キーワード Direct3D が含まれる動画 : 33 件中 1 - 32 件目
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ハウスオブザデッド研究員全員救助RTA_17分52.66秒_part1
編集中にリメイク版の発売が確定したので、初投稿です。
VMwareでWindowsXPの仮想マシンを作成し、PC版ディスクをWindows98互換モードで動作させていますが、映像が一部乱れています。
今回からYMM4に編集ソフトを変えたので、以前と設定が変わっています。
20210425追記
VMwareは古いWindowsのバージョンを構築することが出来るソフトウェアであり、エミュレーターではありません。
映像が乱れているのはDirect3Dを使用しないNativeVersionで起動しているからです。
私の環境ではDirect3Dを使用すると、映像はよくなりますがfpsが通常動作60のところを6~10になってしまいます。
次:sm38622707
今までに作ったもの:mylist/59288819
録画や編集用のコミュニティ:co4704922
20210427追記
広告者兄貴が多く字数制限で書ききれなくなりました。
多数の広告ありがとなす!
赤青3Dメガネで立体ゲーム動画
Direct3Dのゲームを、3Dステレオグラム(アナグリフ)表示させてみました
3Dメガネが無い方はセロファンや下敷きなどで自作も可、赤を右にして見てください
試行錯誤して超画質を目指しましたがこれが限度です^^;
サムネは「ゲームといえば?」ってことでw
近いうち「あっち側の世界」+「wiiリモコンで立体」+「ARToolKIT」+「裸眼立体ディスプレイ」
が当たり前になるといいなぁ
いくつかのゲームをキャプチャしましたのでお楽しみ下さい
やりかたはエンドロールに書いておきました。
【東方永夜抄】LunaticモードをクリアしたいからBOTつくってみた
左:ゲーム画面、右:デバッグ画面
・アレな手段でDirect3Dの描画コマンドを乗っ取り→弾の位置を記録
・画面表示から入力まで2フレームほど遅れがあるのでKalmanフィルタで弾の位置と速度を予測
・危険度を予測して次のフレームにどっちに行くと安全か判定(右下の風車みたいなのがそれぞれの方向の危険度を表してます)
・アレな手段でDirectInputの入力を上書きしてキャラ移動
切り返しナニソレなので即座に詰みます。
6年以上前に先人(http://shinh.skr.jp/diet/)がいるから何番煎じなんだろ…
mylist/12926332 BOTでNormal→sm7372091 BOTでHard(6b面)→sm7519408
この動画は音程狂ってますね。耳汚し失礼。。。
8/1 BOTでスペプラ→sm7804062 処理落ちは弾の対応付けを総当りしてるからです。PCしょぼくないもん…
ハウスオブザデッド研究員全員救助RTA_17分52.66秒_part2
リメイク版が日本で販売される場合、血の色の赤と部位欠損が実装されてほしいので初投稿です。
VMwareでWindowsXPの仮想マシンを作成し、PC版ディスクをWindows98互換モードで動作させていますが、映像が一部乱れています。
今回からYMM4に編集ソフトを変えたので、以前と設定が変わっています。
20210425追記
VMwareは古いWindowsのバージョンを構築することが出来るソフトウェアであり、エミュレーターではありません。
映像が乱れているのはDirect3Dを使用しないNativeVersionで起動しているからです。
私の環境ではDirect3Dを使用すると、映像はよくなりますがfpsが通常動作60のところを6~10になってしまいます。
前:sm38622630
今までに作ったもの:mylist/59288819
録画や編集用のコミュニティ:co4704922
鎖マン兄貴 Ruinmaker兄貴 やきざかな兄貴 TOWER兄貴 ロクふみ兄貴 yakata兄貴 ルチアーノ兄貴 くらば兄貴 淫クリボン(なあに?)兄貴 鉢巻ヤンベェ兄貴 jalax兄貴 緑のエルフ兄貴 ;(∩´ω`∩);:兄貴 genza兄貴 鳳 飛龍兄貴 イノシシ兄貴 くろもん(好き勝手の極意)兄貴 Lui兄貴 こう兄貴 四足歩行な焼きおにぎり兄貴 なちょ兄貴 クロ兄貴 セレス兄貴 坂ノ上オコジョ兄貴 たしなみ兄貴 tonton兄貴 MIY兄貴 タイピングして♡兄貴 mawasi兄貴 紅葉兄貴 山田山兄貴 Benjamin兄貴 ザナドゥ兄貴 brynhildr兄貴 pET22b兄貴 てぃ兄貴 NOHEHO兄貴 gigi兄貴 wabisabi兄貴 toriya兄貴 バイドバーガー人口惑星エデン支店兄貴 141兄貴 クンクン兄貴 なかにち兄貴 ナロナセ兄貴 fortune兄貴 幹部のペリーコロ兄貴 ぼたもち兄貴 TANI兄貴
広告ありがとなす!
