キーワード DatA が含まれる動画 : 11158 件中 8929 - 8960 件目
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【鬼武者】any%RTA【2時間9分58秒】Part.3/6
稲葉ガバ城
上から下までしゃぶりつくしたので初投稿です。
次回作(鬼武者2)のRTAはこちら:sm45257617
【ルール】
「はじめから」を選び難易度を選んだ瞬間から
ラスボスを撃破した瞬間までを計測します。
【環境】
ぱそこん:NEC 2014年秋モデル Core i7-4710MQ / RAM_8GB / GPU_Intel HD Graphics 4600
キャプボ:I-O Data GV-USB3/HD
ゲーム機:Nintendo Switch_バッテリー時間古いやつ
ゲームソフト:鬼武者リマスター_ソフト版
編集ソフト:AviUtl_version1.10
次Part:sm37166775
前Part:sm37099868
無編集版:sm37081593
★biimシステムリスペクトです★
★淫夢/クッキー☆要素はないです★
★お借りした素材★
月読アイちゃん先輩立ち絵(ゆぬきうた 様) ☛im9925592
東方紅魔大迷宮 アップローダーステージを攻略その160
東方紅魔郷を再現したステージ。色々よくできています。ただ少し地形が荒いのが惜しいです。
この動画はアップローダーのステージを適当にプレイするゆるい動画です。
今回も紅魔大迷宮のアップローダーのステージです。
今回のステージは河流れさんの9分割ステージ。
パチュリーの復活に合わせて氷塊滑らせて八卦炉3に送ればショットを余らせてクリアできますが、骨が折れるので止めました。
BGM DATA とちにすいはら式+様(旧3104式様)(Cyber-Rainforce様)
http://cyrfplus.blog.shinobi.jp/
曲名:final messenger(midi)
製品外ステージ攻略マイリスト:mylist/22671803 EXTRA解答マイリスト:mylist/22282504
DATA017:Policenauts_ポリスノーツ(LP)_Side A
録音環境 SL-1200MK3D AT-F7 MF-A3.2PhonoMC DR-40(92/24WAV)
https://data-discs.com/products/policenauts
英・接種データ非公開の方向へ 後天性免疫不全症候群や抗体依存性感染増強などが明確に現れすぎで? 「政府が不正を知っていたから内部告発者の訴訟棄却」とP社の異常な請求
参考URL
https://expose-news.com/2022/07/05/ungov-refused-publish-cold-data-tripled-jabbed-have-aid-s/
https://childrenshealthdefense.org/defender/pfizer-whistleblower-lawsuit-fraud/
【AC6】再走版 武器使い捨て縛りRTA part5/6 NG any% PS5版 2:23:50【ゆっくり実況】
集積コーラル到達があまりにもきつい。
Part5:地中探査 -深度1~集積コーラル到達
Part1:sm43959308
次→1週間後予定
前走はこちらから!
⇒sm43142367
武器使い捨て縛りコーラルリリースRTAもよろしく!
⇒sm43431310
無編集版はyoutubeに上げてます!
https://youtu.be/3XVyr6UIo2g
YouTubeにもアップロードしています!
https://youtu.be/K0qg8UtBSl0
【ルール】
①腕、肩の武器は1種類につき1つのミッションorアリーナでのみ使用可能
②左右は別々でカウント
③パンチは左右1回ずつのみ使用可能
④OS強化によるアクション(ブーストキック、アサルトアーマー等)は制限なし
⑤武器以外の内装・外装パーツは自由
⑥他のミッションで使用した武器、使用予定の武器を使ってしまった場合はミッションを最初からやり直せば続行可能。
⑦武器を装備して出撃しても使用しなければ使い捨て対象外
⑧初期データから始めて1週目クリアまで。エンディングは自由。
⑨AC DATAは使用しない。
【プレイ環境】
・PS5版、Ver.1.06.1
【iwana】チロートが零~月蝕の仮面~実況プレイ【data】 Part10-1
今回はスピンオフ作品という事で、いつもと違ったメンバーで実況していきます!
北海道飲むヨーグルト!!
