キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 33 - 64 件目
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ブループロトコル ベンチ RTX3080
AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3080 ( 10078 MB )
メモリ 32GB
画面解像度: 1920 x 1080
スクリーンモード: ウィンドウ
DirectX 12
ヤバすぎる化学物質「カドミウム」【東方MMD】
ヤバすぎる化学物質「カドミウム」を紹介します。
実家で家族と紅白見ながら作りました。
今年もよろしくお願いします!
お借りしたもの
【モデル】
魂魄妖夢 アールビット様
【ソフト】
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
ゆっくりムービーメーカー4
【使用BGM】
魔王魂
誠にありがとうございます!
【東方MMD】近況報告、別れと再会
動画のご視聴ありがとうございます。
また投稿を待ってくれていた方がいましたら非常にうれしいです。ありがとうございます!
こんな自分ですがまだ気長に動画投稿を持ってくれている方がいたら
一言お礼を言いたかったのと、
とりあえず元気にピンピン生きてますという報告でした。
来年もよろしく!!
お借りしたもの
【モデル】
魂魄妖夢 アールビット様
【ソフト】
MikuMikuDance(DirectX9 Ver)
ゆっくりムービーメーカー4
誠にありがとうございます!
【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。
このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、
わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
【高画質化】Ms.VICTORIAをHDRオン + レイトレーシング + 被写界深度ON + FXAA + TAAで再生してみる
スコーピオ杯でボロ負けした腹いせに初投稿です。
表示がバグっているシーンはエフェクトOFFの映像を継ぎ接ぎして誤魔化しているので一部色味などに違和感のあるシーンがあるかもしれません。
~Reshade導入ガイド~
1.ReshadeをDLする。 https://reshade.me/
2.インストーラーを起動したらリストの中からウマ娘のexeファイルを選び、選択。
3.APIはDirectX10/11/12を選び、プリセット選択はスキップ。アドオンはお好みで。(「quint」は入れることを推奨。)
4.インストールが終わったらウマ娘を起動する。
5.Homeキーから設定メニューが開けるのでとりあえずチュートリアルを全てスキップ。
6.下の方にある「Edit global preprocessor definitions」ボタンをクリックし、「RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN」と「RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED」をそれぞれ「1」に変更。
7.以上で導入は完了。好きなエフェクトをかけて遊ぼう。
8.「RTGI」などといったアドオンはウマ娘のインストールフォルダを開き、その中にあるReshadeフォルダにブチ込めばおk。
~おすすめエフェクト~
・HDR or Blooming_HDR
→HDRが有効になる。Blooming_HDRのほうが白飛びしにくいが色味が赤っぽくなるのが難点。MagicHDRは輝度が高すぎるので非推奨。
・ADOF
→被写界深度が有効になる。ライブで使うと臨場感が高まるがUIもボケるため常用はできない。AF速度を速めに設定するといい感じになる。
・SMAA or FXAA or TAA or CMAA
→ジャギーが減る。
・MXAO
→アンビエントオクルージョンが有効になる。効かせすぎるとおかしなことになる。
・RTGI
→レイトレが使える有料MOD。めちゃくちゃ重いのでハイエンドグラボを持っているユーザー向け。
光の当たり方がリアルに計算されるようになるのでライブで使うと背景が丸見えになったりして残念なことになったりする。
・SSR
→反射がきれいになる。ただしウマ娘のモデルがローポリなためか表示がバグることが多い。
【RTA】幻世酔虎伝 NORMAL FINAL BOSS 51分47秒 Part2/2
RTA動画初投稿の後編なので初投稿です。
1997年にCOMPILEが発行した雑誌、DiscStation vol.14に収録された幻世酔虎伝というゲームのRTAです。
無編集版:https://youtu.be/nIc4UhevxiA
2022/09/19追記:1秒更新しました(51分46秒)https://youtu.be/fu9jhgWHF0c
・関連サイト
speedrun.com:https://www.speedrun.com/gensei_suikoden
ProjectEGG:https://www.amusement-center.com/
コンパイルゲームカタログ(ゲームの入手先):https://www.amusement-center.com/project/compile/catalog.php
コンパイル@DiscStation wiki:https://w.atwiki.jp/discstation/
DxWnd:https://sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/
DirectXウィンドウ化ツール:http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/menopem/
録音からテキストを書き出すツール『DisNOTE』:https://roji3.jpn.org/disnote/
↑DisNOTEの解説動画:sm40607027
・使用フォント
装甲明朝
・使用素材
コンテンツツリー参照
・引用した画像
ProjectEGGなど
さくっと完結です。Part1のご視聴コメントマイリス宣伝いいね!ありがとうございます。
他のDiscStationプレイ動画:mylist/9734532
Part1→sm40845526
