRC6 矩形波1
#6:45 VRC6 矩形波2
#8:06 VRC6 のこぎり波
#9:27 内蔵音源パート一括
#10:48 VRC6パート一括
#12:09 全パート
#13:30 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