プレイヤー:iwana サポート:data 前→sm9046287 次→sm9177447 マイリスト→mylist/14905837
beatmaniaIIDX 19 Lincle SP☆10 (SPH) 一覧 [前編]
時間が大変かかりましたが、SP☆10(SPH)メドレーを適当に作りました。
変な部分があるかもしれませんが、ご了承ください。繋ぎとか適当です。
高難易度SPN一覧:sm18343528 SPH☆10後編:sm18964794
作成したもの:mylist/32368517
うp主弐寺ID:2289-6189(SP九段、達成率77%)
うp主スコア:http://saryou.jp/iidxpr/LINC/dj/data/2289-6189
ライバルに宜しかったらどうぞ。
追記:SOUND OF GIALLARHORNのアーティスト名が間違っていました。ごめんなさい。L.E.D.-Gが正しいです。
さらに追記:bpmをbmpと間違ったり、Kung-fu EmpireのCATEGORYをEMPではなくRAにしたり・・・。ごめんなさい。
【どっちを持つ?】脅威の利益率48.9%のカプコンVS配当優待鉄壁のクリエイトSD【5月の投資ショー】
今回は新企画「どっちの投資ショー」!
2026年5月に実際に購入した個別株として、あかりさんは「カプコン」。わたし東北は「クリエイトSDホールディングス」をそれぞれプレゼンしていきます。
カプコンは、高い営業利益率・強力IP・デジタル販売・リピート販売が魅力の攻撃型銘柄。一方、クリエイトSDは、食品・調剤・日用品で生活に入り込む防御型銘柄。
成長の爆発力を取るか?
生活密着の安定感を取るか?
ただし、今回のテーマは
「どちらが短期で上がるか」ではありません。
大事なことは、株価が下がったときにも、自分が納得して持ち続けられる理由があるかどうか。
あなたなら、成長のカプコンか?生活密着のクリエイトSDか?
ぜひコメント欄で教えてください!
※この動画は特定の銘柄の購入を推奨するものではありません。
投資判断はご自身の責任でお願いします。
📓今回登場する銘柄
・カプコン【9697】
・クリエイトSDホールディングス【3148】
📌今回の主なテーマ
・個別株投資
・成長株と優待株
・カプコンの利益率とIPビジネス
・クリエイトSDの生活密着ビジネス
・株主優待と配当利回り
・含み損になったときの投資判断
・後知恵バイアス
・自分の頭で考える投資
✏️関連資料
カプコン 個⼈投資家向けオンライン会社説明会 質疑応答概要
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_08.pdf
カプコン 2026年3月期 決算補足資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
クリエイトSDホールディングス 2026年5月期
https://www.createsdhd.co.jp/ir/irlibrary/presentation/
まったりAC十段の日常~2013年4月号~
どうも、ペルセウスです。
今月もプレイ日記になります。
オープニングで違う音ゲーもやってみましたが、今後も動画にするかは未定です。
sm20492699← 先月 来月 → sm21026840
質問、意見、リクエスト曲等あればコメントしていただけると幸いです。
普段はひっそりと生放送やってます(co1369895)
DJ DATA
DJ NAME PERS
DJ ID 5492-1339
AC tricoro 十段(73%)
AC十段の日常シリーズ mylist/35807651まったりAC十段を目指すシリーズ mylist/31792555
投稿動画マイリス mylist/30967787
クリアランプマネージャー始めました
http://beatmania-clearlamp.com/djdata/perseus_2525
転職禁止低レベルで楽しむドラクエ3 #05【Wii/SFC版/ゆっくり実況】
最近ゾーニングを呼び掛けてる推しの露出度高いタグ付きFA上げてた絵師をフォロー解除しました
次→sm43985996
前→sm43974679
マイリスト→mylist/76866777
YouTube版再生リスト→https://youtube.com/playlist?list=PLBDPqvyu0Lczo8f_ssNdmUAnGuXyS4PMf&si=j9Q_dAVQXNX5yvw0
無編集版再生リスト→https://youtube.com/playlist?list=PLBDPqvyu0Lcx6Xj8p65FX68dV0b8ZHGTI&si=TyONFZ6YjRvzqR4T
ネタバレあり
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☆プレイ条件・簡易版☆
0:使用ソフト
・WiiのDQ1・2・3収録のSFC版ドラクエ3
1:勇者3、戦士7、戦士12、魔法使い21の
平均レベル10.75、合計レベル43でクリア
・道中も低レベル進行。
2:雑魚戦でのレベルアップ吟味は許可
3:種・木の実は確実に拾える物のみ
4:すごろく場でのステータス変動禁止
5:転職禁止
6:不確定モンスタードロップ制限
7:強制戦闘での中断セーブ禁止
8:アイテム増殖技禁止
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Twitter
@BlackC_Channel
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ブログ「人生低レベル攻略」
http://blackcontract.blog.fc2.com/
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☆録画機器☆
I・O DATA GV-USB2
(WiiU/Wii用) S+AV端子ケーブル