【RTA】幻世酔虎伝 NORMAL FINAL BOSS 51分47秒 Part1/2
RTA動画は初投稿です。
1997年にCOMPILEが発行した雑誌、DiscStation vol.14に収録された幻世酔虎伝というゲームのRTAです。
無編集版:https://youtu.be/nIc4UhevxiA
2022/09/19追記:1秒更新しました(51分46秒)https://youtu.be/fu9jhgWHF0c
・関連サイト
speedrun.com:https://www.speedrun.com/gensei_suikoden
ProjectEGG:https://www.amusement-center.com/
コンパイルゲームカタログ(ゲームの入手先):https://www.amusement-center.com/project/compile/catalog.php
コンパイル@DiscStation wiki:https://w.atwiki.jp/discstation/
DxWnd:https://sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/
DirectXウィンドウ化ツール:http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/menopem/
録音からテキストを書き出すツール『DisNOTE』:https://roji3.jpn.org/disnote/
↑DisNOTEの解説動画:sm40607027
・使用フォント
装甲明朝
・使用素材
コンテンツツリー参照
・引用した画像
ProjectEGGなど
コンパイル関係の動画投稿めっちゃ久しぶりですね。
他のDiscStationプレイ動画:mylist/9734532
Part2→sm40847567
Colin McRae:Dirt 2 ランエボ9を振りまわす
DirectX11世代初期のゲームですが、とてもクオリティーが高いです。
ドライビングフォースGT使用。
【STインディー・同人ゲーム祭り】東北ずん子と打ち貫くWarframe【VOICEROID実況】
忍者はいつの日もみんなの憧れであり、『英雄 -Hero-』だ!!
心にニンジャ・ソウルを宿していれば誰でも無料
Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,
Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
各種プラットフォームに対応
み ん な も や ろ う!!
最近リワークされた金星のJackalと遊んできたときの動画です。
Jackal君はバレットジャンプとかエイムグライドとか
基本的な動きを叩きこんでくれて尚且つ新フレームの設計図もくれる
新規にやさしいボスだなってのが個人的な印象です。
steamストアページはこちら
→ https://store.steampowered.com/app/230410/Warframe/
Warframe の情報,ゲームのダウンロードは下記サイトから
→ https://www.warframe.com/ja
≪PC版動作環境≫
・OS: Windows 7 64ビット(32ビットシステムのサポートは終了しました)
・CPU: Intel Core 2 Duo e6400 あるいは AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz デュアルコアCPU)
・GPU: DirectX 11以上対応のグラフィックカード
・メモリ: 4GB
・容量: 50GB以上の空き容量のあるハードディスク
・回線: ブロードバンドインターネット回線
・注:MacやLinux製OSのサポートは行っておりません。
【STインディー・同人ゲーム祭り】弦巻マキと駆け抜けるWarframe【VOICEROID実況】
忍者はいつの日もみんなの憧れであり、『英雄 -Hero-』だ!!
心にニンジャ・ソウルを宿していれば誰でも無料
Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,
Xbox One,Xbox Series X/S,Nintendo Switch
各種プラットフォームに対応
み ん な も や ろ う!!
今回、徳用麦茶様主催、
ソフトウェアトークインディー・同人ゲーム祭り(sm40382946)に
参加させて頂きました
steamストアページはこちら
→ https://store.steampowered.com/app/230410/Warframe/
Warframe の情報,ゲームのダウンロードは下記サイトから
→ https://www.warframe.com/ja
≪PC版動作環境≫
・OS: Windows 7 64ビット(32ビットシステムのサポートは終了しました)
・CPU: Intel Core 2 Duo e6400 あるいは AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz デュアルコアCPU)
・GPU: DirectX 11以上対応のグラフィックカード
・メモリ: 4GB
・容量: 50GB以上の空き容量のあるハードディスク
・回線: ブロードバンドインターネット回線
・注:MacやLinux製OSのサポートは行っておりません。
【MMD対魔忍ユキカゼ】いーあるふぁんくらぶ【ray-mmd用背景】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497408
こちらの動画のray-mmdバージョンです。
OpenGLとDirectXで、Z軸の方向が逆なせいで、背景の左右が逆転しています。
左右が正しいのはsdPBRの方ですね。rayーmmdでも、Configを弄れば、正しく表示させることはできます。
両方の背景ステージが
https://bowlroll.net/file/272151
こちらに同袍されています。
若干、こちらのほうがマテリアルがきれいに見えるのはうp主がray-mmdに慣れているからです。
あと、PCの調子が悪くてグラボが使えないせい。グラボをバリバリに使える方は、sdPBRでも、もっときれいな画像が作れるはずです。
あと、モージョンの権利者さまのご要望で「×エログロ・紳士向け描写」なので、個人的に作ったもっと肌色成分多めな物は公開できません。
コンテンツツリーなどを参考に、材料を集めて、ご自分でつくりませう!