【MoE】仮想メモリとエラー落ち
いくつか修正をしたのでupしなおしました
自己責任で、調べてから行ってください
一度に生成するモデル数についての関連URL↓
公式 ページ内検索(Ctrl+F)で「Direct3D」
http://blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1637711.html
wiki
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#j75b00dc
基本的な双対多面体の紹介
正多面体と半正多面体&カタランの立体です。光と闇みたいで厨二心をくすぐられます(´∀`)。別名のあるものが多いですが、比較的よく見る名前を使ってます(『変形立方体』は本当は『変形立方八面体』と書きたかったのですがミスプリしましたorz 間違いでは無いようなのですが。『五角形~』は『五角~』の誤りですm(__)m)。
Direct3D9で描いてます。その実験半分で、昔作ったソフトのソースを流用&再調整して作りました。
BGMはウルトラマンガイア関係です。レンタルですが一応自腹です(`・ω・´)。
後半部の無音&ややじっくり版をつべの方にアップしました→https://www.youtube.com/watch?v=Kt4ZSpa6fkY
PC版SEGA TouringCar Championship セリカでチャンピオンシップ
[Windows 2000以降のNT系だとDirect 3D対応パッチを適用しないと動きません]大分昔に「セリカかデルタでプレイしてる動画を!」というのをどこかで見たことがあるような気がするので。この2台を出したのはサターン版をやっていた98年から実に12年ぶりのことです。ACサイトとPCサイト(サターンサイト)完全クリア特典。当然デルタもいます。もともとラリーカーなのでタイヤのグリップも悪いし最高速度もそんなには出ません。一応チューンドして走ってますがうちはこれが限界っぽいです。
nVidia 3Dステレオ テスト アプリケーション
nVidiaのVGAなら3DステレオドライバーをインストールすればDirect3Dでの描画をステレオ表示できるようになります。液晶シャッター方式メガネや対応HMD等のハードがあればベターですが、アナグリフ表示もできるので赤青メガネで気軽に立体視が楽しめます。
【3D】 TIRTANIUM デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「TIRTANIUM」のデモ動画です。
昔は定番のベンチマークソフトでしたね。個人的には、この音楽が好きです。
その他公開動画 => mylist/26072338
VMWare のDirect3D性能 検証 マビノギ 編
VMware上のマビノギで検証。mylist/16591673
『Pia♥キャロットへようこそ!!4』 PV C76公開版
コミックマーケット76で公開した『Pia♥キャロットへようこそ!!4』
プロモーションムービーです。タイトル Pia♥キャロットへようこそ!!4
ブランド カクテル・ソフト
ジャンル ファミレス恋活ADV+SLG
発売日 2009年12月25日発売予定
価格 豪華重量版 9,800円(税込10,290円)/PiaキャロコンプリートBOX 19,800円(税込20,790円)
メディア DVD-ROM
対応OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版
CPU Pentium4 1.3GHz
メモリ 384MB以上
HDD 開発中のため、未定
グラフィック Direct3D対応・搭載ビデオメモリ64MBのグラフィック機能
(推奨 Direct3D対応・搭載ビデオメモリ128MB以上のAGP/PCI-E接続グラフィックカード)
サウンド DirectSound対応のサウンド機能
DirectX DirectX 9.0c以降必須
恋活ピアキャロ4HP:http://fandc.co.jp/pia4/
【PCSX2】動作テスト【黄金の旋風】
【環境】Vista 32bit/C2Q Q9550定格/DDR2-800@833Mhz 4GB(物理量)/HD4870-512MB(GPU:800Mhz VRAM:1000Mhz) | pcsx2(r1675)/GSdx SSE4.1(r1650) Direct3D10(HW処理) 内部解像度1440*1440/
OutWars part1 ミハイルの虐殺
エイリアンに惑星ミハイルが落とされる所からゲーム開始。この面ではロケットパックをまだ装備してないので飛べないです。このゲーム最大解像度は640×480でDirectXは5.1時代、Direct3Dはオプション扱いでキャプには優しい環境です。キャプチャにはFrap2.9.6を使用しました。spart2>sm5113708 マイリスト>mylist/9208544
【Steam版ソニアド2】ソニックアドベンチャー2 バイソク part1【A.I.VOICE2&VOICEVOX実況】
セガから挑戦状叩きつけられた茜ちゃんが、なんか高速化したソニアド2に挑戦します。
Steam版ソニアド2は、ゲーミングモニタ使ってウィンドウモードで起動すると、こんな感じに加速します。(動画は144Hzのモニタなので2.4倍速)
なお、Direct3Dの設定ファイルをゲームフォルダに入れることで治るので、気になった人は調べた上、Steamでぜひ。
いいゲームだよ。
…セガは日本公開するタイミングでパッチ当てとくべきだったのでは?