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☆使用機器☆
Wii
Wii クラシックコントローラPRO
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© SUGIYAMA KOBO
【実況】男は黙ってリッジレーサー7【Part19】
使っているキャプチャはI-O DATAのGV-MDVD3というやつです。
前回 → sm11142080 | 次回 → sm11162779 | マイリスト → mylist/19394336
その他の動画 → mylist/17818744
QMA 賢者の扉 サークル協力2012/11/07 20:00~
検証用ということでこれから大量にアップします。3本目。四人。
いずれもプレイングは酷いですが気にしないでください。
DATA:壊劫の街(normal) 2012/11/07 20:00開始
2ちゃんねる協力プレー サークル協力
サークルはこちら → http://p.eagate.573.jp/gate/p/group
投稿物 http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/27758712
[TAS] Arcade トリオ・ザ・パンチ: Never Forget Me... by illayaya in 16:27.72
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=urja-Eeq5-w
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6335M
TAS originally published on 2025-01-05
Trio the Punch: Never Forget Me... is a rather bizarre beat em' up developed by Data East for the arcades. It later saw a port to the PlayStation 2 as part of an arcade compilation called Oretachi Gēsen Zoku. From what can be discerned, there doesn't appear to be any sort of coherent through-line connecting all the levels beyond jumping from one setting to another. You choose a character, go through a level, get some words on the screen, then move on to the next level. These levels often don't follow standard game-play conventions, with bosses appearing at the start of some levels and certain levels having only a few enemies before the end-level boss.
illayaya ( https://tasvideos.org/Users/Profile/illayaya) improves their previous TAS ( https://tasvideos.org/6190M ) by 8.55 seconds, thanks to not switching to Santos until much later in the run, as Kamakura has better mid-air speed and a projectile weapon, compensating Santos's W-fist attack throughout most of the game.
【MUGEN凶悪】アライメント対抗天地魔闘武闘会【057】
●裏話-Chaos編
今回はロウとカオスというよりは光と闇的な分け方になったような気がする
凶悪キャラという何相応しく、ここに属するキャラが一番多かった
故に多すぎて選別に苦労するという事態に
セカンドアバドンはその被害者A
下馬評はL未満N以上と言った感じで、中盤までは最下位だったが
パート45前後から追い上げ始め、ラス3辺りでトップのニュートラルに並んだ
現在は窮地にたたされているが・・・
今大会マイリスmylist/31513472
sm19428573←前 次→sm19485252
チラ裏ブログ http://nameless311.blog.fc2.com/
【プロ野球】琴葉葵2019年横浜DeNAベイスターズを語る【VOICEROID解説】
野球動画は)初投稿です。
いよいよ明日がプロ野球開幕ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
ファンの皆さん、今日くらいはポジって明日に備えますよね?
■立ち絵
むにさが様:琴葉姉妹 : im7050036 きりたん: im7853117
■データ引用
・DELTA : https://1point02.jp/op/index.aspx
・プロ野球データFreak : https://baseball-data.com/
____________________________________________
今シーズンもお疲れ様でした!日本シリーズ終わったらまた動画作る予定。筒香メジャー挑戦頑張れ
投稿動画:mylist/14165315
ボイロ動画関係:mylist/62454103
twitter:https://twitter.com/mizumizu_25
信者と初見のグダグダ実況【ひぐらしのなく頃に パート76】 【祟】
知恵先生の洞察力が冴えわたるッ!!!