【AviUtl】初めてのC++:Hello World Matrix Script
C++デビューしました!
でももう当分はいいかな...
https://www.dropbox.com/s/vbwg4a0mhrmalbo/helloWM.zip?dl=0
steam版スタマスでプロジェクト・フェアリーのテスト
これでテストを終えます。これで十分かな~と
ゲーム内設定↓
画面解像度・1980×1080
内部解像度・200
最大フレームレート・120
アンチエイリアス・高
シャドウ品質・中
垂直同期・ON
被写界深度品質・中
LOD距離・中
リフレクション・高
DirectXバージョン・DirectX12
【NexGiMa】小春六花さん・夏色花梨さんにmagnetを踊って頂いた【動作テスト】
リベルニア公国に、鉄道をまったり敷設しています。
NexGiMa(DirectX 12 を利用したMMD互換ツール)がバージョンアップされて、いつの間にか外部親機能が使えるようになっていましたので、殆ど外部親機能に頼りまくっている拙作リベルニア駅で使用してみました。(ver 2022-03-15 329(β)にて)
(1)各モデルを配置基準ダミーボーンに外部親登録→OK
(2)配置用ダミーボーンを、原点移動ダミーボーンで一斉移動→OK
(3)走行用ダミーボーンに拙作列車走行モーション(モーフ操作のみ)を適用→列車走行OK
(4)当方が改造したBritish MK1 Coachの軌間変更モーフ→動作OK
※(3)(4)は、ひとつ前のバージョンでバグレポートを出して、修正して頂いた箇所です
というワケで、外部親機能は今のところ大丈夫っぽいです。
※リベルニア駅地面を突貫工事でX→PMX変換したため、影がおかしいです(モデルの問題)
※リベルニア公国のPMX化は、フレスベルク卿に確認取ってないので今回の背景には含まれません
※NexGiMaの物理演算の設定は、300fps(プリセット)です…(盛り過ぎ
※この動画と同じ事をやるには、リベルニア駅の配置基準ダミーボーンを修正する必要があります。色々試したあと、リベルニア駅をアップデートする事になりそうです。→アップデートしました!
お借りしたものは、コンテンツツリーに。
【ますきゃっとMMD】ちび ますきゃっと で うちゅうだいばくはつ
サムネと若干違いますね。すまんです
ニコニコにUPわすれていました...