【使用音声】
A.I.VOICE2: 琴葉茜・葵、伊織弓鶴
VOICEVOX: 栗田まろん
制作難航してるペプシマン series/450909
VMwareでDirect3D
VMwareでDirect3D ROの動作確認Core2Duoでもこの程度。遊べるレベルじゃないROはそもそも遊べるものじゃない
[PCSX2][Skylake]V1.4.0正式版と連ザ2をIntel HD Graphics 530で試してみた
前回の正式版から2年近く、遂に1.4.0正式版がリリースされました。
動画は重い印象ですがこれは録画の影響です。録画なしだとこれまでの1.3.1より快適です。
■PCスペック/設定
CPU:Core i3 6300, MB:Gigabyte GA-H170N-WIFI, MEM:DDR4-2133 8GBx2 VGA:内蔵
OS:Win8.1, ドライバ:154010.4352, 全て定格設定
■エミュ設定
GSプラグイン:OpenGLHw
有効:HwDepth, 2xNative
プレイ解像度: 768x576
■動画設定
ロイロゲームレコーダー(オリジナル, 60fps, 品質99, Dxモード)
Handbrake(Strict, 逆テレシネ, RF:22, Lv3.0, VerySlow, HE-AAC/128k/Stereo)
■これまでとの比較
良:正しく描画する様になった。半透明処理を含め全体的に軽くなった。
悪:Direct3Dは相変わらず真っ黒。ロイロを使うと重くなる。
PCSX2動画→mylist/52801722
【3D】 FOGCITY デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「FOGCITY」のデモ動画です。
ベンチマークソフト「TIRTANIUM」の前作です。初めて見たときは、衝撃を受けました。。
その他公開動画 => mylist/26072338
ゼルダの伝説ムジュラの仮面を4回でコンプリートする - 3304
この動画はゼルダの伝説ムジュラの仮面を,4回のループでコンプリートするものです。
ムジュラの仮面をある程度プレイしている方を対象にしているので,一部カットされているところもあります。
エミュレーターを使って撮影しているので,一部正常に再現されていない部分もあります。
今回色がおかしいのは,ビデオプラグインを'Jabo's Direct3D8 1.6'から'Jabo's Direct3D8 1.5.2'に変更してるためです。
'Jabo's Direct3D8 1.6'では月内部が真っ暗になってしまうため'Jabo's Direct3D8 1.5.2'に変更しています。
prev:sm15256916 next:sm15257309
mylist/25912536
【PCSX2】ミンサガ パッチなしで完動1
実況動画ではありません。ミンサガのサルーイン戦なので、ネタバレが嫌な方はご注意ください。
PCSX2で、動画スキップのパッチなしでミンサガのエンディングを完走できたので、参考までに。戦闘の手際の悪さなどはご容赦を…
PCSX2のバージョンは「0.9.7.3556」で、プラグインはこれに付属のものを使用しました。
主なプラグインの設定は以下のような感じです。
GSdx 3557(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16
Direct3D11(Hardware)
D3D internal res : 1024 X 1024
SPU2-X r3532 1.4.0
デフォルト
PCの主なスペック
CPU:Xeon W3680(HT・EIST共にOFF)3.6GHzにプチOC
ビデオカード:Radeon HD 5970(定格)ドライバ10.6
OS:Windows 7 64bitといったところです。
紹介するほどでもない改造マリオ64シリーズ【Jabo's Direct3D8 1.6編】
ゲームタイトルを見てピンとくる人は改造マリオ64詳しい人認定します
※改造マリオが苦手な方はブラウザバックをお願い致します。
※ROMの吸出し、パッチの当て方等が気になる方はこちらを参考にして下さい(youtubeの動画リンク)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7BVrvmM2mh4tv0PEisovi7Yb8F0IxyxR
※このゲームのパッチファイルはこちら
https://romhacking.com/hack/jabos-direct3d8-16
総集編まとめ(時間がない人向け) mylist/73902762
悪夢へと誘うシリーズまとめ mylist/57270669
紹介するほどでもない改造マリオ64シリーズ mylist/73985164
鬼畜マリオで心が折れた人の休息シリーズ mylist/73900699