ひぐらしをこよなく愛する者(べえさん)とほとんど知らない者(はっつぁん)がグダグダプレイしている動画です。
皆様、温かい目でご視聴して頂けましたら幸いです☆
※ネタバレは禁止でございます。
パート75(sm25335946) パート77(sm25367377)
最初 (sm23453053)
マイリスト(mylist/44559638)
はっつぁんがTwitterを始めました!
@hattuan123
【第7版オフセ】画面外で笑う探索者#1【クトゥルフ神話TRPG】
久々に4人そろった時の映像
回したシナリオはルルブシナリオ
参考にしたサイト:
National Assessment of Adult Literacy is a nationally
https://nces.ed.gov/naal/lit_history.asp
Our World in Data
https://ourworldindata.org/literacy
しあわせの魔法石V006(初心者向けモード)プレイ動画
今回は闇乃悪魔さんから投稿許可を頂いたので、しあわせの魔法石のプレイ動画をうpさせて頂きました
ポップでコミカルな絵柄とは裏腹に、難易度はやや高めです…とりあえず、ノーコンクリアですけどね(汗
攻撃型と防御型と、二種類ある自機を選んで攻略するのですが、特徴は自分でプレイしてつかんでみて下さい。楽しみが減っちゃいますし
製作者様HP http://f13.aaa.livedoor.jp/~akuma/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm
主犯の他うp物一覧/mylist/12784220
東方現人神 PART3「巨砲主義者、戦場に散る!!」
当シリーズで初めて名誉の戦死を遂げた方が出てしまいました・・・・・・お気に入りのキャラだっただけに残念でなりません。多分、多くの視聴者の皆様にとってもお気に入りのキャラだったと思いますが、どうか次回からもこのシリーズにご期待ください。第1部(東方人姿神)プロローグ→sm971539 第2部(東方現人神) プロローグ→sm10248888 PART2→sm10364026 PART4→sm10577340 マイリス→mylist/18385840 第1部マイリス→mylist/16018870 環境 日本語版HOI2DDA1.2+TRAPのPROVINCE_DATA+史実イベント追加MOD+GFW+UTB+アルバニア強化独自東方MOD
【TES5:Skyrim】(日本語版) 『風の吹くまま、気の向くまま』 Part 2
・・・編集無しだと、こんに楽なんだ・・・
※ここでは簡単にMODに関しての豆情報を・・・鍛冶生産MODで現在人気のある『Tytanis TheUltimateMod Crafts Spells Items MORE』ですが、日本語環境だと導入できない方がいると思われます。原因は固有名詞が日本語されているためです。なので『Tytanis 』を使用するには、固有名詞を英語化する必要があります。有志の方が名詞英語化パッチを作成されたので、それをData¥Stringsフォルダ内に入れて、パッチを実行すると日本語名詞が英語化されます。
注意・錬金などの効果も英語化してしまいます。導入される際は、各自自己責任でお願い致します。あとバックアップを・・・
Part 1〈sm16567132〉Part 3 ただの日常〈sm16580659〉 Skyrim〈mylist/29723173〉
QMA暁の鐘 覚え書き 52枚目 マジコロHARD「ギガウィーズ戦」
現在凶化合宿でウィーズ戦が開催中ですが、これは通常マジコロです。
リディア先生の凶化合宿は終了しましたが「のろい」があまりにも強力すぎるので、
プリーストが居ないと厳しい戦いを強いられると思いました…
※全滅した問題等に答えを書きましたが、間違い等あれば教えて下さい。
DATA:両方1/7午後
sm28218469 ← 前回 次回 → 未定
暁マイリストmylist/49464594 天の学舎マイリストmylist/44539484
【東京フレンドパークII】レトロゲーム倶楽部:フレンドパークに遊びに来ました。【Vtuber_依代九朔】
※注意事項※
1. 謎のゲームシリーズ
2. 幼少期の入力内容が残ってるよこれ
3. 足マットですが全然手でやっていきます
4. やっていきますは東京フレンドパークII
何かうごいたのでやります
スーパースコープもやりたかったんですけど、
どうもブラウン管でしか動かんらしいので断念しました
前: NO DATA 次:
part1リンク :mylist/53209589
community:co3271939
Twitter: https://twitter.com/not_name_player
■メインプラットホームのyoutubeの話
youtube:http://www.youtube.com/channel/UCQJZfmfSwtsJFVdl9am-cAw?sub_confirmation=1
■おすすめ動画
・【Vtuber/歌ってみた】マーシャル・マキシマイザー【Covered by 依代九朔】
https://youtu.be/CLO0KtjMZWw
・【Vtuber/依代九朔】Vtuberと学ぶぷよぷよの組み方 #01:GTR【ぷよぷよ講座/解説】
https://youtu.be/uoLTv_aB4PI
・【切り抜き/リアクション芸人/ゲーム実況】おおよそ1分ちょっとで分かる依代九朔という生命体の配信【Vtuber/依代九朔】
https://www.youtube.com/watch?v=grUFaodPMl8