以下をお借りしました。ありがとうございました。
うちゅうだいばくはつ / daniwell 様
ダンス / ほうき堂 様
MMD ダンスモーション/ ほうき堂 様
カメラワーク/ ほうき堂 様
使用モデル /
ベースモデル
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
衣装(ウイッグ)
Mass_hair_style4 シンヤの模造武具 様
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ステージ /
桃色ステージ / はまち 様
スカイドーム_ライトブルーな雲VV9 / 怪獣対若大将P 様
MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, Elle/データP 様, ビームマンP 様
Edit /
乃美ちなつ
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
After Effects
YouTube/
https://youtu.be/xLgWFWpxvTY
【ますきゃっとMMD】トキヲ・ファンカ
もうすぐ3月ですが
お正月と、ますきゃっと3周年が合わさった感じです
ますきゃっと3周年おめでとうございます(遅刻
以下をお借りしました。ありがとうございました。
トキヲ・ファンカ /
takamatt 様
ボーカル /
EVO+ 様
http://www.nicovideo.jp/mylist/6783085
振付 & ダンス /
足太ぺんた 様
MMD ダンスモーション・カメラワーク
アガちん 様
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
「ますきゃっと向け」TS_furisode シンヤの模造武具 さま
https://ysakura3928.booth.pm/items/3497691
Mass_Hair_style3, Mass_Hair_style4 シンヤの模造武具 さま
https://ysakura3928.booth.pm/items/2734578
https://ysakura3928.booth.pm/items/3313893
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
アクセサリ /
扇子 /
扇子改 / アガちん 様 (テクスチャなど改変)
かがり火(和風照明セットver1.0) / キャベツ鉢 様
ステージ /
室内/ 粟田山荘風和室(ホテルオークラ風ステージ) / ゆづき 様
スカイドーム 夕暮れ桜TK4 / 怪獣対若大将P 様
スカイドーム 流れる雲EE4 / 怪獣対若大将P 様
MME エフェクト /
そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
After Effects
Youtube / https://youtu.be/ritUgOtEjkI
部屋の棚の「OotakeとRetroFreakDumper」で遊んでみた。
SteamにR-TYPE FINAL2のアップデートがなかなか来ないので、待っている間にPCエンジンエミュレータのOotakeで遊んでみました。
ROMはレトロフリークのカートリッジアダプターとRetroFreakDumperで吸出し。
いずれも神ツール。
※ゲーム、ツールは携わった方々に敬意を持って、正しくお使いください。
動画内で使用しているツールのURL:
Ootake
https://www.ouma.jp/ootake/
RetroFreakDumper
https://nezuohashiter.x.fc2.com/retrofreakdumper/index.html
※2023年4月をもって公開を終了されたようです。。敬礼
DirectXランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
KEYANICA_作品紹介映像
ニコニコ自作ゲーム文化祭参加作品です。
DirectX11を使用して「本格派リズムゲーム」を制作しました。
個人制作なので、拙い部分もありますが、ぜひDLして遊んでみてください!!
DLはコチラから↓
https://33.gigafile.nu/0319-pfe68127ad1640f860f71e7ae9d5364d2
【ますきゃっとMMD】メイド で アゲアゲアゲイン
クリスマス メイド!?
ベーカー島ではまだクリスマスだよ
以下をお借りしました。ありがとうございました。
◇アゲアゲアゲイン Mitchie M 様
◇振付参考 Project Diva(SEGA 様)
◇踊り 紫乃龍雅 様
◇モーション 根性P 様
◇カメラ えいちゃん 様
◇移動モーション v1.3 むつごろう 様
◇使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
Mass_meido / シンヤの模造武具 様 https://booth.pm/ja/items/3431662
patu_bob / シンヤの模造武具 様
PMXコンバート すこし改変/ 乃美ちなつ
◇ステージ /
大正ロマンカフェ ステージ / @Ai 様
スカイドーム 冬の夜の森TK9 / 怪獣対若大将P 様
◇MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
◇Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
ffmpeg
After Effects
◇YouTube/ https://youtu.be/ZqcmpDFo-1Q
【ますきゃっとMMD】メイド で ロキ
メイド服キタ――(゚∀゚)――!!
早速、踊って頂いた
以下をお借りしました。ありがとうございました。
◇ロキ 【2人モーション】モーション・カメラ/
やまと 様 sm34809177
◇使用楽曲・振付元 sm34346209
楽曲:ロキ みきとP 様 sm32798041
振付:Babo 様 (mylist/50527081) Twitter @babo_dance
ドラム:Ryoya 様 (mylist/47976411) Twitter @RyoyaDrums
ベース:H.J.Freaks 様 (mylist/8070550) Twitter @hjfreaks
MIX:淳 様 (mylist/52722535) Twitter @jun40am
◇使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) 様
Mass_meido / シンヤの模造武具 様 https://booth.pm/ja/items/3431662
patu_bob / シンヤの模造武具 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
ぱんつテクスチャ/ てんてー 様 (動画に入れ忘れていました申し訳ありません)
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
◇ステージ /
サン・マルコ広場 / シロ 様
スカイドーム ライトブルーな雲VV9 / 怪獣対若大将P 様
◇MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様
◇Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
Ut Video Codec Suite / ゆーむP 様
ffmpeg
After Effects
◇YouTube/ https://youtu.be/THEiHHkHR8w
【ますきゃっとMMD】ポッキーダンス
動画をアップしてから、ミスを見つけるのいつもの事です
YouTubeでは音源の使用ができない様です。ニコニコはどうでしょうか?