世界ランク●位への道シリーズ mylist/73900705
その他シリーズまとめ mylist/64414590
sm41818524←前回 次回→sm41829358(2/21の18時) mylist/73985164
あきばたんのVRでスローライフ第50回「VRのSansarを走ってみた」
記念すべき50回目は走ってみた
VRChatみたいなサービスSansarの「The Faire」ワールド(エクスペリエンス、シミュレータ)
https://atlas.sansar.com/experiences/nyaalchemi/thefaire
を思い切り駆け抜けてみました。いかがでしょうか。グラフィック描写がスムーズです。
あとからSansarのリフレッシュレートを表示する方法が分かりまして、表示するものにも違いがありますが高画質設定でおおむね50fps台が出ていました。ほぼ何もないところでは100fpsを記録します。
ちなみに私の動画は30fpsで上げています。
GPU Nvidia社GeForce GTX1050Ti(1世代前のエントリーモデル)
グラフィックエンジン Microsoft社DirectXのDirect3D
ゲームエンジン 米LindenResearch社LindenLab(開発運営者オリジナル)
ビューアは高画質設定
後継の最新版GPU「GTX1650」ならどうだろうか
GC トワイライトプリンセス 木刀縛りに必要なアレ【高画質】
画質いいのがなかったので
今更だけれども
やってみた感想としてこんな動画を見るより時間かけて試行回数重ねるしかない
GC版は左端、ギリギリまで押し込んで、振りおろしをバクステでスカしたら即突進
それだけわかってればいいと思う。多分
ちょっとカクついているのは許して!
実機→sm27526318
Dolphin 4.0.2
トワプリ用パッチ適用
Direct3D11
EFB Copies 『RAM』 『Enable Cache』チェック
ZTP hack チェック外し
Windows 7 Home Premium 64-bit
Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
NVIDIA GeForce GTX 760
ARToolKitのテスト
各ソース、モデルデータのうp主様方ありがとうごぜーますだorz!詳しい説明は微妙に省略して(酷い。ニコニコの各種ソースを元にちょっと改変してAVIファイルからマーカーを読み込み、OpenGLとDirect3D切り替え可能でアニメ描画しつつをやってみました。自分のグラボだとなぜかDirextX9の特定の描画ができないのでOpenGLときりかえorz・・・シャドウマップも描画できます(画面には出てない)。アニメも面倒なので固定ポーズのままというものぐさテスト加減です!しるか!しらないよ!シラナイーヨ!:描画した内容をそのままキャプチャできるように(内部でAVI出力)にしてみた・・・ん?よさげ
【Ivy】綺麗な景色Valley Benchmark 1.0【GTX660Ti】
Valley Benchmark 1.0というベンチマークを走らせました。
景色がとっても綺麗です。結構負荷の高いソフトなので
スペックに自信がある方は動かしてみるのオススメします。
<設定>
Render: Direct3D11
Mode: 1280x800 4xAA windowed
Preset Custom
Quality Ultra
ドライババージョン314.07
OS windows8 64bit
CPU i7 [email protected]
MEM 32GB(8GBX4)
GPU GTX660Ti(エルザ製)
音源 SB X-Fi Titanium
電源 1000w
ほか適当につないだSSDやHDD
Front Mission 5 エミュ展示 (現実のfps)
PS2エミュ PCSX2 0.9.5 239 (VM) ; Graphics: GSdx9 0.10.0 (Direct3D, Pixel Shader 3.0, Enable palettized textures) ; PCスペック: Intel Core2 6300 1.86GHz, 2Gbラム, GeForce 7900 GS ; 内部レコーダの映像: sm1971254
【PCSX2】エンスージアの動作チェック(NSXドラゴン下り編)
録画はアマレココを使用
コントローラーの設定で十字キーで操作可能
ただアクセルの操作がONとOFFなので微妙な調整が出来ません
PS2と画質はあまり変わらないけど操作が楽です。(ハンコン出すのがめんどかとです)
動作環境
PCSX2 0.9.8 r4600
Intel Core i3 [email protected]
NVIDIA Geforce GT 240