【作業用BGM】Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit44.1KHzのPCM(*.M44)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit44.1KHzのPCMを再生して収録しています。
※ このMDXファイルは2018年前半ぐらい久々にぼくが手を入れて作ったデータです。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%aa%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
QMA暁の鐘 覚え書き 44枚目 マジコロHARD「ギガウィーズ戦」
マジコロHARDをお送りします。
ジャンル別マジコロの開催が決まったことは嬉しいですが、
得意ジャンル以外は苦労しそうなのが難点ですね…
※誹謗中傷はお止め下さい。
※全滅した問題等に答えを書きましたが、間違い等あれば教えて下さい。
DATA:両方とも1/7の午後
sm27969810 ← 前回 次回 → sm28023419
暁マイリストmylist/49464594 天の学舎マイリストmylist/44539484
【QMA輝望の刻】【3】マジコロ「アマテラス」HARD
アマテラス戦のHARDをお送りします。
スサノオが強過ぎたせいもあってか、
それに比べるとアマテラスは弱いと感じます。
まあHP吸収をされると地味に苛立ちますが(´・ω・`)
※全滅した問題に答えを書きましたが、間違い等あれば教えて下さい。
DATA:1本目9/3 2本目9/5
東方人姿神 最終章第六節 「早苗さん、ポツダム会談を開く!」
音がひどくなっているのを修正しました。あと、AviUtlの調子が悪いのでつんでれんこにしてみました。最近、HOI2×東方が増えてうp主としては嬉しい限りです。さて、次回が最終回っぽいタイトルですが、果たしてどうなることやら・・・・・・それにしても中二病、変態と日本にはまともな奴がいないな・・・・・・ 冒頭リメイク→sm9715397 最終章第五節→sm10090828 最終章最終節→sm10201117 マイリス→mylist/16018870 環境 日本語版HOI2DDA1.2+TRAPのPROVINCE_DATA+史実イベント追加MOD+GFW+UTB+アルバニア強化独自東方MOD
東方人姿神 第一章第三節 「早苗さん、ガンダムに憧れる!」 修正版
旧版にやばいネタがあったので修正しました。コメントしてくださった視聴者の皆様には本当に申し訳ない。見られない状態になっていてすみません。 冒頭リメイク→sm9715397 第一章第ニ節→sm8895011 第一章第四節→sm8950740 マイリス→mylist/16018870 環境 日本語版HOI2DDA1.2+TRAPのPROVINCE_DATA+史実イベント追加MOD+GFW+UTB+アルバニア強化独自東方MOD 1936年GFWシナリオ ※強化は初期状態だけです。※縛り 同盟禁止
QMA暁の鐘 覚え書き 11枚目 マジック☆コロシアム(HARD)
マジコロを2本お送りします。
最近はプリーストで参加する方が増えた気がします。1人は居ないと困るのですが3人
以上プリーストだと、ヒーリングが被りまくってムダ行動になってしまうのが地味
に痛いです…でも3人以上がソーサラーというケースは今の所見ていない気がします。
※全滅した問題等に答えを書きましたが、間違い等あれば教えて下さい。
DATA:6/16のマジコロ(HARD) 1本目(13時台) 2本目(14時台)
sm26437615 ← 前回 次回 → sm26552626
暁マイリストmylist/49464594 天の学舎マイリストmylist/44539484
【QMATG】メモ帳 1枚目 トナメNEO「ドラゴン組とフェニックス組」
ドラゴン組とフェニックス組をお送りします。
トーグリでもよろしくお願いします。ちなみにメインをアイコからリエルに変更しました。
今作のトナメNEOは必ず決勝風味の試合ができるので、個人的には凄く嬉しいです♪
※全滅した問題等に答えを書きましたが、間違い等あれば教えて下さい。
DATA:5/2の午後
sm28680126 ← 前回 次回 → sm28823733
TGマイリストmylist/55731915 暁の鐘マイリストmylist/49464594
[TAS] トリオ・ザ・パンチ by illayaya in 16:36.27
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=xvsq3iynMl0
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6190M
TAS originally published on 2024-09-25