音源に問題がある場合は、公開を中止しますのでご了承くださいませ。
以下をお借りしました。ありがとうございました。
モーション/ まったり 様
表情/ 黒鬼 様
カメラワーク/ 黒鬼 様
使用モデル /
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) さま
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ポッ〇ー/
駄菓子屋 様
ステージ /
ソラユニ 様
MME エフェクト /
そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, Elle/データP 様, ビームマンP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
After Effects
ミスとは... ポッ〇ー が手から離れている...嗚呼~
『野良猫流カワイイムーブ学概論 』バージョン
https://youtu.be/LpBO13Ao_FQ
『無責任!野良猫お料理ナビ』バージョン:
https://twitter.com/tinamxts/status/1458643669997604866
【ますきゃっとMMD】MVアーマースーツ で LUVORATORRRRRY!
(* ̄∇ ̄)つ えちえちスーツ
以下をお借りしました。ありがとうございました。
LUVORATORRRRRY! / ギガ 様 & れをる 様
ダンス / ぶらっくすわん 様
MMD ダンスモーション/ RareMetal 様
カメラワーク/ 猫型dog 様
使用モデル /
素体, 衣装
MV_Armor_suit シンヤの模造武具 さま https://booth.pm/ja/items/3054571
ベースモデル
量産型のらきゃっと IMR義体工廠(のらきゃっと) さま https://booth.pm/ja/items/1216498
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ステージ /
硝子張りステージ③ / ヌルテカP(変態画質M) 様
少し改変してます
MME エフェクト /
Rui 様, そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, Elle/データP 様, ビームマンP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
MMD2AE / 遊太郎 様
After Effects
Youtube/ https://youtu.be/8sWfTE8qF4w
えちえちスーツ 第一弾 https://youtu.be/Odj2oOpdHFI
MONSTER HUNTER RISE DEMO版
PC版のMONSTER HUNTER RISE
システム要件
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel® Core™ i3-4130 or Core™ i5-3470 or AMD FX™-6100
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon™ RX 550
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 23 GB 利用可能
追記事項: グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。※開発中のため、記載スペックは変更の可能性があります。
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 (64-bit)
プロセッサー: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-8300
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 23 GB 利用可能
追記事項: グラフィック「中」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。※開発中のため、記載スペックは変更の可能性があります。
ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
※武器選択のテクスチャバグは調査中です※
【MMD】☆ウルトラマン ~sdPBRの隠された秘密~【sdPBR】
sdPBRは、ray-mmdに並ぶMMD用の物理ベースレンダリング(PBR)ですよね。
MMDが採用しているDirectX9ではVertexShader, PixelShaderの2種類の
シェーダによって物体が画面に表示されます。
PBRでは、主にPixelShaderにまつわる部分をマテリアルを介して変更する
ことが多いのですが、sdPBRのVersion2.50から、VertexShaderを活用した
エフェクトにも対応されています。
Version2.50時点の2つのエフェクト
・scaleエフェクト:物体の拡大・縮小
・fractureエフェクト:物体を分解
Version 3.40から
・2boneエフェクト:物体を変形させます
物理ベースシェーダsdPBR Ver. 2.50 im10707998
【20夏MMDふぇすと前夜祭】【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR【MMD】
物理ベースシェーダsdPBR Ver. 3.40 sm39486279
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 3.40【MMD】
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Model:
リンドウ式ウルトラマン 鏑木リンドウ様 im6875670
バルタン星人ダーク はちもんじ様
ネロンガ はちもんじ様
Stage:
地形アクセサリ詰め合わせ(地形01_平野) ゆづき様
モブハッタン1950ステージ Tansoku102cm様
Effect:
sdPBR3.40 サンドマン様
sdToneMapper サンドマン様
PostFractureSmoke サンドマン様
scaleエフェクト 針金P様
連続面毎に分解エフェクト わたり様
2ボーンエフェクト テンパカ様
連続面毎に重心書き込みPmxEditorプラグイン どるる様
AutoLuminous そぼろ様
LineBillboard ビームマンP様
TOOL:
ゆっくりMovieMaker4 sm20953272
各制作者様に感謝いたします。
投稿した物、よろしければご覧ください mylist/55158554
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「Thank You!」テスト動画
アイドルマスタースターリットシーズンから「Thank You!」のノーマルPVです。
今回も動画はSteam版。
私の環境では録画しながらだとDirectX12の仮想フルスクリーンの方が綺麗なのですが
コマ落ちするようなのでDirectX11のフルスクリーンに変更しました。
前回より滑らかになったと思いますがいかかでしょうか?