メモリ8GB OS:win7
設定
GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41) 0.1.16
・Renderer:Direct3D10(Hardware)
・Interlacing:Blend bff(slight blur,1/2 fps)
・Original PS2 resolution:Native
『プリズム☆ま~じカル ファーストオープニングムービー』
『STDIO G-1 NEO』の大張正己、江端里沙や、
他有名アニメーターの手掛けた渾身のアニメーション!主題歌を歌うのは、
王道魔女っ娘アニメ(ごにょごにょ)で有名な凛!!!高画質でどうぞ☆
スペック
OS:Windows Xp/Vista/7
CPU:PentiumIV 1.3GHz以上必須、マルチコア推奨
解像度:1024×768 32Bit TrueColor 必須
(画面サイズ1024×640)
メディア:DVD-ROM
メモリ:512MB以上必須/1GB以上推奨
HDD容量:未定
ビデオカード:VRAM 128MB以上必須/256MB以上推奨
Direct3Dに対応、またPixel Shader 2.0 に対応したビデオカード必須
DirectX:9.0c その他:ボタンのジョイパッド対応
【PCSX2】ミンサガ パッチなしで完動2
実況動画ではありません。ミンサガのエンディングなので、ネタバレが嫌な方はご注意ください。
PCSX2で、動画スキップのパッチなしでミンサガのエンディングを完走できたので、参考までに。
PCSX2のバージョンは「0.9.7.3556」で、プラグインはこれに付属のものを使用しました。
主なプラグインの設定は以下のような感じです。
GSdx 3557(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16
Direct3D11(Hardware)
D3D internal res : 1024 X 1024
SPU2-X r3532 1.4.0
デフォルト
PCの主なスペック
CPU:Xeon W3680(HT・EIST共にOFF)3.6GHzにプチOC
ビデオカード:Radeon HD 5970(定格)ドライバ10.6
OS:Windows 7 64bitといったところです。
プリズム☆ま〜じカルOPムービー(その2)
OS:Windows Xp/Vista/7
CPU:PentiumIV 1.3GHz以上必須、マルチコア推奨
解像度:1024×768 32Bit TrueColor 必須(画面サイズ1024×640)
メディア:DVD
メモリ:512MB以上必須、1GB以上推奨
ビデオカード:VRAM 128MB以上必須、256MB以上推奨
Direct3D9 に対応、また Pixel Shader 2.0 に対応したビデオカード必須
DirectX :9.0c ( 2007 November Ver. 以降 )
HD容量:未定
その他:6ボタンのジョイパッド対応
走り屋と化したソニック【ソニックジェネレーションズ: 白の時空】
https://sonic.sega.jp/SonicRacingCrossWorlds/
使用したMOD:
Toyota AE86 Trueno Mod by J0elWasHere 様
https://gamebanana.com/mods/381585
Direct3D 11 by Skyth 様
https://gamebanana.com/mods/407367
Better FxPipeline by Skyth 様
https://gamebanana.com/mods/50765
Speed Highway Revisited by TheKoldK1 様
https://gamebanana.com/mods/390749
Remastered GUI by StarlightDX 様
https://gamebanana.com/mods/550451
Customizable Results Music by M&M 様、brianuuuSonic 様
https://gamebanana.com/sounds/79445
YouTubeにも上げています。
https://youtu.be/3HFmCqmh7SA
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
【低画質】Dolphinテスト
ノート
Windows8
Intel® Core™ i5-3210M CPU @ 2.5GHz 2.5GHz
2GB RAM
Intel® HD Graphics 4000
描画API:Direct3D9
内部解像度:自動(ウインドウサイズに拡大)
タイトルバーを入れたのでエミュレーター画面は572×320に
30fps