Trio the Punch: Never Forget Me... (トリオ・ザ・パンチ) is a rather bizarre beat em' up developed by Data East for the arcades. It later saw a port to the PlayStation 2 as part of an arcade compilation called Oretachi Gēsen Zoku. From what can be discerned, there doesn't appear to be any sort of coherent through-line connecting all the levels beyond jumping from one setting to another. You choose a character, go through a level, get some words on the screen, then move on to the next level. These levels often don't follow standard game-play conventions, with bosses appearing at the start of some levels and certain levels having only a few enemies before the end-level boss.
For this run, illayaya ( https://tasvideos.org/Users/Profile/i... ) starts by using Kamakura for the first few stages, then later using the game's roulette wheel switches to Santos for the rest of the run, completing the game in record time.
アクティビストの指摘、経営陣の反論は正しいのか?~ガンホー・オンライン・エンターテイメント~
いつもご支援ありがとうございます!
今回はパズドラなどで有名なガンホー・オンライン・エンターテイメントついて解説します。
【参考資料】Amazonリンクはアフィリエイトです
https://toyokeizai.net/articles/-/848473
https://www.ceo-vnetj.com/president/%E6%A3%AE%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%96%9C/
https://stracap.jp/3765-GUNGHO/
https://toyokeizai.net/articles/-/13026
https://toyokeizai.net/articles/-/13058
https://toyokeizai.net/articles/-/856808
https://www.4gamer.net/games/148/G014877/20130920043/
https://www.data-max.co.jp/article/11228
https://www.marubeni-idigio.com/insight-hub/gungho-netapp/
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ02HTT_S6A200C1TI1000/
画像
・いらすとや
・Pixaboy
・ピクスタ
・ニコニコモンズ
・写真AC
・motionelements
音楽
・DOVAーSYNDROME
・甘茶の音楽工房
主なBGMはこちらにまとめております
https://www.cakaricho.com/entry/videobgm
HustlerBiz 1:1 – Summary of an 8.5-Hour Coaching Session
This video summarizes an intensive one-on-one coaching session lasting eight and a half hours.
A corporation had to prepare and finalize the fiscal years 2022, 2023, and 2024 within a short timeframe. The tax authority requested the VAT returns, which made a structured and precise review necessary.
The entrepreneur had managed the bookkeeping independently. However, during the final steps — allocations, accruals, and unresolved issues — progress stalled. The complexity was no longer in the volume of data, but in the correct classification and completion.
The coaching session focused on exactly these final steps. Together, the open points were clarified, the structure was stabilized, and the bookkeeping was brought to a legally sound and coherent state, suitable for submission.
This video shows what entrepreneurial support looks like in practice: not theory, not templates, but focused work on real data, real pressure, and real deadlines.