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX11
あずさ・貴音・美希・伊織・雪歩 「M@STERPIECE」 スターピースメモリーズ
アイドルマスタースターリットシーズンから「M@STERPIECE」のノーマルPVです。
動画はSteam版。
私のペースでは一週目で年越しそうですねw
グラフィック設定は以下でのものです。
画面解像度 1920x1080
内部解像度 200
スクリーンモード 仮想フルスクリーン
最大フレームレート 60
アンチエイリアス品質 高
シャドウ品質 高
垂直同期 ON
被写界深度品質 高
LOD距離 遠
リフレクション 高
DirectXバージョン DirectX12
【ますきゃっとMMD】ちび で 好き!雪!本気マジック
ボブなちびちゃんです。
以下をお借りしました。ありがとうございました。
初音ミク「好き!雪!本気マジック」
Mitchie M 様 sm22791352
振付 & ダンス /
足太ぺんた 様 sm22802991
MMD ダンスモーション
hino 様 sm23692832
カメラワーク /
ノン 様 sm36021817
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
Mass_Hair_style4 シンヤの模造武具 様
https://ysakura3928.booth.pm/items/3313893
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ステージ /
お腹すいた / ハチ 様 td11859
MME エフェクト /
おたもん 様, ビームマンP 様, Elle/データP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
MMD2AE / 遊太郎 様
After Effects
Youtube / https://youtu.be/XrvXaHmCKhc
【MMD】ますきゃで うまぴょい!うまぴょい!
勢いで作った💙 勢いは大事💙
以下をお借りしました。ありがとうございました。
うまぴょい伝説 /
ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト
https://umamusume.jp/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』
https://anime-umamusume.jp/archive/1st/
TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』
https://anime-umamusume.jp/
振付 & ダンス /
足太ぺんた 様 sm38744051
MMD ダンスモーション
盗賊@つばきP 様 sm38776300
カメラワーク /
えいちゃん 様 sm38810913
使用モデル /
量産型のらきゃっとモデル モデリング - 長兎路こより 様
頒布 - のらきゃっと 様 (IMR義体工廠)
https://noracat.booth.pm
Mass_Hair_style3, Mass_Hair_style4 シンヤの模造武具 様
https://ysakura3928.booth.pm/items/2734578
https://ysakura3928.booth.pm/items/3313893
ぱんつ テクスチャ てんてー 様
https://booth.pm/ja/items/1436186
PMXコンバート/ 乃美ちなつ
ステージ /
KiraLyraHeartStage / いずみ 様 im3224545
MME エフェクト /
そぼろ 様, 針金P 様, おたもん 様, ビームマンP 様, Elle/データP 様
Tools /
MikuMikuDance Ver.9.31(DirectX9, x64バージョン) / 樋口優 様
MikuMikuEffect Ver0.37 / 舞力介入P 様
PmxEditor / 極北P 様
MMD2AE / 遊太郎 様
After Effects (NCS風とかetc)
Youtube / https://youtu.be/eFiXKwv0OZY
《MMD互換-NexGiMa-》VRoid サッキュバス★ Sweet devil
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/UXW73evg4FI
☆彡Vroid Succubus Model
https://booth.pm/ja/items/2552184
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
《MMD互換-NexGiMa》VRoid アズレン★ 激昂壮志 ☆ アズールレーン
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/Tl2coTXbL6Q
☆彡Vroid Model
Ayanami
https://bit.ly/3yZW4nn
Aurora
https://booth.pm/ja/items/1346071
NexGiMa Wiki など
https://nnd.planio.jp/projects/nnd/issues
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
《MMD互換-NexGiMa》VRoid ★ ラブライブ ☆彡 僕らは今のなかで
MMD互換ソフトのNexGiMa(DirectX 12)
で動画を作ってみました。
とりあえず、NexGiMa(sm39270538)の出力は
ノーエフェクトの4K (3840 x 2160)にて出力。
◎ 4K版 - https://youtu.be/95TagpLNc0s
現時点でも完成度は凄いです!
素晴らしい! ハラショー!!
この先、Ray-MMDとか色々なエフェクトが
使えるようになったら、もっと楽しいだろうな!
って考えるとワクワクしてきますね! (^^)
☆ 元 motion : sm25734188
☆彡 広告ありがとうございます! (^^)
